Форум - "Аллоды Онлайн" - [Руководство] Воин в Аспекте Защиты 15.2
     Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для DegraDasha
    Батрак
    Знаток III
    DegraDasha во всем своем великолепии DegraDasha во всем своем великолепии DegraDasha во всем своем великолепии DegraDasha во всем своем великолепии DegraDasha во всем своем великолепии DegraDasha во всем своем великолепии DegraDasha во всем своем великолепии
    Регистрация
    16.03.2022
    Сообщений
    33
    Репутация
    849

    [Руководство] Воин в Аспекте Защиты 15.2

    Доброго времени суток, дорогой читатель! Сегодня, по просьбам трудящихся, мы рассмотрим Воина в Аспекте Защиты после изменений обновления 15.2.




    Воин по-прежнему остаётся наиболее крепким танком из всех доступных. Он достаточно прост в освоении, надежен по хитпоинтам и имеет в наличии ряд полезных умений из группы контроля и дебафов.

    Преимущества воина:
    1.Обилие защитных эффектов
    2.Интуитивно понятные к нажатию кнопки
    3. Обилие контроль умений (3 соло и 2 АОЕ)
    4. Массовый дебаф «Уязвимость»

    Недостатки воина:
    Единственным недостатком Воина это отсутствие урона в сравнении с Храмовником или Демонологом.


    Название: боевое преимущество.jpg
Просмотров: 195

Размер: 18.1 Кб
    Классовым ресурсом Воина является Боевое преимущество (БП). Оно накапливается в бою в результате использования Выпадов (Разрушительная атака, Раскол) и тратится на другие боевые умения (Смертельный выпад, Удар щитом, Топот). Ресурс полностью обнуляется при выходе из боя или 10-секундном бездействии.

    Основные изменения:
    Была незначительно снижена способность воина к самоисцелению, немного повышен исходящий урон, а также добавлено несколько новых вех.
    Более подробно ознакомиться с изменениями, затронувшими Аспект Защиты, можно здесь:


    Новая веха "Превозмогая боль":
    Исцеляет воина на 10/20/30% от максимального запаса здоровья при срабатывании эффекта "Из последних сил", требует активный Аспект Защиты.

    Новая веха "Могучий замах":
    На 10% увеличивает наносимый урон в Аспекте Защиты при экипированном двуручном оружии.

    Веха "Землетрясение": теперь имеет 2 ранга и дополнительно увеличивает урон "Топота" на 10/20%, в Аспекте Защиты накладывает на противников "Слабость" на 2/4 сек. (ранее 4 сек.).

    Веха "Ярый рубака": снижение времени восстановления "Превозмогания" уменьшено до 1.5 сек. за атаку (ранее 2 сек.)

    Веха "Нерушимая скала": длительность эффекта периодического восстановления снижена до 4/8 сек. (ранее 5/10 сек.)

    Веха "Тропа войны": снижение получаемого урона уменьшено до 2/4/6% (ранее 3/6/9%).

    Веха "Опытный боец": бонус к наносимому урону увеличен до 5% (ранее 3%).

    Веха "Ярость титана": бонус к наносимому урону увеличен до 100% (ранее 75%).

    Вехи "Нерушимая скала", "Толстокожий", "Бог войны", "Живучесть" и "Беспощадность" переименованы.


    Основная же причина рассмотра изменений, это перестановка умений и вех, и теперь билд имеет следующий вид:


    Поскольку от воина по-прежнему никто не ждёт и не требует урона в Аспекте Защиты, сборка представлена максимально крепкой и нацеленной на выживание, способной простить допущенные критические ошибки при танковании.

    В рамках перестановок умений , большая часть была направлена на Аспект Нападения, но есть и удобства для Аспекта Защиты - Рывок был вынесен в первый ряд, что позволяет сохранить большее количество очков, минимально вкладывая в атакующие умения.
    Сохранилась моя личная вкусовщина в виде "единичной" мельницы, позволяющей продлить время Стены щитов.

    Характеристики Воина на момент мифического слоя:

    Для комфортного танкования, все возможные характеристики распределяем в Господство, оставшиеся атакующие характеристики отправляем в Мастерство для увеличения самоисцеления, Беспощадность по-прежнему игнорируем.

    Примерное соотношение в цифрах:
    Господство 1600+
    Мастерство 1100+
    Решимость 500+
    Беспощадность 0

    В защитных характеристиках мы исключаем Кровожадность, поскольку её эффективность в АЗ нулевая. Распределяем имеющиеся очки между Стойкостью, Живучестью и Осторожностью (между двух последних характеристик делаем акцент на Живучести).

    Примерное соотношение в цифрах:
    Стойкость 1400+
    Живучесть 800+
    Осторожность 800+

    Основные группы умений воина:

    Мощная атака => Разрушительная атака – спам умение для набора БП.

    Раскол – спам умение для набора БП.

    Смертельный выпад – умение, накладывающее на противника эффект «Поединок», снижающее входящий урон от цели на 21%.
    Удар щитом – умение, прерывающее подготовку любых заклинаний, вызывает х3 уровень агрессии у цели. Также накладывает эффект «Стена щитов», обеспечивающий 20\40% (максимальное число стаков 2) вероятность заблокировать атаку, при успешном блоке «режется» 44.6% урона от атаки.

    Кровавая жатва – увеличивает исходящий урон на 30%, уменьшает входящий урон на 9%.

    Мельница – АОЕ умение для продления времени действия «Стена щитов».

    Топот – АОЕ умение, прерывает подготовку заклинаний. Накладывает эффект «Ярость титана» уменьшающий входящий урон на 30%. Продляет эффект «Стена щитов».


    Умения, позволяющие нивелировать большую часть урона:

    Черепаха – снижает получаемый урон на 50% в течении 9 сек.

    Прилив адреналина – снижает получаемый урон на 50% в течении NN секунд (точное число не указываю, поскольку оно зависит от количества Господства).

    Глухая оборона – воин концентрируется на защите на 6 секунд, за каждую полученную атаку воин уменьшает входящий урон на 15%, максимум 6 стаков (при 6 стаках урон будет уменьшен на целых 90%)


    Вспомогательные умения:

    Рывок – на 3 сек сбивает с ног всех противников на пути к цели; мгновенно «откатывает» удар щитом; сокращает время восстановления Пинка на 15 сек.
    Пинок – сбивает противника с ног на 4 сек, исцеляет на NN ед. здоровья.

    Бычий удар – отбрасывающее цель умение, используется для исцеления.

    Могучий прыжок – накладывает на все пораженные цели эффект «Замедление» и «Уязвимость» на 6 сек.

    Передышка – снижает урон, отложенный в увечьях на NN ед.

    Превозмогание – снижает урон отложенный в увечьях и исцеляет на NN ед.

    Бедлам – затягивает противника в вихрь, по завершении которого «станит» на 4 сек.

    Бойня – целевой контроль на 4 сек.

    Вихрь цепей – стягивает всех попавших противников в одну точку.

    Гарпун – притягивает цель к воину.

    Вызов – вынуждает цель атаковать воина на протяжении 5 сек. без возможности поменять цель.

    Провокация – АОЕ версия умения «Вызов».



    Механика класса:

    Вся суть танкования воином сводится к чередованию дефов «Черепаха» и «Прилив адреналина» при поддержании стаков «Стены щитов». Всё что остается делать, это обновлять уровень агрессии мобов, с чем прекрасно справляются Топот + Раскол по площади по Яростью Титана.
    В случае Воина в танке, характеристика Господство напрямую влияет на длительность умения «Прилив адреналина» и окна между прожатием «Черепахи». Также количество этой характеристики влияет на то сколько урона в увечьях, которое будет «скручено» умением «Превозмогание».

    Базовая ротация выглядит следующем образом:


    Разрушительная атака => Раскол => Удар щитом => Рывок => Удар щитом => Раскол => Кровавая жатва => Смертельный Выпад => Разрушительная атака => Топот.

    В пак мобов подключаем Могучий прыжок для накладывания Уязвимости.

    Вспомогательные средства:

    Из атакующих экстрактов на выбор пропиваются либо Господство, либо Физический урон. В обязательном порядке пьётся экстракт физической защиты, поскольку практически все атаки противников по танку имеют физическую природу.


    Основной артефакт при танковании [Волшебная Фигурка Мэйвэ] , т.к. он обеспечивает Вас солидных размеров барьером.
    Для новичков, в качестве подстраховки, подойдёт [Спасительный Щит Йоке], снижающий входящий урон при падении здоровья за критическую зону. Для более продвинутых танков вместо Йоке можно использовать [Очищающая песнь Лорелеи] как подстраховку группе.

    Модули на броню:

    Название: Giant.png
Просмотров: 195

Размер: 10.9 КбАугментация «Гигант» - увеличивает хп брони на 200%

    Базовая аугментация, при наличии 3х слотов в броне.

    Название: модуль эхо.jpg
Просмотров: 195

Размер: 2.7 КбМодуль «Эхо» - при разрушении брони снижает получаемый урон на 60% в течении 4 сек, также увеличит урон сопартийцев на 10% на 6 сек.

    Используется в качестве подспорья при танковании в начальных слоях.

    Название: 3i_garda.png
Просмотров: 196

Размер: 11.7 КбМодуль «Гарда» - Дружественная цель получает эффект «Гарда». Если здоровье цели упадет ниже 30%, она получит эффект «Надёжный заслон», снижающий весь получаемый урон на 90% на YY сек.

    Название: 1i_union.png
Просмотров: 196

Размер: 11.8 КбМодуль «Юнион» - Носитель брони связывает себя и союзника на 5 сек. 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони.

    Два модуля, позволяющие прикрыть тиммейта, в случае отсутствия у того "дефа".

    Название: модуль штурм.jpg
Просмотров: 196

Размер: 2.2 КбМодуль "Штурм" - При старте движения владелец брони получает барьер равный 20% от максимального запаса здоровья, который увеличивается на 10% за каждую секунду движения вплоть до максимума в 40%. Длительность действия барьера равна 10 сек. и обновляется при завершении ускорения.

    Приятный модуль для дополнительного барьера и контроля противников.

    На этом у меня всё. Надеюсь данное руководство было полезным для вас и перестановка вех с умениями не вызвала у Вас замешательства. Увидимся на просторах Сарнаута!
    Начни свой путь в Аллодах Онлайн с приятными бонусами!
    Введи при регистрации пригласительный код 3090510 или переходи по этой ссылке https://allods.ru/account.php?refid=3090510

  2. #2
    Аватар для Lexach
    Лига Карающий меч Лиги Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    1,584
    Репутация
    11636
    Для какого сервера гайд? Да это не важно
    1) Зачем заливать 1600+ господства? Когда при значение 1300 Прилив Адреналина висит 22 сек, а Черепаха 9 сек, кд умений 30 сек. Уже есть без оконная активная защита
    2) В ротации требуется доработки для соло цели и для АОЕ. Как пример соло цель, не использовать Смертельный выпад первым, который режит урон босса/моба на 21% считаю критичным. Пример АОЕ: Топот является как АОЕ уроном-АОЕ агром так и дефом в одном флаконе в размере 30% и паке стараешься забить на смертельный, жатву, и удар щита во время врыва, дабы наагрить и быть под дефом не Шансом (как удар щита) и не от одной цели (смертельный выпад)
    3) На фри сервере воин держит решисоть без всяких проблем и статы заливаешь по штатной схеме Решимость=Мастерству+600

  3. #3
    Аватар для P0werM1nd
    Воин P0werM1nd на пути к лучшему
    Регистрация
    25.06.2011
    Сообщений
    385
    Репутация
    10
    Присоединяюсь к вопросу выше ^^^ насчет атакующих стат

    Зачем делать
    Мастерство 1100+
    Решимость 500+

    Может наоборот?

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения