Плак-плак.
Кстати, о вещах. Можете спросить в офисе, почему отказались от сундуков с вещами (ну или не заменили их сундуками рекрута)? Это сильно влияло на одевание?
И ещё один вопрос. Немножко технический. На лоу-уровнях с некоторых противников падает "пленённый дух" или типа такого. Распечатывание его даёт разовый предмет для трансформации. Такая же механика существует в сокровищнице ГД. Я понимаю что неактуальный контент ну вот вообще не в приоритете, и болт на него можно забить надолго (как в принципе это уже делается), но есть ли шансы что эти предметы сделают игрушками (т.е. многоразовыми)? И да, это действительно оживит лоу-локации. А если такие предметы будут гарантированно падать с лоу-боссов, то лоу-перероды вполне себе создадут видимость заполнения на лоу-локациях.
Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.
В АО присутствую уже 16 лет.. Обалдеть время летит..
Что то давно не было никаких вопросов по сюжету Аллодов.
----Орки на помойке ожидают прибытия на Суслангер Великого Орка. Я так понимаю этим орком будет Череп Степных? Интересно он где то обучается на момент сюжета Суслангера ?
----Кстати, замечено разное поведение орков на помойке: иногда их там много и они с кругами, так что даже пробежать нельзя когда качаешь перерода а иногда там пустынно и никого нет. Это как то связано с активностями на суслангере или это просто ошибка ?
----На Суслангере есть очень красивое большое озеро. Разработчики не думали заполнить его живностью, мобиками или,что еще лучше, придумать какой нибудь эвент на этом озере. Было бы не плохо
На сколько я понял, Наволод Кощунский, он же отсылка к Кощею Бессмертному, по своей натуре является не просто некромантом, а уже скорее личом, и его игла, это его филактерия, куда он поместил свою искру/душу. Возник закономерный вопрос, данный тип магии был со временем утерян или же запрещен к изучению и практике конклавом? А так же существуют ли еще личи в сарнауте?
На Айрине можно встретить представителей малых народов, которые являются слугами эльфийских Домов: командира крыла гарпий, мастерового цеха цвергов, канцлера кобольдов и т.д. Я только не нашёл представителя ламий. Есть ли их представитель на Айрине?
И ещё возник такой вопрос: были ли у Дома ди Дусер слуги из представителей какого-то малого народа по аналогии с другими Домами?
таки подбили меня пройти новую сюжетку в аллодах. пришел я значится на суслангер, посмотрел местные пейзажи - мне понравилось) все лучше чем айрин. делаю се спокойно квесты, катаюсь по старому городу, все ок... и тут я натыкаюсь на одного непися, который начинает рассказывать что так называемая амброзия - кристаллическая форма жизни, и тут до меня доходит.. так это ж тиберий, мать вашу!! нам все трындец, да?( скоро будет прибытие флота скринов, да? Алиса - один из посланцев братства NOD, да? Кейн нас спасет?..
Каким образом амброзия появилась на Суслангере? Были ли, предшествующие кристаллической форме, газообразная и органическая? Способна ли амброзия влиять на окружение вокруг себя? Любит ли Алиса скорпиончиков? Есть ли в её диалогах что-то вроде:
- Один путь - одна цель;
- Сила это путь к миру;
- Грядёт перерождение.
Использует ли она в обиходе слова "Брат", "Сестра" и поминает ли она неведомых гостей и пророка?
В принципе, ответ на эти вопросы примерно и даст понять, есть ли смысл в подобных подозрениях. Но вообще, мой старый перс никого спасать не собирается ()
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Насчет сундуков - насколько понимаю, не хотели чтобы игрокам приходилось собрать вещи на локациях и продавать их. Тогда вещи еще относительно дорого стоили.
Насчет игрушек - подумаем. Вообще желание оживить локации есть.
---------- Сообщение добавлено в 16:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:34 ----------
Некромантия долгое время была под запретом в Кании, и подобные вещи не распространялись широко.
Кощунский - скорее умелый самоучка.
---------- Сообщение добавлено в 16:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:35 ----------
У Дома ди Дусер в услужении были мантисы, а в качестве петов - в основном пауки, как и на их гербе.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Я так, мельком побывал на Суслангере... Собственно, главный вопрос ()
А что с местностью у портала случилось? Где там пропасть с мостами, бархан этот здоровый, или гора, что там корректнее () Забавно, кстати, что Старым Городом теперь называют тот, который был просто Город. Сам Портал тоже как-то сместился...Севернее стал ()
А на месте старого стоят пионеры. Интересно. Короче, есть ли сюжетное пояснение этому. В принципе, зачем дизайн сам-то менялся более менее понятно.
И возможно ли было с помощью Портала путешествовать не только на Гипат? Имею ввиду, является ли каноничным возможность портануться с того же Джиграна на Суслангер, как в ЗвА. Если да, то мне что-то опять непонятно, зачем с него охрану сняли () Хотя бы базовую.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Насколько я помню, портал располагался как раз в верхнем правом углу карты "Портал" а где пионерлагерь был просто какой-то лагерь.
Горы и барханы - были сточены ветром и частично разрушились во время вторжения демонов (те атаковали город со стороны пустыни и тоже частично его разрушили тогда).
После нападения демонов и разрушения части аллодов (например, того же Гипата) старый Портал перестал работать стабильно.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Неть, неверно. На севере была пещера с Эрфаром, а Портал находился на юге, туда можно было попасть либо через стену с тонной охраны, либо через старый город. Он, кстати, даже помассивнее основного Суслангера был.
Горы сточил ветер за 300 лет... Жёсткие там ветра были о_О Если их хватило на то, чтобы тот каньон засыпать. Ну, ладно впрочем. Тогда можно сказать, что мосты демонтировали за ненадобностью, уже что-то. А, кстати, из мелочи. Портал не в ту сторону развёрнут ^^ И механизм активации куда-то сдуло А так нормально, мне понравился.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Сейчас вещи не стоят ничего - курс кристаллов исчисляется тысячами, что на лоу-уровне для обычного игрока недостижимо, а вещи стоят десятки и сотни золотых. Сундуки можно бы и вернуть (или юбилейные монеты, как предлагал Юберз). А дополнительно - привязать к сбору сундуков какую-то активность/ачивку/игрушку. Без привязки по времени.
Вот честно, в последнее время - чем больше пытаюсь заставить себя играть в АО, тем быстрее бросаю после завершения сюжета. Веселья, азарта, ощущения личного "преодоления" - нет. Есть только фарм и набор активностей куда надо сходить "чтобы не отстать". На переродков банально не хватает времени. Неужели вот ЭТО - то, что хотят видеть какие-то мифические ТОПы, которые и решают, куда будет двигаться игра?
ПС. Это я вообще к чему... Не пора ли провести опрос в коммьюнити (на форуме, в соцсетсях, внутри игры) о будущем и настоящем в игре?
Вопрос о "будущем" бессмысленен без конкретики.
У нас очень много активностей для всех слоев игроков
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
А можно рейтинговую арену рас на рас доступную параллельно с трешками и 6 на 6? Хотелось бы контента пожрать такого, а то слухи ходят уже около года, если не больше, а официально ничего так и не сказали.-.
Так же хотелось бы услышать про слой и что мы в нем увидим, но это уже через чур
Могу только сказать, что в обозримом будущем будет продолжение сюжета на Суслангере, как мы и обещали)
По остальному стоит ждать анонсов от КМа.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Новые ивенты - расовые, классовые. Новые костюмы и окрасы петов на старые ивенты (расовые, классовые, смородиновка, тропический атолл). Развитие системы поиска и отлова петов. Развитие системы очков достижений и их таблица на сайте (что было в своё время обещано Велранни). Действительно новые вехи искры. Возвращение механики Грааля. Новые вещи в коллекционных изданиях - уникальные маунты, танцы, эмоции, анимации (потому что сейчас набор настолько стандартен, что аж зубы сводит - костюм, реплики, пет и лутер в одном флаконе, временная руна, чистилка/душа - опционально и игрушка/титул за две коллекционки сразу). Письмо от Алисы, наконец...
Да, много активностей. А в скольких из них средний игрок не чувствует себя "частью корабля, частью команды", лишь своей смертью или выживанием влияя на игры топов?
---------- Сообщение добавлено в 22:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:38 ----------
Цс и ал-риат - каждый день, потому что гильдия и оплот. Ну и ради знаков рвения побить кобольдов отдельно. И ради ингридиентов профы (или себе или в гильдию). Долбоящера не всегда успеваешь снять в четверг - график работы меняется, а у некоторых другой часовой пояс, так что плюс ожидание этой скотины.
Тка-рика - потому что искра и символы славы по быстрому.
