Недавно был на каргаласе — захват флага. Бой длился до конца таймера, потому что никто не мог донести флаг даже до первой точки, ваншоты летели в обе стороны.Классы
- Общий урон снижен на N%.
Недавно был на каргаласе — захват флага. Бой длился до конца таймера, потому что никто не мог донести флаг даже до первой точки, ваншоты летели в обе стороны.Классы
- Общий урон снижен на N%.
Классы:
- Изменена механика наложения Баффов и АоЕ-чисток дебаффов в отрядах: теперь при отсутствии рядом 6и игроков своей группы в качестве недостающих целей выбираются ближайшие из других групп отряда.
Комментарий: позволит Саппортам на БГШках и других местах, где драка идёт с несколькими отрядами союзников меньше беспокоиться, что не можешь забаффать и почистить АоЕ союзников, которые в другой группе, но просто рядом.
1)Убрана возможность выбирать сколько капель амальгамы преобразовывать в амальгаму.Теперь сто капель амальгамы автоматически превращаются в 1 амальгаму.
2)Увеличено количество мирры покупаемое у служителей света со 100.000 до 1.000.000 капель.
3)Увеличено количество здоровья Огнеяра на 50%.
4)Увеличен шанс выпадения проклятой вещи на астральных островах.
Здоровье противников в Испытании крови увеличено в 3 раза, их защита увеличена в 1,5 раза, наносимый ими автоатакой урон уменьшен в 1.5 раза.
Радиус аое демонолога исправлен до аналогичных 8 метров у других классов (в белом ИК на одном из паков второй волны заметно видно, что аое демонолога не задевает трёх мобов, хотя у других классов с аналогичными по механике умениями все нормально).
Добавить возможность выпадение ДО за изи обс с 15-20%шансом
Если Вы хотите получить фидбэк с большинством игровых багов(именно багов, а не моих представлений, как должны выглядеть уроны и классы), я с удовольствием предоставлю его Вам. Главное, чтобы не получилось также, как год назад, когда большинство моих замечаний по описаниям и неправильно работающим механикам классов и боссов пула Зато-Кайра было проигнорировано.
Год в слаке.
О да,пве контент круто. Мб уже пора заняться рчд,ивернуть,тающий остров,выжигу для битв гильдии,за редкую награду. +Адочке. Это не игра а ссаный фарм.
Ок введите за турнир крови,цели создание нового рчд. Раз вы ленивые такие.
Множитель на крафт зелек — 10хплюсов)
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
А почему бы Вам не выслать на почты старым игрокам,те же плюхи что дают новичкам. Возможно у кого-то их нет и было бы неплохо их получить в подарок, а то получается кому-то бесплатно, а кому-то надо свои вкладывать опять)
Добавлен кулдаун на использование третьего скилла на колеснице(P.S. а то классно так вперед вырываться, а потом 2-3 шара от одного человека ловить, который тупо спамит по кд)
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Добавлена возможность покупать эссенции судеб за реликвии царства стихий и астральные самородки.
Исправлена недоработка, по причине которой было возможно телепортировать/свапать участников пустынного ипподрома или колесничных гонок.
Исправлена ошибка, в следствии которой босс на второй волне на Арене Героев мог выйти из боя.
Исправлена ошибка, по причине которой в аномальном секторе у части команды могли пропадать из виду различные вражеские корабли. Исправлено отображение двигателей астральных кораблей.
Юзербарам дорисовали "85".
Исправлена ошибка,баги на опале с фантомами и другими классами приводящих к прохилу опалы.
Исправлена ошибка,завышенный урон и неубиваемость инженера,порезка урона ульт воинов,магов,инженеров до значения стандартных ультов,уменьшены действие щитов в два раза у инженера.
Теперь на чемпионский и гильдейский доминион можно вступить с аспектом атаки,исцеления,поддержки.
Последний раз редактировалось stalker339; 08.01.2019 в 23:04.
Вот сегодняшняя новость из другой ММОРПГ, примерно одного возраста с АО (дожемся ли мы подобной здесь):
Герои и героини Драконии!
Прежде всего, мы хотим поблагодарить вас за все отчеты и отзывы, которые вы отправляете нам через форум, тикеты поддержки или через наши социальные сети.
Огромное количество изменений и новых функций в Выпуске 214 повлекло за собой новые проблемы, которые необходимо исправить.
Поэтому мы решили, что Релиз №215 будет только Релизом исправлений ошибок и нацелен на улучшение общего качества игровых функций и локаций, таких как, например, Секретные логова.
В дополнение к этому мы в настоящее время изучаем способы повышения общей производительности клиента и стабильности сервера.
Уменьшена громкость жужжания шершней в Ал-Риате.
Исправлено.Периодически появляется какое то сияние на весь экран и он становится белым.
Исправлен синдром 3D кинотеатра на Аэдах при использовании игрушки "Надеть шляпу" (Шляпа Канаана)
1.Убраны алхимические зелья,монеты и коробки с костюмами и головными уборами из кв "ни дня без подарка".Добавлены новые награды.
2.Мистик.Умение за слезы "петля времени" удалено из игры.
Хорошо бы эту тему почистить от всяких не несущих никакой смысловой нагрузки насмешливых и саркастических комментов.
Общее
- теперь капли амальгамы складываются до 10000 единиц в 1 слот
- исправлен баг, когда из ИК возвращает не туда откуда зашел, а в столицу фракции
- аспект поддержки:
- из аспекта поддержки убрано увеличение эффективности положительных эффектов поддержки
либо - на эффект "Мощь" больше не действует бонус от усиления эффекта аспектом поддержки
либо - снижено усиление от эффекта "Мощь" до 10% (ранее было 20%)
Разведчик
- время восстановления умений "Бросок кобры" и "Отскок" увеличено до 14 секунд
- время действия эффекта "обман зрения", накладываемого умениями "Бросок кобры" и "Отскок" увеличено до 4 секунд
- переключение стойки теперь запускает гкд всех умений (кроме стоек)
- общий урон уменьшен на 2,7%
Язычник
- после деактивации умения "Обережный круг" оно уходит в перезарядку на 12 секунд
Воин
- вехи "Из последних сил" больше не требуют аспекта защиты
- вехи "Легкая добыча" теперь работают только в аспекте нападения
Инженер
- время восстановления умения "Железный занавес" больше не зависит от показателя стремительности
В целом - годные изменения, но некоторые моменты фикса были бы слишком убийственными.
Убьет сапортовиз аспекта поддержки убрано увеличение эффективности положительных эффектов поддержки
либо - на эффект "Мощь" больше не действует бонус от усиления эффекта аспектом поддержки
Я бы ограничился 15 %. Сапорты действительно сейчас слишком важны, но резать мощь вдвое я бы точно не советовал.либо - снижено усиление от эффекта "Мощь" до 10% (ранее было 20%)
Убьет комбобилд, а ведь над ним так долго старался Аерилл.- переключение стойки теперь запускает гкд всех умений (кроме стоек)
С остальными изменениями по разведчику согласен.
Думаю будет достаточно 8 секунд- после деактивации умения "Обережный круг" оно уходит в перезарядку на 12 секунд
Слишком люто. Просто вернуть кд как было до 10.0- время восстановления умения "Железный занавес" больше не зависит от показателя стремительности