Концепция
Имеющиеся проблемы:
- В большинстве PvP активностей ДД с преимущественно туннельным уроном (воин, инженер, язычник, некромант) имеют меньшую эффективность по сравнению с остальными классами, обладающими ярко-выраженным бурстовым уроном.
Подробный дизайн
Решать эту проблему предполагается следующим образом:
- Добавить перечисленным классам (воин, инженер, язычник, некромант) в уже имеющиеся вехи некоторое количество характеристики Ярость, привязав данный бонус к Аспекту Нападения.
Кривая обучения
Указание в патчноуте.
Комментарии и замечания
Большая эффективность "бурстовых" классов достигается совокупность факторов:
- непосредственно возможностью нанести существенный урон за 1-2-3 секунды;
"Туннельные" классы не удовлетворяют либо первому, либо второму критерию:
- возможностью осуществлять подготовку к бурсту (набирать ресурс и эффекты) на одной цели, а разряжать бурст в другую.
- бурст инженера (бомбы) размазан на 5-6 секунд;
- а воину, язычнику и некроманту требуется соблюсти большое количество факторов, из-за чего они не могут свободно менять цели, а также зачастую вынуждены начинать всю подготовку с начала, если что-то пошло не по плану.
Также, хотел бы отметить, что я против приведения всех классов к "бурстовому" варианту. Разнообразие - одна из важнейших составляющих РПГ жанра, и любые изменения, приводящие к однотипности, необходимы только в крайних случаях, для решения глобальных проблем, которые не удаётся решить иными способами.
Проще говоря, если сделать "бурстовиком" вара, выйдет второй пал, из инжа получится маг, из язычника бард, а из некра мист.
Смысл тогда в наличие в игре воина, инженера, язычника и некроманта?