Форум - "Аллоды Онлайн" - «Придумываем аллоды — 2014»: итоги
     Ответить в теме
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 1 по 40 из 94
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211

    «Придумываем аллоды — 2014»: итоги

    Друзья!

    Больше недели авторитетное жюри занималось чтением писем, пришедших на конкурс «Придумываем аллоды — 2014». Ещё бы! Оценить почти полтысячи астральных островов — задача непростая. Но потраченного времени не жалко: судьи признаются, что усердие и безграничное воображение многих конкурсантов тронули их сердца. Члены комиссии жалеют лишь о том, что не имели права наградить всех участников: они должны были выбрать единственного победителя.


    Этим человеком стал Енотец (Нить Судьбы), автор острова «Скала Сирен»! Его проект будет реализован в игре, а сам автор появится на собственном острове в виде неигрового персонажа и получит ездового манула.

    Кроме того, жюри решило наградить поощрительными призами (2000 кристаллов) некоторых других авторов:

    Кровосток (Владыки Астрала) с проектом «Гордость Империи».
    ИллиадаДеЛис (Горн Войны) с проектом «Остров Горыныча».
    Тенна (Авангард) с проектом «Замок Безумного Мага».
    Хиромантик (Раскол) с проектом «Астральный линкор».
    Адриэль (Авангард) с проектом «Затерянный город».

    Призы будут доставлены на те игровые аккаунты, которые участники указали в своих письмах.

    Помимо членов жюри, за конкурсом внимательно следил продюсер проекта «Аллоды Онлайн». «Сарнаут может гордиться такими творцами! Они определённо заслуживают благосклонность покровителей» — сказал он, отмечая 77 работ, чтение которых доставило ему наибольшее удовольствие. Их авторы в ближайшее время получат Большой набор благовоний.


    1. Грызольда, Раскол.
    2. Безлик, Горн Войны.
    3. ОдинокийЛекарь, Авангард.
    4. Юмари, Авангард.
    5. Лайслайн, Авангард.
    6. РыцарьОрдена, Авангард.
    7. Диндэр, Сумерки Богов.
    8. Лайтинк, Владыки Астрала.
    9. Адриэль, Авангард.
    10. Хиромантик, Раскол.
    11. ЭлЕгРэНт, Владыки Астрала.
    12. Хаос, Авангард.
    13. Мунд, Нить Судьбы.
    14. Ктулховод, Нить Судьбы.
    15. чуркело, Молодая Гвардия.
    16. ДверьЗапилил, Молодая Гвардия.
    17. Элландриэль, Авангард.
    18. Летария, Нить Судьбы.
    19. БедиХектор, Вечный Зов.
    20. Уидафф, Вечный Зов.
    21. ДиманикА, Сумерки Богов.
    22. КроуЛайн, Сумерки Богов.
    23. АльфаХимик, Молодая Гвардия.
    24. Фатима, Нить Судьбы.
    25. Владор, Раскол.
    26. Пукло, Раскол.
    27. Эльфинита, Раскол.
    28. АгрусДеФренс, Грань Мироздания.
    29. Слонсоид, Молодая Гвардия.
    30. СуПерВлаДи, Сумерки Богов.
    31. РусскийШансон, Раскол.
    32. ххСтРеКоЗаЯхх, Вечный Зов.
    33. Нальт, Раскол.
    34. ИллиадаДеЛис, Горн Войны.
    35. ЖекЕвген, Вечный Зов.
    36. ТвойЗавтрак, Сумерки Богов.
    37. Оджа, Вечный Зов.
    38. Эйнхериец, Молодая Гвардия.
    39. Запдос, Авангард.
    40. Ольвера, Молодая Гвардия.
    41. АЛЛОЙДА, Вечный Зов.
    42. Денкен, Раскол.
    43. хСуртх, Грань Мироздания.
    44. ТактикаЖизнь, Молодая Гвардия.
    45. КняженкаОльга, Вечный Зов.
    46. Заиня, Авангард.
    47. Батарей, Авангард.
    48. Тенна, Авангард.
    49. сераяцапля, Авангард.
    50. Хайнэко, Сумерки Богов.
    51. Мафдет, Нить Судьбы.
    52. Скиккеерсс, Авангард.
    53. Кровосток, Владыки Астрала.
    54. РусскийНиндзя, Горн Войны.
    55. ХилюЛихо, Грань Мироздания.
    56. Мралин, Авангард.
    57. ЖихаркаМудрый, Вечный Зов.
    58. ВитязьПрироды, Раскол.
    59. МаркизаДэСад, Авангард.
    60. Фрэнсис, Нить Судьбы.
    61. Аквилас, Авангард.
    62. ХХХомегаХХХ, Раскол.
    63. Террон, Авангард.
    64. ВильВэрин, Горн Войны.
    65. ЛеонаБлэйк, Авангард.
    66. Дикуся, Авангард.
    67. СергейСтужев, Молодая Гвардия.
    68. ЙаЭля, Грань Мироздания.
    69. Веснали, Грань Мироздания.
    70. Гарро, Нить Судьбы.
    71. СамсонНазорей, Вечный Зов.
    72. ПуГгАвКка, Раскол.
    73. Эгарт, Молодая Гвардия.
    74. Бубалуба, Нить Судьбы.
    75. ДЭВЛАН, Раскол.
    76. ЦарьРомбов, Грань Мироздания.
    77. Шаакти, Авангард.


    Напоследок хочется от души поблагодарить всех, кто принял участие в конкурсе, и пожелать вам успехов — в игре, в творчестве и в жизни!
    Последний раз редактировалось Raalex; 24.04.2014 в 12:23.

  2. #2
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    Проект: «Скала Сирен»
    Сервер: Нить Судьбы
    Автор: Енотец

    Остров обезумевших эльфиек-сирен, пожирающих потерпевших
    кораблекрушение астралонавтов.

    Сюжет

    После Великого Катаклизма один из эльфийских домов-семей оказался
    отрезан от остального мира, будучи выброшенным в астрал на небольшом
    аллоде. Эльфы этого дома славились как несравненные мастера музыки,
    танца и песни. Десятилетия, проведенные в изоляции, и губительное
    влияние астрала изменили восприятие мира несчастных. Три обезумевшие
    эльфийки-искусницы вот уже много лет поют и играют с отвесных скал
    острова чарующие мелодии, усыпляющие и гипнотизирующие астралонавтов.
    Приближаясь на эти волшебные звуки, матросы разбивают свои корабли об
    острые рифы аллода. Выживших разорвут на части и съедят помешанные
    обитатели проклятого острова. На одном из кораблей, принадлежавшем
    гоблинам-торговцам, эльфы обнаружили кока, огромного огра, поработить
    которого не составляло большого труда. Теперь огромный повар услаждает
    сирен кулинарными изысками. Справиться с безумными обитателями Скалы
    Сирен по силам только настоящим героям Сарнаута!
    Сюжет острова игрокам рассказывает раненный матрос, которого они
    находят среди обломков корабля у подножья горы.

    Описание острова

    Остров представляет собой гору, покрытую черными отвесными скалами.
    http://imgdisk.ru/images/OFMyB.jpg
    У подножья горы на рифах покоятся разбившиеся корабли (на телепорт
    одного из них и высаживаются игроки).
    http://imgdisk.ru/images/ti4WD.jpg
    http://imgdisk.ru/images/LArt.jpg
    Между скалами пробивается редкий кустарник. Путь на верхнюю часть
    острова усеян обломками кораблей и погибшими матросами, некоторые из
    которых бесцельно бродят по берегу. В конце подъема к средней части
    горы (по высоте) игроков встречает первый босс. Это одна из сирен,
    Левкосия, бледная черноволосая эльфийка в длинном черно-белом платье с
    корсетом, за ее спиной - измененные перепончатые крылья.
    На среднем уровне горы (по высоте) среди невысоких лиственных деревьев
    расположены эльфийские дома.
    http://imgdisk.ru/images/tSifR.jpg
    http://imgdisk.ru/images/WBogv.jpg
    На площади между ними - котел и повар. Огромный огр в поварском
    колпаке и кожаном фартуке, сжимает в руке внушительный кухонный тесак.
    За поселением эльфов, перед подъемом на вершину горы, игроков ждет
    вторая сирена, Лигейя. Маленькая рыжеволосая эльфийка, искусно
    владеющая флейтой, облачена в удобный кожаный костюм в красных тонах.
    На вершине горы расположен памятник <<Лира>>, возведенный из
    метеоритного железа во времена процветания эльфийского дома искусств.
    http://imgdisk.ru/images/zI2XB.gif
    Возможно, именно он удерживает аллод от растворения в астрале. Здесь
    игроки встречают финального босса, последнюю сирену Мольпу. Астральное
    безумие начало сказываться на внешнем облике эльфийки. Вместо волос и
    крыльев у несчастной - синие демонические щупальца, облачена в
    короткое белое платье, не сковывающее движений.
    http://imgdisk.ru/images/qL3t.jpg
    Цвет листьев деревьев, кустарника и общий тон острова - желтый и
    красный. На аллоде осень. Игроки пребывают на остров на рассвете.
    http://imgdisk.ru/images/yle6.jpg

