Не дай Бог. Тут гораздо больше сюжеток придётся впихивать, — а, тем, на их, давайте честно, куцеватый, в сравнении с АО, сюжет (вселенная ≠ сюжетная составляющая, как верно и обратное (но, не в случае с Аллодами, тут, изначально, создавалось всё для ММО будущей («Печать тайны», изначально, должна была быть онлайн-игрой (в 1997-ом то!), так что, и размах был соответствующим* (плюс, некоторые значимые лица компании, пришли из MUD'-комьюнити (это такие, длинные, текстовые квесты, из начала 90-х, которые проходились в локальных дружеских компаниях), пришлось всё равно резать локации.
* — как минимум, известно, полноценное участие почившего, увы, писателя-фантаста Алексея Свиридова, — так же, некоторые сопутствующие продукты по игре писал Вадим Панов, — и, ходили стойкие слухи, про участие в написании сценария Виктора Пелевина.
Ибо, напоминаю, в среднем, даже самые краткие локации, в АО, редко когда проходились, — меньше, чем за 2 часа (если только под улыбочкой, или, под новым опытом, и то).