Х2 с БГ не всегда с первого боя снимается.
10 победных трень в день могут растянутся на 6 и более часов, если "повезёт" нарваться на игрища топов.
Обсерватория - как минимум 1-2 босса в одну харю (в зависимости от оборота) и остальных добивать ради количества и пыли. И да, иногда с БГ очень не везёт (особенно в дни баффа ордена на аму) и пыль приходится фармить отдельно.
Лабы - эмбриум и опыт искры. Собственный аллод - тоже несколько минут - в зависимости от квеста.
Дион - по желанию (я оттуда, например, хочу каменного элементаля и купить второго кидалу в лабу).
Бури - по желанию.
ИК - хотя бы в режиме тренировки раз в неделю - ама, пыль бг, искра.
И плюс время ожидания между записями в любую из активностей.
Ну да, сущие мелочи...
Давайте ближе к теме) То есть - к сюжету.
Скоро будет)Письмо от Алисы, наконец...
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Одна - чисто техническая (на самом деле их около 4 вроде бы).
Баг тут в том, что сейчас отображаются лишние репутации.
Всего будет три, которых можно будет прокачать - жители Суслангера, Воины Свалки и Пионеры.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Таксь, этот вопрос я снимаю, ребятушки нашлись ^^
Мне, конечно, ничерта непонятно, зачем они нужны, ибо ничего про них не сказано, кроме как: "Они - были! Они - есть!", ну пусть пока. Полагаю, трамвайчик это единственный способ перемещения для бедных аборигенов - ущелья же все обвалили ветра и демоны ()
И я надеюсь, скоро сюжетик приоткроют, ото для затравки как-то маловато дали () Ещё мне кажется, что в первых двух случаях беседы с Алисой, корректнее было бы спрашивать про доверие, а не про веру. Во всяком случае, меня повгоняло в ступор () Вот на третий раз всё было хорошо и логично.
По локации мы имеем только территорию у Портала, значит, по идее, следующей будут бывшие плантации у бывшего города Суслангер + чёрный рынок. Либо Пустыня Некромантов, где, скорее всего, Врата и расположены. Если. конечно, это не Каньончик будет или пещеры Червелицых, что было бы странно. Кстати, если я правильно помню, упоминалось, что они всё ещё там сидят, значит нас ждёт ещё одна встреча и продолжение истории об их новом сотрудничестве с Нихазом.
Суслангер, конечно, сильно преобразился Есть хорошие моменты, есть не очень. Сюжет, пока что, вполне интересный (в отличии от Айрина, где великие эльфийские мыслители порой очень странные политические заявления делают (), хотя моё мнение, наверное, несколько необъективно на этот счёт, так как эльфы мне никогда не были интересны), но одно я понял точно - Ингос я больше не жду.
---------- Сообщение добавлено в 12:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:49 ----------
Однозначно нет. Во-первых, амброзия не подаётся как форма жизни или какой-то материал, а как концентрат магической энергии. Во-вторых, неоднородно воздействует на объекты. Упоминается, что в результате эксперимента, взрыв амброзиевой бомбы не поражает органику, в то время как тиберию наплевать кого заражать собой, ну или взрывать. В-третьих, пока что нет никаких упоминаний о самостоятельной репликации амброзии. Появилась она от всех этих вихрей, да так и осталась, никуда не девается и не распространяется. Поэтому отсылка если и есть, то очень отдалённая.
Могу и ошибаться, если что-то пропустил.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Мне тут Испытание болью попалось и... я так давно уже не смеялся)) Мы точно пленного допрашиваем, а не у ребенка спрашиваем почему он нашкодил?)
P.S. Описания текстов под стать к текущим тенденциям в игровой индустрии, лишь бы никого не обидеть)
Это не я исправлял. :/ Да, немного вышло странно на мой взгляд. С другой стороны - у нас сейчас даже не война, нет каких-то причин жестить.
А так - никаким современным тенденциям нет желания следовать.
У нас с точки зрения дизайна на каждой локации прописывается доля "спорного" контента)
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Такое впечатление, что ну очень сильно поменяли квест... Что щаз, что раньше: -"Я всё скажу!" -"Нифига, зараза, огнем тебя!" -"Нет-нет, я готов говорить!" -"А xpeн тебе, кислотой оболью!" -"Ай, больно! Я буду говорить!" -"Ага, щаз, нА тебе дубинкой!"
Пытался поговорить - они молчат, как рыба об лед.