Форум - "Аллоды Онлайн" - Создание персонажа и ролевой отыгрыш
Закрытая тема
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для Gilltias
    Комьюнити-менеджер Gilltias имеет безупречную репутацию Gilltias имеет безупречную репутацию Gilltias имеет безупречную репутацию Gilltias имеет безупречную репутацию Gilltias имеет безупречную репутацию Gilltias имеет безупречную репутацию Gilltias имеет безупречную репутацию Gilltias имеет безупречную репутацию Gilltias имеет безупречную репутацию Gilltias имеет безупречную репутацию Gilltias имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    06.04.2022
    Сообщений
    1,022
    Репутация
    9537

    Создание персонажа и ролевой отыгрыш

    В основе любой ролевой игры находится представление игрока о своем персонаже, поэтому, начиная первые шаги в ролевой стезе, необходимо придать своему персонажу субъектности и целостности.
    В процессе создания персонажа нередко используются анкеты.

    Анкета персонажа – это документ, подробно описывающий персонажа. Анкеты помогают структурировать информацию о персонаже, а также дают возможность не забыть важные нюансы биографии и характера, которые Вы хотите прописать.

    Пример:
    • Имя/прозвище;
    • Раса, Возраст;
    • Характер;
    • Биография;
    • Способности;
    • Внешность.
    Важно: При написание анкеты стоит учитывать специфику Вашего ролевого сюжета, а также условия мира Аллодов. Биография, способности, знания и оружие Вашего персонажа не должны противоречить законам мира, в котором он находится.


    Биография
    Чем занимался Ваш персонаж до того, как оказался в игровом прологе? Каким образом он там оказался? А может быть он и вовсе не был на астральном корабле или в башне Великого Мага? Есть ли у Вашего персонажа родственники? Может быть он из знатного рода? Чем он зарабатывает на жизнь? Все эти вопросы помогают нам чуть глубже прописать историю персонажа. Конечно, ориентироваться исключительно на них в написание биографии не стоит, Вы сами вольны решать, на чем стоит акцентировать внимание.

    «Но как мой персонаж мог не посещать Таинственный остров или Здравницу? Ведь я проходил там цепочки заданий и участвовал в сюжете?»

    Чтобы ответить на этот вопрос необходимо объяснить понятие игровой механики. Игровые механики – основополагающие принципы игры, заложенные разработчиками. И они имеют некоторые условности, упрощающие процесс игры, но ломающие ролевой процесс. ММОРПГ редко дают возможность полноценно отыгрывать за своего персонажа. Ваш персонаж не сможет оказаться в Новограде без прохождения пролога, но для ролевой игры это не имеет значения, потому что история персонажа пишется исключительно Вами.


    Характер
    Есть ли у Вашего персонажа какие-то выделяющиеся черты характера? Может быть у него специфические убеждения, о которых стоит помнить и знать? Верит ли он в Церковь или придерживается иных взглядов? А в каких отношениях он с основными персонажами сюжета, если с таковыми он знаком? Ответы на эти и другие вопросы могут сформировать основу мировоззрения и характера Вашего персонажа и в дальнейшем определить его поступки и реакции.
    Фобии и мании, привычки и принципы, открытость к общению и отношение к окружающим – все это может быть упомянуто при описании характера персонажа.


    Способности
    В выборе способностей персонажа Вы можете опираться на уже существующие игровые классы, однако Вам не обязательно досконально повторять их. Возможно, главной способностью Вашего персонажа является счёт в уме, ведь он – прекрасный банковский работник.
    Тут мы подходим к важной части ролевой игры – соразмерности сил и возможностей Вашего персонажа. Следуя игровому сюжету, персонаж получает безграничную силу и способен бросать вызов любому злу. Но согласны ли Вы с таким путем развития? Ваш персонаж может быть шпионом Империи, торговцем или портовым рабочим, и не держать судьбу мира в руках. Если же вы отыгрываете сильного мира сего, то подумайте о том, каким способом он добился влияния и получил силу, так Вы сможете придать глубины своему герою и определите его слабые и сильные стороны. Следует также иметь ввиду, что едва ли демиурги распивают в кабаках горячительные напитки вместе с нищими и попрошайками, поэтому огромная сила вашего героя ограничивает Вас в выборе сценариев и подходящей компании.


    Внешность
    Важную роль в образе персонажа имеет его внешний вид. Далеко не всегда самый яркий и откровенный наряд способен точно передать суть Вашего персонажа. Начинающим ролевым игрокам следует задаться вопросом: «Какую одежду носил бы мой персонаж, с учетом его биографии и способностей?» Далеко не все в мире Аллодов обладают баснословными богатствами и могут позволить себе броню древних героев и драгоценные артефакты божественной силы. Даже самый простой наряд, с правильно подобранным оружием и акцентами способен лучше передать образ персонажа, нежели яркая и пафосная одежда. Также следует уделить внимание подходящему оружию. Умеет ли Ваш персонаж владеть оружием ближнего боя? Стал бы он носить его на людях? А если все-таки носит, то с какой целью?
    Также при выборе наряда стоит обращать внимание на окружение. Смог ли Ваш персонаж в одном нижнем белье пройти всю Сиверию вдоль и поперек? Скорее всего, такой поход закончиться обморожением и непоправимым уроном здоровью.

    Ролевой отыгрыш
    Когда Ваш персонаж готов покорять просторы Сарнаута, встаёт вопрос, а каким образом происходит ролевой отыгрыш?
    Ответ на него довольно прост – в текстовом формате прописываются действия, реакции и мысли персонажа. Насколько детально они будут прописаны или может быть не будут упомянуты вовсе – остаётся исключительно на Ваше усмотрение.
    Соблюдая очерёдность, Вы отыгрываете определённые события. Возможно, Вы будете следовать заранее известному сюжету или импровизировать, но итогом сего процесса станет полноценная история, на развитие которой Вы повлияете напрямую.

    Но есть ли какие-то негласные правила, которыми стоит руководствоваться в процессе игры?

    Стоит помнить, что действия Вашего персонажа не должны серьезно противоречить тому, что Вы прописываете в анкете. Если Ваш персонаж социально неловкий одиночка, избегающий лишних контактов с людьми, он не должен без веских причин и постепенного развития резко становиться обаятельным и общительным, стремиться находиться в центре внимания толпы и испытывать удовольствие от этого.

    Важно: Вы, как игрок, можете знать информацию, которой не обладает Ваш персонаж. К ней относятся как нюансы сюжета, обговорённые заранее, так и чужие мысли, неозвученный планы и т.п. Не стоит использовать эту информацию в игре в любом виде, пока персонажу она не станет известна игровым путём.
    Также следует иметь ввиду, что персонаж в отличии от игрока может не владеть всей информацией о мире и его тайнах. Если Ваш персонаж не проводил годы жизни в библиотеке в поисках информации, то едва ли он будет знать о конфликте джунов и драконов, а гибберлингские вояки скорее всего не слышали об эльфийской Битве за Красоту.

    Так же не менее важным моментом являются границы. В своих постах Вы можете описывать действия персонажей из окружения, однако если Вы отыгрываете сюжет с другим ролевиком, то стоит внимательнее относиться к упоминанию действий его персонажа. Дурным тоном считается принимать решения или прописывать полноценные реакции и действия за чужого персонажа.
    Подобные моменты стоит обговорить заранее, если Вы, например, хотите более динамичную игру. И если Ваш партнёр не против, Вы можете смело брать на себя ответственность за его персонажа.

    Игровой инструментарий
    Текстовые ролевые не обязательно происходят исключительно в форумных постах и личных сообщениях. Если Вам хочется отыгрывать сюжеты прямо в игре, то стоит ознакомиться со следующими фишками, которые Вы можете использовать в своей игре.

    В инструментарии Аллодов есть эмоции, позволяющие придавать поведению ролевого игрока дополнительную глубину. Важной составляющий поведения ролевого игрока является правильное использование бега и ходьбы (команда /идти), а также прыжков. Для правильного использования данных анимации, достаточно помнить о целесообразности. Может ли Ваш пожилой каниец пробежать из Кватоха в Темноводье на одном дыхании, без привалов? Как бы жители отнеслись к игроку, который передвигается исключительно прыжками? Скорее всего засмеяли бы или придумали обидное прозвище. Стал бы орк-воин шагом идти в сторону противника или все-таки в ярости бросился бы к врагу? Немалая часть ролевых сцен разыгрывается стоя, сидя или при перемещении ходьбой, но порой требуется и быстро уносить ноги от опасности.

    Эмоции также могут отразить отношение героя к каким-либо событиям. Соглашаясь (/да) или отрицая (/нет) персонаж может выражать отношения к словам собеседников, а достав оружие, Вы тем самым дадите понять оппоненту, что готовы к бою. Следует воздерживаться от чрезмерного использования различных эмоций, которые при этом не соотносятся со словами и поведением героя. Неуместно будет начать танцевать во время обсуждения планов битвы, или начать смеяться над здоровенным орком, будучи безоружным, если только вы не хотите намеренно спровоцировать его на драку. Поэтому следует внимательно ознакомиться с доступными эмоциями, а наиболее часто используемые вывести на панель способностей. У некоторых эмоций также есть альтернативный способ использования, например, анимация /лекаря выглядит как активное жестикулирование и может применяться в жарких спорах о догматах Церкви. А анимация /звать, может как призывать на помощь союзников, так и использоваться для расхваливания товаров.
    Последний раз редактировалось Gilltias; 29.12.2022 в 13:03.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения