Форум - "Аллоды Онлайн" - Вопросы по сюжету
     Ответить в теме
Страница 48 из 48
... 38 42 43 44 45 46 47 48
Показано с 1,881 по 1,902 из 1902
  1. #1881
    Аватар для PenraK
    Воин PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.06.2022
    Сообщений
    423
    Репутация
    30813
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Вероятно, стоит таки написать Сплетнице пояснений всяких)
    Салве Аэций, уже N025 год, произошло братание с Тэпом, мир изменился и никогда не будет прежним, а новыми слухами сплетницы так и не преисполнились
    Ожидать ли до 17.0, или от такой подачи информации было решено отказаться?

    Такой же вопрос про дальнейшую переписку в джеб-сети (обсуждения обрываются пока после шестой главы Кадагана).

  2. #1882
    Аватар для SAetius
    Разработчик SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    640
    Репутация
    16517
    Оно будет чуть позже, летом. Ещё будет увеличен пул дейликов Рабочих, и добавлены дополнительные ачивки.
    Дизайн и реализация квестов и сюжета, репутаций, ловля петов, "Ни дня без подарка".

  3. #1883
    Аватар для lurtc14
    Бродяга lurtc14 во всем своем великолепии lurtc14 во всем своем великолепии lurtc14 во всем своем великолепии lurtc14 во всем своем великолепии lurtc14 во всем своем великолепии lurtc14 во всем своем великолепии lurtc14 во всем своем великолепии
    Регистрация
    28.12.2012
    Сообщений
    3
    Репутация
    789
    Может кто-нибудь подсказать, есть ли где выдержка по Краю Мира? Насколько понимаю, сейчас сыграть в него нельзя, так хоть почитать/посмотреть что там было и какой сюжет.

  4. #1884
    Аватар для PenraK
    Воин PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.06.2022
    Сообщений
    423
    Репутация
    30813
    Цитата Сообщение от lurtc14 Посмотреть сообщение
    Может кто-нибудь подсказать, есть ли где выдержка по Краю Мира? Насколько понимаю, сейчас сыграть в него нельзя, так хоть почитать/посмотреть что там было и какой сюжет.
    Сюжет "Края Мира" (детальный пересказ lordmayor)
    Небольшой гайд по истории Края
    Обновление 10.0 «Край Мира» (и остальные анонсы внизу)

    На соответствующих платформах также можно найти видеопрохождения и обзоры.

  5. #1885
    Аватар для SAetius
    Разработчик SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    640
    Репутация
    16517
    Цитата Сообщение от PenraK Посмотреть сообщение
    Сюжет "Края Мира" (детальный пересказ lordmayor)
    При всём уважении к автору, наверное, это сложно назвать пересказом) Это скорее изложение своих впечатлений.
    Дизайн и реализация квестов и сюжета, репутаций, ловля петов, "Ни дня без подарка".

  6. #1886
    Аватар для PenraK
    Воин PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.06.2022
    Сообщений
    423
    Репутация
    30813
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Это скорее изложение своих впечатлений.
    Зато детальное

  7. #1887
    Аватар для darklingkondor
    Поселенец darklingkondor скоро станет достаточно известным darklingkondor скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.02.2015
    Адрес
    Личный аллод
    Сообщений
    26
    Репутация
    112
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    При всём уважении к автору, наверное, это сложно назвать пересказом) Это скорее изложение своих впечатлений.
    Ну а вот не делитесь текстовиками из Края, люди и собирают из того что есть)
    у меня просьба добавить в АА описание двух новых компасов... Я еще когда вводили Пионер Лагерь просил добавить, так и не появилось. Ламповая вещь же)

  8. #1888
    Аватар для lordmayor
    Вольный Аллодер lordmayor имеет безупречную репутацию lordmayor имеет безупречную репутацию lordmayor имеет безупречную репутацию lordmayor имеет безупречную репутацию lordmayor имеет безупречную репутацию lordmayor имеет безупречную репутацию lordmayor имеет безупречную репутацию lordmayor имеет безупречную репутацию lordmayor имеет безупречную репутацию lordmayor имеет безупречную репутацию lordmayor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    20.05.2014
    Адрес
    В Сарнауте с 1998 года
    Сообщений
    43
    Репутация
    4952
    Сюжет "Края Мира" (детальный пересказ)
    Наверное, это сложно назвать пересказом. Это скорее изложение
    «Девочки (мальчики?) (девочкомальчики?) (мальчикодевочки?) не ссорьтесь. Помада у меня» (©).

    Это - не пересказ. Это – изложение. Если бы это был пересказ, это была бы мать-пере-мать, сплошная. А мать-пере-мать плохо читается.

    Но поскольку граждане интересовались, пришлось как-то импровизировать…

    Поэтому, (поэтому) из описания Шедевра Вселенского Масштаба, также именуемого АддЪ-д-д-дон-номЪ, была совершенно сознательно вышвырнута вся яростная копипаста, которую девочки-дизайнеры туда насовали. Под видом «активностей» и прочей лабуды.

    В нашем личном, исключительно нескромном, рейтинге поделок от девочек-дизайнеров артели «2-Антон-2» сей Шедевр имеет наивысшую оценку из всех возможных по мере нарастания восхищения и изумления высоким качеством реализации. А именно: «Ниже Плинтуса».

    То, что допустимо для пятиклассника, который читает журнал «Юный Геймер» и делает на коленке пользовательскую модификацию, для девочек-дизайнеров, сидящих на зарплате, просто неприлично.

    Если бы это был пересказ (У-У-У-У-У…) мы бы тупо перечислили всю копипасту, переписанную в адд-он из оригинала.

    Ну, кому бы это было интересно? Вопрос риторический, можно не отвечать.

    Выглядело бы это примерно так.

    ***

    УТВЕРЖДЕНИЕ

    Весь сюжет первых двух глав «Края Мира» а также подавляющее большинство «активностей» Земель Изведанных являются яростной копипастой с сюжета Умойр-5.0 и сюжета Лига-1.0.

    ДОКАЗАТЕЛЬСТВО УТВЕРЖДЕНИЯ

    Пункт 1

    АДД-ОН

    «Сюжет» начинается с того, что провидица Унн демонстрирует Неизвестному Герою Сарнаута Хрустальный Шар. Непосредственно «повествование» стартует примерно через 150 лет от указанного события. Временной интервал в 150 лет можно, при определённой фантазии, назвать «некоторым временем».

    ОРИГИНАЛ

    Сюжет за Лигу начинается в Башне Великого Мага. Телепортация на Таинственный Остров происходит «не сразу», а занимает «некоторое время».

    Соответствие, конечно, притянуто за уши, но, тем не менее…

    Пункт 2

    АДД-ОН

    Первая фракция, которую встречает персонаж в Крае Мира, носит название «Выжившие».

    ОРИГИНАЛ

    Первая фракция, которую встречает персонаж на Таинственном Острове, носит название «Оставшиеся в живых».

    «Выжившие» и «Оставшиеся в живых» - это одно и то же.

    Пункт 3

    АДД-ОН

    Изначально враждебная персонажу фракция именуется «Отступники». Их «база» носит название «Схрон».

    ОРИГИНАЛ

    Умойр-5.0.

    Изначально враждебная персонажу фракция именуется «Изгои». Их «база» носит название «Сокрытый Приют».

    «Отступники» и «Изгои» - суть одно и то же.

    «Схрон» и «Сокрытый Приют» - догадайтесь сами.

    ПУНКТ 4

    АДД-ОН

    Город в «Крае Мира» носит название Вышеград. В нём обитает вся местная власть (администрация).

    ОРИГИНАЛ

    Умойр 5.0.

    Город в локации «Окрестности Столицы» носит название Вышгород. В нём обитает вся местная власть (администрация). Конечно, формально, Матушка-Смеяна сидит ещё выше, но портал к ней находится в Вышгороде.

    Вышеград и Вышгород - ну, очень сильно разные названия.

    Пункт 5

    НАЦИОНАЛЬНОСТЬ (зачёркнуто)

    Пункт 6

    АДД-ОН

    По «сюжету» выясняется, что «Отступников» «не так поняли». Не мы такие – жизнь такая… А Гвидон – вообще самодур, налоги всё время повышает. Из-за его самодурства народец возроптал, и людишки бегут из Города в Схрон…

    К концу второй «сюжетной» главы видные представители «Отступников» и Города объединяются и выступают против «общего врага».

    ОРИГИНАЛ

    Умойр 5.0.

    По сюжету выясняется, что «Изгоев» «не так поняли». Не мы такие – жизнь такая… А Матушка - Смеяна – вообще самодура. Ну, она, конечно, не хотела, но так, по факту, получилось…

    Из-за её самодурства, насаждение новой веры, усердия Инквизиции и т.п, народец возроптал, и людишки бегут из Города в Сокрытый Приют…

    К концу сюжета 5.0. между «Изгоями» и Городом заключается перемирие, что позволяет персонажу выступить против «общего врага».

    Пункт 7

    АДД-ОН

    В Крае Мира имеется древнее циклопическое сооружение, именуемое Курганом, внутри и вокруг которого творится, Род знает, что. Пространство населено нежитью. От нежити исходит прямая и явная угроза.

    ОРИГИНАЛ

    Кватох 1.0

    В Темноводье стоит Валирский Замок, в котором творится, Тэп знает, что. В Замке полно нежити.

    В Сиверии стоит одна из Пирамид Тэпа, вокруг и внутри которой полно нежити, разной степени разумности. От нежити исходит прямая и явная угроза.

    Умойр 5.0.

    На Умойре имеется древнее циклопическое сооружение, именуемое Курганом, внутри и вокруг которого творится, Сарн знает, что. Пространство населено нежитью. От нежити исходит прямая и явная угроза.

    Пункт 8

    АДД-ОН

    Одна из «рейдовых активностей». Старик Седобород, с группой лиц по предварительному сговору, отправляется к окрестностям Кургана, где проводит мощный магический ритуал, заряжая Амулет Матушки-Земли. Попутно выкашивая орды нежити.

