Форум - "Аллоды Онлайн" - Разведчик 14.1. Правки для класса (фан версия)

Результаты опроса: Хотели бы видеть подобные правки в игре?

Голосовавшие
6. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • да

    2
    33.33%
  • нет

    4
    66.67%
     Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для yura4681
    Воин yura4681 имеет безупречную репутацию yura4681 имеет безупречную репутацию yura4681 имеет безупречную репутацию yura4681 имеет безупречную репутацию yura4681 имеет безупречную репутацию yura4681 имеет безупречную репутацию yura4681 имеет безупречную репутацию yura4681 имеет безупречную репутацию yura4681 имеет безупречную репутацию yura4681 имеет безупречную репутацию yura4681 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.02.2015
    Сообщений
    427
    Репутация
    2529

    Разведчик 14.1. Правки для класса (фан версия)

    Добрый день, дамы и господа. Рассмотрим класс Разведчик в реалиях обновления 14.1.

    Разведчик в ПВЕ - средняя ДДшка с малым количеством АОЕ урона и хорошей защитой от АОЕ урона и дотов.
    Разведчик в ПВП - ДДшка с большим количеством урона, но практически без дефа.

    Нижеописанными правками предлагается исправить слабости класса и вернуть Разведчика в мету в рейтинговые активности. (Да, на текущий момент Разведчик используется в 6х6 группах, но исключительно из-за наличия в группе класса Некромант с замечательной способностью "Щит крови". Без Некроманта Разведчик не живет )

    1) Характеристика "Господство".
    Было: Увеличивает урон на ХХ%, если Разведчик не получал прямой урон в течение 2 сек.

    Стало: Увеличивает урон на ХХ%, если Разведчик не получал прямой урон в течение 2 сек. Если в течение 2 сек получал прямой урон, увеличивает урон Разведчика на 0,5*ХХ%.

    Комментарий: Механику характеристики "Господство" необходимо привести в соответствие механике класса "Некромант", т.к. в текущих реалиях Разведчик слишком зависим щитов, в частности от способности класса Жрец "Святое слово". Без наличия Жреца характеристика "Господство" практически теряет смысл. (Прямые атаки от противников + питомец Язычника + питомец Некроманта)

    2) Веха развития "Прикрытие".
    Было: Применение умения "Камуфляж" обнуляет время восстановления умений "Бросок кобры" и "Отскок". Так же эффект "Камуфляж" больше не спадает при использовании этих умений.

    Стало: Применение умений "Бросок кобры" и "Отскок" уменьшает текущее время восстановление способности "Камуфляж" на 3 сек. Так же при использовании умений "Бросок кобры" и "Отскок" разведчик получает 1 уровень эффекта "Тактическое преимущество" (суммируется до 3), который уменьшает получаемый урон Разведчиком на 3% на 8 сек. (на 9% при 3 уровнях эффекта). Время действия эффекта продлевается при повторном использовании умений "Бросок кобры" и "Отскок".

    Комментарий: Разведчик в стойке "Застрельщик" получает снижение входящего урона на 10%, а в стойке "Комбатант" - на 20%. Данная правка поможет довести снижение урона в стойке "Застрельщик" до ~20%, а в стойке "Комбатант" до ~30%.

    3) Веха развития "Отравленный обстрел".
    Было: Последний выстрел умений "Залп" и "Обстрел" отравляет врага на 4 сек, нанося ХХ урона ядом каждые 2 сек. Каждый уровень эффекта "Слабый яд" замедляет цель на 2% вплоть до 24%.

    Стало: Последний выстрел умений "Залп" и "Обстрел" отравляет врага на 4 сек, нанося ХХ урона ядом каждые 2 сек. Каждый уровень эффекта "Слабый яд" замедляет цель на 2% вплоть до 24%. Урон наносимый Разведчику от цели уменьшается на 1% за каждый уровень эффекта "Слабый яд" (вплоть до 12%).

    Комментарий: Не обязательная правка, приятный бонус в стычках без хилов/чисток. Эффект "Отравленный обстрел" диспелится, то есть в рейтинговых активностях будет менее эффективен.

    4) Веха развития "Точно в цель".
    Было: Аспект Нападения, стойка "Застрельщик. Урон умений "Точный выстрел" и "Прицельный выстрел" увеличивается на 12/18/24%. (В зависимости от ранга вехи). Урон умения "Смертельный выстрел" увеличивается на 40/60/80%. (В зависимости от ранга вехи).

    Стало: Аспект Нападения, стойка "Застрельщик. Урон умений "Точный выстрел" и "Прицельный выстрел" увеличивается на 12/18/24%. (В зависимости от ранга вехи). Урон умения "Смертельный выстрел" увеличивается на 30/45/60%. (В зависимости от ранга вехи). Дополнительно Разведчик за каждую единицу потраченного снаряжения получает 1 уровень эффекта "Подготовка", который увеличивает урон умения "Смертельный выстрел" на 0,4/0,8/1,2% за каждый уровень эффекта (суммируется до 30 уровней эффекта).

    Комментарий: В среднем за цикл между применениями способности "Смертельный выстрел" Разведчик тратит 15-20 ед. снаряжения. Средний урон
    способности "Смертельный выстрел" практически не изменится, но появится возможность накапливать стаки и использовать усиленную способность в нужный момент.

    5) Веха развития "Крестоцвет".
    Было: Стойка "Комбатант". После применения умения "Стальная роза" его можно применить повторно в течение 3 сек, прежде чем начнется время восстановления.
    Аспект Защиты. "Стальная роза" наносит на 10% больше урона.

    Стало: Стойка "Комбатант". "Стальная роза" наносит на 20% больше урона. При использовании умения "Стальная роза" Разведчик на 5 сек получает эффект "Веер клинков", который позволяет умениям "Каскад" и "Лавина" наносить урон всем противникам в радиусе 8м. (Не распространяется на эффект от чар).
    Аспект Нападения. "Стальная роза" накладывает на все пораженные цели эффект "Раны" на 2,5 сек.

    Комментарий: Мили разведчик сильно страдает от нехватки качественного АОЕ в ПВЕ и отсутствия эффекта "Раны" в ПВП. Решаем 2 проблемы за 1 веху.

    6)Веха "Дурное железо".
    Убираем часть вехи, относящуюся к стойке "Комбатант", т.к. эффект "Раны" перенесен в веху "Крестоцвет".

    Вышеуказанные правки должны улучшить класс Разведчик и дать "вторую жизнь" мили стойке.

    Хотелось бы услышать фидбек от игроков, хотели бы введение подобных правок в игру или нет.
    Спасибо за внимание)


  2. #2
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,984
    Репутация
    3965
    У меня своё видение как переработать господство для сталкера.

    Текущую механику убрать.

    Добавить новую механику - господство увеличивает эффективность чар накладываемый разведчикам на применение умений.
    Огненный - бонус к наносимому урону.
    Ядовитый - длительностью накладываемых ядов
    Ледяные - длительность накладываемых негативных эффектов поддержки.


  3. #3
    Аватар для Sasha140899
    Воин Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    593
    Репутация
    4106
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    У меня своё видение как переработать господство для сталкера.

    Текущую механику убрать.

    Добавить новую механику - господство увеличивает эффективность чар накладываемый разведчикам на применение умений.
    Огненный - бонус к наносимому урону.
    Ядовитый - длительностью накладываемых ядов
    Ледяные - длительность накладываемых негативных эффектов поддержки.
    Собственно, да. Технически, можно было бы понять, почему это было придумано: чтобы Разведчики не наглели, и, чтобы они активнее использовали имеющиеся защитки, а не пили всякие зелья как не в себя.

    Другое дело, что оно так не сработало... вернее, как, оно работало бы, но, в одном-единственном случае, – если бы камуфляж был вечным и прерывался лишь тоником зрения, случайным попаданием по персонажу, или же применением собственных умений.

    Тогда да, господство имело бы смысл в таком виде. А так, во время интенсивного боя, оно сбивается любым осмысленным чихом: тот же фантом мистика под КР, в теории, может вообще весь бой держать наше господство на нуле, ибо, по идее, оно считается направленным уроном.

    Или, в реалиях нынешней обновы, где весь цикл шама-АП привязан к умению «Взять!» с КД в несколько секунд: он просто будет кидать питомца на нас по откату, и сшибать нам корону.

    По итогу, разведчик не очень играбелен как класс в сколь-либо серьёзном ПвП, кроме, разве что, роли раздатчика дымного облака под ноги. Хотя, при всём при том, что, мили-ДД, в нынешних реалиях, в общем-то, удобен (это, просто, по факту, вар с ОБТ-2.0, но без Второго Дыхания и ещё парочки приколюх), – то есть, буквально: он мобильнее всех остальных мили, у него есть довольно вкусные умения, которых нет у других классов схожей роли (та же идея с отскоком-засадой после отскока (дистанции для рывка, в таком случае, хватит), он прост как топор, и крайне интуитивен в механиках.
    Последний раз редактировалось Sasha140899; 07.06.2023 в 22:55.
    You know they lied.
    To us they lied.
    Remember them?
    The ancient words...


     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения