
Сообщение от
Lusparov
С возвращением велосипеда смены фракции соглашусь, но и для модернизации этого велосипеда потребуются вложение трудозатрат. Но, проблему баланса фракций это не решит, только создаст ситуацию когда всё станет ещё более не стабильно. И вот что может произойти, когда человек сменит свою фракцию на ту которая в меньшинстве и не сможет найти коллектив\актив на который рассчитывал (и тут не поможет кв на 10 дней, ты через месяц игры можешь понять, что сколько б ты не думал - пока не попробуешь, не поймёшь...), и при всём этом он не сможет вернуть свою куклу назад, в более многочисленную фракцию. Итог, он просто ливнёт из игры, ибо вновь данатить или тратить время на одевание плюшек на куклу, человек не захочет. Так, мы получим игрока, который мог бы ещё два года играть в Аллоды, но из-за ошибки выбора и невозможности его отменить, он просто "роскомнадзорниться" в мире Сарнаута - happy end (нет).
Для реализации Легионерства, всего-то стоит сделать отдельный список участников гильдий и снять для людей из этого списка (и этой гильдии) ограничение на взаимодействия между фракциями (да, это вероятно первый шаг к объединению фракций). В целом, это будет выглядеть как отдельная роль в гильдии: "Наёмник/Легионер" (на Евро серверах есть роль "Младший Офицер" - он только может принимать игроков, но не исключать из гильдии и т.п., по сути "Рекрутирующая роль").
Доступ к этому списку может открываться с оплатой взносов на месяц у НПСа гильдий, а решение о налогах за частую принимает Лидер (+Офицерский совет), донося принятые решения до состава гильдии (с аргументацией или просто диктатурой, как в ТОП гильдиях бывают условия участия). На сегодняшний день, если и существуют налоги гильдии, они покрывают потребности ведущих КП гильдии (на души и т.п.), а те, в свою очередь, обязаны тащить гильдию на Чемпионском Доминионе, организовывать рейды (паровозы) и делать другие вещи на благо остальных участников гильдии.
Отдельно хочу напомнить о Геральдиках, в моей гильдии, мы в первую очередь аргументировали необходимость налога для открытия первого уровня тем, что необходимо ознакомиться с новой механикой. И к чему я вспомнил про Геральдику (если она, по сути пример бестолковой механики в игре), это возможный прообраз с которого можно скопировать механику Легионерства.
Последний момент про Легионерство. Как в рамках игры, люди могут оставлять сообщения о поиске или предоставления услуг "Наёмников/Легионеров". Можно воспользоваться устаревшей механикой Доски объявлений, которую сделать межфракционной (что помогло бы торговле на чёрном рынке Эльджуна). Таким образом игрок мог бы оставлять подробную инфу о себе, а гильдия могла бы размещать объявления о наборе.
Суть КП, это всегда игра в одном составе, для это создаются отдельные чаты в Discord, Telegram и т.п. Группа коммуницирует и может делать плавающий график, подстраиваясь под ситуации - не вышло в пятницу полетать в компаса, перенесли на субботу. Не попадает человек в свой рейд, КП обращается к другому рейду (или КП) и меняет игрока из своего рейда на игрока из другого, и тот уже идёт с другим рейдом, в другой день (да сейчас зачастую рейды закрывают в четверг, но субботние и даже рейды в понедельник остаются в игре, так что тут только вопрос коммуникации игроков). Если у КП (рейда) не фул состав, ну-у тут два варианта, либо рекрутировать людей из вне (сервера\проекта), либо понижать требования.
В Аллодах не так много игроков (тому ряд причин, даже тех, что относятся к историческим...), этот факт нельзя упускать, если мы рассматриваем Балансировку Фракций (из пустого в порожнее переливать, ну такое себе...). В других проектах, где мы можем ночью ворваться на регистрацию подземелья и пройти с рандомами его на чиле, тут играет роль количество игроков (частота заброса в активности) и сложность самой активности. Первого у проекта Аллоды не особо то и есть (будем честны). А со вторым тоже есть проблемы, ведь кидать людей без подготовки на стену высокой сложности контента, как компаса затея не очень (старики хватит хохотать, то, что вы за более шести лет научились выходить из луж не делает весь контент изи). Люди просто будут на первом паке ливать и соответственно покидать проект (если для них подобный контент важен).
Что предлагает разработчик из активностей в Аллодах для подготовки к компасам - Ближний астрал (1/2/3/4 сектор регистрации) и по сути всё. По моему личному мнению, подобная активность учит игроков только хуже проходить компаса, чем учить азы ПВЕ механик игры. Уж лучше бы давали на прохождение Утиный Плёс с подрезанным уроном, что бы люди действительно учили тактику. Да и в целом это выглядит как трата времени на локации, часть которых просто мусор (ну простите как есть), лучше тратить время на условные 11 карт, которые используют в компасах и держать их в порядке (без багов и т.п.).