Да, я новичок в Аллодах. Но это дает мне заметить важную проблему:
1. игра очень ориентирована на выбивание лута (крафт, ивентовая валюта, немалая часть экипировки - всё это выбивается с мобов)
2. при этом набор уровня идёт с такой скоростью, что если делать хотя бы важные квесты, "перерастешь" зону мгновенно - а это значит, что лут тебе не светит
3. как следствие, немалая часть контента пропускается просто чтобы не перерасти свой уровень слишком сильно, а это очень клевые и интересные квесты (чего стоит хотя бы Мёртвое Море)

Левел-синк хотя бы на ранних локациях, до 70 допустим уровня, решал бы эту проблему. Причём синк по образцу других игр - т.е. снижаются показатели могущества и жизни, а вот бонусы экипировки сохраняются.

Бонусное предложение: сделать синк хотя бы в инстансах, и/или привязать награды за них к уровню игрока.
Сейчас инстансы - это просто трата времени ради тайн мира, никакого толка от их прохождения нет, кайфа тоже - финальная награда сильно ниже уровнем, чем то, что уже надето на игроке. А так хотя бы награда выглядит наградой, да и челлендж появится.