Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
kia81, ничего не меняли, просто вы умеете играть в эту активность.
Вчера тоже пришёл с опозданием минут на 5, к тому времени уже снесли первые башни, но в итоге почти успел набрать максимальные 300 очков (297), а для указа нужно всего 150.
muchruk, просто во время данной активности нужно не просто вяло побивать мобцов, а ещё с катапульт стрелять и чинить их при любой возможности. Эти 2 действия дают по 5 очков каждый раз, когда вы их совершаете.
Обычные мобы же приносят только 1 очко во время своей смерти, при этом ударить достаточно всего 1 раз. Боссы приносят по 20 очков.
А ещё знание, что мобов достаточно ударить всего 1 раз, а не топить до смерти, может помочь набрать под 100 очков на мобах чисто только во время боя с Визгуном (боссом Дворцовой площади). Там червилицые появляются с одной стороны, дракониды с другой, а со стороны лестницы периодически лезвия-камикадзе летят. Плюс внизу лестницы также порой ресаются дракониды и червилицые. Так что просто не Визгуна бьёте, пока нужное количество очков не набрали, а бегаете по кругу и тыкаете по разу в каждого моба, которые быстро ложатся под аое толпы.
Да я тоже как-то опоздал и начал с босса 1й точки, без напряга набрал 150 очков.
Главное уже отметили - мобов достаточно задеть, катапульты - чинить/стрелять (но там конкуренция высокая). И очень много мобов на финальном боссе.
А если хочется Визгуна наоборот быстро слить - кидаем бочки под него и поджигаем лужи раекетным залпом босса (+25% входящего урона в босса от каждой подожженной лужи).
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
У меня получается, что 10 минут после начала БО - крайний срок.
Вчера прибежал на 11-ой минуте - катапульты как раз начали обстрел башен у Центральной площади - буквально нескольких очков не хватило, чтобы квест зачёлся
Домашний твинк, сквозная авторизация все дела. Просьба отнестись с пониманием.
Реферальный (Пригласительный) код: 3090358 или https://allods.ru/account.php?refid=3090358
Было бы хорошо тогда и убрать строчку про зачитывание рапорта полководцу из квеста, раз уж это теперь не обязательно, а значит и строчку про истребление нежити, после которой дают этот рапорт...
и вообще пускай строчка "Стать участником атаки на любое из вражеских сооружений" в квесте "[48] Доказательство делом" становится зелёной, когда вступаешь в отряд к полководцу
и строчка "Захватить любое из вражеских сооружений" тоже, когда захватываешь Болотный проулок или Гиблый угол в том же квесте, а соответственно и квест нужно делать завершённым.
а так же строчка "Захватить или Болотный проулок или Гиблый угол" в задании "[48] Смерть врагам!" тоже как бэ пускай зелёной становится, когда захватываешь и идёшь уже на дворцовую....
Вообще логично было бы тогда эти два квеста в один объединить...
а-то я и знакомые уже неделю не можем понять почему у нас нет кнопки про зачитывание рапорта, а в отряд берут. Ломаем голову баг это или потом зачитать надо будет? +на ютьюбе куча старых ранов этих квестов, где рапорт зачитывают...
кароч, разрабы, пожалуйста, если уж вы меняете механику квестов, то и алгоритмы действий и описание в них пофиксите...
+хочется сказать, что там надо много человек для выполнения квестов....они хоть и на [48] уровне, но вот с 101 уровнем перса и даже с 110 в команде из 6 человек не пройти за отведённое время... ещё и написано, что квесты одиночные... а по факту нужно в группу собираться из 10+ человек на каждого полководца...
Последний раз редактировалось Yemanja; 19.12.2023 в 23:54.
Товарищи разработчики. Сделайте хотя бы меньшее количество мобов появляющихся, а то не успеваю убить одних, как появляются другие.
Введи Пригласительный код 3043142 при регистрации и получи очень нужны предметы для прокачки и маунтов!
Или просто переходи по ссылке и регистрируй новый аккаунт)
ссылка
Тут палка о двух концах: много народу - быстро, но не все успевают набрать нужное количество очков, мало народу, например, не в прайм-тайм - активность на ~40 минут. Наверное, очки должны как-то начисляться динамически - по количеству участников - и скорость накопления, и необходимый минимум.
Введи Пригласительный код 3043142 при регистрации и получи очень нужны предметы для прокачки и маунтов!
Или просто переходи по ссылке и регистрируй новый аккаунт)
ссылка
Скорее надо, чтобы при достижении 300 очков квест автоматически засчитывался. Это же касается и УроБороса.
Для Бури было бы неплохо, чтобы сила Ифритов увеличивалась только от игроков в неком радиусе (пусть будет 250 метров), т.к. зачастую бьет 3 калеки, а еще 20 стоят на респе и ждут Борю. В итоге Ифриты толстые и 3 калеки не успевают (хотя на 3х стаках успевали с запасом).
Когда большое количество игроков - открывается второй канал. Если канал не открылся, то не успеть набить 150 очков - это только в том случае, если ты пришел уже к 3й фазе любой активности)
Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.
В АО присутствую уже 16 лет.. Обалдеть время летит..
Не, так нельзя. Посуди сам - сколько народу сразу же отправится сдавать квест вместо того, чтобы бить мобов или червяка.
Вроде так и есть?
Рес в бою - вообще зло. И Замедление нон-стоп тоже зло.
Кстати, да, тоже вариант. Ладно еще, если на подходе к точке, но при атаке на точку вполне можно и нужно ресаться на ней, а не на предыдущей.
Насчёт Бури и Червя и сидящих в мирной зоне и ждущих Червя - может учитывать при "раздувке" Ифритов только тех, кто имеют хоть один стак Алчности? Ну и чтобы не помогали не участвовавшие - чтобы игроки с 0 стаков Алчности не наносили Ифритам урона.
Какой то непонятный набор слов. Как вас могут реснуть боты, если при вашей смерти они в принципе пропадают. В ГД и других рейд данжах ботов вообще нельзя призвать, только рейд сделать можно с их помощью но их самих там не будет. Если мирры вагон то за чем вам ждать 15 минут КД ? За мирру воскрешение моментальное. Где нет кнопки в бой ? И как это все связано с подпиской или фри ? Если и там и там одинаковые условия что для ботов что для реса персонажа с Чистилища.
БО на Подписочных душновато - уже наблюдаюстя "слакеры" с 150+ очков, потому что 25+ минут это делать долговато.
На Фришке, как я понимаю, за счёт того, что Руны выше дефолтных подписочных 6х в круг обычно плюс донат плюх на 25-35% быстрее проходится.
а когда сделаете возможность пить банки исцеления во время активности? я понимаю, кровожадкой тоже можно . но иногда мобы улетают как ватные, а отхилиться надо срочно
Квест "Откровение Сарна" для новичков помечен как важный, открывающий цепочку последующих заданий и ориентированный на прохождение в одиночку (см. описение задания).
Хотелось бы услышать мнение разработчиков, а лучше - еще и с клипом такого прохождения одним из разработчиков, желательно с хорошим звуком, чтобы услышать все подходящие для этого случая комментарии.
Без этого квеста невозможно попасть дальше, в частности, на Колыбель. Резонно напомнить, что все очки и бонусы для Иркаллы новичку на 49-м лвл вообщем-то задаром не нужны, у него совершенно другая цель.
Понятно, что можно забить на сюжетку до Колыбели, набрать опыт и идти на Ирдрих, а сюда вернуться на капе. Это так и задумано?
Ну вот, только что оттуда. Громова проводили 3 новичка. Мой перс - маг, самохила нет, сброса негативного бафа - нет.
За 40 минут прошли, вероятно, две трети пути. Пока Громов бьет одного моба, остальные магут заняться тобой. Да, можно и прибить несколько противников, но ведун брасает на тебя сжигание и магу этого хватает. За это время появляющиеся вокруг отряда мобы начинают разбирать катапульту. За это время сдыхаешь раз 6-10, пытаешься догнать отряд, но бродящие вокруг тебя покойники начинают драку, на которое уходит время, необходимое для того, чтобы догнать Громова.
Вообщем-то, это удовольствие должны проверять сами разработчики. Они объединили 2 совершенно разные цели - прохождение новичками сюжетной линии и предоставление топам новой замечательной активности со своими бонусами, не нужными новичку.
В таких случаях грамотный разработчик должен был бы прийти на 49, да хоть на 65 лвл и пройти этот ВАЖНЫЙ СОЛЬНЫЙ квест. Предполагаю, что этого было бы вполне достаточно.
До сегодняшнего прохождения была порпытка провести Громова соло, как это и указано в квесте. Постоянного реса мобов с разборкой катапульты на кусочки, с постоянным попаданием на респ оказалось достаточно, чтобы закончить это удовольствие на четверти пути через минут 20 после начала прохождения.
Возможно, попробую еще провести генерала в толпе, когда (и если, судя по постам в теме, бывает) она соберется, а так проще набрать опыт и до капа забить на это удовольствие.
Этот квест и проходится просто в одиночку. Если, конечно, заметить внутри пирамиды вокруг чёрного камня гробы с искрами и активировать их, а не прыгать в гущу моровых теней.
Речь же действительно именно об этом задании? А не об этом, из соседней несвязанной цепочки, в котором как раз захват Блуждающего острова с очками и наградными сигнетами Иркаллы?
Если же всё же про второе, то тогда соглашусь: нынче, с вводом обновлённого Захвата, ковыляющим в эту активность по сюжету практически невозможно закрыть важный квест (незакрываемый за очки судьбы), если они участвуют в одиночку, да и даже двоих-четырёх "не-кап"-игроков оказывается недостаточно чтобы уложиться в заданный час. Им тогда приходится либо ждать, когда у "кап"-игроков будет Блуждающий остров по краснобаевому расписанию, - а проверить тот ли это день они сами тоже никак не смогут, им только спрашивать у других, - либо (не очень разумно) пропускать квест.
Возможно, разработчикам, актуализируя такой давнишний контент и вплетая его в определённое расписание для нынешних хайлевельных игроков, стоило подумать и о том, как новичкам, пронюхивающим сюжетные задания в первый раз, подстраиваться под это невидимое для них расписание.
Так "задумано" только с рыжими рейдовыми квестами, вернее, так устоялось в этой игре. А все важные и тайномировские жёлтые задания про задумке обязаны проходиться сразу. Захват Блуждающего острова и раньше был крепким орешком, а сейчас он совсем муторный - хоть в рейдовые задания его переводить. Как с Рам-Шайтаном на Фронтире, благо с ним хотя бы есть обходные квесты.
Мне кажется, в первую очередь требуется как-то сделать, чтобы, при количестве участников в размере аж 1 человека, Голиаф/Громов, к которым никто не присоединился, самостоятельно продолжали штурм вплоть до Дворцовой площади.
Последний раз редактировалось PenraK; 15.01.2024 в 17:43.
Конечно же. Приношу свои извинения. Речь идет о квесте «Смерть врагам» с захватом точек.
Ммм… Сигнеты начисляются. И что с ними на 49-м лвл делать? Прибить на стенку для любования?
Насчет сольности квеста – не моё изобретение. В квесте стоит значок желтого круга, при наведении мышки на который можно прочитать: «Для одного игрока. Рассчитано для выполнения в одиночку».
Да, для выполнения атаки генералов на Дворцовую площадь нужны оба генерала. Пометка «Для одного игрока» всегда понималась, что одного генерала в состоянии провести один игрок.
Он был достаточно муторным лет 12-13 назад, когда БО был актуальным для достижения капа. Затем не было особых проблем провести одного генерала, пригласив на штурм Дворцовой площади для проведения второго генерала кого-либо из друзей, из гильдии или любого игрока, готового уделить лоу лвл минут 10 своего времени.
Сейчас это однозначно рейдовый квест или как минимум для пати, т.к. невозможно успеть за скоростью реса мобов, бьющих генерала и персонажей, ломающих катапульты.
ИМХО сама идея мещать рейдовую активность с сюжетной линией для лоу лвл – не самая здоровая.
Впрочем,
похоже, это самое разумное. Ну и пытаться доделать эту часть сюжетки на капе.
Или тупо ждать, когда повезет и соберется такая куча игроков с 13-ми рунами, которая проведет генералов. Это же так спопобствует повышению интереса к игре.
Я спрашивала насчет этого квеста (оставалось 1 знак благосклонности сарна, и тут их вообще из игры выпилили), сказали, что теперь для продолжения сюжетки квест не требуется к выполнению. Ну он и так не требовался, вроде бы. По крайней мере, я не помню, чтобы сильно страдала от его невыполнения.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам