Коллеги, грядет час реворка излюбленного нами мили класса - воина. Предлагаю обсудить пожелания изменений по различным аспектам. Чего желаете?
Коллеги, грядет час реворка излюбленного нами мили класса - воина. Предлагаю обсудить пожелания изменений по различным аспектам. Чего желаете?
Какой смысл что-то писать, если сделают все равно как захотят сделать сами. Имело смысл писать, когда был, например, Аерил, мужик реально по фидбэку переделывал откровенно нерабочие моменты, да и в целом интересно было с разработчиком класса пообщаться, да и для него думаю, что это было продуктивно - узнать, как на практике класс играется(речь про паладина веду).
В остальном все эти пожелания, предложения - это просто влажные фантазии игроков, поэтому смысла они не имеют и кроме разочарования ничего не принесут. Просто нужно понимать, что "а почему должны выбрать мнение этого игрока, а не моё?" и наоборот.
Есть один момент, в тему сломанных, с которым, я думаю, согласится каждый - необходим реворк коварного или, как минимум, добавочная механика, как предлагал в соседней теме Хомяк, по аналогии с беспощадностью, например. Скилл реально сломанный, т.к. первые секунды боя висят неферуры, потом идут антики, потом классы жмут свои кнопки типа воли, банки воли, бесконечные ускоры, сбрасывающие подсечку, а потом снова антики пошли, итого кнопку просто невозможно 30-40% времени в бою использовать. Вообще на самом деле смешно это выглядит:"ща развалю - 3, 2, стоп, антик, 3, 2, стоп, банка воли, 3, 2, *ещё что-нибудь*".
Почему бы и нет
---------- Сообщение добавлено в 15:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:36 ----------
По коварке соглашусь, но это все-таки относится к полировке, а не переработке. Судя по тому, как изменили пала (это как раз твоя тема, поправь, если ошибаюсь), изменения могут вносить существенные изменения в критические точки ротации. Глобально все тоже самое, но вокруг других КД. Нынешний вар такой плоский, на мой взгляд, что даже сложно представить лаконичные решения. Отсюда и возникла идея обсудим с бывалыми бойцами
Из больных фантазий - утроить эффект жатвы, увеличив и КД втрое. Уже по-другому играться будет.
Так геймплейно у паладина вообще ничего не поменяли. Добавили аое урона и какие-то вехи всунули в умения. Реально они переработали только один скилл полностью, считай дали доп контроль, если в суть скилла смотреть. Лучнику конечно досталось побольше, там и новые полностью вехи появились, но опять же, геймплейно не поменялось буквально ничего по сути. Т.е. это все нельзя сравнить ни в коей мере с реворком, как был у воина в 4.2, например. Суть простая - перекинуть вехи в умения, добавить аое урона. Класс это, в целом, не освежит, а головняка в билдостроении прибавит.
Ну, я не гейм девелопер, мои обывательские мысли могут быть, скажем так, глупыми
Реворка точно требует коварный, рассечка выглядит, как юзелесс скилл, то есть было бы неплохо с ней тоже что-то сделать, хотя бы просто урон поднять. Да и подсечка выглдядит в текущих реалиях тоже весьма спорно и тоже требует внимания. Я бы в сторону контроля что-то делал, а то из контролей только сбитие с ног, как бы это сказать, это самый частый тип контроля, поэтому постоянно приходится наблюдать баф на антик именно этого типа и те редкие моменты, когда контроль не в кд - его не нажать.
Пожалуй, соглашусь по всем пунктам.
А у меня тут еще от новичка инициатива нашлась забавная, кроется в термине "боевое преимущество", малютка решил, что пылающий от 100 БП меч апает урон. Но тут я задумался, что, если оно действительно будет увеличивать урон в зависимости от значения? Будет выбор, поддерживать БП на большом уровне с акцентом на приемах или расходовать под 0 выпадами, как сейчас. Полагаю, что далеко не я первый озвучил это, но как считаешь, такое было бы реально забалансить?
---------- Сообщение добавлено в 20:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:28 ----------
P.S. А по поводу рассечки, мне понравилась идея из АОС сделать это массовым умением вара. Массовых доток сейчас нет, как я понимаю.
Во - первых, откуда такая инфа? В дорожной карте этого нет, на форуме вроде тоже не встречал. Поправьте, если ошибаюсь.
Во - вторых, хочется просто нормальный рабочий класс, а не вот это, которое во всём среднячок. Если речь про реворк, то это интересно. Если тупо поднять дамаг, как у многих классов это сделали, то смысла нет, опять порежут всё быстро. Ну не любят разрабы АО наш класс.
Видимо, имелось в виду с меньшей трудоёмкостью (там, для этих перепонок нужно выполнять последовательность действий).
Сейчас рассек почти бесполезен, в виду наличия смертельного выпада. Так что, не вариант, — а, старую механику с увеличением урона по цели, в зависимости от пройденных ею метров после наложения, вряд ли вернут (там урон увеличивался некисло, — и, в случае условного мага, там ваншот после нынешней версии сдвига, по идее, должен быть).
Опять же, можно ведь спросить и контент-мейкеров. Тот же Альмерик, насколько слышал, ненавидит мельницу, считая её допотопным умением, которое нужно переделывать в духе паловской Ярости Света (?), — бегать неудобно, обзор ограниченный, — и, лучше бы, из разряда «кинул, забыл, бегаешь с уроном под ногами»))))
Как по мне, он, может, и не совсем прав, — но, у Воина-ДД, действительно, было множество интересных механик раньше, — вместо которых остались лишь архаичные заморочки, к сожалению.
Лично я: если это позволяет движок, попытался бы поработать с основными механиками Воина (блок, парирование, и.т.д).
Было бы интересно, если бы появились некоторые расширенные варианты этих механик (не факт, что это боевая система позволит), срабатывающие с определённым шансом, каждая: контрудар, отбитие, удар плашмя, блокирование кромкой, и.т.д. И, вехи к ней повесить, угу.
Последний раз редактировалось Sasha140899; 10.05.2024 в 15:28.
Имелся в виду немного другой формат умения, но да, про них подзабыл)
---------- Сообщение добавлено в 18:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:25 ----------
Он участвовал в голосовании на следующий класс, вариативность которого будет улучшена. Просто не занял первое место в тот момент. Значит он уже на карандаше, просто вопрос времени. Да и сбор инфы нужен желательно до начала активной работы, а не в процессе.
---------- Сообщение добавлено в 18:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:27 ----------
Да, интересная задумка. Тем более, что в Каре Мира уже была опция с поднятием щита, как минимум это сделать можно.
Рассказать тебе как будет?
Фак и Стяжку перекинут в умения. Легкоатлету и какому-нибудь Глубокому рассечению добавят по 2-4 вехи с той же результативностью. Плюсом еще подкинут пару тройку новых вех, при этом перетусовав урон существующих умений. Обязательно увеличат дамаг Мельницы, тут прям к гадалке не ходи.
И будет это совсем не скоро. Так что ты можешь хоть заусираться, прописывая здесь свои хотелки, но будет так, как выстроена концепция переработки классов. А выглядит она именно так.
Долго думал, чего же я хочу. В результате понял, что хочу пива с сухариками.
Сущность в виде гномика осталось найти и можно в гадалки.
Во-первых, твой взгляд на концепцию может быть недостаточно точным. Во-вторых, даже при такой концепции можно обсудить пожелания, которые имеют рациональное зерно и сделают билдостроение интереснее. И если лично тебе сбор подобных мнений не интересен, то пусть так, но навязывать это мнение не нужно.
Мне бы самому хотелось, чтобы класс не был таким 2D, имея только 2 аспекта он к этому сильно предрасположен. Например, лишён ПВП-билда в защите или оного с одноручным оружием.
---------- Сообщение добавлено в 08:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:25 ----------
Билд через пиво? Весьма по-варовски
Последний раз редактировалось german1995; 19.05.2024 в 08:10.
Изменить модельку мужского персонажа . Мужики какие то плоские , лица какие то странные. Лучшие модельки в Л2 , там раса Орков нормально прорисована. Кто За ставим лайк.
Модельки орков — самые старые в игре, обновлений они не получали, почти со времён своей разработки (2006-9). Может, и до них дойдёт... канийцам, вроде, раздельные пальцы не так давно сделали, всё же (ещё одна раса, практически, не получавшая обновления моделей).
Женские модели рас пока обновляют, из мужских — обновление досталось только Хадагану, насколько помню.
Новейшие технологии были применены лишь на уникальных расах (эльфы/гибберлинги/Зэм), или поздних (прайдены/аэды). По идее, в Крае Мира были новые модели сделаны, но, пока, их используют лишь для уникальных НПС (при этом, они не всегда «натягиваются» на старые анимации (бег у каниек, когда им модели обновили): у той же Алисы разница с «обычной» канийкой — значительная.
---------- Сообщение добавлено в 16:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:53 ----------
Идейно, совсем разный извод. Не секрет, что Аллоды, во многом, черпали вдохновение из вселенной Вархаммера (в чём они, кстати, как раз, родственны Варкрафту).
В Линейдж они более конаноподобны, что концептом а-ля Вархаммер, — не предполагается. Если брать близкие по концепту расы, то это Вам — к прайденам.
Кроме того, и в ЛОРе уже самих Аллодов, упоминается, на Исе, что орки — это не родственники людских племён (Аро, джуны, Зэм), а потомки некоей иной расы, чьими родственниками являются гибберлинги и прайдены. Они — не людская раса, а... облысевшие фурри (да)!
Последний раз редактировалось Sasha140899; 30.06.2024 в 16:12.
оффтоп
(нет)
Похоже на какой-то ваш хэдканон и собственное представление о лоре (не аббревиатура, а то же слово, что присутствует в слове "фольклор"; ЛОР это другое), если только конечно не скинете цитаты - вдруг я и вправду ошибаюсь.
Орки аллодовские всегда были степняками с Йула, основного центрального континента, а на Ису они попадали морскими набегами, поэтому никак родственниками гибберлингам и прайденам они быть не могут, не говоря уже об отсутствии каких-то очевидных звериных черт окромя клыков. Если говорить начистоту, орки такая же иная раса, как и эльфы.
/оффтоп
Ну что господа, свершилось. Реворк вара уже через пару недель. Что думаете про планируемые изменения?
Смертельный апнули, благодаря чему он стал как старая Казнь храмовника.Сообщение от STOYANOV
И Адреналин некислый такой - самоотхил от 30 до 50% хп (если брать соответствующие вехи), если маразм не изменяет, каждые 30 секунд. Это бонусом, к остальному.
А вообще, смотрите записи МЧД, кол-во воинов и их результативность в пачках участников.
Реворк не идеальный, пвп в защите не эффектно по-прежнему (даже с вехой на +10% к урону двуруча), однако суммарно оцениваю положительно.
Говорят, что на МЧД как раз танки в почете, не видел игр, прокомментировать не могу.