    Боссы

    1. Левкосия (Сирена песни)
    Сирена находится под нависающей скалой.
    Способности
    Издает пронзительный крик, накладывающий страх на всех игроков.
    На произвольного игрока накладывает эффект <<Сладкая песнь>>,
    парализующий его на продолжительное время.
    Периодически призывает эльфов-музыкантов, аккомпанирующих жрице и
    восстанавливающих ее хп.
    Тактика
    Для снятия эффекта <<Сладкая песнь>> с игрока другие члены группы должны
    контекстным действием <<пощечина>> нанести ему урон в размере 10% от
    жизни.
    Контекстное действие <<пощечина>> становится доступно после начала боя с боссом.
    После пронзительного крика сирены в произвольном месте под скалой
    появляется область камнепада, в который нужно заводить босса. Камнепад
    снимает значительную часть жизни сирены, при этом нанося урон и
    игрокам (но не такой существенный).

    2. Линдель Тиман (Порабощенный огр-кок)
    Кок стоит рядом со своим котлом.
    http://imgdisk.ru/images/VyZpP.jpg
    Способности
    Вокруг котла постоянная область огня, наносящая урон игрокам, находящимся в ней.
    Котёл кастует стяжку игроков в огненную область.
    Кок кастует вихрь ударов (мельницу), нанося урон всем вокруг себя. При
    этом срывается с танка.
    Область огня вокруг котла пропадает при уничтожении его игроками, но
    кок впадает в ярость, повышая свой урон.
    Если убить кока, не уничтожив котёл, у последнего начинает
    автоматически убывать хп. При этом котёл кастует стяжку игроков в
    область огня, и они уже не могут из нее выйти, пока не уничтожат
    котёл.
    Тактика
    Танк держит кока, мили дд бьют его же. Рдд уничтожают котёл. При этом
    игроки держатся на максимально возможном расстоянии друг от друга,
    разбегаясь после каждой стяжки.

    3. Лигейя (Сирена музыки)
    Поблизости от сирены расположен старый корабельный колокол.
    http://imgdisk.ru/images/bCh0G.jpg
    Способности
    Играет на флейте <<Сонату любви>>, накладывающую на произвольных игроков
    ослепление (розовый экран). При этом под всеми игроками образуется
    круг огня, взрывающийся через несколько секунд и наносящий большой
    урон.
    Играет на флейте <<Сонату гнева>>, при этом наносит урон огнем всем
    игрокам (АОЕ).
    Тактика
    Рядом с сиреной расположен корабельный колокол, в который должен бить
    один из игроков при касте боссом <<Сонаты гнева>>. Колокол накладывает
    эффект <<Звон в ушах>> на игроков, который замедляет их передвижение, но
    блокирует урон от <<Сонаты гнева>>.
    Игроки должны стоять друг от друга на расстоянии таким образом, чтобы
    при выходе из своего круга огня, случайно не забежать в соседний.
    Для ускорения понимания игроками тактики в части выхода из круга огня
    при ослеплении, перед боссом можно дать подсказку. В клетке умершая
    жертва повара, у него игроки находят журнал, в котором описана
    необходимость движения при ослеплении Лигейей.

    4. Мольпа (Сирена танца) и Демон безумия
    Финальный босс.
    За сиреной неотрывно следует Демон безумия.
    http://imgdisk.ru/images/mUVTH.jpg
    Способности
    Демон кастует <<Луч безумия>> в конусе перед собой, наносящий урон астралом.
    Сирена кастует <<Танец мании>>, вращаясь вокруг себя и перемещаясь в
    произвольном направлении. За сиреной остается магический след,
    наносящий урон астралом каждому игроку, наступившему в него.
    Если демон жив и хп сирены доведено до 10%, на ней появляется
    астральный щит, поглощающий весь входящий урон и постепенно
    восстанавливающий сирене жизнь. Убийство демона снимает щит.
    Если демон убит до активации щита, на сирене появляется эффект
    <<Апатия>>, значительно снижающий входящий урон.
    Тактика
    Танк отворачивает от группы демона. Игроки атакуют демона и доводят
    его хп до минимума, не убивая его. Далее группа фокусирует дамаг на
    сирене, доводя ее хп до 10%. После активации щита необходимо как можно
    быстрее убить демона.

    Обитатели Скалы Сирен

    1. Погибший матрос, скелет (Слаб.)
    - Ближние атаки.
    2. Мертвый канонир, скелет (Слаб.)
    - Дальние атаки.
    - Может кайтиться.
    3. Разъяренный капитан, скелет (Сильн.)
    - Накладывает эффект <<Кровотечение>>.
    - Атакует всех противников перед собой.
    4. Стервятник (АОЕ)
    - Временно оглушает противника.
    5. Порабощенный матрос, любая раса (Слаб.)
    - Ближние атаки.
    - Сбивает с ног всех противников перед собой.
    6. Душегубка-искусница, эльфийка (Слаб.)
    - Дальние атаки.
    - Накладывает эффект <<Воодушевление>> на Порабощенных матросов и
    Эльфов-прислужников, повышая их урон и защиту.
    7. Людоед-прислужник, эльф (Слаб.)
    - Ближние атаки.
    - Накладывает на противника эффект <<Кровотечение>>.
    - Впадает в ярость при убийстве Эльфийки-искусницы, повышая урон.
    8. Мастер лиры, эльфийка (Сильн.)
    - Дальние атаки.
    - Имеет эффект <<Игра оркестром>>, постепенно набирающий стаки. При
    каждом поднятии уровня стаков эффекта призывает n эльфов-музыкантов,
    где n - кол-во стаков эффекта.
    - Может кайтиться.
    9. Людоед-музыкант, эльф (Слаб.)
    - Дальние атаки.
    - Накладывает на себя эффект <<Эффектное соло>>, повышающее урон и
    защиту. Эффект накапливает стаки со временем.
    10. Страж лиры, эльф (Сильн.)
    - Ближние атаки.
    - Парализует противника на 6 сек.
    - Накладывает на противника эффект <<Разбитая броня>>, снижающий
    показатель брони.

    Топологическая схема острова
    http://imgdisk.ru/images/tApyE.jpg
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 24.04.2014 в 11:21.

  3. #3
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    Проект: «Остров Горыныча»
    Сервер: Горн Войны.
    Автор: ИллиадаДеЛис.

    Схема острова:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 867
Размер:	73.2 Кб
ID:	185670

    Рис. топологической схемы. Восклицательными знаками ! помечены Босы.

    Предыстория острова:


    Как-то орк контрабандист выкупил необычное, окаменевшее яйцо. Однако яйцо оказалось вовсе не окаменевшим и по воле случая, через год из него вылупился трёхглавый змей с 2 лапами. Орк назвал его Горыныч, т.к. змей мог извергать пламя и всё попавшее в извергаемое пламя сГОРало.

    Пока змей был маленьким и забавным, всё было хорошо, но по мере взросления у змея стали появляться повадки хищника, а через пару лет он перестал быть послушным, да и цепи уже с трудом удерживали. Так, в один прекрасный момент, его разозлил какой-то подвыпивший контрабандист и Горыныч, порвав цепи, спалил пол острова.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 589
Размер:	39.6 Кб
ID:	185673

    Те, кто выжили, сбежали, но золото и прочие ценности остались на острове. Горыныча привлекали всякие «блестяшки» и он собирал их у себя в пещере.


    Остров был покинут, а те редкие гости, что смогли его найти и пытались попасть на него из-за слухов о несметных сокровищах, частенько разбивались об обломки кораблей, да и сам Горыныч был не прочь разделаться с непрошеными гостями, которые покушались на его сокровища.

    По несчастливому случаю на экспедицию, чей корабль проходил мимо этого острова нападает Горыныч, команда спасается на шлюпке и высаживается на остров.

