1.
[Экипировка]
Будет ли в обозримом будущем пересмотрена зависимость статов на экипировке от её качества?
Поясню, сейчас в игре примерно такая градация:
белая вещь 40-го уровня соответствует зеленой 34-го, синей 32-го, фиолетовой (ну в теории
) 30-го и оранжу примерно 28-го (не с чем просто его сравнить для точного определения).
Зеленые вещи. Разрыв в два уровня между зеленью и синью приводит к ситуации, когда награда за простой квест, в подавляющем большинстве случаев, выбирается исключительно по её цене и тут же сдается вендору, т.к. на персонаже уже лучший по параметрам реповый шмот из предыдущей зоны. Зачем тогда этим вещам подбирались параметры, создавались модель и текстура? Для какой цели в игре присутствуют зеленые реповые комплекты охотников/защитников/хранителей на 35 уровень? Репутация для их покупки набирается к 37/38-ому минимум. Кто-нибудь из игроков их носит?
Белые вещи. Апофигей апофеоза. Вы задумывались сколько их в игре? В каждой зоне, у каждого наставника обеих фракций, еще и в нескольких вариантах. Не носится игроками, не разбирается кустарями, для чего - не понятно...
Возможно, это пережитки зари ОБТ, когда вы говорили нам странные вещи вроде: "мы не хотим усложнять жизнь игрокам, игра будет проходиться чуть ли не в бело-зелени", но сейчас то уже всё поменялось. И теперь мы слышим что "сложность игры расчитана на игрока одетого в синь на свой уровень" (цитаты не буквальные, но смысл передал).
Так не пора ли что нибудь в этой системе поменять?
2.
[PvE:Квесты]
С увеличением планки опыта, необходимого для набора уровня были введены повторяющиеся квесты на убийство мобов. Как я понял, этих мобов специально сделали довольно слабыми для облегчения прокачки. Недавний патч добавил зависимость кол-ва опыта от сложности убийства моба, в итоге - не только проще прокачаться на квестах для повышения репутации, но и простое убийство других мобов в удобном для вас месте зачастую дает в 2 раза больше опыта без утомительной беготни через пол-карты.
Эти квесты предполагается как-то менять/заменять чем-нибудь другим?
3.
[PvE:Инсты]
Относительно недавно в инстах/героиках некоторым мобам был добавлен иммунитет к контролю. Планируется ли после доработки классов убрать иммунитет? Да и пока они существуют не мешало бы хоть какое-то выделение их из основной массы (ну рамка другого цвета к примеру).
4.
[Классы]
Были заявлены три основных роли классов танк/хил/контроль (хотя как туда затесался частный случай саппорта - тайна покрытая мраком
). Почему некроманту (основная роль - хил) дали вместо слабости "Призрачный мир" - по-сути тот же долговременный контроль в чистом виде, ради которого контролеров и брали в героики? Очень хочется поинтересоваться у ваших гейм-дизов как они видят баланс. Некоторые классы обладают почти идентичными навыками и вехами, но вместо усиления отличий мы видим движение к всё большему сходству. Сугроб-гипноз-сонное зелье-призрачный мир-... следующим на получения клон-навыка жрец?
Различия между классами будут всё больше сглаживаться или стоит ожидать каких то новых навыков?
5.
[Классы: Мистик]
а) О наболевшем: вот вы говорите что текущая механика работы "эмпатического дара" вас устраивает... А я не могу представить, даже гипотетически, ситуацию, в которой было бы оправдано применение 1-ого уровня скила. Первые два ранга умения не просто бесполезны - они вредны (в чистом виде дебаф на согрупника). Уже предлагали изменить процент восполняемой маны на 10/15/20, 15/17,5/20, 15/20/25... может всё же подумаете и придадите смысл
любому уровню умения, а не только последнему?
б) Вы писали что сроки работы над сталками/мистами перенесли. Можно узнать когда примерно ждать изменений этих классов?
в) "синдром огнестенки". На данный момент умения мистика: "импульс", "психическая атака" + "оголенный нерв", "стена клинков", не работают на имунных мобах совсем, т.е. даже не наносят урона. Планируется ли менять сам механизм иммуна вместо долгой правки всех подобных скилов?
г) Ну это относится скорее всего не только к мистикам, но все же: посещают ли люди работающие на классами этот форум? Я понимаю, что мало кто захочет читать весь этот негатив, но существуют разделы в которых без излишнего вайна можно узнать реальную картину использования скилов/вех - это темы, в которых игроки выкладывают/обсуждают билды. Достаточно просмотреть десяток наиболее востребованых билдов, чтобы увидеть какие скилы/вехи не используются, считаются проходными и почему, и хоть как-то их актуализировать.
6.
[Профессии]
Уже, наверно, полгода задаю этот вопрос, и в ответ не получаю даже примерных сроков - когда крафт в игре будет переработан? На текущий момент, эта заглушка времен ЗБТ исчерпала себя практически полностью. Исключение из игры вещей дающих бонус к броне, пользовавшихся неплохим спросом; возвращение сундуков и зависимости от рун; увеличение дропа синих вещей из боссов и обычных мобов; новая репутационная синь на 32 и 38; награды краеведов - все это заполнило ту нишу, которую раннее занимал крафт, оставшийся таким же затратным и с тем же скудным ассортиментом.