Доброго времени суток, дорогой читатель! Сегодня, по просьбам трудящихся, мы рассмотрим Воина в Аспекте Защиты после изменений обновления 15.2.
Воин по-прежнему остаётся наиболее крепким танком из всех доступных. Он достаточно прост в освоении, надежен по хитпоинтам и имеет в наличии ряд полезных умений из группы контроля и дебафов.
Преимущества воина:
1.Обилие защитных эффектов
2.Интуитивно понятные к нажатию кнопки
3. Обилие контроль умений (3 соло и 2 АОЕ)
4. Массовый дебаф «Уязвимость»
Недостатки воина:
Единственным недостатком Воина это отсутствие урона в сравнении с Храмовником или Демонологом.
Классовым ресурсом Воина является Боевое преимущество (БП). Оно накапливается в бою в результате использования Выпадов (Разрушительная атака, Раскол) и тратится на другие боевые умения (Смертельный выпад, Удар щитом, Топот). Ресурс полностью обнуляется при выходе из боя или 10-секундном бездействии.
Основные изменения:
Была незначительно снижена способность воина к самоисцелению, немного повышен исходящий урон, а также добавлено несколько новых вех.
Более подробно ознакомиться с изменениями, затронувшими Аспект Защиты, можно здесь:
Новая веха "Превозмогая боль":
Исцеляет воина на 10/20/30% от максимального запаса здоровья при срабатывании эффекта "Из последних сил", требует активный Аспект Защиты.
Новая веха "Могучий замах":
На 10% увеличивает наносимый урон в Аспекте Защиты при экипированном двуручном оружии.
Веха "Землетрясение": теперь имеет 2 ранга и дополнительно увеличивает урон "Топота" на 10/20%, в Аспекте Защиты накладывает на противников "Слабость" на 2/4 сек. (ранее 4 сек.).
Веха "Ярый рубака": снижение времени восстановления "Превозмогания" уменьшено до 1.5 сек. за атаку (ранее 2 сек.)
Веха "Нерушимая скала": длительность эффекта периодического восстановления снижена до 4/8 сек. (ранее 5/10 сек.)
Веха "Тропа войны": снижение получаемого урона уменьшено до 2/4/6% (ранее 3/6/9%).
Веха "Опытный боец": бонус к наносимому урону увеличен до 5% (ранее 3%).
Веха "Ярость титана": бонус к наносимому урону увеличен до 100% (ранее 75%).
Вехи "Нерушимая скала", "Толстокожий", "Бог войны", "Живучесть" и "Беспощадность" переименованы.
Основная же причина рассмотра изменений, это перестановка умений и вех, и теперь билд имеет следующий вид:
Поскольку от воина по-прежнему никто не ждёт и не требует урона в Аспекте Защиты, сборка представлена максимально крепкой и нацеленной на выживание, способной простить допущенные критические ошибки при танковании.
В рамках перестановок умений , большая часть была направлена на Аспект Нападения, но есть и удобства для Аспекта Защиты - Рывок был вынесен в первый ряд, что позволяет сохранить большее количество очков, минимально вкладывая в атакующие умения.
Сохранилась моя личная вкусовщина в виде "единичной" мельницы, позволяющей продлить время Стены щитов.
Характеристики Воина на момент мифического слоя:
Для комфортного танкования, все возможные характеристики распределяем в Господство, оставшиеся атакующие характеристики отправляем в Мастерство для увеличения самоисцеления, Беспощадность по-прежнему игнорируем.
Примерное соотношение в цифрах:
Господство 1600+
Мастерство 1100+
Решимость 500+
Беспощадность 0
В защитных характеристиках мы исключаем Кровожадность, поскольку её эффективность в АЗ нулевая. Распределяем имеющиеся очки между Стойкостью, Живучестью и Осторожностью (между двух последних характеристик делаем акцент на Живучести).
Примерное соотношение в цифрах:
Стойкость 1400+
Живучесть 800+
Осторожность 800+
Основные группы умений воина:
Мощная атака => Разрушительная атака – спам умение для набора БП.
Раскол – спам умение для набора БП.
Смертельный выпад – умение, накладывающее на противника эффект «Поединок», снижающее входящий урон от цели на 21%.
Удар щитом – умение, прерывающее подготовку любых заклинаний, вызывает х3 уровень агрессии у цели. Также накладывает эффект «Стена щитов», обеспечивающий 20\40% (максимальное число стаков 2) вероятность заблокировать атаку, при успешном блоке «режется» 44.6% урона от атаки.
Кровавая жатва – увеличивает исходящий урон на 30%, уменьшает входящий урон на 9%.
Мельница – АОЕ умение для продления времени действия «Стена щитов».
Топот – АОЕ умение, прерывает подготовку заклинаний. Накладывает эффект «Ярость титана» уменьшающий входящий урон на 30%. Продляет эффект «Стена щитов».
Умения, позволяющие нивелировать большую часть урона:
Черепаха – снижает получаемый урон на 50% в течении 9 сек.
Прилив адреналина – снижает получаемый урон на 50% в течении NN секунд (точное число не указываю, поскольку оно зависит от количества Господства).
Глухая оборона – воин концентрируется на защите на 6 секунд, за каждую полученную атаку воин уменьшает входящий урон на 15%, максимум 6 стаков (при 6 стаках урон будет уменьшен на целых 90%)
Вспомогательные умения:
Рывок – на 3 сек сбивает с ног всех противников на пути к цели; мгновенно «откатывает» удар щитом; сокращает время восстановления Пинка на 15 сек.
Пинок – сбивает противника с ног на 4 сек, исцеляет на NN ед. здоровья.
Бычий удар – отбрасывающее цель умение, используется для исцеления.
Могучий прыжок – накладывает на все пораженные цели эффект «Замедление» и «Уязвимость» на 6 сек.
Передышка – снижает урон, отложенный в увечьях на NN ед.
Превозмогание – снижает урон отложенный в увечьях и исцеляет на NN ед.
Бедлам – затягивает противника в вихрь, по завершении которого «станит» на 4 сек.
Бойня – целевой контроль на 4 сек.
Вихрь цепей – стягивает всех попавших противников в одну точку.
Гарпун – притягивает цель к воину.
Вызов – вынуждает цель атаковать воина на протяжении 5 сек. без возможности поменять цель.
Провокация – АОЕ версия умения «Вызов».
Механика класса:
Вся суть танкования воином сводится к чередованию дефов «Черепаха» и «Прилив адреналина» при поддержании стаков «Стены щитов». Всё что остается делать, это обновлять уровень агрессии мобов, с чем прекрасно справляются Топот + Раскол по площади по Яростью Титана.
В случае Воина в танке, характеристика Господство напрямую влияет на длительность умения «Прилив адреналина» и окна между прожатием «Черепахи». Также количество этой характеристики влияет на то сколько урона в увечьях, которое будет «скручено» умением «Превозмогание».
Базовая ротация выглядит следующем образом:
Разрушительная атака => Раскол => Удар щитом => Рывок => Удар щитом => Раскол => Кровавая жатва => Смертельный Выпад => Разрушительная атака => Топот.
В пак мобов подключаем Могучий прыжок для накладывания Уязвимости.
Вспомогательные средства:
Из атакующих экстрактов на выбор пропиваются либо Господство, либо Физический урон. В обязательном порядке пьётся экстракт физической защиты, поскольку практически все атаки противников по танку имеют физическую природу.
Основной артефакт при танковании [Волшебная Фигурка Мэйвэ] , т.к. он обеспечивает Вас солидных размеров барьером.
Для новичков, в качестве подстраховки, подойдёт [Спасительный Щит Йоке], снижающий входящий урон при падении здоровья за критическую зону. Для более продвинутых танков вместо Йоке можно использовать [Очищающая песнь Лорелеи] как подстраховку группе.
Модули на броню:
Аугментация «Гигант» - увеличивает хп брони на 200%
Базовая аугментация, при наличии 3х слотов в броне.
Модуль «Эхо» - при разрушении брони снижает получаемый урон на 60% в течении 4 сек, также увеличит урон сопартийцев на 10% на 6 сек.
Используется в качестве подспорья при танковании в начальных слоях.
Модуль «Гарда» - Дружественная цель получает эффект «Гарда». Если здоровье цели упадет ниже 30%, она получит эффект «Надёжный заслон», снижающий весь получаемый урон на 90% на YY сек.
Модуль «Юнион» - Носитель брони связывает себя и союзника на 5 сек. 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони.
Два модуля, позволяющие прикрыть тиммейта, в случае отсутствия у того "дефа".
Модуль "Штурм" - При старте движения владелец брони получает барьер равный 20% от максимального запаса здоровья, который увеличивается на 10% за каждую секунду движения вплоть до максимума в 40%. Длительность действия барьера равна 10 сек. и обновляется при завершении ускорения.
Приятный модуль для дополнительного барьера и контроля противников.
На этом у меня всё. Надеюсь данное руководство было полезным для вас и перестановка вех с умениями не вызвала у Вас замешательства. Увидимся на просторах Сарнаута!