Последний раз редактировалось kia81; 17.11.2022 в 13:47.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Bring this to EU already ;D Looks exciting!
Пока кроважадка из игры не выпелена в нее нет смысла играть
Уже помянули лет так 6 назад старые АО. И онлайн был, и папки, и нубы с кривыми билдами/руками и т.д., середнячки годные для ласт слота на остров - прекрасное время, когда, если ты (про фри) в норм донате и шаришь - покоряешь топ контент, нет - сосаэ кудасаэ ^_^ И это логично для ММО!11
Аспекты по-прежнему для лобстеров, гкд для тугих, стояния в лужах/кругах/квадратах/треугольниках для бафа и всякой шляпы - пик ракальства. Уровняловка для рук и мозгов приобрела ужасающие масштабы. Для тех, кто кидает вызовы аля проходите др. игры на хардмодах, - на это у вас время есть, а на остров 30 мин. нет - приоритеты такие приоритеты (но с однообразием соглашусь, ибо как были острова сто тыщ мильенов лет назад, так они и есть).
Ракальство, ага...
Первое – соло-игроки были всегда. Особенно, на том же Горне была, если вдруг позабыли, целая когорта коммунистов (повыбило после Барда и 3.0, а сломало после ДЗ в 5.0, – но ещё живы, в принципе), которые не донатили и не ходили в группах принципиально. Ибо, их интересы всегда были ближе к соло-ПвП (это как раз одному из таких (если память меня не подводит, он был из «Кодекса Войны» (??) было сказано легендарное: «Аллоды – это игра, ориентированная на массовое ПвП»). Бомжами их назвать было трудно, просто, ТОП-вещей, которые можно было достать игровым путём, становилось меньше и меньше, хотя, какое-то время после передела Рун они ещё могли через тот же Астрал собирать себе на обвес, а не сидеть на Аукционе, как это потом стало принято.
Второе – я уже говорил несколько раз, и даже тут оно было, ага: Аспекты не виноваты в том, что произошло с игрой. Просто, с ними вышла ситуация, как с Полководцем на Эльджуне: статы апнули – и, всё сломалось.
По крайней мере, их корни – более ранние, где-то уже около 5.0 были подвижки к этим самым Аспектам, когда начали кроить саппов, отбирать дудки и прочие прелести жизни (сильнее всего досталось шаму). Скорее всего, неспроста, ибо решение, если оно было, было здравым: чтобы не получилось того, что произошло с Бардом в 3.0 и легендарным апом Воина в самом начале 4.0.2 (когда Зойдберга сняли за общую переапанность и баг Живучести), – надо иметь некие исходные цифры по классам: да-да, те самые – ДД имеют некий + к урону, хилы имеют некий + к отхилу, танки имеют некий + к защите, хп и агру. Плюс некоторый перекрой кровожадности, чтобы было полегче без хила в случайных пати на подборах и скоротечных стычках на древнем ТО/Пике/потом и на ЦС.
Всё. Это не лобстерство, ракальство и нубство, об этом нечего говорить. Просто, поднятие характеристик сломало внутреннюю логику, в парадигме которой Аспекты, вероятно, и затевались.
P.S. и да, ГКД был нужен, чтобы резануть сталков/мистиков, в очередной раз, в попытках уравнять их скорость атаки и некоторые фичи с другими классами. Вышло? Не очень, в итоге, сталку пришлось выводить прообраз Каскада и Залп из ГКД (достаточно неизбитым решением в виде кастуемых умений), отвязывать чары и, в промежуточном варианте, оставлять СС и Интуитивный удар (ненадолго, Разведчика пытались пофиксить уже иными методами (стойками старого Вара, тоже не совсем удачно (появились гибридные билды, эпопея с которыми закончилась вот, буквально, чуть ли не только что), + попутно сломали выпады Вара (для чего пришлось впиливать умение «Раскол» и переделывать «Серию ударов») и сильно опустили Палов (они до сих пор, периодически ноют на очередной слом чего-нибудь, мнимо или не мнимо «вызванный ГКД»), а Мистику пришлось вообще ничего из умений не менять, практически аж до конца 7.0.2-8.0, а то и позже (когда ему всё же сделали разделение умений в духе этюдов/аккордов Барда (внушения и направленные атаки), анахронизмы (вроде стаков Психической травмы (которые нынче зовутся «Пробоем»), кстати, до сих пор остались в умениях, их уже вехами исправляли.
Последний раз редактировалось Sasha140899; 27.02.2023 в 01:27.
А мы всё ещё медленно и уверенно поднимаемся к тому, что скоро останется только 2 характеристики: УРОН (больно бить) и ЗАЩИТА (долго жить).
И кстати, а причём тут соло игроки? Ещё и в ключе 'Ракальства" то есть, соло игроки априори раки? Или я не так понял посыл?
Ну, я так понял, что «ракальство» (в варианте Эморэйзора) – это именно про попытки улучшения геймплея при просевшем онлайне (времён после 5-7.0, где-то), дескать, вот, Аспекты не приму, и, вообще (судя по остановленному на 75-ом персу) «верните полёты, чтобы 25/8 гриндить шмотки» (что, кстати, странно, ибо система одевания сейчас под Вас подстроена, как раз).
Только вот, увы, старые времена, во-первых, никто не вернёт, а, во-вторых, во времена Геншина и игр-сервисов, старые ММО, увы, выглядят анахронизмом. Люди, уже, в основном, воспитывавшиеся на кооп-сессионках, не готовы сидеть и бить рейды ради кусков чего-то, чтобы эти самые куски чего-то соединить с другими кусками, и чтобы вот... увы, но где-то после Арчаги (2013), так онлайн-игры уже не работают, даже гиганты, типа сами-знаем-кого.
Но, опять же... меру нужно знать, это да, чтобы «двух абилок» не осталось, а для этого нужны уже совсем непопулярные меры, которые не факт, что могут быть реализованы вообще, а не только нынешней командой разработчиков. Хотя, попытки, вроде Края Мира, были...
Последний раз редактировалось Sasha140899; 04.03.2023 в 00:55.