Форум - "Аллоды Онлайн" - Новая дорожная карта!
     Ответить в теме
Страница 4 из 4
1 2 3 4
Показано с 121 по 128 из 128
  1. #121
    Аватар для Monrater
    Батрак Monrater во всем своем великолепии Monrater во всем своем великолепии Monrater во всем своем великолепии Monrater во всем своем великолепии Monrater во всем своем великолепии Monrater во всем своем великолепии
    Регистрация
    23.03.2022
    Сообщений
    19
    Репутация
    673
    Прошу прощения, что тут встреваю со своим мнением, но возможно ли узнать у целевой аудитории что именно первым люди хотели бы кардинально поменять в игре, чем люди сейчас интересуются (pve, pvp, либо вообще по иным причинам остаются в игре)? Я давно наблюдаю за проектом, но вижу, что появляется продвижение в тех участках работ, где скорее всего появилась молодая кровь. Осознаю насколько сложно адаптировать под реалии игры определенные механики и возможные дыры в коде. Легче работать с тем что работает. Но насколько оно долго может быть в автономном режиме? Мне кажется некоторые поднимали вопрос внутри организации, но ответа не происходило.

    Если вкратце, то прошу разработчиков просто открыть голосование по одному простому вопросу - Что Аллодам не хватает?
    (Например, некоторые предложения для опроса:
    - Редактировать запутанное повествование/нет оригинальной или каноничной истории/связь персонажей НПС с повышением уровня не проглядывается
    - Изменить или создать новые локаций/карты/тематические зоны для всех уровней персонажей (включая дизайн pvp арен)
    - Упростить нагруженный интерфейс персонажа
    - Доработать интуитивные механики классов/сломанные механики классов которые влияют на pvp или pve
    - Редактировать усложнение добычи/предметы, которые не используются (в том числе и квестовые предметы)
    - Добавлять небольшие нововведения в старые ежегодные ивенты/конкурсы/еженедельные расписания)

    И тогда будет понятно в каких основных аспектах работать, а не стараться все охватить. Распыляться в таком обширном проекте самоубийство. Нужна система и дорожная карта это просто итог вашей огромной работы) И у меня до сих пор лежат идеи/концепции, ожидающие своих рук. В частности про изменение крафта брони.

    Всем добра.

  2. #122
    Аватар для Orchara
    Горожанин Orchara может рассчитывать на светлое будущее Orchara может рассчитывать на светлое будущее Orchara может рассчитывать на светлое будущее Orchara может рассчитывать на светлое будущее Orchara может рассчитывать на светлое будущее Orchara может рассчитывать на светлое будущее Orchara может рассчитывать на светлое будущее Orchara может рассчитывать на светлое будущее Orchara может рассчитывать на светлое будущее Orchara может рассчитывать на светлое будущее Orchara может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.11.2009
    Сообщений
    40
    Репутация
    1968
    Инженера в АН давно пора усиливать. Но странно, что про лучника забыли.

  3. #123
    Аватар для JoanApplejack
    Горожанин JoanApplejack имеет безупречную репутацию JoanApplejack имеет безупречную репутацию JoanApplejack имеет безупречную репутацию JoanApplejack имеет безупречную репутацию JoanApplejack имеет безупречную репутацию JoanApplejack имеет безупречную репутацию JoanApplejack имеет безупречную репутацию JoanApplejack имеет безупречную репутацию JoanApplejack имеет безупречную репутацию JoanApplejack имеет безупречную репутацию JoanApplejack имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    24.09.2025
    Сообщений
    51
    Репутация
    6011
    Цитата Сообщение от Monrater Посмотреть сообщение
    Прошу прощения, что тут встреваю со своим мнением, но возможно ли узнать у целевой аудитории что именно первым люди хотели бы кардинально поменять в игре, чем люди сейчас интересуются (pve, pvp, либо вообще по иным причинам остаются в игре)? Я давно наблюдаю за проектом, но вижу, что появляется продвижение в тех участках работ, где скорее всего появилась молодая кровь. Осознаю насколько сложно адаптировать под реалии игры определенные механики и возможные дыры в коде. Легче работать с тем что работает. Но насколько оно долго может быть в автономном режиме? Мне кажется некоторые поднимали вопрос внутри организации, но ответа не происходило.

    Если вкратце, то прошу разработчиков просто открыть голосование по одному простому вопросу - Что Аллодам не хватает?
    (Например, некоторые предложения для опроса:
    - Редактировать запутанное повествование/нет оригинальной или каноничной истории/связь персонажей НПС с повышением уровня не проглядывается
    - Изменить или создать новые локаций/карты/тематические зоны для всех уровней персонажей (включая дизайн pvp арен)
    - Упростить нагруженный интерфейс персонажа
    - Доработать интуитивные механики классов/сломанные механики классов которые влияют на pvp или pve
    - Редактировать усложнение добычи/предметы, которые не используются (в том числе и квестовые предметы)
    - Добавлять небольшие нововведения в старые ежегодные ивенты/конкурсы/еженедельные расписания)

    И тогда будет понятно в каких основных аспектах работать, а не стараться все охватить. Распыляться в таком обширном проекте самоубийство. Нужна система и дорожная карта это просто итог вашей огромной работы) И у меня до сих пор лежат идеи/концепции, ожидающие своих рук. В частности про изменение крафта брони.

    Всем добра.
    Бро, да кмон, там ровно 2 аспекта: базовое PVE и PVP сверху. Все остальное просто для полноты картины и общего впечатления.

    Соло-контент, сюжет, повествование, локации, вот это все - нужно ровно для погружения и адаптации игроков, плюс просто фоном. Оно в Аллодах хорошо сделано, плюс хорошее историческое наследие проекта. Но, этот контент удержит игрока на 2, ну край 3 месяца. Больше в MMORPG не выжать, потому что оно MMO и тут не развернуться с детализацией персонажей. Ровно настолько им и занимаются.
    * ибо, по большому счету, какая разница, сколько локаций уйдут в прошлое и опустеют после очередного продвижения сюжета - одна или пять/семь? Вообще никакой

    PVE это база и основа, за этим контентом в MMORPG и идут. Качаемся, фармим мобов/боссов N уровня и собираем обвес N уровня чтобы осилить мобов/боссов N+1 уровня и так далее по кругу, пока не надоест. Чтобы оно не надоедало нужно или постоянно клепать новый контент, или мутить процедурную генерацию данжей, модификаторы сложности, растягивая текущий. PVE в Аллодах увы, мало, а сезонная система экипировки этот аспект игры превращает в рутину.

    PVP делается для фана, потому как малореально в условиях RPG-игры его сделать нормально. Попытки отбалансировать убивают PVE, попытки сесть на все стулья убивают вообще все. Зато этот контент делать просто, недорого и он всем нравится, а еще это дело приносит деньги. PVP в Аллодах точно такое же, как и в любой другой MMORPG - есть мета и есть все остальное.

    Тематические зоны, праздники, события, визуал и т.п. делаются для разбавления рутины, плюс опять же создают фон. И это в Аллодах весьма хорошо сделано.

    Вот все это дело дорожной картой плюс-минус и покрывается. А в предполгаемом опросе какая-то прям специфика, странно выбранная. Нет особых проблем с повестованием, сюжет это всегда вкусовщина. Да и вникают в него немногие. Зачем нужны "зоны для всех уровней персонажей"? Основная масса народу играет на капе. Интерфейс персонажа вполне себе простенький, там разве что ДО вносит некоторую суету. Классы никогда не "доработают", их 11 штук, это даже под PVE малореально сделать. Игрокам дали воплощения и практически свободную смену класса, вообще нет проблем играть метой.

  4. #124
    Аватар для Monrater
    Батрак Monrater во всем своем великолепии Monrater во всем своем великолепии Monrater во всем своем великолепии Monrater во всем своем великолепии Monrater во всем своем великолепии Monrater во всем своем великолепии
    Регистрация
    23.03.2022
    Сообщений
    19
    Репутация
    673
    Цитата Сообщение от JoanApplejack Посмотреть сообщение
    Бро, да кмон, там ровно 2 аспекта: базовое PVE и PVP сверху. Все остальное просто для полноты картины и общего впечатления.

    Соло-контент, сюжет, повествование, локации, вот это все - нужно ровно для погружения и адаптации игроков, плюс просто фоном. Оно в Аллодах хорошо сделано, плюс хорошее историческое наследие проекта. Но, этот контент удержит игрока на 2, ну край 3 месяца. Больше в MMORPG не выжать, потому что оно MMO и тут не развернуться с детализацией персонажей. Ровно настолько им и занимаются.
    * ибо, по большому счету, какая разница, сколько локаций уйдут в прошлое и опустеют после очередного продвижения сюжета - одна или пять/семь? Вообще никакой

    PVE это база и основа, за этим контентом в MMORPG и идут. Качаемся, фармим мобов/боссов N уровня и собираем обвес N уровня чтобы осилить мобов/боссов N+1 уровня и так далее по кругу, пока не надоест. Чтобы оно не надоедало нужно или постоянно клепать новый контент, или мутить процедурную генерацию данжей, модификаторы сложности, растягивая текущий. PVE в Аллодах увы, мало, а сезонная система экипировки этот аспект игры превращает в рутину.

    PVP делается для фана, потому как малореально в условиях RPG-игры его сделать нормально. Попытки отбалансировать убивают PVE, попытки сесть на все стулья убивают вообще все. Зато этот контент делать просто, недорого и он всем нравится, а еще это дело приносит деньги. PVP в Аллодах точно такое же, как и в любой другой MMORPG - есть мета и есть все остальное.

    Тематические зоны, праздники, события, визуал и т.п. делаются для разбавления рутины, плюс опять же создают фон. И это в Аллодах весьма хорошо сделано.

    Вот все это дело дорожной картой плюс-минус и покрывается. А в предполгаемом опросе какая-то прям специфика, странно выбранная. Нет особых проблем с повестованием, сюжет это всегда вкусовщина. Да и вникают в него немногие. Зачем нужны "зоны для всех уровней персонажей"? Основная масса народу играет на капе. Интерфейс персонажа вполне себе простенький, там разве что ДО вносит некоторую суету. Классы никогда не "доработают", их 11 штук, это даже под PVE малореально сделать. Игрокам дали воплощения и практически свободную смену класса, вообще нет проблем играть метой.
    То что я перечисляю в примерах, то это не то что важно, соглашусь. Но то что может удержать. Как в дорожной расписали про личный аллод. Это не обязательная функция для игры, но по какой то причине зависла в воздухе на много лет. Могли бы просто убрать эту функцию, но зачем-то дальше продвигают.

    Тут основное было не то чтобы рассмотреть направления, а то что необходимо на данный момент Аллодам, чтобы люди задержались. Я давно не играю, но наблюдаю за новостями)

  5. #125
    Аватар для sibiryak88888
    Ветеран sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    04.06.2015
    Адрес
    Кузбасс
    Сообщений
    728
    Репутация
    6907
    Цитата Сообщение от JoanApplejack Посмотреть сообщение
    PVE это база и основа, за этим контентом в MMORPG и идут. Качаемся, фармим мобов/боссов N уровня и собираем обвес N уровня чтобы осилить мобов/боссов N+1 уровня и так далее по кругу, пока не надоест. Чтобы оно не надоедало нужно или постоянно клепать новый контент, или мутить процедурную генерацию данжей, модификаторы сложности, растягивая текущий. PVE в Аллодах увы, мало, а сезонная система экипировки этот аспект игры превращает в рутину.

    PVP делается для фана, потому как малореально в условиях RPG-игры его сделать нормально. Попытки отбалансировать убивают PVE, попытки сесть на все стулья убивают вообще все. Зато этот контент делать просто, недорого и он всем нравится, а еще это дело приносит деньги. PVP в Аллодах точно такое же, как и в любой другой MMORPG - есть мета и есть все остальное.
    С фигали ПВЕ это база? Вы уверены что только за ПВЕ контентом идут в ММОРПГ? Чет я сомневаюсь)) Бабки рубили именно на певепеширах. Шоб папка залил бабла и унижал нищуков в пвп.. Я куплю палку нагибалку не для того что бы сильнее лупить игравой скрипт в каком нибуть рейде, а для того что бы нагибать халопов на БГ.. ну это образно)
    Много где люди з а д ра чивают, одеваются и тд, именно что бы доминировать в пвп..
    Просто ПВП везде такое донное, что народ убежал в стрелялки и моба игрули..

  6. #126
    Аватар для KittiBuka
    Поселенец KittiBuka просто очень хороший KittiBuka просто очень хороший KittiBuka просто очень хороший KittiBuka просто очень хороший KittiBuka просто очень хороший
    Регистрация
    08.09.2014
    Сообщений
    23
    Репутация
    439
    Скоро война машин, пожалуйста, измените ее на подписке. У нас и так маунтов меньше, чем на фришке, и те ущербные, дайте нам пожалуйста самим выбирать на чем кататься эти пару дней. А то получается, что кому то выпадает быстрорлет нормальный, с разгоном и это просто счастье,а кому то молния или мираж, которые у нас и так были...

  7. #127
    Аватар для DiElfi
    Вольный Аллодер DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    24.01.2012
    Адрес
    Вольный бродяга
    Сообщений
    445
    Репутация
    41476
    Цитата Сообщение от sibiryak88888 Посмотреть сообщение
    С фигали ПВЕ это база? ...
    Разве нет? Именно база...

  8. #128
    Аватар для sibiryak88888
    Ветеран sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию sibiryak88888 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    04.06.2015
    Адрес
    Кузбасс
    Сообщений
    728
    Репутация
    6907
    Цитата Сообщение от DiElfi Посмотреть сообщение
    Разве нет? Именно база...
    Ну это вы так думаете)

     Ответить в теме
Страница 4 из 4
1 2 3 4

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения