В связи с установкой обновления 14.0.01.36 29 июня все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 12:30. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Мир
Тропический атолл
Добавлено новое ежедневное задание «Активный отдых», за выполнение которого можно получить 100 дополнительных ракушек.
Задание «Летние забавы»:
Теперь в задании учитываются аттракционы «Наперегонки с ветром» и «Надувной пузырёк» (размер пузырька не менее 80), а также обнаружение Чёрной жемчужины.
Задание «Полёт над морем»:
Исправлена ошибка, по причине которой могла не выдаваться базовая награда за задание, если персонаж находился под действием бонуса тропической лотереи для этого аттракциона.
Задание «Челюсти»:
Время действия эффекта «Нешуточный испуг» сокращено до 5 секунд.
Аттракцион «Башня из гальки»:
Награда за возведение башни увеличена до 5 ракушек, а бонус от тропической лотереи - до 5 подарков-ракушек.
Теперь персонаж, уже имеющий построенную Башню из гальки, не будет получать бонус тропической лотереи к этому аттракциону.
Построить новую Башню из гальки можно только через 10 минут после возведения предыдущей.
Уменьшена глубина воды в бухте поблизости от Радо Мечтателя, чтобы персонажа не спешивало с транспорта.
Аттракционы «Пузырьки» и «Надувной пузырёк» закончат свою работу с наступлением июля и вернутся следующим летом. Покупка игрушек у Пунька Надувалы останется доступна для всех, у кого выполнены необходимые достижения.
«Надувные пузырьки», оставшиеся у персонажей, можно использовать до конца их срока жизни.
С 1-го июля станут доступны новые аттракционы «Жаркие танцы» и «Плавучие фонарики», а также новые связанные с ними достижения. О новых аттракционах будет рассказано отдельно в анонсе.
В продаже появился ездовой лемур «Принц Жужу», а так же новый шлейф из бабочек и игрушка. Для приобретения этих наград потребуются Искорки, которые можно будет раздобыть, участвуя в аттракционах в июле.
Классы
Исправлена ошибка взаимодействия некоторых классовых умений с зельем Марафонца. Теперь эффект Ускорения от зелья не будет сниматься при применении таких умений как «Гнев с небес», «Узилище», «Размашистый удар», «Светошумовой заряд», «Оковы», «Отлучение», «Провоцирующий выстрел», «Сонная стрела», «Таран», «Беспомощность».
Умение «Последний Ритуал». Перезарядка умения увеличена с 6\4\2 до 12\10\8 секунд. Эффект «Накопленная мощь». Длительность эффекта увеличена с 20 до 30 секунд.
Веха «Трёхгранный клинок». Пересмотрена длительность эффекта запрещающего повторное наложение эффекта Раны на цель с 40 до 12 секунд.
Известные проблемы: В описании вехи «Трёхгранный клинок» указана предыдущая длительность (40 секунд). Будет исправлено позже.
Последний раз редактировалось CailinDodheanta; 29.06.2023 в 21:18.
Ну это уже пахнет бредом, до конца сезона 2 недели, порежем некру ШК в 2 раза, проходит неделя, а почему бы за неделю до окончания сезона не порезать демона чтобы еще веселее было, почему все это нельзя сделать в начале салата? какая причина менять мету под конец сезона? зачем вы потратите своими действиями игру еще больше?
Ребят, вы мимо канонов игры мирового уровня, вы забыли апнуть самый "слабый" класс, а именно жреца, теряете планку. Демону же мало унижений из обновы в обнову)
Ребят, вы мимо канонов игры мирового уровня, вы забыли апнуть самый "слабый" класс, а именно жреца, теряете планку. Демону же мало унижений из обновы в обнову)
Бедняжки, страдают каждую обнову, каждый хотфикс! Их уже и нет вообще ни в одной активности ПВПшной! А, стоп, все еще самая мета и ничего с этой порезкой не изменится...Ой...
Есть механика на провокации в которой если ты попадаешь по персонажу откат увеличивается на дополнительное значение.
Не знаю насколько обязательным нужно было по мобам тоже увеличивать откат на ритуалы
В продаже появился ездовой лемур «Принц Жужу», а так же новый шлейф из бабочек и игрушка. Для приобретения этих наград потребуются Искорки, которые можно будет раздобыть, участвуя в аттракционах в июле.
Ну и конечно,новая валюта,куда без неё,их же так мало >_<.Чем стандартные ракушки не угодили?
Это вы конечно классно придумали, увеличение кд сначала в 2 раза, потом в 2.5 раза, ну и на десерт в 4 раза. Я даже сначала не понял, пришлось заново перечитывать и уже потом выражать не поддельное удивление этим патчем. Но патч слабенький, жаль не бафнули жреца, ведь это самый слабый класс в игре. Вы конечно гении мысли, отцы русского геймдева, порезать скил в котором большая часть дпс демона в пве, да и пвп тоже. Спасибо что делаете мили зону только для палов и мазохистов в мили-луках
Последний раз редактировалось Murenaaa; 28.06.2023 в 23:31.
Ребят, вы мимо канонов игры мирового уровня, вы забыли апнуть самый "слабый" класс, а именно жреца, теряете планку. Демону же мало унижений из обновы в обнову)
Я конечно все понимаю, но если уж ПР так сильно режете, вы хотя бы условие упростите, хотя бы ниже 50%, а то это реально звучит как бред душевно больного
А чего сразу не 30 сек откат сделали? Я понимаю еще пару сек добавили бы, но не в 4 раза же увеличивать откат. На демоне итак мало кто сидит из-за специфичности механики, а вы его еще и режете, прикольно)
Этот фикс именно для ПвП. Именно там промежуток в 2 секунды сильно влияет
У тебя этот скил на первом месте в соло цель в пве контенте. Такими правами демон убит, а пал как раз таки был равен демону по сили, почти баланс классов был что показал тк.. Одного режим про второго забываем...
"Баланс классов" между демоном и палом ))) А остальные где? )))
Можно сказать что это два мейн ДД были как в той же доте, вполне конкурентные классы между собой, резать их смысла нет никакого. Лучше бы до ума другие классы довели.
До сих пор (в хорошем смысле) не верится, что вы решили столь активно поработать над Атоллом и разнообразить его в плане механик и наград. Это действительно приятно и это место становится некой отдушиной для тех, кто летом по тем или иным причинам не может поехать "на юга".
Единственное, чтобы хотелось ещё увидеть, если имеется возможность, так это получение 1-2 ракушек от игроков, которым понравилась башня из гальки. Вроде бы мелочь, а добавит какой-то смысл данному действию, небольшое физическое вознаграждение.
да ниче не трут, все как обычно, кого режут, те возмущаются.
давайте дождемся следующий слой, там и посмотрим на изменения и баланс.
неделька осталась!
Тропический атолл[*]Добавлено новое ежедневное задание «Активный отдых», за выполнение которого можно получить 100 дополнительных ракушек.
Намекните хотя бы общих чертах.
Сообщение от Gilltias
[*]Задание «Летние забавы»:[*]Теперь в задании учитываются аттракционы «Наперегонки с ветром» и «Надувной пузырёк» (размер пузырька не менее 80), а также обнаружение Чёрной жемчужины.
Гут!
Сообщение от Gilltias
[*]Аттракционы «Пузырьки» и «Надувной пузырёк» закончат свою работу с наступлением июля и вернутся следующим летом.
А че так?
Сообщение от Gilltias
[*]В продаже появился ездовой лемур «Принц Жужу», а так же новый шлейф из бабочек и игрушка. Для приобретения этих наград потребуются Искорки, которые можно будет раздобыть, участвуя в аттракционах в июле.
Что, еще одна валюта на Атолле!? Маловато будет валют, ящитаю!
Сообщение от Gilltias
Умение «Последний Ритуал». Перезарядка умения увеличена с 6\4\2 до 12\10\8 секунд.
ЗЫЖ Но как демоны разнылись-то. Типа не понимают, что два ПР с интервалом в 2 секунды это гарантированный респ. Если, конечно, первый ПР туда не отправил.
Сообщение от TerribleDevil
Внимание вопрос из всех активных людей которые данатят сколько процентов хотбы рас были на тропическом атоле!?
Ну, у нас я многих видел из топ-гильдий. А что?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»