Во время прохождение КВ проект врата 3 Береника цитирует "но как верно заметили в одном из миров - «ЕДИНСТВЕННЫЙ СПОСОБ ИЗБАВИТЬСЯ ОТ ДРАКОНА – ЭТО ИМЕТЬ СВОЕГО СОБСТВЕННОГО»"
Это прямая цитата писателя Евгения Шварца. А под другим миром Вероника подразумевала наш реальный мир. Выходит во вселенной аллодов существует вселенная млечного пути - планета земля?
Императрица, значит, на троне долго не удержится. Нихаз, значит, "долго" возвращаться не будет. Шо то мне подсказывает, что если старшого сценариста поменят, то эта переменная снова вернётся.
Ордена можно вернуть в сюжет, если есть планы Ирку, таки, вальнуть. Берем орден Вероники, превращаем его в оппозицию. Берем Ирку, или какого-нибудь её подхалима, делаем противовесный орден Вундертьмы. У нас еще и получится красивая картина. Смеяна - Найан, прогресс против застоя, и Верка - Ирка, как сувет и тыма. Ну и в связи с реализацией такой идеи, запилить переработку орденовЯ думаю, Ордена в текущем виде это больше геймплейная какая-то фича, чем сюжетная, увы, с ними сюжет в силу их детерминированности сложно строить.
Условные последователи Нихаза сейчас скорее относятся к Ордену Прогресса.
Экспедиция пока остается на Эдеме.
---------- Сообщение добавлено в 07:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:12 ----------
Кстати, шеф, а не разрешишь спросить, в каких размерах воспроизведут Джигран? Пообщался тут с одним товарищем, что мне примерно диспозицию по сюжету сообщил, и на основе этой инфы я так понял, что нас ждет территория вокруг Дар-Леаноса, восточная часть аллода с его этой статуей, и может быть Дар-Улгорн. Или, всё-таки, сразу весь аллод закинете?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Эх, секрет видимо.( Но раз в 14.1 Джиграна нет, предположу, что его всё же введут целиком. По крайней мере, ландшафт там попроще, нежели у Суслангера, что способствует.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Спойлерить не буду, но следующая большая локация (я не говорю, что это именно Джигран, может быть и не обязательно он), будет в следующем глобальном обновлении.
Задачи переносить старые локации из ПЗ прям 1 к 1 у нас нет, да это было бы и нелогично, учитывая, сколько времени прошло - там разница как между Москвой 1800 года и Москвой 2023 может быть, просто сопоставьте.
Тем не менее, мы обычно стараемся сохранить некоторую преемственность.
---------- Сообщение добавлено в 15:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:06 ----------
Возможно)
---------- Сообщение добавлено в 15:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:07 ----------
Магия.
---------- Сообщение добавлено в 15:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:08 ----------
Около Ясеня.
---------- Сообщение добавлено в 15:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:08 ----------
За орков, прайденов, гибберлингов и остальных тексты немного будут отличаться.
---------- Сообщение добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:09 ----------
Это исфруна, про нее довольно много рассказывается походу дела.
---------- Сообщение добавлено в 15:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:10 ----------
Про это узнаем в 15.0.
---------- Сообщение добавлено в 15:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:11 ----------
Мир Света, а Эдем был Миром Жизни.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Ничего ничего, главное до Ингоса доберитесь, там мы поговорим, оооооо ^^
Сори, мне сейчас крайне сложно большие тексты обрабатывать..
Насчет различий в текстах - теперь будет постоянной практикой при введении подобных аллодов? Лайк Иса, Айрин, Изун и прочее?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Скорее всего да.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Может кто скинуть скрин описаний квестов с цн или рассказать чем в итоге закончилась эта тайна мира?
@SAetius еще один вопрос: есть ли у сюжета Аллодов (в теории) уже придуманная финальная точка?
Есть ли планы, либо проходили ли разговоры об актуализации Ирдриха "Жемчужное Кольцо" ? По типу летнего атолла, состязательных игр на лодках, ловля медуз, фарм как в царстве стихий с захватом точек без вражды между фракциями ? Там так же есть загадочные места, по типу - невидимого моста с прыжком и рядом с этим местом пропасть, которая ведет в "никуда" Туда бы портал какой - нибудь поставить с его рандомным ТП в особые, загадочные места, будто как в ТкаРика "Портал везения"
А рядом с существующим захватом мест сил, есть пещера и можно было ее вовсе создать по жанру лабиринта
Как Эллекен путешествует по звёздной тропе без Черепа? Зачем тогда была эта возня с великим магом орков?
Если. В 13.0 сюжет в Эдеме дополнялся обновлениями типа 13.1 то сюжет Исы закончился считай так и не начавшим с приставкой 14.0.
