Приветствую, дорогой читатель, в данной статье мы поговорим о таком классе как Волшебник в направлении Аспекта Нападения в PVE области.
Волшебник является актуальным классом в данной области. Сам по себе он является спорным в плане весёлого геймплея по причине рандомного шанса получения бафов, увеличивающих урон, а также не особо полезным, если в первую очередь команде нужен подсейв, а не просто урон с низкой выживаемостью.
Всё же если ваша душа лежит именно к этому классу, то постараюсь объяснить и показать процесс игры на этом классе.
Преимущества:
1. Высокий урон.
2. Мобильность.
3. Активный геймплей, а не четыре кнопки в одном и том же порядке.
Недостатки:
1. Рандомный шанс "прока" стихий.
2. Низкая выживаемость (сильно зависит от защиты саппорта).
Билд и Характеристики
Атакующие умения
Ледяной поток - умение для набора стихий льда, а также стаков Стремительного колдовства, с помощью которого Ледяная стрела подготавливается быстрее/мгновенно, в зависимости от кол-ва стаков.
Ледяная стрела - умение для набора стихий льда, а также неплохой урон.
Ледяной метеор - ваш основной урон в Соло цель стихией Льда, который тратит 2 единицы ресурса.
Вьюга - умение, наносящее урон по области, которое не требует стихий (можно передвигаться во время каста, в том числе и за текстуру, например, колонна последнего босса на Изумрудном острове).
Электрошок - умение для набора стихий Молнии, а также стаков Стремительного колдовства, с помощью которого Разряд молнии подготавливается быстрее/мгновенно, в зависимости от кол-ва стаков.
Разряд молнии - умение, которое накладывает на цель Шоковый разряд, увеличивающий весь электрический урон на 30%.
Грозовой фронт - ваш основной в Соло цель стихией Молнии, который тратит 2 единицы ресурса.
Испытание огнём - периодический урон огнём в соло цель, использовать по КД.
Синергия - снижает затраты на стихии вдвое.
Буйство стихий - уменьшает время подготовки умений на 20%.
Зов стихий - восстанавливает по 5 единиц каждого ресурса.
Касание хаоса - если повезёт, то на группу мобов можете наложить Уязвимость.
Защитные умения
Колдовской барьер - снижает урон на 60% в течение 6 секунд, а также накладывает испытание огнём на всех противников в радиусе 8 метров.
Астральная эгида - снижает урон на N направленного урона.
Ледяная цитадель - снижает урон на 95%.
Ледяная статуя - полностью блокирует входящий урон (за исключением ваншотных механик).
Сдвиг - перемещение вперёд на 30 метров.
Разбор механик:
Нанесение высокого урона происходит с помощью «прока» бафов стихий льда или электричества, которые зависимы друг от друга и имеют отдельный КД - 25 секунд.
Чтобы прокнуть баф электричества вы должны использовать умения льда и наоборот. Отмечу, что прокается баф лишь при первой секунде каста, как например у умений Вьюга, Ледяной поток и Грозовой фронт, если вы не получили баф стихии как только использовали умение, то не получите и под конец каста.
Если вы имеете к примеру 6 стаков стремительного колдовства, то не стоит использовать умения, которые дают еще 3. Условно вы пытаетесь получить баф Штормовое предупреждение и у вас 6 стаков Стремительного колдовства - используйте Ледяную комету, если снова не получили баф - Ледяную стрелу, если снова не получили, то уже Ледяной поток, так как начинать Бурст под баф стихии лучше с 6 стаками, а не так, что вы использовали Ледяную стрелу, Ледяную комету, Ледяную стрелу, Ледяную комету и лишь после этого вы получили баф электричества, где 2-3 секунды будете накладывать баф от Разряда молнии и потратите секунды бафа на спамящие атаки.
Если у вас какой-то рейдовый босс или вы не используете колдовской барьер для накладывания Испытания огня, то не забывайте использовать огненный шар для восполнения ресурса.
Ротация
Самой ротации Волшебник не имеет, как условно Бард или Шаман, поэтому всё что нужно - это следить за бафами и надеяться.
Пример начала боя с Соло целью
Ледяной поток → Ледяной поток ( к примеру вам повезло и получили баф электричества уже имея 6 стаков Стремительного колдовства) → Синергия → Колдовской барьер (подойти к противнику) / Испытание огнём → Разряд молнии → Грозовой фронт 2-4 раза → Зов стихий → Разряд молнии → Грозовой фронт (пока не кончится баф электричества) → продолжать чередовать эти три умения, стараясь держать 2-3 стака Стремительного колдовства и условно вы получили баф Льда при шести стаках → Ледяная комета → Ледяная стрела → Ледяная Комета → Ледяная стрела → Ледяная комета → Ледяной поток → Ледяной поток → Ледяная комета → Ледяная стрела → Ледяная комета → Ледяной поток, условно вы получили баф электричества и повторяете первую часть.
Видеопример
https://youtu.be/M2dGfTldIw0
Пример начала боя с группой мобов
Электрошок → Колдовской барьер (подойти к мобам) → Электрошок, к примеру вы получили баф Льда → Вьюга, повторять до убийства мобов или конца бафа, а далее по ситуации, если есть в группе мобов какая-то особенная цель ассиста, то после прока Электричества бить её по соло, а если нет, то просто использовать Вьюгу после прока Электричества, чтобы после неё снова прокнуть лёд и снова использовать усиленную Вьюгу.
Видеопример
https://youtu.be/9TdYltiyhkI
Советы по игре
Из атакующих зелий нужно выпивать стихийный урон, а из защитных ситуативно, в зависимости от активности, еда - решимость и стойкость/кровожадность.
Из артефактов выбираем Посох Скракана / Просперо / Клинок Гурлухсора / Лорелея.
Из модулей брони - Реактив.
Не забываем про мирру, так как Силу Духа используем часто, а также Вехи Искры на Снижение его КД - Дух победы.
Бывает игровая ошибка с Ледяной стрелой или Разрядом молнии , что нельзя использовать на ходу или мгновенно при трёх стаках Стремительного колдовства - останавливаемся, а после боя выключаем и включаем Аспект Нападения или не обращайте внимание.
Следите за тем, какой баф будет следующий перед окончанием боя, где через 5-10 секунд будет Босс, а вы прокнете стихию электричества, которая считается вашим Бурстом в начале боя с Синергией.
Надеюсь руководство было полезно, удачной игры и комфортного времяпрепровождения.