УТВЕРЖДЕНИЕ
Весь сюжет первых двух глав «Края Мира» а также подавляющее большинство «активностей» Земель Изведанных являются яростной копипастой с сюжета Умойр-5.0 и сюжета Лига-1.0.
ДОКАЗАТЕЛЬСТВО УТВЕРЖДЕНИЯ
Пункт 1
АДД-ОН
«Сюжет» начинается с того, что провидица Унн демонстрирует Неизвестному Герою Сарнаута Хрустальный Шар. Непосредственно «повествование» стартует примерно через 150 лет от указанного события. Временной интервал в 150 лет можно, при определённой фантазии, назвать «некоторым временем».
ОРИГИНАЛ
Сюжет за Лигу начинается в Башне Великого Мага. Телепортация на Таинственный Остров происходит «не сразу», а занимает «некоторое время».
Соответствие, конечно, притянуто за уши, но, тем не менее…
Пункт 2
АДД-ОН
Первая фракция, которую встречает персонаж в Крае Мира, носит название «Выжившие».
ОРИГИНАЛ
Первая фракция, которую встречает персонаж на Таинственном Острове, носит название «Оставшиеся в живых».
«Выжившие» и «Оставшиеся в живых» - это одно и то же.
Пункт 3
АДД-ОН
Изначально враждебная персонажу фракция именуется «Отступники». Их «база» носит название «Схрон».
ОРИГИНАЛ
Умойр-5.0.
Изначально враждебная персонажу фракция именуется «Изгои». Их «база» носит название «Сокрытый Приют».
«Отступники» и «Изгои» - суть одно и то же.
«Схрон» и «Сокрытый Приют» - догадайтесь сами.
ПУНКТ 4
АДД-ОН
Город в «Крае Мира» носит название Вышеград. В нём обитает вся местная власть (администрация).
ОРИГИНАЛ
Умойр 5.0.
Город в локации «Окрестности Столицы» носит название Вышгород. В нём обитает вся местная власть (администрация). Конечно, формально, Матушка-Смеяна сидит ещё выше, но портал к ней находится в Вышгороде.
Вышеград и Вышгород - ну, очень сильно разные названия.
Пункт 5
НАЦИОНАЛЬНОСТЬ (зачёркнуто)
Пункт 6
АДД-ОН
По «сюжету» выясняется, что «Отступников» «не так поняли». Не мы такие – жизнь такая… А Гвидон – вообще самодур, налоги всё время повышает. Из-за его самодурства народец возроптал, и людишки бегут из Города в Схрон…
К концу второй «сюжетной» главы видные представители «Отступников» и Города объединяются и выступают против «общего врага».
ОРИГИНАЛ
Умойр 5.0.
По сюжету выясняется, что «Изгоев» «не так поняли». Не мы такие – жизнь такая… А Матушка - Смеяна – вообще самодура. Ну, она, конечно, не хотела, но так, по факту, получилось…
Из-за её самодурства, насаждение новой веры, усердия Инквизиции и т.п, народец возроптал, и людишки бегут из Города в Сокрытый Приют…
К концу сюжета 5.0. между «Изгоями» и Городом заключается перемирие, что позволяет персонажу выступить против «общего врага».
Пункт 7
АДД-ОН
В Крае Мира имеется древнее циклопическое сооружение, именуемое Курганом, внутри и вокруг которого творится, Род знает, что. Пространство населено нежитью. От нежити исходит прямая и явная угроза.
ОРИГИНАЛ
Кватох 1.0
В Темноводье стоит Валирский Замок, в котором творится, Тэп знает, что. В Замке полно нежити.
В Сиверии стоит одна из Пирамид Тэпа, вокруг и внутри которой полно нежити, разной степени разумности. От нежити исходит прямая и явная угроза.
Умойр 5.0.
На Умойре имеется древнее циклопическое сооружение, именуемое Курганом, внутри и вокруг которого творится, Сарн знает, что. Пространство населено нежитью. От нежити исходит прямая и явная угроза.
Пункт 8
АДД-ОН
Одна из «рейдовых активностей». Старик Седобород, с группой лиц по предварительному сговору, отправляется к окрестностям Кургана, где проводит мощный магический ритуал, заряжая Амулет Матушки-Земли. Попутно выкашивая орды нежити.
После зарядки Амулета появляется отродье в виде перерисованного Моор-Гууна, которое получает люлей.
ОРИГИНАЛ
Кватох 1.0.
Герой Лиги, с группой лиц по предварительному сговору, проникает в Валирский Замок, где выкашивает орды нежити. В конце он встречает «Безымянного», который никакой не безымянный, а наследный принц и прочая…
В общем, Его Высочество проводит мощный магический ритуал по снятию Тёмного Заклятия потери Искры. По итогам ритуала вылезает тэпово отродье Моор-Гуун и получает люлей.
Пункт 9
АДД-ОН
В отдалении от Города стоит деревенька, которой угрожает восставшая нежить. Для защиты деревеньки от нежити из Города выписан отряд ведьмаков, усиленных гопо-орками из дружины. Ведьмаки оказывают деревеньке мощную магическую помощь в локации «Малые Погостища» (т.е. кладбище)
ОРИГИНАЛ
Кватох 1.0.
В отдалении от Столицы (Города) находится поселение гибберлингов на Могильных Камнях (дословно - Гравстейн). Вокруг поселения шляется восставшая нежить. Для защиты из Столицы выписывается чернокнижница Кристина ди Дазире, которая оказывает посёлку мощную магическую помощь.
Пункт 10
АДД-ОН
В Крае Мира присутствовало некоторое количество «активностей», суть которых сводилось к следующей схеме.
Найти предмет, использовать контекстное действие, отбиться от появившихся врагов.
Примеры: «Вражеская пропаганда», «Схроны с оружием», задание по сбору отравленного зерна.
ОРИГИНАЛ
Кватох 1.0.
В сюжете за Лигу 1.0 присутствуют некоторое количество заданий, использующих ту же схему.
Примеры: «Схроны с оружием», использование пульсометра у Передовой Башни Орешка, проверка могил народа Зэм у Гравстейна.
Пункт 11
АДД-ОН
«Активности» по переноски тяжестей из точки «А» в точку «Б». При переноске груза скорость передвижения сильно понижается.
ОРИГИНАЛ
Кватох 1.0.
Задание в порту Новограда «Согнувшись в три погибели».
Пункт 12
АДД-ОН
Игровой аттракцион «Яйцо Феникса». Суть аттракциона – прыгать по ступенькам, используя клавишу «пробел».
ОРИГИНАЛ
Кватох 1.0.
На локации Новая Земля, а также (в ряде случаев) на Тенебре, надо было прыгать между островами, используя клавишу «пробел». Мосточки положили существенно позже.
Пункт 13
АДД-ОН
В «Активности» «Конец не близок» требовалось закидать эльфа-проповедника тухлыми помидорами.
ОРИГИНАЛ
Пострелять из пушечки на локации «Дикий Хутор» или Фазе Острова Буян.
Пункт очередной
И так далее в том же духе…