А ведь ветки сюжета с Урунами и вовсе отсустауют, и где даже посление Урунов живёт на не известно. А вещь Иса куда больше чем показана внутри игровой локаций. И причины того почему их подчинил легендарный Орк прошлого, и почему они нападали на Гиббероиннов тоже не раскрыты. Там же был какой то мотив Урунов, а не потому что 'мы плохие потому что плохие!" Их же гибби буквально загнало в пещеры на произвол судьбы.
И если Уруны считаются отдельным этносом Прайденов как между Канийцами и Хадаганцами, то как наши игровые Прайдены в действительности называют себя с точки зрения внутривидовой расы?
Вообще-то он воспользовался помощью Черепа, чтобы попасть туда, куда ему было нужно)
---------- Сообщение добавлено в 14:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:15 ----------
Сюжетки про урун вроде и не планировалось, история Исы - это история Герды и помощи Древу. Если сюжет про урун и будет, то отдельно.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 169 Рогов изобилия: 1700
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Задание «За пятью печатями», Эллекен:
«Что ж, мы достигли своей цели, и дальше наши пути расходятся. Вы уже рядом с местом своего назначения. Я же, как и Стурегга, отправимся дальше.»
Следовательно, он пошел по звёздной тропе дальше, без Черепа. Видимо, разобрался что к чему, Череп был подстраховкой? Или тот портал вёл не только на Эдем?
Вы не поняли посыл. Тех же детей всематери в Эдеме прописали лор и их внутреннюю культуру, тогда как Урунам вопще кусочек Лора не предоставили. Кто они, почему отделились от наших игровых прайденов, и почему они пошли войной на гиббероингов встав на сторону духа легендарного орка, который на минуточку был из врагом и завоевателем в далёком прошлом. Они стали на сторону легендарного орка под воздействием гипноза, или это их собственный выбор? Да и кажется мне что Гибберлинги ТИсы чего то недоговаривают о причине конфликта.
Опят же поселение Урунов так и не показали. А Ведь Иса куда машстабнее чем показано на карте. Там ведь за горами ещё локация должна быть помимо той где мы уже успели побывать.
У людей есть дурацкая привычка (или даже увлечение) отвечать на мои сообщения засместо людей, ответственных за это. Спустя время я снова возвращаюсь к вопросу, мучащий меня давно. И чтобы не растягивать это сообщение и не превращать его в простыню, я оставлю ссылку на давний вопрос: с кого были списаны Зэмы?
https://allods.ru/development.php?show=history_create есть детальный рассказ про разработку расы (осторожно, 18+ )
В остальном - лор и визуал не "списывается" откуда-то, он разрабатывается с нуля. Но он может иметь какие-то источники вдохновения, отсылаться на что-то.
Египетская нежить - тема по себе насколько древняя и богатая, что встречается почти в любом сеттинге.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
А такой же статьи по разработке классов нету?
Новый джигранский губернатор после соборного безобразия рассказывает про Сардрок на юго-востоке от Дар-Улгорна, "где-то на краю аллода" - там же, видимо, имеется в виду юго-запад? как у оригинального Джиграна? И это же, вкупе с упоминанием экспедиции Восставших, удочка к какому-то ещё промежуточному сюжетному обновлению, до 16.0?
Таки Скиталец это всего-то инвертированный Гэндальф? У него изначально не было какой-то особой глубины? Или старикан просто лапшу на уши вешает?
В сюжете 14.0 вновь показали Ольм, причём с изменениями - вроде бы третья-четвёртая из таких локаций, после умойрских Диких земель, которые вернулись из прошлого и несут на себе определённые "возрастные признаки", например, фигурировавший в прайденском квесте Гээл-Ирхэн за все эти годы из "молодого дуулга" уже стал дуулга уважаемым. Можно ли ожидать какие-то ещё подобные возвращения/обновления локаций, раз уж нарративу сюжета как-никак чуть не под два десятка лет?
Да и просто, будет ли когда-нибудь Ольм постоянной локацией с телепортом? А то там бы как раз уместно поставить межфракционный аукцион, канонизировать истоки, так сказать
Алиса это прыгнувшая-в-прошлое-Береника, воплощение Вероники, просто отдельное воплощение, или всё сложнее? Куда материально делась, то бишь, некая условная Вероника, условно руководящая условным орденом Созидания с условной Аммры? По идее, в последний раз эту особу в такой ипостаси видели в Цитадели Нихаза, но трудно сказать где хронологически располагается побиение Ираноха, до или после Эдема.
Есть ли (может ли быть) у Инанны свой истинный облик, подобный Иркалле и Всематери, или "Вероника Ирдрихская" оный и есть?
Ну, у него уже на заглавной картинке подозрительное выражение лица. Не говоря о книге в его руках с очень интересной обложкой, меня вот это ещё на релизе 15.0 навело на определённые мысли.
А ведь каков прекрасный негодяй, коварно подкрался и мастерски отыгрывал свою роль до конца, змеюка, разве что некоторых подбешивал своей навязчивостью и заагриваниваем мобов на улицах
К слову, был ли вообще Алёша из Ордена Звёзд, изначальный? Алиса, конечно, упоминает, что "не знает ЭТОГО Алёшу" после посещения катакомб, но там же добавляет про переписывание истории, подразумевая лишних людей. Всего лишь искра прыгнула в чьё-то тело, как было с Харысханом?
Последний раз редактировалось PenraK; 09.05.2024 в 18:36.
Удивительно, как Береника может сразу распознать в нововылупленном аэде искру Героя Сарнаута, а сайфай-Береника не может почуять заселение вот только что бегавшего вместе с ней послушника только что подозрительно испарившейся на глазах сущностью, гм, бывавшего внутри неё Тэпа
"Алиса, надо сказать, частенько давала себе очень разумные советы, но довольно редко следовала им" (с)
Кибер-очки ей, видимо, пора уже снять
Последний раз редактировалось PenraK; 09.05.2024 в 19:17.
Сардрок да, на юго-западе, это у меня проблема с направлениями
Ольм, как мы помним, Первые и Гласы держат в легкой изоляции, нам позволили побывать по большому разрешению. Пока нет повода тут что-то сильно изменить.
Алиса это именно воплощение Вероники, которое оно создала после финала 13.0 и которое отправилось в прошлое. Божественный облик в Урге у нее был, но она его потеряла после событий, описанных в начале её рассказа в дневниках.
Насчет Алёши, изначально предполагалось, что это именно Тэп, на это намекало множество вещей - например то, что мы не видим одновременно их обоих. Или книга, да.
Но Алёша Карамазов действительно существовал незадолго до Катаклизма. Как и остальная семерка.
Тут вообще идея такая, что в "настоящей реальности" все персонажи не обладали такими депрессивными историями. Т.е. их "литературные биографии" - заслуга Атропос, которая их сделала такими, какие они были в "первоисточнике". Без вмешательства Атропос все они были бы нормальными счастливыми людьми.
Тэп в данном случае воспользовался случившимся.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
У меня исчо вопросы по сюжетке: почему они все поляки - Бенкендорский, Елена Курагинская, Тьмущенские, Никита Михалковский, Борис Голицынский, Кирила Троекуровский, Ольга Ларинская? А Наталья Ростовская вызвала ассоциации с Николой Питерским.
Этим вопросом кстати приходилось задаваться ещё задолго до Джиграна, видя отличные от типично канийских и хадаганских фамилии на - ский. Просто маркер дворянских родов? Всё-таки в нынешней Лиге таких тоже много и именно среди дворян.
Ну, или от каких-нибудь пограничных полу- или около-канийских территорий (или родственных произошедших от Аро народов, в широком понимании), ближе к Тлавии и Эверии, кто знает сколько их там могло быть и сколько от них Кания унаследовала.
---------- Сообщение добавлено в 16:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:31 ----------
О, а это подтверждение из первых рук что Айсу также зовут Атропос, или просто по ассоциации с мифологическим оригиналом? Помню в игре и квестах только Айсу
По-моему, линия Германа и Лизы завершена как-то не до конца, не хватает заключения от Германа и Лизы. Так же мы не получаем квест от Германа на его полезность(возможности его визитки).
И зачем Кромешнице оставаться в Келиновке, если Катерина ее пересилила?
К вопросу о канийском дворянстве
Если внимательно присмотреться к творчеству первой бригады астраловедов в стартовых локациях Лиги и на Кватохе, можно установить, что старорежимное дворянство имеет фамилии с окончанием на «-ский».
Айденус Форокский, Смеяна Скаржская, Княжна Валирская, Избор Иверский, Братья Царевские, Семья Залеских и т.п.
Лица, вовлечённые в мятеж, носят такие фамилии чуть ли не поголовно.
Курбат Мещерский, Мила Дубовская, Братья Северские, Казимир Островский, Баба-Яга и Самозванец Крамольские и т.д.
А главный мятежник в Орешке вообще носит фамилию Бельский.
Бельские – это ветвь Гедиминовичей. Гедиминовичи – второй по знатности род на Руси после Рюриковичей, и первый по знатности в Литве.
Суффикс «-ск-» означает принадлежность к шляхте, т.е. дворянству.
Можно предположить, что первая бригада астраловедов тут «как бы намекала».
Косвенно на это может указывать и то, что в Лиге есть урядники. (А может и не указывать и намекать на казачество)
Уряд – орган власти в Литве. На Руси – Приказ, в Литве – Уряд.
Значение дворянства в Кании упало после Демонического Нашествия, когда Айденус распорядился «прикрыть лавочку» и формировать армию и органы власти на основе личных заслуг, а не происхождения. Соответственно в органах власти стали преобладать фамилии на «-ов» и «-ев».
А поскольку на Псевдо-Джигране Ирка стала воскрешать, преимущественно, знать, то тут девочки-дизайнеры (в данном конкретном случае) даже не облажались.