Форум - "Аллоды Онлайн" - МИЛИ Классы
     Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10
  1. #1
    Аватар для weal1890
    Бродяга weal1890 печально известен в этих местах
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    2
    Репутация
    10

    МИЛИ Классы

    Если честно как то мало мили классов, ощущение что преобладает рдд, хотелось бы побольше мили, да и сделайте пожалуйста щит полезным, спасибо

  2. #2
    Аватар для CybeRIP
    Горожанин CybeRIP скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.03.2022
    Сообщений
    58
    Репутация
    70
    Цитата Сообщение от weal1890 Посмотреть сообщение
    Если честно как то мало мили классов, ощущение что преобладает рдд, хотелось бы побольше мили, да и сделайте пожалуйста щит полезным, спасибо
    Просто рейнджами гораздо удобнее играть чем милишниками. Я бы, например, ввел скалирование урона от расстояния- чем дальше от противника находишься, тем слабее бьешь и наоборот чем ближе, тем сильнее, но и сам больше урона в лицо получишь. Это бы немного уравняло баланс между дальниками и милишниками

  3. #3
    Аватар для uberpups
    Ветеран uberpups хорошо знаком всем uberpups хорошо знаком всем uberpups хорошо знаком всем uberpups хорошо знаком всем uberpups хорошо знаком всем uberpups хорошо знаком всем
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    914
    Репутация
    574
    Цитата Сообщение от weal1890 Посмотреть сообщение
    Если честно как то мало мили классов, ощущение что преобладает рдд, хотелось бы побольше мили, да и сделайте пожалуйста щит полезным, спасибо
    В игре всего 11 классов. Барда, инжа убираем как отдельную касту (т.е. саппов). Демонов тоже в минус, бо они "всё в одном и сразу". Остается 8 классов. Помимо воина и паладина возможность сделать мили-билд имеют лучник, жрец и друид. 5 из 8 - выглядит, как минимум, справедливо.
    Вот актуальность их - это уже совсем другой вопрос. Но, поверь, каждый из этих классов, как минимум, единожды успел пережить свой звездный час в формате бойца ближнего боя. Так что, не исключено, что эта история еще когда-нибудь повторится)

    ---------- Сообщение добавлено в 21:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:48 ----------

    Цитата Сообщение от CybeRIP Посмотреть сообщение
    Просто рейнджами гораздо удобнее играть чем милишниками. Я бы, например, ввел скалирование урона от расстояния- чем дальше от противника находишься, тем слабее бьешь и наоборот чем ближе, тем сильнее, но и сам больше урона в лицо получишь. Это бы немного уравняло баланс между дальниками и милишниками
    Свят-свят, чур меня! (три раза через плечо поплевать еще)
    Тут один раз лучникам сделали снижение урона по мере приближения к цели. Мне кажется, тех, кто мэйнил этот класс в то время, до сих пор потряхивает при упоминании "замешательства" или как оно там называлось


    When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...

  4. #4
    Аватар для CybeRIP
    Горожанин CybeRIP скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.03.2022
    Сообщений
    58
    Репутация
    70
    Цитата Сообщение от uberpups Посмотреть сообщение
    В игре всего 11 классов. Барда, инжа убираем как отдельную касту (т.е. саппов). Демонов тоже в минус, бо они "всё в одном и сразу". Остается 8 классов. Помимо воина и паладина возможность сделать мили-билд имеют лучник, жрец и друид. 5 из 8 - выглядит, как минимум, справедливо.
    Вот актуальность их - это уже совсем другой вопрос. Но, поверь, каждый из этих классов, как минимум, единожды успел пережить свой звездный час в формате бойца ближнего боя. Так что, не исключено, что эта история еще когда-нибудь повторится)

    ---------- Сообщение добавлено в 21:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:48 ----------



    Свят-свят, чур меня! (три раза через плечо поплевать еще)
    Тут один раз лучникам сделали снижение урона по мере приближения к цели. Мне кажется, тех, кто мэйнил этот класс в то время, до сих пор потряхивает при упоминании "замешательства" или как оно там называлось
    я к тому чтобы по мере сближения наоборот повышался, а по мере удаления снижался

  5. #5
    Аватар для divineinterven
    Поселенец divineinterven скоро станет достаточно известным divineinterven скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.07.2015
    Сообщений
    32
    Репутация
    126
    Рдд стали перевешивать после появления вех "каст на ходу" До этого было как в вове - равные условия в этом плане. Сейчас рдд бегает как хочет, где хочет и не боится что ему собьют каст "встав впритык" маг всё равно повернётся в правильную сторону автоматически. Ну короче тут 2 в 1 очень сильно решило и косвенно ослабило миликов

  6. #6
    Аватар для XaPaCCMeHT
    Империя Курсант Империи XaPaCCMeHT может кое-чем гордиться XaPaCCMeHT может кое-чем гордиться XaPaCCMeHT может кое-чем гордиться XaPaCCMeHT может кое-чем гордиться XaPaCCMeHT может кое-чем гордиться XaPaCCMeHT может кое-чем гордиться XaPaCCMeHT может кое-чем гордиться XaPaCCMeHT может кое-чем гордиться
    Регистрация
    13.03.2022
    Сообщений
    85
    Репутация
    1048
    Мне кажется это проблема многих, если не всех ММО. В том же WOW милики не нужны в рейдовом контенте от слова совсем, и берут их туда, если играют на прогрес, только из-за бафов\дебафов. При том что там из ренжей только БМы пуляют на бегу. Так, что бег тут точно не причём. А то что комфортней играть, нет вот этого "цель слишком далеко" и вообще как то по свободней вокруг. Это да. Но с этим ничего не поделать. Апнеш мили классам урон, и бОльшая часть нагибатором уйдёт играть за них, и получим нехватку рдд и мясо в мили кэмпе. Единственный способ безболезненно это править, настраивать механики сражений в рейдовом контенте, которые будут просто требовать наличие в рейде большого числа милишников. Но кому это надо?

  7. #7
    Аватар для uberpups
    Ветеран uberpups хорошо знаком всем uberpups хорошо знаком всем uberpups хорошо знаком всем uberpups хорошо знаком всем uberpups хорошо знаком всем uberpups хорошо знаком всем
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    914
    Репутация
    574
    Цитата Сообщение от CybeRIP Посмотреть сообщение
    я к тому чтобы по мере сближения наоборот повышался, а по мере удаления снижался
    Да, сорян, чет попутал. Просто как про зависимость урона от дистанции прочитал, флэшбек словил видимо


    When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...

  8. #8
    Аватар для Mithrias
    Новобранец Mithrias печально известен в этих местах Mithrias печально известен в этих местах Mithrias печально известен в этих местах Mithrias печально известен в этих местах Mithrias печально известен в этих местах Mithrias печально известен в этих местах Mithrias печально известен в этих местах Mithrias печально известен в этих местах Mithrias печально известен в этих местах Mithrias печально известен в этих местах Mithrias печально известен в этих местах
    Регистрация
    11.03.2022
    Сообщений
    127
    Репутация
    -1724
    Цитата Сообщение от XaPaCCMeHT Посмотреть сообщение
    Мне кажется это проблема многих, если не всех ММО. В том же WOW милики не нужны в рейдовом контенте от слова совсем, и берут их туда, если играют на прогрес, только из-за бафов\дебафов. При том что там из ренжей только БМы пуляют на бегу. Так, что бег тут точно не причём. А то что комфортней играть, нет вот этого "цель слишком далеко" и вообще как то по свободней вокруг. Это да. Но с этим ничего не поделать. Апнеш мили классам урон, и бОльшая часть нагибатором уйдёт играть за них, и получим нехватку рдд и мясо в мили кэмпе. Единственный способ безболезненно это править, настраивать механики сражений в рейдовом контенте, которые будут просто требовать наличие в рейде большого числа милишников. Но кому это надо?
    Возможность каста "на бегу" всё же имеет серьёзное влияние, особенно в PvP.
    В том же WoW милишник может всё-таки добраться до кастера без всяких чарджей и развалить ему кабину, если этот самый кастер начнёт кастовать мощные абилки (он остановится на месте).

    И авторазворот туда же.

  9. #9
    Аватар для Jacka1
    Новобранец Jacka1 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2011
    Сообщений
    129
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от uberpups Посмотреть сообщение
    В игре всего 11 классов. Барда, инжа убираем как отдельную касту
    а с фигали их убираем? они то же относятся к рдд. Причём тут сапп? сапп спек у многих есть и он не мешает быть дамагером. у того же язычника сапп тот же мили дд.
    наоборот Инжу и Барду было мы не плохо добавить мили спек. Собственно инж в своём трейлере и рекламируется, как гибрит, который может и в рдд, и мечём орудовать в мили, а по факту чисто рддшер. Бард так же, просто очередной волшебник с балалайкой вместо посоха, было бы не плохо мили спек добавить. Это и подравняло бы соотношение рдд\мили, да и более разнообразило бы эти 2 класса.


  10. #10
    Аватар для k_a_n_o_p
    Генерал k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию k_a_n_o_p имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    3,112
    Репутация
    18502
    Цитата Сообщение от XaPaCCMeHT Посмотреть сообщение
    МЕдинственный способ безболезненно это править, настраивать механики сражений в рейдовом контенте, которые будут просто требовать наличие в рейде большого числа милишников. Но кому это надо?
    пока что наоборот наличие мили классов в рейде только "портят" его, как и компасы)
    вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
    Форумный воЕн, днина и слакер

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения