на Великом драконе, в хард обс, опять *** какие лаги на фазе с рабами
они не только на фазе этой, в целом хм дракон лагал пока некры и шаманы не убрали своих петов как в прошлый раз и то лагало но терпимо было хотя бы для его убийства
Во как. Оказывается я вечно ною. Ну пусть будет так. Оказывается вечно на своих. А на каких я должен "ныть"? На чужих?
Это ты там чет про "пиндосов" в курсе. А я ваще не при делах. Понятия не имею как там дела обстоят. В глаза не видел. Я на них должен "ныть"?
Я думал критикую (по твоему ною) то, в чем я участвую. По твоему нужно было критиковать (по твоему ныть) то, о чем понятия не имею?
Повторюсь. Если тебе так нравится пендостания, то иди играть там. Я играю здесь, мне нравится эта игра. Я ни словом не обмолвился о других играх.
Меня интересует что в Аллодах происходит. Что там в других играх мне глубоко наплевать. Если тебя больше интересует как там в Варкрафте, ну какого ты тут-то что-то пытаешься доказать тогда?
эхх, классика. Есть такая забавная манипуляция, когда тебя тыкают в аргумент мол в шош лучше - "мне не интересно что там у пендосов", а если речь о недостатках - как минимум шош как лучший пример упоминается. Вот именно об этом я говорю. Одно дело если бы ты беспристрастно говорил и развернуто и с аргументами и предложениями выступал, то я бы это называл критикой. А то, что ты почти все время делаешь я называю нытьем, потому что им оно и является: не нравится какой то момент, потому что на мой взгляд это плохо. Но как сделать лучше? На твой взгляд?
Вот например, в игре не один год скучают мирбоссы вроде океанида, Ар Закула... Вот я считаю что это плохо, по сути контент имеется, но он не актуален ибо дропа с них нет. Вообще. Никакого. Хорошо, что можно с этим сделать? Я полез в дискорд и в предложениях написал свои мысли на этот счет, что данных боссов можно было бы попробовать ввести в дейлики Иркаллы. Да, я не получил ответа, потому что даже на текущем этапе идея даже не рядом с выполнением. Откуда знаю? Вот тут то и ответ - я играл в разные игры, и азиатские, и пендосские. Видел разные реализации схожих идей, потому уже имея опыт с такими моментами понимаю - это долго и имеет смысл, а другая реализация на скорую руку по сути заглушка, которая стала постоянной.
Ну и бесспорно, я сам критикую моменты, высказываю это, но я не просто говорю "все фигня, Миш, переделывай", а указываю конкретно где фигня, с чем и свои идеи как это решить. Специалист потом может и скажет что мол это нереализуемо, мы сделаем так. Моя задача это обратить внимание на проблему и предложить решение, а не тупо заныть мол ля, все плохо, пора игру закрывать, понерфите жряков, упростите одевание, чтобы не надо было тратить на него время, и вообще мы казуалы, шмот не нужен, пошли шатать БГ.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Я уже устал повторять. Я не собираюсь выполнять чью-то работу бесплатно. Я не собираюсь кому-то подсказывать как нужно сделать правильно, чтоб они зарабатывали больше денег. Да может быть я даже этого и не знаю, но если я указываю на какие-то негативные моменты, которые меня, как пользователя, напрягают, то мне кажется это и называется критикой.
Может быть ты, конечно, нанимаешь бригаду для ремонта в твоей квартире, платишь им по полной, а потом сам плитку в туалете кладешь, пока они у тебя на кухне водку пьют, я не знаю.
PS. На всякий случай сверился с Викой https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A...B8%D0%BA%D0%B0
Может я как-то неправильно понимаю данный термин. Да нет, вроде там нигде не сказано, что если мне не нравится дождь, то я не могу об этом сказать если у меня нет способа решения данной проблемы.
Кто вам подобную дичь в голову-то втемяшил? Прошу прощения, но как по мне, терпильский подход какой-то.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Ну и бесспорно, я сам критикую моменты, высказываю это, но я не просто говорю "все фигня, Миш, переделывай", а указываю конкретно где фигня, с чем и свои идеи как это решить. Специалист потом может и скажет что мол это нереализуемо, мы сделаем так. Моя задача это обратить внимание на проблему и предложить решение, а не тупо заныть мол ля, все плохо, пора игру закрывать, понерфите жряков, упростите одевание, чтобы не надо было тратить на него время, и вообще мы казуалы, шмот не нужен, пошли шатать БГ.
Ну ты крут, че. Специалист во всем на свете. Я не такой. Я вот готовить не умею, например. Но если приготовлено невкусно (для меня невкусно), то я могу это понять. Ты, я так понимаю, пойдешь учить повара щи варить, да? А если не знаешь что нужно сделать, чтоб блюдо стало вкусным, то молча съешь и попросишь добавки?
Ну и из последнего своего "нытья" могу вспомнить только недовольство переделкой Воина. Но там, по-моему, все предельно ясно описано почему переделка попахивает продуктами жизнедеятельности человека. Так что не нужно мне, пожалуйста, приписывать фигню про Мишу. Да и то, писалось это не для разработчиков, а в качестве общения с такими же пользователями как и я.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Ну ты крут, че. Специалист во всем на свете. Я не такой. Я вот готовить не умею, например. Но если приготовлено невкусно (для меня невкусно), то я могу это понять. Ты, я так понимаю, пойдешь учить повара щи варить, да? А если не знаешь что нужно сделать, чтоб блюдо стало вкусным, то молча съешь и попросишь добавки?
Ну и из последнего своего "нытья" могу вспомнить только недовольство переделкой Воина. Но там, по-моему, все предельно ясно описано почему переделка попахивает продуктами жизнедеятельности человека. Так что не нужно мне, пожалуйста, приписывать фигню про Мишу. Да и то, писалось это не для разработчиков, а в качестве общения с такими же пользователями как и я.
Не переворачивай. Основа - мне не нравится что то. Я формирую мысль что конкретно мне не нравится. Например блюдо кажется пересоленным, я об этом говорю, и предлагаю в рецептуре уменьшить соль. Выходит повар и говорит что там нет соли и данный эффект из за ингридиентов. Все. Моя задача как игрока в игре отметить то, что мне кажется проблемой, зафиксировать почему это проблема и если есть идеи предложить их. Я уже не раз что то предлагал и получал ответ что это нереализуемо сейчас, или что это потребует много ресурсов, а на текущий момент есть более приоритетные задачи. Но моя задача выполнена - я обозначил проблему или идею, и она дошла до нужных лиц. Что с ней делать уже их задача)
Но рисовать круги из серии "ну это фантастика, это плохо" не есть вообще отметкой проблемы. Вот с тем же варом - есть проблема с умением. Но тут вопрос в том, что ты хочешь определенный результат. А что если я скажу, что это не подразумевалось? У умений есть такая штука как КД, и вместо того, чтобы сделать один взбздынь сильней и ждать откатов, ты можешь сделать урон более ровным растягивая перезарядку умений и используя их постепенно. И если этот вопрос вытащить из вакуума то можно понять, что намеренно не дается возможность получить все усиления в один момент, потому что воин не то, чтобы сильно уязвимый класс - мобилен, имеет едва ли не лучшую защиту, не обделен контролем. Если дать возможность взрывного большого урона то это его сделать чрезмерно сильным. Затягивая бой он не настолько рискует как тот же развед, который при неудачных обстоятельствах может отлететь от АОЕ, даже не от фокус урона.
Классы в игре разные. У каждого свои сильные и слабые стороны, и как бы ни было странно урон мистика это его фича, если его резать, то нужно ему где то добавлять - у класса просто нет больше достоинств). Того же некра надо немного докрутить на мой взгляд. Он имеет свои сильные стороны, но слабость в аспекте нападения и поддержки пока слишком велика - в пвп у него нет возможности поддерживать стабильный ДПС цикл получив рандомный контроль в лицо. Он нуждается в определенном упрощении. Да и поддержка на текущий момент нуждается в повышении цифр урона. Хил вышел хорошим. В меру силен, в меру уязвим.
Опять же брать что то в вакууме нет смысла. Когда отмечаешь проблему надо понимать что у ситуации есть второй и третий слой. А это все еще ММОРПГ, тут как в условном скайриме нельзя так сломать механику чтобы персонаж уничтожал все без усилий)
Упомянутый шош неоднократно кстати в таком был замечен, до 4х раз в год находятся умельцы, которые получают бессмертие, убивают рейды людей с прокаста на пару секунд, шотят рейдовых боссов внутри рейдов, да и вне тоже. Шош со всем своим финансированием и обилием сотрудников на удивление регулярно ломается, но об этом почему то говорить не принято. Зато сломанная анимация у перевертыша? Вызывайте скорую, игра паламалася))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Основа - мне не нравится что то. Я формирую мысль что конкретно мне не нравится.
Ты формируешь мысль, а я ною. Ну понятно, че.
Сообщение от Ezra22
Моя задача как игрока в игре
Не, ну если тебе кто-то ставит какие-то задачи в игре, то вопросов нет. Я просто отдыхаю тут. У меня, как игрока, здесь нет никаких задач. Да даже отдохнуть это не задача, а как получится.
Извини, но прочел только первый абзац. Ты очень много пишешь, и как по мне, то по больше части вода водой. Мне лень столько читать.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
У вас реально чтоль ютуб не пашет? Я думал это все байки и страшилки. Естественно заметны попытки заглушить его, но все работает на ПК. И дома, и на работе. А в телефоне так ваще ничего не изменилось. Как-то странно они его глушат.
На телефонте не проверял. В казарме едва ловит, а дома спасаюся только народными методами. Мне воть помогла фича с www.
Как человек, который чуть чуть учился на этой теме по колледжу, я абсолютно не понимаю, каким образом эта фича работает... Но она работает О_О
Сообщение от Ezra22
О нытье
Так, вообще-то главный нытик, да к тому же не играющий это я.
Не надо на честных людей сваливать то, что по праву принадлежит мне!
То шо я на форуме почти писать перестал ничего не значит, я просто сменил платформу!
Сообщение от Ezra22
Моя задача как игрока в игре...
Сидеть и нести голдишко или быть мясцом для рыбок покрупнее. Остальное - это личная инициатива, которая, как известно, инициатора по разным местам гонит.
Игрок суть есть потребитель, он не обязан помогать разработчику улучшать его продукт.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
На телефонте не проверял. В казарме едва ловит, а дома спасаюся только народными методами. Мне воть помогла фича с www.
Как человек, который чуть чуть учился на этой теме по колледжу, я абсолютно не понимаю, каким образом эта фича работает... Но она работает О_О
Так, вообще-то главный нытик, да к тому же не играющий это я.
Не надо на честных людей сваливать то, что по праву принадлежит мне!
То шо я на форуме почти писать перестал ничего не значит, я просто сменил платформу!
Сидеть и нести голдишко или быть мясцом для рыбок покрупнее. Остальное - это личная инициатива, которая, как известно, инициатора по разным местам гонит.
Игрок суть есть потребитель, он не обязан помогать разработчику улучшать его продукт.
Ну так ты как игрок заинтересован в том, чтобы проект развивался, поддерживал онлайн, был тебе интересен?) Тогда твоя задача помимо потребления выражовываться по поводу игры в сторону разработчиков. Не мне объяснять, что разработчики и игроки видят игру под разными углами, и соответственно не всегда есть понимание что из введения хорошо, а что плохо. Что бы не было введено в игру - будут как довольные так и не-, и как понять насколько введение было на деле хорошим или нет можно только если потребитель будет отзываться. И если потребитель отзывается развернуто и доходчиво то это помогает понять что было сделано не так. Если же комент несодержательный и такой типа "уээ, аткатити изменения, эта кал", то как понять что было сделано не так?
Ну и ММОРПГ это долгосрочный проект. Это имеет свой отпечаток, без обновлений он обречен. Потому игра менялась, меняется и будет. Это нормально. Плохо, что игроки не могут пояснять что и почему было сделано плохо, неудобно и т.д.
---------- Сообщение добавлено в 08:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:33 ----------
Сообщение от RomkaKarapuz
По-моему это ты как раз переворачиваешь.
Ты формируешь мысль, а я ною. Ну понятно, че.
Не, ну если тебе кто-то ставит какие-то задачи в игре, то вопросов нет. Я просто отдыхаю тут. У меня, как игрока, здесь нет никаких задач. Да даже отдохнуть это не задача, а как получится.
Извини, но прочел только первый абзац. Ты очень много пишешь, и как по мне, то по больше части вода водой. Мне лень столько читать.
Что, я тоже ныл в свое время. Бомбил, горел, мутов тут получил добротно. Но смекнул, что толку это не дает. Я могу ругаться долго и нудно, но как из этого разработчик поймет что не так в игре, почему азбестовая подкладка на кресле вы выдерживает. И вдруг оказалось, что если начинаешь постепенно докапываться к разрабам и там где нужно - и ответы внезапно появляются, и в игре правки порой даже без патчноутов выкатываются. Пусть постепенно, но общий уровень игры становится приятней.
Ну а так, что, в игре отдыхай, тут просто вопрос - захочет ли кто то идти в игру, когда он зходит на форум, а там нытье, негатив, и сразу же призывы в стиле "беги, глупец"? Но почему то именно в АО это норма, и ессно новичков практически нет. Только те, кто не слушает этот вайн внезапно удивляются, ведь игра то по сути вполне себе)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Что, я тоже ныл в свое время. Бомбил, горел, мутов тут получил добротно. Но смекнул, что толку это не дает. Я могу ругаться долго и нудно, но как из этого разработчик поймет что не так в игре, почему азбестовая подкладка на кресле вы выдерживает. И вдруг оказалось, что если начинаешь постепенно докапываться к разрабам и там где нужно - и ответы внезапно появляются, и в игре правки порой даже без патчноутов выкатываются. Пусть постепенно, но общий уровень игры становится приятней.
Ну а так, что, в игре отдыхай, тут просто вопрос - захочет ли кто то идти в игру, когда он зходит на форум, а там нытье, негатив, и сразу же призывы в стиле "беги, глупец"? Но почему то именно в АО это норма, и ессно новичков практически нет. Только те, кто не слушает этот вайн внезапно удивляются, ведь игра то по сути вполне себе)
Это твоя задача, как игрока. Я уже понял, хватит.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
В ближайшем будущем некроманта еще будут ждать некоторые изменения, основанные на фидбэке игроков
Вот это интересно. Хочу посмотреть на изменения - где класс станет в первую очередь играбельным, а не хороший концепт на бумаге, где на практике лучше иметь душу, ибо комфортно играть и получать удовольствие можно только от 1 аспекта из 3
Последний раз редактировалось Lexach; 26.08.2024 в 10:16.
Вот это интересно. Хочу посмотреть на изменения - где класс станет в первую очередь играбельным, а не хороший концепт на бумаге, где на практике лучше иметь душу, ибо комфортно играть и получать удовольствие можно только от 1 аспекта из 3
Похоже на инжа? Только один аспект играбелен. У шама тоже плюс/минус. Похоже игра идёт в сторону того, что для комфортного времяпровождения просто необходимо иметь несколько душ.
Похоже на инжа? Только один аспект играбелен. У шама тоже плюс/минус. Похоже игра идёт в сторону того, что для комфортного времяпровождения просто необходимо иметь несколько душ.
Да тут не только инж, большинство классов сейчас в чем не играбельны, где то вина аспекта, где то самого контента.
Даже на примере моего мейна Воина, сейчас залетел в мету 6х6 и 3х3 вроде играбельно, но на том же БГ ты просто лопаешься от шального аое которое выдают мисты и жрецы. Продолжать можно долго, но тут надо поставить точку, что такое играбельный класс? Для меня это не мета, а комфорт в посещение всего доступного контента, а не для БЗА мне нужна душа РДД ибо анрил миликом там бегать, для Компасов конкуренты были оба аспекта, а не приоритет соло чистки и возможности подхила/дефа
P.S. Надеюсь когда ни будь схожу варом на ТО и задница не сожжёт квартиру напалмом от "удовольствия" игры варом
А мне обидно за друля.. ДД не играет в пвп.. Доколе??? Тяжело подкрутить чутка что нибуть чтолэ, просто до играбельного состояния..
Надеюсь доведут в 16.0 правками классов до ума, просто уберут эту проблему. Да может шам в АН не станет метой никогда, но все таки если он в АН или АП то смог себя там комфортно чувствовать. Точно так же и со всеми классами
Надеюсь доведут в 16.0 правками классов до ума, просто уберут эту проблему. Да может шам в АН не станет метой никогда, но все таки если он в АН или АП то смог себя там комфортно чувствовать. Точно так же и со всеми классами
Полностью согласен!! Пусть они крутят мету, чтоб души брали.. Но зделайте донские классы хотя бы играбельными.. Поглядим че там в 16.0 будет)
Любитель теорий заговора? Вы, наверное, и в плоскую землю верите?
Земля — тороидальная. В виде огромного, полого внутри, бублика (или пончика/пышки, как угодно). А, вулканы образуются, потому что лопается оболочка, и оттуда выходит горячий пар, под давлением (и, таким, что моментально спрессовывается в лаву)))) 🤗
Хотя, было бы лучше, если бы она была в форме шавермы, хе-хе))))
You know they lied.
To us they lied.
Remember them?
The ancient words...
Вот мне интересно, а зачем поменяли размер у брони по БП ? Насколько я помню, то аура была с радиус ауры зеленой Сокрушителя с МИ. Я видела у игрока и еще подумала, что размер норм и стоит делать цепочку и покупать бустеры. Но теперь сделав цепочку, я вижу другую картину.
Верните пожалуйста размер ауры, какой был в начале БП. И убедительная просьба прекратить эксперименты с размерами питомцев от брони.! Пусть размер будет стандартен, а не как сейчас.... кот у больших персонажей большой, а у гибберлингов его вообще нет, так быть НЕ должно !! Достаточно того, что маунты ездовые меняют размер под размер персонажа. Мне даже пришлось из-за этого всех персонажей сделать гигантами, чтобы размер молнии не выглядел на фоне других букашкой.
У кого-нибудь есть мысля как сделать так, чтоб вот это вот хрень не вылазила постоянно? Вложение 246367
У меня карта на этом месте стоит, очень подбешивает когда она закрыта.
Можно карту передвинуть
Но эти всплывающие штуковины, открывающиеся на половину интерфейса по любой причине калят. Особенно в интерфейсе отряда баф, которого уже нет, висящий весь бой потому что просто может и что ты сделаешь он в другом городе и не закроешь
Да понятно что можно. Только карта висит тут кучу лет и в другом месте я не представляю ее. А вот эта дичь, с вылезающими окнами некоторых умелок маунтовских, появилась не больше года назад. К разработчикам обращаться смысла нет, поэтому интересуюсь, может кто знает как вылечить проблему?
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Да понятно что можно. Только карта висит тут кучу лет и в другом месте я не представляю ее. А вот эта дичь, с вылезающими окнами некоторых умелок маунтовских, появилась не больше года назад. К разработчикам обращаться смысла нет, поэтому интересуюсь, может кто знает как вылечить проблему?
Можно совсем отключать эти описания - системный аддон ContextTooltip. Хоть моим FpsIncrease, хоть любым другим аддонменнеджером выключать его.
У кого-нибудь есть мысля как сделать так, чтоб вот это вот хрень не вылазила постоянно? Вложение 246367
У меня карта на этом месте стоит, очень подбешивает когда она закрыта.
Наводишь на то что вылезает, пкм и сдвинуть мышку, оно перестает появляться
Такой вопрос не по теме в этой теме, но иначе его не увидят.
Можно ли через поддержку изменить ранг с офицера на казначея?
Дело в том, что гильдия друзей и не хотелось бы ее покидать из-за воспоминаний и памяти, но накидки офицер не может раздать, и если их скинут, то накидку никак не получить. Лидер не может зайти из-за утерянного пароля, а казначей перестал выходить на связь.
Как по мне, то лучше бы дать возможность выдавать хоть красную накидку офицерам, и хорошо, что офицеры могут еще вехи раскидать.
Такой вопрос не по теме в этой теме, но иначе его не увидят.
Можно ли через поддержку изменить ранг с офицера на казначея?
Дело в том, что гильдия друзей и не хотелось бы ее покидать из-за воспоминаний и памяти, но накидки офицер не может раздать, и если их скинут, то накидку никак не получить. Лидер не может зайти из-за утерянного пароля, а казначей перестал выходить на связь.
Как по мне, то лучше бы дать возможность выдавать хоть красную накидку офицерам, и хорошо, что офицеры могут еще вехи раскидать.
Бывали случаи, что и ГМов меняли принудительно. Обычно это все решалось через КМов, если память не подводит. Попробуй обратиться в личку к Gilltiasу, например, с подробным описанием проблемы, со всевозможными подтверждениями правдивости своих слов и т.д.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Последнее время битву за амброзию делать всё тяжелее. Если противоположная сторона сильнее, они захватывают все точки, и вариант "набить мобов на 500 очков около истоков" становится невыполнимым. Приходится ждать еще час и идти снова. Уберите амброзию из списка заданий Иркаллы, пусть на неё ходят те, кому эта активность нравится. А БО верните обратно.
Последнее время битву за амброзию делать всё тяжелее. Если противоположная сторона сильнее, они захватывают все точки, и вариант "набить мобов на 500 очков около истоков" становится невыполнимым. Приходится ждать еще час и идти снова. Уберите амброзию из списка заданий Иркаллы, пусть на неё ходят те, кому эта активность нравится. А БО верните обратно.
В ближайшем будущем некроманта еще будут ждать некоторые изменения, основанные на фидбэке игроков
Звучит, как угроза. Но вообще правильно. Вот почему, например, Кровавый Пир наносит урон мобам и прочим? Достаточно того, что он наносит урон некроманту и анимация красивая. Вехи Упоение Болью можно оставить. Но. Они должны не уменьшать, а увеличивать урон по некроманту и нужно сделать их обязательными для взятия: от центра одна дорога через них к другим вехам.
Стяжку перенести с кадавра на душегубку. И что бы стягивала только своих. Так их легче лечить будет. И станила секунды на три после стяжки, а то дёргаются и мешают их оздоравливать.
Идей ещё много, обращайтесь.
Пишу для сайтов по Аллодам, на заказ. Что угодно. Детали? Го в личку.