    После зарядки Амулета появляется отродье в виде перерисованного Моор-Гууна, которое получает люлей.

    ОРИГИНАЛ

    Кватох 1.0.

    Герой Лиги, с группой лиц по предварительному сговору, проникает в Валирский Замок, где выкашивает орды нежити. В конце он встречает «Безымянного», который никакой не безымянный, а наследный принц и прочая…

    В общем, Его Высочество проводит мощный магический ритуал по снятию Тёмного Заклятия потери Искры. По итогам ритуала вылезает тэпово отродье Моор-Гуун и получает люлей.

    Пункт 9

    АДД-ОН

    В отдалении от Города стоит деревенька, которой угрожает восставшая нежить. Для защиты деревеньки от нежити из Города выписан отряд ведьмаков, усиленных гопо-орками из дружины. Ведьмаки оказывают деревеньке мощную магическую помощь в локации «Малые Погостища» (т.е. кладбище)

    ОРИГИНАЛ

    Кватох 1.0.

    В отдалении от Столицы (Города) находится поселение гибберлингов на Могильных Камнях (дословно - Гравстейн). Вокруг поселения шляется восставшая нежить. Для защиты из Столицы выписывается чернокнижница Кристина ди Дазире, которая оказывает посёлку мощную магическую помощь.

    Пункт 10

    АДД-ОН

    В Крае Мира присутствовало некоторое количество «активностей», суть которых сводилось к следующей схеме.

    Найти предмет, использовать контекстное действие, отбиться от появившихся врагов.

    Примеры: «Вражеская пропаганда», «Схроны с оружием», задание по сбору отравленного зерна.

    ОРИГИНАЛ

    Кватох 1.0.

    В сюжете за Лигу 1.0 присутствуют некоторое количество заданий, использующих ту же схему.

    Примеры: «Схроны с оружием», использование пульсометра у Передовой Башни Орешка, проверка могил народа Зэм у Гравстейна.

    Пункт 11

    АДД-ОН

    «Активности» по переноски тяжестей из точки «А» в точку «Б». При переноске груза скорость передвижения сильно понижается.

    ОРИГИНАЛ

    Кватох 1.0.

    Задание в порту Новограда «Согнувшись в три погибели».

    Пункт 12

    АДД-ОН

    Игровой аттракцион «Яйцо Феникса». Суть аттракциона – прыгать по ступенькам, используя клавишу «пробел».

    ОРИГИНАЛ

    Кватох 1.0.

    На локации Новая Земля, а также (в ряде случаев) на Тенебре, надо было прыгать между островами, используя клавишу «пробел». Мосточки положили существенно позже.

    Пункт 13

    АДД-ОН

    В «Активности» «Конец не близок» требовалось закидать эльфа-проповедника тухлыми помидорами.

    ОРИГИНАЛ

    Пострелять из пушечки на локации «Дикий Хутор» или Фазе Острова Буян.

    Пункт очередной

    И так далее в том же духе…

    ***

    А так, граждане отвлеклись, ознакомились, почитали, кому-то, даже понравилось…

  9. #1889
    Аватар для PenraK
    Воин PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.06.2022
    Сообщений
    423
    Репутация
    30813
    Цитата Сообщение от lordmayor Посмотреть сообщение
    Выглядело бы это примерно так.
    Вот такую форму, раз теперь уже всё это написано, стоило публиковать заодно. Пересказ, изложение, да хоть фанфиком назвать, не важно, а вот в "тупом перечислении копипасты" страждущие и нуждались. Вопрос об интересе и суждениях по качеству материала выносится за рамки, каждый оценит сам без необходимости пробираться через комментарии переписчика. И без того достаточно нынче вольнодумных генераторов свободного мыслетворчества по мотивам отыгранно прочитанного.

    Спасибо

  10. #1890
    Аватар для SAetius
    Разработчик SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    640
    Репутация
    16517
    Цитата Сообщение от lordmayor Посмотреть сообщение
    Пункт 10

    АДД-ОН

    В Крае Мира присутствовало некоторое количество «активностей», суть которых сводилось к следующей схеме.

    Найти предмет, использовать контекстное действие, отбиться от появившихся врагов.

    Примеры: «Вражеская пропаганда», «Схроны с оружием», задание по сбору отравленного зерна.

    ОРИГИНАЛ

    Кватох 1.0.

    В сюжете за Лигу 1.0 присутствуют некоторое количество заданий, использующих ту же схему.

    Примеры: «Схроны с оружием», использование пульсометра у Передовой Башни Орешка, проверка могил народа Зэм у Гравстейна.

    Пункт 11

    АДД-ОН

    «Активности» по переноски тяжестей из точки «А» в точку «Б». При переноске груза скорость передвижения сильно понижается.

    ОРИГИНАЛ

    Кватох 1.0.

    Задание в порту Новограда «Согнувшись в три погибели».

    Пункт 12

    АДД-ОН

    Игровой аттракцион «Яйцо Феникса». Суть аттракциона – прыгать по ступенькам, используя клавишу «пробел».

    ОРИГИНАЛ

    Кватох 1.0.

    На локации Новая Земля, а также (в ряде случаев) на Тенебре, надо было прыгать между островами, используя клавишу «пробел». Мосточки положили существенно позже.

    Пункт 13

    АДД-ОН

    В «Активности» «Конец не близок» требовалось закидать эльфа-проповедника тухлыми помидорами.

    ОРИГИНАЛ

    Пострелять из пушечки на локации «Дикий Хутор» или Фазе Острова Буян.

    Пункт очередной

    И так далее в том же духе…
    Ну, знаете, это уже смешно. Если натягивать сову на глобус...) Ничего уникального в этих вещах нет, они есть, были и будут по всей игре, это общие механики квестов.

    В общем, моё мнение такое: лично я настоящего пересказа событий в Крае пока не видел. Возможно, проще найти какое-то прохождение на ютубе с текстами квестов (если кому-то интересно, что там происходило).

    Другой вопрос, действительно ли это кому-то сейчас нужно знать?.. Для понимания текущего сюжета пока достаточно того, что известно из основной игры. Тем более, Нефер Ур говорит о тех событиях, которые игроки так и не увидели, увы.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:41 ----------

    Цитата Сообщение от darklingkondor Посмотреть сообщение
    у меня просьба добавить в АА описание двух новых компасов... Я еще когда вводили Пионер Лагерь просил добавить, так и не появилось. Ламповая вещь же)
    Ага, добавим, там сейчас много нового будет.
    Дизайн и реализация квестов и сюжета, репутаций, ловля петов, "Ни дня без подарка".

  11. #1891
    Аватар для IraidaG
    Гвардеец IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2016
    Адрес
    лес Трёх Сосен
    Сообщений
    1,006
    Репутация
    10832
    Вот уже не помню, спрашивала ли...
    Если в Колодец Душ кинуть ядро архитектора (крупненького такого), новый аэд получится? Или просто сгорит?

  12. #1892
    Аватар для SAetius
    Разработчик SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    640
    Репутация
    16517
    Ну, аэды - это не архитекторы. Так, что скорее да, "сгорит".
    Дизайн и реализация квестов и сюжета, репутаций, ловля петов, "Ни дня без подарка".

  13. #1893
    Аватар для AlohaYaLeha
    Бродяга AlohaYaLeha на пути к лучшему
    Регистрация
    17.03.2022
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    https://radikal.host/i/IpYNjr Исходя из этого скриншота, ожидать ли нам объединения фракций (лига/империя)?

  14. #1894
    Аватар для PenraK
    Воин PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.06.2022
    Сообщений
    423
    Репутация
    30813
    Исходя из скриншота разъединения и расчленения фракций скорее ожидать

  15. #1895
    Аватар для Lusparov
    Вольный Аллодер Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    14.03.2022
    Адрес
    Межреальность
    Сообщений
    153
    Репутация
    3735


    Какие аллоды на этой схеме (карте) изображены?
    За новый старт, за новую кровь, за «ЭЛК»!

  16. #1896
    Аватар для Ninetydiluvian
    Ninetydiluvian во всем своем великолепии Ninetydiluvian во всем своем великолепии Ninetydiluvian во всем своем великолепии Ninetydiluvian во всем своем великолепии Ninetydiluvian во всем своем великолепии Ninetydiluvian во всем своем великолепии Ninetydiluvian во всем своем великолепии
    Регистрация
    08.04.2022
    Сообщений
    0
    Репутация
    741
    1) Можно ли где увидеть продолжительность жизни разных рас Сарнаута? Например, орки, похоже, живут очень недолго - "если орк дожил до 25, то он не орк, а..." - но это, скорее, особенность культуры. Live fast, die young. А вот как с биологической продолжительностью жизни, скоростью взросления и старения? В квестах на Аммре и Суслангере обзывали старым орка, которому около 40. Но это, опять же, может быть культурная особенность.

    2) Климат, погода, вода на аллодах.
    Откуда вода берется и куда девается? Я в Аллоды играю ради сюжета и атмосферы, квесты читаю от и до, но немудрено забыть некоторые детали. Эльфы на айрине упоминали, что неиссякаемые водопады между осколками Айрина - нераскрытая тайна. Но практически на каждом крупно аллоде есть огромные водопады, низвергающиеся в Астрал. И есть проистекающие с возвышенностей реки и ручьи. Идет дождь, снег. Откуда что берется и куда девается? Астрал возвращает воду обратно, "эмулируя" круговорот воды в природе? Просто на некоторых островах вода улетает в Астрал просто в чудовищных объемах. Мир волшебный, очень красиво и атмосферно все это выглядит, но очень хотелось бы узнать лорный обоснуй, если он есть, конечно.

    Если не считать мест вроде Мертвого Моря, аллоды, в целом, сохранили климат "до Катаклизма", как я понял. Были некоторые изменения, например, лесовики на Эльджуне говорят, что раньше было теплее. Святая Земля вообще роскошная климатическая аномалия, если на востоке переход джунглей Ассэ-Тэпх в степи/плоскогорье Плато Коба выглядит естественно, то на западе - джунгли резко переходят в холодный, с инеем на земле, сосновый лес Эльджуна. Конечно, там могут влиять еще и места силы и то, что аллод особенный, но все же. Как я понимаю, климат аллода определяется отчасти таковым до Катаклизма, отчасти - особенностями астрала вокруг. Маленькие осколки мира в пузырьке реальности вещественной посреди реальности абстрактной, вторая первую одновременно пытается уничтожить, одновременно сохраняя некий статус-кво в плане условий климата и природы. Ну, это мое предположение.


    3) Небо, солнце. Встречал упоминание, что внешний вид неба на аллоде подчиняется удерживающему его Великому Магу. Т.е. если видно солнце-луну-звезды - они иллюзорные. Но есть аллоды, удерживаемые залежами метеорита, Великими Древами и т.д. И там тоже относительно "нормальный" вид неба. С некоторыми местными особенностями, вроде арок из облаков в Царстве Стихий (где море) или рунических Нитей на Исе. Кстати, возникает вопрос об источнике и распределении тепла. Например, на Суслангере днем жарища, в небе - здоровенное, яркое солнце, предметы отбрасывают тени, в тени, наверняка прохладнее...но! Тепло-то, получается, не от излучения светила, светило иллюзорное. Интересно, как примерно это работает.

    4) Ресурсы метеорита. Анти-астральные материалы.
    К настоящему моменту мы знаем, что метеоритная руда - фрагменты не просто здоровенного металлического астероида, вмазавшегося в древний Сарнаут, попутно прибив часть нихазовских драконов, а раздробленные и переплавленные до полной неузнаваемости обломки корабля Архитектора. Который, если мне не изменяет память, сбила сама Всематерь, попутно одарив планету еще и первыми семенами Великих Древ. Судя по немалому числу аллодов без Древ, драконов и Великих Магов, кораблик был ну ОЧЕНЬ большой. Но не со Звезду Смерти размером, конечно. И ресурс метеорита, который объединяет в себе "иномирность" и "концентрированную суть порядка", благодаря которым борется с Астралом, далеко не так велик. При этом в Сарнауте установилась практика строительства новых небольших аллодов (личный аллод Героя Сарнаута как первейший пример) именно за счет фрагментов метеорита, по спионеренной у Нихаза технологии. Не возникнет ли в скором времени острая нехватка метеоритного металла, который применяется и в кораблях и части имперских устройств? Если на том же Хладберге выработать слишком много метеорита - Хладберг поглотит астрал, например.
    С другой стороны, "иномировость" уже может быть достаточным условием для функционирования - драконы не боятся астрала просто потому, что происходят из другого мира. Если в другом мире - да хоть в том же Эдеме - накопать местной руды, будет ли она действовать как метеоритное железо? Возможно не настолько эффективно, но все же.

    далее вопросы помельче...

    5) Петы Язычников. Квест на Ирдрихе, где культисты белку, кхм, освежевали, но как сущность не уничтожили, подал мне идею, что эти петы - не просто умные прирученные зверюги, а облеченные в плоть природные духи. И их призыв - это именно -призыв-, магический, а не команда "ко мне". Насколько верно это предположение? (в Комнате Перемен петом язычника можно сделать не только зверюгу, но и, например, Лесавку, да и с гоблинами орочьими наверняка не так все просто)

    6) Как в Сарнауте с образованием? Есть институты и академии, примерно аналогичные ВУЗам, где готовят специалистов определенных профилей и/или магов разных направлений. Более всего это заметно в Империи. А что со школами? Где и как учатся лигийские и имперские дети? Грамотные, как я понял, практически все. Даже большая часть гоблинов. Если есть школы, похожие на таковые в нашей реальности, есть ли смешанные классы? Хотя я представляю какой караул будет твориться в классе, где вместе учатся маленькие хадаганцы и орчата. А еще разные расы могут взрослеть с очень разной скоростью. Подозреваю что маленькие орки, гибберлинги и прайдены растут гораздо быстрее человеческих детей. А эльфята могут наоборот - медленнее, хотя не факт. (это прям дополнение к самому первому вопросу в этом посте) Тема семьи, детства и "школьные годы чудесные" в сеттинге не раскрыты, детей в игре практически нет и упоминаются они редко. (Маленькие гибберлинги в Гравстейне и на Исе, упоминание детей принца Даккара и Светланы Валирской)

    7) Насколько в принципе распространены магические способности? Хотя бы минимальные, с которыми не повоюешь, но можно как-то применять в менее серьезных ситуациях. (Опять же вспомним, что многие мобы "малых рас" типа авиаков и ламий вполне себе боевой магией пуляются иногда). Понятно, что условные гражданские-обыватели, не проходившие специализированного серьезного магического обучения, мало что смогут даже при наличии способностей будут отдавать предпочтение предметам, позволяющим "манипулировать маной не-магу" - т.е. артефакты эльфийских зачарователей и продукция имперского манатеха. Например, орочья гопота в Незебграде периодически добывает контрабандные заряженные волшебные палочки и в переулках начинается фейерверк, о чем посетовал представитель местных стражей порядка. И имперские приборы вроде манарадио и ЛАМПОЧЕК также работают на магических принципах, энергостанции черпают и конвертируют энергию из Астрала. Эльфийским предметам вроде левитирующих столиков и манафонарей вообще несть числа.
    Но - насколько распространенной является ситуация когда "простой гражданский", интуитивно или по каким-то базовым инструкциям (да хоть по прабабкиной книге заговоров) может освоить простые, маломощные магические "абилки"? Маленькое огненное заклинание, чтобы зажечь костер, заговор на заживление раны, возможно простейшее зачарование предмета. Что-то маломощное и требующее скорее точного следования инструкциям, чем серьезной магической мощи и глубоких оккультных знаний.

  17. #1897
    Аватар для IraidaG
    Гвардеец IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию IraidaG имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2016
    Адрес
    лес Трёх Сосен
    Сообщений
    1,006
    Репутация
    10832
    Какие интересные вопросы! Можно я немножко своё видение расскажу?
    2 и 3 пункты. Вообще, вычитала в какой-то книжке по Аллодам, но мне понравилось. Климат, погода, вода и светила - это вера и память населения аллода. Вот что они помнят и во что верят - то и будет. Если разумных нет, то растения/животные тоже что-то представляют. Вода падает в астрал и оттуда же возвращается. Астрал разрушает материю и её же создаёт, вот такой дуализм. (Как-то криво написала, непонятно, наверно...) И вообще, все умерли и это предсмертный бред.
    5. Вот тоже да, петы - это духи. Они приходят из Царства Природы, а то, что хадаганцам щенков выдают на старте, так они в процессе "одухотворяются".
    7. Эльфы вроде все поголовно маги, у них от этого глаза светятся (ужас ужасный, как по мне). А остальные, наверно, кто как, от 0 до 10, как повезёт...

  18. #1898
    Аватар для Lusparov
    Вольный Аллодер Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию Lusparov имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    14.03.2022
    Адрес
    Межреальность
    Сообщений
    153
    Репутация
    3735
    Цитата Сообщение от IraidaG Посмотреть сообщение
    Климат, погода, вода и светила - это вера и память населения аллода. Вот что они помнят и во что верят - то и будет. Если разумных нет, то растения/животные тоже что-то представляют.
    Видимо населения Новограда и Незебграда очень против зимней поры, да и в целом смен пор года. А единожды проведённая акция с сугробами в столицах, это козни мятежников)

    Цитата Сообщение от IraidaG Посмотреть сообщение
    Вода падает в астрал и оттуда же возвращается.
    Вот и ответ, почему не стоит плевать в астрал, иначе он плюнет в ответ.

    Цитата Сообщение от IraidaG Посмотреть сообщение
    Астрал разрушает материю и её же создаёт...
    Насколько я помню, Личные Аллоды, нам создают отдельные специалисты. Поэтому для создания материи нужно прилагать усилия (энергию). В целом хотелось бы поподробнее об этих товарищах узнать, ибо у них силы как у Великих Магов, которые удерживают свои Аллоды. Хотя я думаю, что не в магах дело, а в религиях народов, которые подносят дары богам (а как мы знаем боги во вселенной Алллодов, очень кровожадные, как устроят новые "Сумерки богов"...) за благополучие своих осколков мира)

    ---------- Сообщение добавлено в 22:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:51 ----------

    Цитата Сообщение от Ninetydiluvian Посмотреть сообщение
    6) Как в Сарнауте с образованием?
    На Аммре есть один университет, с ним был связан ивент:

    За новый старт, за новую кровь, за «ЭЛК»!

  19. #1899
    Аватар для SAetius
    Разработчик SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию SAetius имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.07.2019
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    640
    Репутация
    16517
    1) Можно ли где увидеть продолжительность жизни разных рас Сарнаута? Например, орки, похоже, живут очень недолго - "если орк дожил до 25, то он не орк, а..." - но это, скорее, особенность культуры. Live fast, die young. А вот как с биологической продолжительностью жизни, скоростью взросления и старения? В квестах на Аммре и Суслангере обзывали старым орка, которому около 40. Но это, опять же, может быть культурная особенность.
    Эта информация есть в описании рас. В целом, если не считать бессмертных аэдов и Восставших, дольше всех живут эльфы, порядка 300 лет.
    Люди живут порядка 70-100 лет.
    Остальные расы по факту способны прожить примерно столько же, но в силу культурных различий, их средняя продолжительность жизни ниже.
    Если орк каким-то чудом достигает условного пенсионного возраста - он просто умирает от скуки. Без шуток.
    Ну, и взрослеют они быстрее людей. А эльфы наоборот медленнее - у них подростковый возраст где-то к 50 ближе заканчивается.

    2) Климат, погода, вода на аллодах.
    Откуда вода берется и куда девается? Я в Аллоды играю ради сюжета и атмосферы, квесты читаю от и до, но немудрено забыть некоторые детали. Эльфы на айрине упоминали, что неиссякаемые водопады между осколками Айрина - нераскрытая тайна. Но практически на каждом крупно аллоде есть огромные водопады, низвергающиеся в Астрал. И есть проистекающие с возвышенностей реки и ручьи. Идет дождь, снег. Откуда что берется и куда девается? Астрал возвращает воду обратно, "эмулируя" круговорот воды в природе? Просто на некоторых островах вода улетает в Астрал просто в чудовищных объемах. Мир волшебный, очень красиво и атмосферно все это выглядит, но очень хотелось бы узнать лорный обоснуй, если он есть, конечно.
    Если не считать мест вроде Мертвого Моря, аллоды, в целом, сохранили климат "до Катаклизма", как я понял. Были некоторые изменения, например, лесовики на Эльджуне говорят, что раньше было теплее. Святая Земля вообще роскошная климатическая аномалия, если на востоке переход джунглей Ассэ-Тэпх в степи/плоскогорье Плато Коба выглядит естественно, то на западе - джунгли резко переходят в холодный, с инеем на земле, сосновый лес Эльджуна. Конечно, там могут влиять еще и места силы и то, что аллод особенный, но все же. Как я понимаю, климат аллода определяется отчасти таковым до Катаклизма, отчасти - особенностями астрала вокруг. Маленькие осколки мира в пузырьке реальности вещественной посреди реальности абстрактной, вторая первую одновременно пытается уничтожить, одновременно сохраняя некий статус-кво в плане условий климата и природы. Ну, это мое предположение.


    3) Небо, солнце. Встречал упоминание, что внешний вид неба на аллоде подчиняется удерживающему его Великому Магу. Т.е. если видно солнце-луну-звезды - они иллюзорные. Но есть аллоды, удерживаемые залежами метеорита, Великими Древами и т.д. И там тоже относительно "нормальный" вид неба. С некоторыми местными особенностями, вроде арок из облаков в Царстве Стихий (где море) или рунических Нитей на Исе. Кстати, возникает вопрос об источнике и распределении тепла. Например, на Суслангере днем жарища, в небе - здоровенное, яркое солнце, предметы отбрасывают тени, в тени, наверняка прохладнее...но! Тепло-то, получается, не от излучения светила, светило иллюзорное. Интересно, как примерно это работает.
    Все природные явления, "гравитация" и т.п. - влияние астрала. Да, Великие Маги способны контролировать погоду и "облик неба" на своем аллоде, в остальном они определяются окружающим астралом. Почему, как, отчего так происходит - вопрос другой, и на сей счет у Великих Магов есть множество теорий, в том числе и влияние жителей этих аллодов. Кто-то думает, что сам астрал по своему "разумен", и отвечает на "мысли".

    4) Ресурсы метеорита. Анти-астральные материалы.
    К настоящему моменту мы знаем, что метеоритная руда - фрагменты не просто здоровенного металлического астероида, вмазавшегося в древний Сарнаут, попутно прибив часть нихазовских драконов, а раздробленные и переплавленные до полной неузнаваемости обломки корабля Архитектора. Который, если мне не изменяет память, сбила сама Всематерь, попутно одарив планету еще и первыми семенами Великих Древ. Судя по немалому числу аллодов без Древ, драконов и Великих Магов, кораблик был ну ОЧЕНЬ большой. Но не со Звезду Смерти размером, конечно. И ресурс метеорита, который объединяет в себе "иномирность" и "концентрированную суть порядка", благодаря которым борется с Астралом, далеко не так велик. При этом в Сарнауте установилась практика строительства новых небольших аллодов (личный аллод Героя Сарнаута как первейший пример) именно за счет фрагментов метеорита, по спионеренной у Нихаза технологии. Не возникнет ли в скором времени острая нехватка метеоритного металла, который применяется и в кораблях и части имперских устройств? Если на том же Хладберге выработать слишком много метеорита - Хладберг поглотит астрал, например.
    С другой стороны, "иномировость" уже может быть достаточным условием для функционирования - драконы не боятся астрала просто потому, что происходят из другого мира. Если в другом мире - да хоть в том же Эдеме - накопать местной руды, будет ли она действовать как метеоритное железо? Возможно не настолько эффективно, но все же.
    Кораблик действительно был довольно большой, примерно размером с небольшую луну. Поэтому собственно погибли 3 Великих Драконов, осколки падали с орбиты в огромном числе.
    Насколько его хватит - вопрос интересный, но до исчерпания довольно далеко. Насчет "иного мира" в целом все немного сложнее, чем буквальный пронос сюда любого хлама)


    5) Петы Язычников. Квест на Ирдрихе, где культисты белку, кхм, освежевали, но как сущность не уничтожили, подал мне идею, что эти петы - не просто умные прирученные зверюги, а облеченные в плоть природные духи. И их призыв - это именно -призыв-, магический, а не команда "ко мне". Насколько верно это предположение? (в Комнате Перемен петом язычника можно сделать не только зверюгу, но и, например, Лесавку, да и с гоблинами орочьими наверняка не так все просто)
    Так и есть, это не просто животное.

    6) Как в Сарнауте с образованием? Есть институты и академии, примерно аналогичные ВУЗам, где готовят специалистов определенных профилей и/или магов разных направлений. Более всего это заметно в Империи. А что со школами? Где и как учатся лигийские и имперские дети? Грамотные, как я понял, практически все. Даже большая часть гоблинов. Если есть школы, похожие на таковые в нашей реальности, есть ли смешанные классы? Хотя я представляю какой караул будет твориться в классе, где вместе учатся маленькие хадаганцы и орчата. А еще разные расы могут взрослеть с очень разной скоростью. Подозреваю что маленькие орки, гибберлинги и прайдены растут гораздо быстрее человеческих детей. А эльфята могут наоборот - медленнее, хотя не факт. (это прям дополнение к самому первому вопросу в этом посте) Тема семьи, детства и "школьные годы чудесные" в сеттинге не раскрыты, детей в игре практически нет и упоминаются они редко. (Маленькие гибберлинги в Гравстейне и на Исе, упоминание детей принца Даккара и Светланы Валирской)
    Детей сложно добавить игру скорее по техническим причинам, а так они, конечно, есть. Есть и школы, и университеты, но многое зависит от конкретного аллода. Точно можно сказать, что нет какого-то единообразия у всех народов и государств.

    7) Насколько в принципе распространены магические способности? Хотя бы минимальные, с которыми не повоюешь, но можно как-то применять в менее серьезных ситуациях. (Опять же вспомним, что многие мобы "малых рас" типа авиаков и ламий вполне себе боевой магией пуляются иногда). Понятно, что условные гражданские-обыватели, не проходившие специализированного серьезного магического обучения, мало что смогут даже при наличии способностей будут отдавать предпочтение предметам, позволяющим "манипулировать маной не-магу" - т.е. артефакты эльфийских зачарователей и продукция имперского манатеха. Например, орочья гопота в Незебграде периодически добывает контрабандные заряженные волшебные палочки и в переулках начинается фейерверк, о чем посетовал представитель местных стражей порядка. И имперские приборы вроде манарадио и ЛАМПОЧЕК также работают на магических принципах, энергостанции черпают и конвертируют энергию из Астрала. Эльфийским предметам вроде левитирующих столиков и манафонарей вообще несть числа.
    Но - насколько распространенной является ситуация когда "простой гражданский", интуитивно или по каким-то базовым инструкциям (да хоть по прабабкиной книге заговоров) может освоить простые, маломощные магические "абилки"? Маленькое огненное заклинание, чтобы зажечь костер, заговор на заживление раны, возможно простейшее зачарование предмета. Что-то маломощное и требующее скорее точного следования инструкциям, чем серьезной магической мощи и глубоких оккультных знаний.
    Сарнаут - один из множества миров, и если оценивать их потенциал к магии, то в Сарнауте он заметно выше среднего. Отчасти, это следствие действий Сарна, который создавал расу, которая способна к магии (хоть и не со всеми у него вышло), отчасти - влияние астрала, который за тысячу лет наделил живущих рядом с ним "паранормальными" особенностями.
    Сильно зависит от расы, но в целом, какие-то магические способности есть у каждого второго/третьего. Другой вопрос, что у большинства они никак не развиваются, остаются на зачаточном уровне.
    Последний раз редактировалось SAetius; 16.05.2025 в 18:32.
    Дизайн и реализация квестов и сюжета, репутаций, ловля петов, "Ни дня без подарка".

  20. #1900
    Аватар для chupacabraxxx
    Скиталец chupacabraxxx во всем своем великолепии chupacabraxxx во всем своем великолепии chupacabraxxx во всем своем великолепии chupacabraxxx во всем своем великолепии chupacabraxxx во всем своем великолепии chupacabraxxx во всем своем великолепии
    Регистрация
    26.07.2015
    Сообщений
    5
    Репутация
    696

    Вопрос о восставшем с Плато-Коба.

    В воспоминаниях Тэпа говорилось, что он, будучи в начале своего становления обучался некромантии у старого Птаха. Сперва я подумал, что это лишь придуманный для истории персонаж, но сегодня увидел, что на Плато-Коба среди гоблинов оружейников трудится некий Саранг Птах. Это один и тот же восставший, или разные?

  21. #1901
    Аватар для PenraK
    Воин PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.06.2022
    Сообщений
    423
    Репутация
    30813
    Цитата Сообщение от chupacabraxxx Посмотреть сообщение
    В воспоминаниях Тэпа говорилось, что он, будучи в начале своего становления обучался некромантии у старого Птаха. Сперва я подумал, что это лишь придуманный для истории персонаж, но сегодня увидел, что на Плато-Коба среди гоблинов оружейников трудится некий Саранг Птах. Это один и тот же восставший?
    Похоже на то. Его в Сар-Ираме на Кадагане можно отыскать, отпускает ехидный комментарий с намёком по поводу того кем он Тэпу приходится.

    И о нём на Плато были соответствующие квесты, в которых всплывали необычные обстоятельства этого персонажа, но трудно сказать подразумевался ли уже тогда тэповым наставником.

  22. #1902
    Аватар для PenraK
    Воин PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию PenraK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.06.2022
    Сообщений
    423
    Репутация
    30813
    UPD: Одна из возможных локаций.

     Ответить в теме
Страница 48 из 48
... 38 42 43 44 45 46 47 48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения