Цель:
Переработать баффы доминиона и систему в целом в более "обязательную" к использованию и более "антиглинистую".
Концепция:
На текущий момент имеется следующая проблема ИМХО: даже после АПа помощники доминиона далеко не все используются и всё равно чувствуются недостаточно практичными. Плюс езда за баффами не слишком стратегически важная "на разбежке"
Подробный дизайн:
Предлагаю переработать систему баффов доминиона следующим образом:
Убрать Питомцев доминиона, но подъём сфер даёт возможность использовать тактическое умение всем сопартийцам, использование этого умения тратит один бафф со всей группы. Сферы с баффами появляются с самого начала боя, а не через 30 секунд после начала. Предметы, которые раньше призывали Питомцев доминиона теперь делают особенные действия:
1) Замена Ыха - силовая стена, которая не даёт возможность выбрать в цель находящихся за стеной, пройти её или телепортироваться за неё. Стена живёт 30 секунд.
2) Замена Идалены - Изгнание цели в "Мир Призраков" на 30 секунд, может быть почищено антиконтролем, но теперь Идалены нету и ОНП Инжа не спасёт Инжа.
3) Замена Пимена - подхил себя или союзника по контексту, сильный и ХоТовый на 10 секунд и на время ХоТа игрок получает "Защиту" на 1 секунду каждую секунду.
4) Замена Симурга - Боевая невидимость на 30 секунд до "почистки" или первой атаки противником плюс первая атака из невидимости и в следующие две секунды атаки - +50% урона.
5) Замена Аэллы - накладывает эффект берсерка, усиливающийся со временем - по 5% в секунду прибавка урона в течение 30 секунд до 150% урона, но увеличение времени в контроле в два раза и запрет на использование Силы Воли в это время.
6) Замена Фальконета - накладывает эффект +30% урона на выбранную цель на 15 секунд плюс цель и все её союзники в радиусе 40 метров от цели при уходе в невидимость всё равно остаются уязвимыми для выбора в цель.
Кривая обучения:
Обновить описание у Дракончиков в Астральных Академиях в диалогах насчёт предметов и в самих предметах.