Возможность выбора или изменения сложности при улучшении Лабиринта
Зачем это нужно?
Уже сейчас шансы на прохождение Лабиринта для не очень хорошо одетых игроков не велики. В дальнейшем эти шансы будут становиться всё ниже и ниже, через какое-то время практически полностью переведя Лабиринт в разряд "приключения только для одетых".
Что предлагаю
Дать возможность владельцам Лабиринтов самим решать каких игроков они хотят привлечь в свой Лабиринт, введя более гибкую систему настройки сложности и получаемых наград.
Примерный механизм реализации
1. Изменить разделение Лабиринтов по сложности, добавив каждому уровню сложности свои особенности.
Низкая сложность
Модификатор выработки ресурсов: 1х
Уровень усиления монстров: Нет усиления.
Добыча при нападении: 0,5х ресурсов и 1-3 куска метеорита.
Изменение пула ресурсов: - х/2
* Здесь и далее курсивом будут обозначаться примеры.
Эта сложность будет представлять интерес для не очень хорошо одетых игроков, а так же для игроков строящих свои аллоды. Польза для владельцев будет заключаться в более частых посещениях, которые могут вылиться в большее число искр.
* Здесь и далее жёлтым курсивом будут обозначаться пояснения.
Средняя сложность
Модификатор выработки ресурсов: 1,2х
Уровень усиления монстров: Усиления 1-го и 2-го уровней (те самые, что сейчас добываются в астрале).
Добыча при нападении: 1х ресурсов.
Изменение пула ресурсов: - х
Эта сложность будет представлять интерес для игроков с более качественной экипировкой. Владельцы получат больший выход ресурсов и большую защищённость своих Лабиринтов, взамен меньшей посещаемости.
Высокая сложность
Модификатор выработки ресурсов: 1,4х
Уровень усиления монстров: Усиления 3-го и 4-го уровней (те самые, что сейчас добываются в астрале).
Добыча при нападении: 1х ресурсов.
Изменение пула ресурсов: - х
Эта сложность будет представлять интерес для хорошо одетых игроков. Владельцы получат ещё больший выход ресурсов и ещё большую защищённость своих Лабиринтов, взамен ещё меньшей посещаемости.
2. Изменить нынешнюю систему увеличения производительности, снизив её максимальную эффективность с 2-х до 1,5 раз и убрав функцию определения сложности (которая используется сейчас).
Лабиринт низкой сложности будет за цикл приносить: 1х - 1,5х ресурсов ( 1х * 1,5 ).
Лабиринт средней сложности: 1,2х - 1,8х
Лабиринт высокой сложности: 1,4х - 2,1х
3. Дать возможность владельцам Лабиринтов выбирать (и при желании менять, но не часто) сложность из доступных вариантов. Доступность вариантов будет зависеть от уровня усиления монстров, доступного владельцу.
В итоге
Владелец сам решает, для каких игроков (по уровню экипировки) он строит Лабиринт.
Повышается популярность прохождения Лабиринта у более широкого круга игроков.
***
Прошлое предложение по развитию Лабиринта:
Лабиринт. Изменение системы распределения мест под гоблинов