    Елена и Елисей (Эльфы учёные, что присутствовали в числе команды) решают исследовать остров и выходят из укрытия, которое спасшаяся команда (а возможно это укрытие было там давно) соорудила из остатков кораблей (паруса кораблей с пиратскими символами, обрывки стальной обшивки).

    Подойдя к озеру рядом с укрытием, они замечают огромную рыбу, а после Елена решает одна изучить эту рыбу и пропадает.

    Елисей обращается за помощью к прибывшим на остров героям, и просит их поспешить, так видел странного змея, чем-то смахивавшего на дракона, но похоже не столько разумного.

    Описание Острова Горыныча:


    Герои прибывают на остров и проходят вдоль длинного висячего мостика (по периметру мостика в воздухе парят обломки кораблей) к острову.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 415
Размер:	47.4 Кб
ID:	185676

    Как только герои ступят на остров, на них нападут мобы: жабы, которые обосновались рядом с мостом.

    Далее по протоптанной дорожке герои подходят к сооружённому укрытию из обшивки кораблей и пиратских парусов.


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 481
Размер:	33.8 Кб
ID:	185679

    Там обосновалась спасшаяся команда с эльфом-учёным. После небольшого рассказа про неудачное путешествие, крушение и спасение, эльф Елисей просит героев помочь отыскать пропавшую Елену, которая одна пошла к озеру, где водится огромная рыбина, что бы её изучить. Рядом с озером, поют птицы, цветут необыкновенной красоты цветы.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 466
Размер:	56.3 Кб
ID:	185682

    Озеро прозрачное и переливается с каждым всплеском водной глади. Проход под водопадом обрамляют висячие растения с цветами.

    Эльф обращается к героям:

    «-Прошу вас поспешите, спасите Елену! Там, за водопадом есть проход , скорее всего он ведёт наверх, мы не успели его исследовать. Я сам сгину, если сунусь к этой рыбине. Уверен, Елену утащил к себе тот змей, который напал на наш корабль. Если вы её найдёте, то сразу узнаете, Елена всегда одевает много украшений. Поспешите, пока ещё не стало слишком поздно!».

    Герои идут к озеру, побеждают чудо-рыбу и входят в подземный проход за водопадом.Внутри много цветов, возле которых парят светлячки,

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 459
Размер:	49.7 Кб
ID:	185685

    но количество цветов уменьшается при приближении к босу. В проходе на героев нападают стаи птиц. Бос Гарпия обосновалась в огромном гнезде свитым из сожжённых ветвей, оружия и т.п. Редкая и очень красивая гарпия, покрыта тысячью длинных перьев, они шелестят, когда она взмахивает крыльями.

    После того как Гарпия побеждёна, герои выходят из прохода и наткнутся на выжженную дорожку. Пройдя по ней, они увидят выжженную землю, местами уже заросшую мхом (желательно, что бы на данном участке была настораживающая музыка). Тут начинает смеркаться и появляется много светлячков. Здесь периодически появляются призраки атакуют героев.

    В самой деревне герои видят выжженный лагерь контрабандистов и призрака-боса -: Хозяина Горыныча. После того будет пройден сожжённый лагерь, встречающиеся на пути к пещере Горыныча парящие светлячки становятся крупнее и агрессивнее: некоторые из светлячков превращаются в огненных элементалей.

    Рядом с Пещерой Горынча от дуновения ветра, вздымаются клубы пыли. Герои входят в Пещеру Горыныча (лендмарк). Там они видят Елену на горе сокровищ. После того как Горыныч будет побеждён Елена благодарит героев и сообщает что нашла телепортационные камни и теперь команда может вернуться домой.

    Лендмарк: Пещера Горыныча.


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 413
Размер:	19.8 Кб
ID:	185688

    Пещера Горыныча, внутри покрытая оплавленными камнями и горами сокровищ. Из-за открытого купола пещеры, в который попадет солнечный свет, сокровища внутри пещеры переливаются и блестят.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 696
Размер:	34.7 Кб
ID:	185691

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9.jpg
Просмотров: 419
Размер:	24.0 Кб
ID:	185694

    Иллюстрации: Внутри пещеры.

    Главные сюжетные герои:


    Эльфы учёные:

    Елена и Елисей, а так же массовка: спасшаяся команда.

    Мобы



    Обитатели острова:

    1. Жабы (Слаб.)
    - Ближние атаки
    - Плевки кислотой (АОЕ)

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10.jpg
Просмотров: 395
Размер:	35.0 Кб
ID:	185697

    2. Стаи птиц (Сильн.)
    - Ближние атаки.
    - Оглушение (AOE)

    3. Призраки (Сильн.)
    - Ближние атаки

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.jpg
Просмотров: 368
Размер:	8.5 Кб
ID:	185700

    4. Огненные элементали (Слаб.)
    -Магия: возгорание
    -Ближние атаки

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.jpg
Просмотров: 349
Размер:	15.9 Кб
ID:	185703 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.jpg
Просмотров: 344
Размер:	25.8 Кб
ID:	185706

    Босы
    :

    Чудо-рыба (тело плоское как скат, с хвостом, но голова как у сома, с длинными усами):


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14.jpg
Просмотров: 358
Размер:	10.6 Кб
ID:	185709 Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15.jpg
Просмотров: 318
Размер:	18.9 Кб
ID:	185712

    Иллюстрация: Плоская акула и скат.

    Атаки:

    -Магия: удар током (АОЕ)

    По истечении 1 минуты после агро боса, Чудо-рыбы бьёт АОЕ током, которое снимает по 10% хп за 1 секунду. Нужно отходить по сторонам, если все в группе отошли в одну сторону, рыба приплывёт к собравшимся и ударит током тех, кто находится на близком расстоянии друг к другу, поэтому героям нужно расходиться по сторонам подальше друг от друга.

    -Атака «Проглотить»

    Рыба агрится на самого слабо защищённого героя. В течении 10 секунд её нужно переагрить, иначе она проглотит самого слабозащищённого героя. Если рыба переагрена на более защищённого героя, то она продолжает атаковать простыми укусами.

    -Ближние атаки

    Призрак контрабандиста:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 16.jpg
Просмотров: 692
Размер:	50.6 Кб
ID:	185715

    Бос с большим кол-вом хп.

    Атаки:

    -Ближние атаки большим топором.

    Периодически топор застревает в земле, в этот момент призрак особенно уязвим и ему наносится 200% урона.

    -По ту сторону

    Через 1 минуту Бос отправляет всех в «мир призраков», где они должны победить несколько обычных призраков-мобов. При этом ,сам бос стоит на месте и «поддерживает» героев в мире призраков. Как только мобы будут побеждены, эффект спадает и бос атакует обычными атаками: Ближние атаки большим топором.

    Редкая Гарпия:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17.jpg
Просмотров: 652
Размер:	38.9 Кб
ID:	185718

    Атаки:

    -Ближняя атака
    Гарпия дерётся задними ногами.

    -Вихрь крыльев (оглушение АОЕ)
    После снятия 20% хп у боса, гарпия взлетает и оглушает всех героев, отбрасывая их по сторонам.

    -Цепкие когти
    Гарпия хватает одно из героев и носит в когтях около 4 секунд, затем бросает на землю: у героя, которого гарпия бросит на землю отнимается 15% хп.

    Желательно, что бы гарпия не погибала, а убегала, бросая добычу. Это разнообразит прохождение острова, да и гарпия красивая.

    Змей-Горыныч (общее название драконоподобных существ. Хотя к драконам он и не относится, а по классификации принадлежит к змиям )

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 18.jpg
Просмотров: 397
Размер:	55.9 Кб
ID:	185721

    Атака:

    -Ближняя атака

    После обычной ближней атаки, Горыныч применяет магию:

    -Магия: Огненный поток

    Поток огня, который воспламеняет всех, кто попадает под него. Огненный поток атакует конусом, всех перед собой. Так головы 3, то поток распространяется повсюду. Когда применяется данная атака нужно укрываться за камнями, которые находятся вокруг боса.

    Когда голов становится меньше, атаки огнём уменьшаются. И так до победы над босом.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 24.04.2014 в 11:22.

  4. #4
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    Проект: «Гордость Империи»
    Сервер: Владыки Астрала
    Автор: Кровосток

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 00 title 1.jpg
Просмотров: 643
Размер:	237.5 Кб
ID:	185532

    Остров представляет собой переплетеные останки огромного трехголового демона и линкора "Гордость Империи".

    В разыгравшейся много лет назад битве корабль вышел победителем, хоть и был сильно поврежден. Но остаточная энергия демона (назовем его Левиафаном) и многочисленные паразиты населявшие его обратили команду в новых существ-полудемонов (основной признак обращенности - призрачные щупальца как у крыс рядом с ХАЭС или крабов-мутантов в мертвом море).

    В основе сюжета заложены две мысли:
    1) слепая гордыня и сила могут привести к гибели,
    2) и, как ни странно - патриотизм, основанный на научно-технических достижениях Империи, профессионализме и доблести солдат

    Подробности сюжета раскрываются репликами боссов перед началом и в конце боя. Будучи под влиянием демонической сущности, они без разбору атакуют всех не являющихся членами команды линкора.
    Например первый босс (орк-десантник) при вступлении в бой может посетовать, что мол измельчало современное поколение, и он справится с пришельцами "одной левой" (одна рука у него трансформирована в пучок демонических щупалец). А после победы над ним, он радуется, что "орлята учатся летать" и их будущее не так мрачно. В рамках сюжета он намекает, что приказ на абордаж Левиафана был ошибкой, и не более чем желанием опробовать новое имперское оружие (об этом оружии позже).

    "Остров" находится посреди астрала, визуально напоминающего чистый кремний, с такой же "решеткой", только более мрачного темного цвета, вокруг неплохо будет смотреться "астероидный" пояс (Левиафан обитал на небольшом аллоде, который был разрушен огнем линкора).

    На этом фоне контрастно выделяется выбеленный скелет демона с линкором в центре (тоже светлого цвета).
    Мне очень нравится черно-белый фильтр, появляющийся от некоторых эффектов и при битве с некоторыми боссами. Цветными можно оставить Имперскую символику на линкоре (интерьер, украшения на боссах, квестовое оружие, звезды) и демоническую атрибутику (щупальца, ауры и тп.) - этакое противостояние красного (Империя) и синего (демоны) цвета в черно-белом мире.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01 map.jpg
Просмотров: 806
Размер:	93.4 Кб
ID:	185535

    Приключение начинается с самого кончика хвоста демона (точка 0 на карте), путь к линкору пролегает по позвонкам скелета, дорога петляет, позволяя оценить размеры как Левиафана, так и постепенно приближающегося линкора. От точки высадки до линкора можно разместить паки различных демонов, но паки уже сидят в печенках, и я бы просто прокатился до босса без битв, разглядывая окрестности (но это наверное тоже со временем надоест)). Демоны для паков лучше всего подойдут из первой волны (такие как в 13й лаборатории), начиная с Кираха и далее дизайн демонов слишком непривычен. Вообще общее пожелание по пакам между боссами- 2-3, не более, этого количества хватит что бы проверить как пати контролит и на сколько грамотно в целом действует народ, все что сверху - будет уже утомительно и скучно (независимо от сложности).

    Первый босс ждет в точке 1, перед пробоиной в корпусе линкора (при подходе к пробоине, босс спрыгивает с палубы на "землю"). Это командир десантников. Влияние Левиафана отразилось на нем в виде измененной руки - теперь это несколько щупалец, которые могут сплетаться в определенную форму позволяющую использовать ее как излучатель - производить мощные магические атаки по площади или в конкретную цель. Но при этом основное оружие десантника - огромный топор, которым он орудует одной рукой. Время от времени он заряжает топор излучателем и проводит мощную атаку по площади, раскидывающую всех в стороны и замедляющую на несколько секунд. периодически вызывает подкрепление из нескольких полудемонических солдат, один из которых - лекарь. На последних процентах десантник становится берсерком, увеличивает скорость и силу атак и перестает танчиться.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02 marine.jpg
Просмотров: 778
Размер:	104.0 Кб
ID:	185538

    После победы над первым боссом, появляется доступ во внутренние отсеки линкора. Внутри "чистых" демонов уже нет - только бывшие имперцы с различными мутациями. Попытки разобраться, что произошло с кораблем, приводят на капитанский мостик (точка 2), где герои встречаются с капитаном линкора. Капитан-зэм принимает их за шпионов лиги, желающих "разворовать" линкор и "станцевать" на останках команды корабля, и говорит, что его долг, как офицера Империи - помешать этому.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03 captain 1.jpg
Просмотров: 656
Размер:	89.4 Кб
ID:	185541

    Капитан вооружен саблей и пистолетом-лучеметом. Периодически делает стяжку и наносит вращаясь с саблей несколько ударов по стянутым. Так же может блинкануться к случайной цели и нанести удар саблей, вызывающий рассечение. Бойцов ближнего боя иногда отбрасывает и парализует пинком (привести пострадавшего в чувства можно контекстным действием подойдя к нему). Пистолет капитан применяет после прицеливания (виден тонкий луч из глаза капитана, указывающий на цель), длящегося несколько секунд, при этом он не двигается, и танк должен успеть стать на линию выстрела, что бы защитить жертву, тк выстрел очень болезненный.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04 captain 2.jpg
Просмотров: 680
Размер:	89.8 Кб
ID:	185544

    "Умирая" капитан признается, что приказ на абордаж Левиафана был отдан лично Яскером, который видимо руководствовался какими-то своими соображениями, но одно бесспорно - атака была на благо Империи и жертвы не были напрасными. Так же он сожалеет, что не было больше времени на подготовку операции.

    После победы над капитаном появляется доступ в оружейную, где можно, выполнив контекстное действие у соответствующего стеллажа, получить на время элитное имперское оружие. После получения - меняется внешний вид экипированного оружия, спецоружия, щитов и тп., а так же становятся доступными особые умения (см. иллюстрацию). На эту идею вдохновили щиты подручных Арманда Ди Дусера в городе демонов.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05 armory.jpg
Просмотров: 622
Размер:	107.6 Кб
ID:	185547

    При встрече ученый говорит, что анализ действий героев показывает , что с вероятностью 99% они погибнут в этой комнате. После этого реактор с демоном активизируется.

    Целью первой фазы является уничтожение кабеля, соединяющего аналитика с реактором. Реактор призывает паки "ежиков", которые накладывают на провод защитный эффект, зависящий от количества живых "ежиков" в комнате. Ученый, находясь под влиянием демона, атакует параболоидами (по одному в руке) - оружием вроде огнемета, причем на пересечении потоков повреждения особенно сильные. Так же у аналитика есть умение аналогичное импульсу, которым он отбрасывает героев от провода.

    Вторая фаза начинается с уничтожением кабеля. Контроль демона над ученым пропадает и герои получают союзника, который поможет разрушить реактор. Для этого его надо защищать от все прибывающих демонов (но уже более сильной породы нежели во время первой фазы), и снабжать искрами демонов (подбирать и передавать ученому с помощью контекстного действия).
    После разрушения реактора, комнату заполняет наполнявшая его жижа, которая постоянно наносит всем урон, демон из реактора теперь доступен для атак.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07 scientist 2.jpg
Просмотров: 645
Размер:	85.7 Кб
ID:	185550

    После победы аналитик говорит, что команда героев должна добраться до оборудования (пушка выстреливает специальную капсулу с героями в сторону остатков аллода на которых находится один из черепов Левиафана), с помощью которого нужно подключится к мозгу Левиафана и считать воспоминания о бое с линкором (точка 5).

    Перед подключением герои должны распределить роли (либо распределение будет случайным), сделать это можно с помощью контекстных действий у останков оператора рядом с модулем подключения (если заюзать остатки ног - герой будет рулевым, если остатки туловища - герой будет отвечать за щиты и тд.)

    После подключения начнется финальная битва, которая представляет собой бой линкора с Левиафаном. У каждого игрока будет одинаковая панорама битвы (похожая на экран визора астрального корабля), но с интерфейсом, зависящим от выбранной роли.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 08 battle 1.jpg
Просмотров: 598
Размер:	206.6 Кб
ID:	185553

    Бой представляет собой миниигру в виде полета вокруг аллода с Левиафаном. Основная задача - поражать Левиафана главным калибром и диверсионными модулями. Этому препятствуют атаки самого Левиафана, атаки призванных им младших демонов и вызываемые им аномалии. Команде героев нужно маневрировать между аномалиями, "подставлять" атакам Левиафана борта с заряженными щитами, отбиваться от призванных демонов, перезаряжать щиты.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 09 battle 2.jpg
Просмотров: 614
Размер:	235.7 Кб
ID:	185556

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10 battle 3.jpg
Просмотров: 634
Размер:	106.3 Кб
ID:	185559


    Пояснения к некоторым кнопкам:

    "плавный ход" - увеличивает точность стрельбы, но уменьшает скорость;

    "экстремальный режим" - короткое время реактор нельзя перегреть, время восстановления большинства умений уменьшено;

    "диверсионный модуль" - торпеда, наносит огромный урон и на время выводит из строя Левиафана (ограниченное количество торпед), может быть уничтожена ответным огнем;

    "пристрелка" - подготовительный выстрел, почти не наносящий урона, но делающий следующий выстрел главного калибра критическим (количество пристрелочных выстрелов зависит от дальности и скорости: 1 для плавно-близко, 3 для быстро-далеко).

    После победы герои появляются у останков оператора, тут же будет добыча. Полученные данные можно передать главе фракции и получить за это награду.

    bonus

    не сразу увидел информацию про 4х боссов, поэтому один оказался лишним

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11 turret 1.jpg
Просмотров: 454
Размер:	113.3 Кб
ID:	185562
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12 turret 2.jpg
Просмотров: 444
Размер:	97.1 Кб
ID:	185565

    Что вдохновляло:

    дизайн спрутоглава
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: z_3523520b.jpg
Просмотров: 596
Размер:	126.8 Кб
ID:	185568

    Заверть - лучшая атмосфера на мой взгляд до 5.0
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0UFWg_vDq1k.jpg
Просмотров: 514
Размер:	206.8 Кб
ID:	185571

    идея для карты "острова" - меч разрушающий зло
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: voinosv.jpg
Просмотров: 500
Размер:	69.4 Кб
ID:	185574

    задание "выстрел по врагу"
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_140409_211054.jpg
Просмотров: 522
Размер:	115.9 Кб
ID:	185577

    Ту-160
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: d86b293dc67118d8d74d8d4bda3e2fb6.jpg
Просмотров: 450
Размер:	63.9 Кб
ID:	185580
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 24.04.2014 в 11:23.

  5. #5
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    Проект: «Замок Безумного Мага».
    Автор: Тенна.
    Сервер: Авангард.

    Текст придуман мною лично, автор картинок так же я (кроме изображения первого босса)
    Объем текста ~15,5К символов

    Здравствуйте. Я – Тенна, жрец-хилер с сервера Авангард. Я хочу предоставить на всеобщий суд проект своего острова. Остров называется «Замок Безумного Мага».

    История острова

    «Маленький остров, со всех сторон омываемый астральными приливами. Именно на этот ничем не примечательный кусок скалы упал подбитый военными кораблями Империи фрегат культистов Тэпа с их новейшей разработкой – мором, в основе которого была чума Тэпа. Хозяин острова, Теодор ди Тормент, живший с несколькими слугами и учениками в своем замке, себе на беду решил узнать, что же такое упало на его маленький остров. Когда он подошел к дымящимся руинам, его охватила странная лихорадка… Культисты, боясь того, что без Мага остров распадется под влиянием астрала, излечили его, но очнувшийся Теодор был уже совершенно другим существом. Со временем он изменился до неузнаваемости, и вот в тот момент, когда он, подпав под влияние культа Тэпа и полностью обезумев, уже был готов направить свой остров в сторону Святой Земли, на зачумленный остров прибыли герои…»

    История острова сообщается игроку при помощи диалогов с НИПами.

    Идея острова

    Небольшой остров, населенный культистами и пораженный мором.

    Замок Безумного Мага

    Остров


    Дизайн локации – предгрозовое сумеречное небо и бесцветная, увядшая трава (подобно стилистике астрального погоста). Деревья в основном почти голые, часть из них высохла. В основном остров скалист, посреди облетевшей рощи находится небольшое болото. На острове царят сумерки. В южной части острова находится Замок (лендмарк). Схема острова см. в приложении на топологической карте.

    1 этап. Мертвая роща. 1 босс.

    Сначала игроки попадают на скалистый уступок, на котором начинается тропинка, уводящая вглубь рощи – голые деревья (наподобие деревьев с острова Карнавал Фантазий), камни, высохшая трава, руины астрального корабля Империи. Рядом с телепортом находится НИП (каниец, одетый в облачение начинающего чародея), с которым можно поговорить и узнать часть истории острова.

    Диалог с НИПом:

    «Стой! Ты не культист часом? Нет? Дай-ка я погляжу на тебя поближе… И правда, ты не из этих, иродов проклятых. С тех пор, как ихний корабль разбился об барьеры нашего острова, все люди здесь почти перемерли от страшной хвори. Погибель нашу эти проклятые умертвия привезли на своем корабле! Хозяин наш тоже заболел было, но ихний лекарь вроде бы вылечил его, правда, после того хозяин умом тронулся. У этого лекаря с собой штука есть такая, хворь отгоняет. Только вряд ли он ее добром отдаст…»

    В середине рощи – небольшой костер со сложенными вокруг него ящиками и тюками.

    Мобы рощи:

    - змеи, паучки (зверьки) – нейтральные мобы.

    - культисты (слабые); умения – физическая атака, страх.

    - культисты (сильные); умения – физическая атака, трупный яд, сгусток кислоты.

    После этого игрок попадает на полянку в роще, при этом тропинка около этого места напоминает бутылочное горлышка – обойти босса невозможно, слишком мало места, в добавок у босса большой радиус реакции (Т.е. он агрится с большего расстояния, нежели обычный моб). На полянке расположен костер, около которого сложены ящики и тюки. Также около костра находится первый босс.

    1 босс, Негус Векарет, Медик.

    1й босс Негус Векарет

    Высокий Восставший, облаченный в одеяние культиста-медика.

    Особенности боя.

    1 фаза. (100%-25%)

    Векарет двигается неохотно, однако способен призывать Проклятые Искры. После призыва босс получает баф, снижающий входящий урон на 10% за каждую призванную искру. Призвать он их может не больше 5 штук, обычно их 3-4, реже 5 или 1-2. Искры имеют маленький запас ХП.

    2 фаза. (25%-0%)

    После достижения точки в 25% ХП босс «звереет» - он перестает призывать искры, но начинает бросаться на рандомно выбранных игроков с криком «Ты не пройдешь!». Время смены цели – 7 секунд.

    Атаки босса: физические, атаки ядом наподобие сгустка кислоты и волны кислоты.

    Особенности: после смерти босса игроки получают баф «Вакцина».

    2 этап. Замок (Подвал, 1й этаж, 2й этаж). 2й босс, 3й босс.

    Взгляду игрока открывается Замок. Вход в замок разрушен, так что войти через парадный вход не представляется возможным. Поэтому игроки спускаются по лестнице в подвал.

    Подвал – мрачные сырые коридоры. Голые стены из темно-серого камня, освещаемые колдовским синим огнем (наподобие пещеры червелицых на Острове Окровения). Стилистика помещения минимальна, на полу обломки камней. Легкий туман.

    Мобы Подвала:

    - призрачные прислужницы/прислужники (слабые); умения – атака астралом, оглушение, кратковременный дебаф, замедляющий подготовку спеллов. (выглядят как призраки невооруженных канийцев/эльфов)
    - призрачные стражи (сильные); умения – атака астралом, оглушение, ДоТ «Холод», наносящий урон холодом. (выглядят как призраки вооруженных эльфов и канийцев)

    Для того, чтобы войти в комнату с боссом, надо в центральной комнате добыть ключ от двери у одного из стражей. Достаточно одного ключа на всю группу.

    2й Босс, Мэриель ди Тормент, призрак эльфийки.

    Мэриель – эльфийка-призрак, в колышущемся прозрачном одеянии, с разорванными крыльями. Одна из сестер Великого Мага, погибшая при взрыве в лаборатории – поэтому она не может вернуться в свое тело и вынуждена скитаться в обличье призрака. Находится в комнате за активной дверью, которую необходимо открыть ключом. Перед боссом располагается свита из пяти прислужниц.

    1 фаза.(100%-70%)

    Эльфийка рандомно вызывает под игроками лужи синего огня, которые наносят урон астралом, а в последствии, при завершении действия, наносят трехкратный урон оглушают игрока на 5 секунд. Промежуток между лужами – 10 секунд, длительность заклинания – 7 секунд. Основные атаки босса – физические, урон астралом.

    2 фаза. (70%-30%)

    Босс призывает двойника, который наносят игрокам обычный физический урон, однако, если бить двойника, а не босса, то через 1 мин на нем появится баф «Помощь отражения» и босс начнет восстанавливать здоровье. Атаки босса – все физические.

    3 фаза. (30%-0%)

    В этой фазе босс наносит повышенный урон, охотно агрится на хилера. Основные атаки – физические, урон астралом.

    После убийства босса игроки могут пройти по лестнице на второй этаж.

    1й этаж. Проходная зона, боссов на ней нет.

    Некогда роскошный особняк лежит в руинах. Стены с оборванными обоями покрыты паутиной, стекла окон выбиты, массивные парадные двери сгорели и почти развалились, портик над ними обрушен. По всей зоне обломки стен, валяющаяся разбитая мебель, пара сломанных люстр, рваные книги, на стенах разбитые зеркала.

    Мобы 1го этажа:

    - культисты (слабые), см. выше

    - призрачные стражи (сильные), см. выше

    После прохождения зоны игроки попадают в башню с лестницей на 2й этаж.

    Через небольшой коридор группа попадает в просторный кабинет, вход из которого стережет пак сильных мобов.

    У окон в кабинете находится 3й босс. Он стоит у стола с рукописями и лабораторным оборудованием.

    3й босс, Теодор ди Тормент, Великий Маг.

    1 фаза. (100%-90%)

    Босс в облике эльфа с маской Восставшего, в длинной свободной робе. Передвигается очень плавно, скользяще. За спиной нетипичные для эльфа крылья – частично механические, частично живые.

    В этой фазе босс периодически накладывает на игроков, попавших в его зону атаки, кратковременный дебаф «Принудительный поклон» (этот дебаф босс будет вешать на игрока в течение всего боя). Игрок не может передвигаться в течение 4 секунд. Визуализация эффекта – игрок склоняется в полупоклоне перед босом. Так же босс атакует ледяной кометой, ледяной стрелой и штормом(АоЕ).

    2 фаза. (90%-50%)

    Босс начинает призывать призрачных прислужников – это слабые мобы дд и хилы, но они способны лечить босса. Эти мобы хорошо агрятся на игроков. Кроме того, после убийства такого моба босс получает стак ярости. При убийстве саппорт-дд-моба он набирает +5% к урону, при убийстве саппорт-хил-моба +5% к броне. Промежуток между призывом – 15 секунд, босс не может призвать нового моба, пока игроки не убьют призванного. Всего он может набрать 10 стаков , поэтому рекомендуется не обращать внимания на мобов и по возможности бить именно боссов. Чем меньше будет убито саппорт-мобов, тем лучше. (Наподобие астрального слуги и астрального владыки в Храме Тенсеса).

    3 фаза. (50%-25%)

    Босс сохраняет все набранные стаки и переходит во вторую форму, скидывая плащ. Теперь он выглядит как наполовину эльф, а наполовину – механическая змея.

    Кроме атак электричеством и льдом, он использует АоЕ-атаку тенью – вызывает синевато-лиловый туман. Из тумана необходимо выбегать. Эта атака оставляет дебаф-ДоТ, который снимается Очищением хилера.

    4 фаза. (25%-0%)

    Атаки босса прежние. Каждые 15 секунд босс пытается снять с игрока баф «Вакцина» - если ему это удастся, то игрок будет убит ваншотом. Попытку босса снять баф можно сбить, отбежав от него на 30 метров. Эта тактика возможна и для танка, так как в этой фазе босс стоит на одном месте и не может сдвинуться.

    После убийства босса тот появляется как нейтральный НИП (~15% ХП) с возможностью контекстного действия.

    Диалог с Теодором:

    «…Господи, какой жуткий кошмар мне приснился… О Боже, что с моим телом?! Почему я похож на железного червяка?! Подожди, подожди… Я помню, как корабль культистов разбился об мой остров. Помню, как мой разум погрузился в липкий мрак, после того как я вернулся в замок после разговора с культистами… Значит, тогда меня сразил мор, который они привезли с собой. Я слышал, что слуги Тэпа пытаются создать страшную болезнь подобно тэповой чуме, но никогда не думал, что мне не повезет испытать на себе разрушительность этой хвори. Послушай, ты должен уничтожить искусственный интеллект моего замка – я больше не в силах удерживать этот остров. Пока он защищен барьером, Сарнауту ничего не грозит, но как только барьер падет – мор распространится по всему миру. Уничтожив Тендру, ты запустишь механизм уничтожения всего внутри барьера. Тогда это страшное оружие никогда больше не поразит никого… Поспеши, у меня осталось совсем немного сил… »

    3й этап. Алтарь, Ласт-босс.

    Далее игроки выходят на полуразрушенный балкон. На нем находится осколок джунских руин, с помощью которого можно перенестись на небольшой остров восточнее основного.

    На острове находится алтарь с духом-искусственным интеллектом замка, который необходимо уничтожить.

    Мобы Алтаря:

    - нет.

    4й босс, Тендра, искусственный интеллект замка.

    Тендра – огромный дух, по пояс погруженный в алтарь. Выглядит как протоплазма в летающих доспехах. Тендру необходимо уничтожить, чтобы сработал режим аннигиляции острова и мор, который бушует на нем, не попал через пытающихся сбежать культистов при помощи механизмов замка на другие аллоды.

    Атарь выглядит как каменный круг и расположенные вокруг него шесть колонн.

    1 фаза. (100%-80%) (Электрический цикл)

    В начале каждого цикла под аватаркой босса появляется иконка, отображающая текущий цикл. Босс бьет электрическими АоЕ-атаками в пределах круга алтаря (необходимо просто подальше отойти, хилеру же необходимо сосредоточиться на лечении танка и дд ближнего боя). Периодически наносит случайно выбранному игроку сильный урон светом. Сопротивляемость электричеству увеличивается на 20%. После цикла спадает.

    2 фаза. (80%-60%) (Огненный цикл)

    Босс продолжает одиночные атаки светом, кроме того, использует огненную масс-атаку, от которой можно укрыться за колоннами пока босс кастует заклинание – под линией здоровья босса появляется эффект подготовки атаки (7 секунд). Перерыв между атаками – 15 секунд. Босс выпускает огненные стрелы. Сопротивляемость огню увеличивается на 30%. После цикла спадает.

    3 фаза. (60%-40%) (Ледяной цикл)

    В этой фазе босс продолжает единичные атаки светом. Так же он использует АоЕ-атаку льдом, в результате которой на игрока, попавшего в зону поражения, накладывается эффект «Замедление» и ДоТ «Урон льдом». Перерыв между атаками 15 секунд. Кроме того, босс выпускает единичные ледяные стрелы. Сопротивляемость льду увеличивается на 40%. После цикла спадает.

    4 фаза (40%-20%) (Астральный цикл)

    От босса отделяется рука в налокотнике и наносит дополнительный урон. Босс бьет только астральными атаками по игроку с наибольшим показателем агрессии (т.е. по танку). Простой цикл. Хилер должен сосредоточиться на лечении танка, дд стараются быстрее слить руку до конца фазы.

    5 фаза (20%-0%) (Световой цикл)

    Если дд не удалось убить руку Тендры, то она взрывается в начале цикла, нанося группе урон. В этой фазе босс рандомно выбирает игрока, на котором появляется метка «Прикосновение Тендры», и наносит ему повышенный урон светом. Метка снимается Очищением хилера или некроманта. Периодичность появления метки – 10 секунд. Кроме того, раз в 25 секунд босс становится невидимым. Здоровье босса при этом восстанавливается на 1% за 1,5 секунды невидимости. Время нахождения в невидимости – 6 секунд.

    После смерти Тендры игрок получает баф «Здесь скоро все взорвется!», ведущий обратный отсчет. Длительность бафа – 3 минуты. После истечения времени этого бафа все игроки на острове получают ваншот и воскресают на корабле. При повторной высадке на остров игрок бафа не получает.

    Заключение

    Музыка

    В качестве музыки лично я вижу композиции, по стилистике сходные с трагическими партиями Notre-Dame Люка Пламодона – наподобие композиции Condemnes, Liberes, Deportes, Les sans-papiers и L’attaque de Notre-Dame. Мне кажется, в качестве саундтрека должна быть мелодия с минорной основой – например в си бемоль миноре – с внезапной дисгармонией и переходом в мажор, например, переход из bes moll в bes dur через минорный терцквинт aes-e-f.

    Возможность реализации

    Придумывая остров, я старалась не изобретать велосипед, а использовать существующие эффекты, модели, декорации. Почти все эффекты и скрипты атак, описанные мной, использованы в игре, так что писать их с нуля нет необходимости. Так же и с моделями боссов и монстров – в большинстве своем это типовые модели, наличествующие в игре. Создание модели потребуется, возможно, только для 3го и 4го боссов.

    3й босс. Для него, я думаю, возможно использовать модель ламии и, соответственно, анимацию движения ламий (для 3-4й фаз). 1-2 фаза – для них потребуется модифицированная модель эльфа -

    так как по задумке у босса маска Зэм и видоизмененные крылья.

    4й босс. Возможно, Тендра будет наиболее трудным элементом в локации – аналогичных ему моделей крайне мало (к примеру 2й уничтожитель, Сивилла), а идентичных – нет совсем. Анимация движения, думаю, может быть сходна с анимацией движений 2го уничтожителя.

    Эпилог

    Создавая этот проект, моей целью было создать интересное приключение для игроков. Я старалась создать нечто атмосферное, перекликающееся с сюжетом Аллодов Онлайн. Например, мне всегда было интересно – почему мы убиваем культистов. Вроде бы они и плохие, но никакой глобальной гадости именно культисты - культисты, а не их кукловоды – вроде бы не сделали. Но все равно их надо убивать. А здесь, на этом острове, их отрицательность явно выражена. Шутка ли, культисты могут наводнить Сарнаут чумой по типу чумы Тэпа! Это не размытая, а вполне явная угроза.

    Кроме того, в приключении взаимодействуют сразу две мои самые любимые расы – эльфы и Восставшие, и мне также хотелось создать их небольшой симбиоз, хотя бы ненадолго.

    Жалко конечно, что история острова не заканчивается хэппи-эндом, но, думаю, отважное самопожертвование предпочтительнее панических попыток спастись.

    Искренне надеюсь, что моя задумка придется вам по душе =3

    Спасибо за уделенное внимание!
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: замок.jpg
Просмотров: 757
Размер:	69.7 Кб
ID:	185748   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4Р№ Р±РѕСЃСЃ.jpg
Просмотров: 717
Размер:	71.2 Кб
ID:	185751   Нажмите на изображение для увеличения
Название: остров.jpg
Просмотров: 807
Размер:	78.8 Кб
ID:	185754   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1Р№ Р±РѕСЃСЃ.jpg
Просмотров: 666
Размер:	87.3 Кб
ID:	185757   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2Р№ Р±РѕСЃСЃ.jpg
Просмотров: 617
Размер:	36.5 Кб
ID:	185760  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3Р№ Р±РѕСЃСЃ 3-4 фаза.jpg
Просмотров: 642
Размер:	45.3 Кб
ID:	185763   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3Р№ Р±РѕСЃСЃ 1-2фаза.jpg
Просмотров: 568
Размер:	51.0 Кб
ID:	185766  
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 24.04.2014 в 11:24.

  6. #6
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    Проект: Астральный линкор
    Автор: Хиромантик
    Сервер: Раскол

    На всякий случай скинул весь тот же текст в вордовском документе.
    Если письмо пришло, отпишите, пожалуйста, что работа для участия в конкурсе принята.
    Спасибо.

    Астральный линкор


    Предыстория:

    В далёком прошлом, когда астральные корабли не совершали экстренные прыжки в случае полного разрушения, в астрале скапливались их обломки, терялись искры астральных капитанов. Очередной эксперимент Великих магов исказил астрал. Обломки кораблей и их обитателей начало притягивать друг к другу. Так и появился астральный линкор с множеством призраков, которые не могут обрести покой. Только истинные герои смогут помочь обрести им покой и забрать их сокровища, которые скапливались там долгие астральные годы.

    Идея острова:

    Большой астральный корабль населённый призраками, демонами, астральными монстрами.

    Возможные элементы декора:

    Вазы с щупальцами место цветов, бочки наполненные астральной субстанцией, паутина с астральным паучком на стенах или в углах, стойки с оружием, сундуки с сокровищами, демонические щупальца, голограммы танцующих эльфиек, любой стандартный декор кораблей.

    Описание начального вида острова:

    Команда игроков прилетает на остров и видит перед собой большой корабль, окружённый астральным пространством. Корабли встают «Нос к носу».

    Игроки перемещаются на прыжковое устройство линкора. Сам корабль выглядит почерневшим, с астральными отростками во многих местах (красиво бы выглядели швы из прозрачной астральной субстанции голубого цвета, скрепляющие обломки кораблей лиги и империи. Что-то вроде корабля-зомби (этот линкор творение астрала, естественно он не должен быть гладким, а должен быть мрачным и состоять из «обломков, слетевшихся в астрале»)). Небо повторяет внешний вид астрала, в котором находится остров.

    Недалеко от прыжкового устройства находится “Измученный призрак”, который является враждебным по отношению к персонажам. Сам монстр не имеет никаких способностей, является очень слабым, после его убийства (доведения до 10% жизни), он становится дружественным и рассказывает историю острова.

    Рассказ Измученного призрака:

    Йо-хо-хо, добро пожаловать, герои. Когда-то я был известным пиратом, а теперь меня покидают последние остатки разума. На острове всем заправляет Капитан Дрэйк, при помощи магии он удерживает здесь наши души и не даёт обрести покой. Способствуют в этом ему верные офицеры и пленники линкора. Такое ощущение, что даже сам астрал пытается защитить своё творение. Спасииииите наааааши душииии! *Призрак исчезает*.

    Далее игроки следуют к входу на нижнюю палубу корабля. (Обычное отверстие в палубе корабля, перемещение происходит средствами портала). Игроки попадают в небольшую квадратную комнату, одна из стен которых увешана астральными щупальцами виде декора, а на другой эльфийская картина громадных размеров (полуобнаженная эльфийка, некоторые части картины могут быть затёрты. Или можно использовать арт инженера (девушки), который висел в аллодовской группе вконтакте). Здесь можно безопасно собраться, повесить бафы и увидеть первую пачку монстров. Атмосфера корабля мрачная, всё в тёмных тонах. Декор помещений выполнен в стиле лиги.

    Монстры нижней палубы:

    1) Маленькие астральные щупальца. Атакуют на расстоянии, имеют маленький урон и довольно высокую скорость атаки. При ударе 5-ти раз по одной цели вешают стак увеличивающий урон по этой цели. Подвержены эффектам контроля. В группе содержится от 7 до 12 таких щупалец.

    2) Большое астральное щупальце. Имеет довольно большой урон и много жизней, маленькую скорость атаки, рассчитано на работу танка. На 80, 60, 40, 20% жизни призывает по 5-7 маленьких астральных щупалец. Не подвержено эффектам контроля. (Всё, что призывается нужно убивать, иначе накопление стаков на танке приведёт к смерти группы). После смерти щупальца, все призванные им монстры исчезают.

    3) Астральный Десант. (Обычные зелёные демоны, которых призывают спрутоглавы). Подвержены эффектам контроля. Имеют средний урон, вешают рассечение на цель атаки.

    Группа из 4-5 монстров. (Обычная группа для контроля).

    4) Босс. Астральная Ктулху. Внешний вид обычного древнего демона-охотника в астрале.

    Описание:

    Игроки попадают в круглую комнату с дырой в стене и большим лучемётом внутри. Босс находится в прозрачной «астральной комнате» заграждён невидимой стеной. После убийства босса стена пропадает, чтобы игроки могли забрать награду и пройти в следующую комнату.

    Тактика боя:

    На боссе висит баф «сон» без отсчёта времени, он неуязвим.

    Один игрок пользуется лучемётом, у которого есть две кнопки:

    -Пробить щит. (Пробуждает босса, вешает на него баф «В ярости» на 15 секунд, позволяет наносить урон. По истечении бафа «В ярости, босс получает эффект «сон» с отсчётом времени, допустим 20 секунд, чтобы у игроков было время убить призванных монстров )

    -Нанести урон (в течении 10 секунд, когда сбит щит, наносит по 2% урона в секунду с анимацией выстрела лучёмета)

    В момент снятия сна с босса, он призывает группу монстров для остальных игроков из следующих возможных вариантов:

    1) 4 астральных десантника

    2) 10 зеленых ежей (слабые аое мобы).

    3) Астральный червь. (большой медленный моб, подверженный эффектам длительного контроля).

    После смерти босса все призванные монстры пропадают.

    Время боя будет составлять около 3-4 минут.

    Нижняя палуба, часть 2:

    Описательная часть:

    Игроки проходят сквозь «астральную комнату» и попадают в следующие помещения. По-прежнему мрачные комнаты, на полу валяются черепа, кости (на стенах присутствуют следы астрала – «швы», скрепляющие обломки, щупальца и др.). В комнатах могут стоять сундуки, бочки и любой другой декор украшения кораблей, выполненный в стиле империи, большая картина Хадаганки в каком-нибудь платье, висящая на видном месте. Или можно использовать арт инженера, который висел в аллодовской группе вконтакте (если вначале корабля будет висеть в полной одежде, то тут уже чуть меньше). В комнате, где расположен босс, возле стены находится «Таинственный тотем».

    Монстры второй части нижней палубы:

    1) Призрачный Пират (обычный монстр, набирает стаки ярости)

    2) Призрачный Торговец (Обычный лучник, в бою кидает на игрока метку «Разыскивается» с описанием (За вашу голову назначена награда, все охранники побегут за вами). Соответственно нужно убить, чтобы призрачные охранники не убили цель с меткой.

    3) Призрачный Охранник (Бегает по метке «разыскивается, может сбить с ног на 2 секунды)

    4) Призрачный Чародей (Аое атаки магией)

    5) Призрачный Жрец (Кастует лечение на союзные цели, может повесить иммунитет к контролю).

    Все обычные монстры этой части канийцы и хадаганцы. подвержены контролю.

    Босс второй части нижней палубы:

    «Группа призрачные астральные капитаны».

    1) Красная корона. Элитный монстр-орк Джирдук. Стоит в состоянии неуязвимости, потом начинает накапливать баф «Жизненная сила», который усиливает его на 2% каждые две секунды. Иногда бегает по метке на случайного игрока. Игроки (которые подобрали искру), при помощи тотема (действие шестерёнкой, с кастом в 1-2 сек) вытягивают из него жизнь, скидывая бафы, до самой его смерти. Танк просто кайтит боса.

    2) Синяя корона. Призрак-гибберлинг. Семейка Измученных. (Вешает различные дебафы, которые можно диспелить, не танчится. Пример дебафов: рой ос, страх, минус хил). После смерти оставляет искру, которую может подобрать любой персонаж.

    3) Синяя корона. Призрак-эльф. Тирон Ди Ардер. (Паладин, сильные удары, расчитан на танка). После смерти оставляет искру, которую может подобрать любой персонаж, у которого нет искры.

    4) Синяя корона. Призрак-зэм. Бастет Хаемхеджет (Маг, кидает лужи из которых надо выбегать). Пускает огнестрелки в случайного члена пати. После смерти оставляет искру, которую может подобрать любой персонаж, у которого нет искры

    Основная задача и сложности должны быть связаны с 3-мя неконтролящимися помощниками.

    В комнате с боссами есть лестница вниз, контекстным действием, игроки могут спуститься в трюм.

    Трюм:

    Описательная часть:

    Большое помещение, разделённое на две части (объём 3-ёх комнат для трюма и объём одной для сокровищницы с боссом). Стены помещения из железа, в стиле имперских астральных кораблей, на полу «астральная дымка» (чисто визуальный эффект, почти как туман). С потолка свисают щупальца из астральной субстанции. Часть первая это помещение трюма, вторая это сокровищница, где расположен босс и проход к последнему боссу. Перед входом в сокровищницу висят два больших портрета Яскера и Айденуса, оба можно использовать контекстным действием «Коснуться портрета» (Яскер для империи, Айденус для лиги), касание портрета вешает баф «Воодушевлен», который добавляет 2-3% исходящего урона и лечения.

    Монстры трюма:

    1) Астральный планктон. Аое мобы. (выглядят как монстры перед 2-ым босом в Храме Джунов). Подвержены контролю.

    2) Большое астральное щупальце.

    3) Большой астральный червь. (Сильный моб, аое по конусу, лужа под себя)

    4) Маленькие астральные щупальца.

    Босс трюма:

    Хозяйка астральных щупалец «Мааллахаат». (Выглядит как маленькая копия пучины из города демонов)

    Умения босса:

    1) Воспламенение. (Аналогично маговскому умению, кидает на случайного члена пати) до 75% боса. (Раз в 15 секунд)

    2) Астральная кара. (На всех членов группы вешается дот «Астральный яд», который висит 10 секунд и раз в 2 секунды наносит урон, имеет повышенный модификатор ран). С 75 до 50%. Дот можно диспелить. Выглядит как несколько астральных отростков вокруг персонажа.

    3) Танец теней. (Босс начинает кастовать 3 секунды это умение, после чего замирает на месте, вокруг него появляется облако душ, которые наносят урон всем, кто находится рядом). В эту фазу все отбегают от босса на расстояние 15-20 метров. Фаза длится 20 секунд. После окончания умения, босс снова пользуется воспламенением.

    4) Отражение урона. (Вешается баф «Предупреждение» на 3 секунды, потом на 10-включается 50% отражения урона в наносящего урон). Цикл 30 секунд. (т.е. 3 предупреждение, 10 отражение, 17 отдых).

    В сокровищнице находится портал в каюту капитана.

    Каюта капитана:

    Описательная часть:

    Каюта капитана выполнена в стиле остального корабля, но астральные «швы» не тёмных цветов, как на остальном корабле, а ярко красных. Комната «как будто в крови». В центре комнаты начерчена 5-тиконечная звезда. На каждом конце стоит культист демонов. В углу комнаты стоит «Стойка с оружием». По контуру пятиконечной звезды есть 4-ре точки для персонажей, которые позволяют проводить ритуал. И одна точка в центре, для последнего игрока.

    Монстры:

    1) Культисты демонов. (Вешают на себя щит крови, который использует умение Страх, если его сбить уроном, уменьшают броню цели с каждым ударом. Имеют высокий показатель воли, но подвержены длительному контролю).

    После убийства культистов появляется сам Дрэйк, изначально нейтральный к игрокам. Одному из членов группы доступно использовать стойку с оружием. Там он получает «Астральный меч». «Астральный меч» блокирует все способности персонажа и даёт использовать возможность использовать умение «Разрубить чёрные сети». (Задумано так, чтобы использовать мог только тот класс, который может носить меч).

    Описание финального боса:

    Призрак-Демон «Капитан Дрэйк». Умения:

    1) Повесить чёрные сети. (Баф вешается на 2-4 игроков, наносит периодический урон, снимается умением «Разрубить чёрные сети». Если вешается на того, кто подобрал «Астральный меч» он может взять целью себя и разрубить). Используется как основная атака.

    2) Демоническая сила. (На босса вешается щит святости, в котором он неуязвим)

    3) Ярость демона. (Во время неуязвимости демон прекращает вешать чёрные сети, начинается каст на 12-15 секунд АОЕ, которое наносит 95% урона по всем игрокам, в случае, если его не прервали). Срабатывает раз в минуту.

    4) Последний рывок. (На 30% жизни босса цикл с ритуалом очищения прекращается, «Астральный меч» исчезает, давая возможность использовать способности тому, кто им пользовался, босс начинает набирать стаки ярости раз в 12 секунд, получает баф “Близок к изгнанию”).

    5) Готов к изгнанию. (на 5% босс получает эффект неуязвимости, полностью обездвиживается). Вешает на игроков на 20 секунд баф «Привязанность». (Если в течении 20 секунд Дрэйк не погибнет, вы отправитесь в глубины астрала вместо него).

    Тактика:

    1) Танк берёт «Астральный меч».

    2) Персонажи распределяются и встают по точкам. (Все кто стоит на точках на этой фазе не могут передвигаться, босс тоже не может до 30%).

    3) Четверо, стоящих по краям звезды запускают ритуал очищения. (Начало боя)

    4) Шестой игрок встаёт в центр, где напротив него появляется босс.

    5) У всех игроков появляется умение «Усилить веру». (Вешает стак «Вера усилена» на стоящего в центре. У стоящего в центре альтернативой является «Мольба»). Задержка за использование умения 45 секунд.

    6) Игрок стоящий в центре получает умение «Сила веры», а также «Мольба». (Позволяет сбить щит святости босса и прервать каст АОЕ, для этого требуется 5 стаков «Вера усилена»). Анимацией является яркий поток света.

    7) На 5% жизни босса у всех игроков появляется умение «Изгнать в глубины астрала», которое убивает босса (Если босс имеет баф «Готов к изгнанию»).

    После смерти босса остаётся сообщение от его имени «Я до вас ещё доберусь» и босс эффектно исчезает, оставляя награды.

    Основной задачей для убийства является сложенная командная игра.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Схема нижней палубы.jpg
Просмотров: 666
Размер:	143.5 Кб
ID:	185739 Нажмите на изображение для увеличения
Название: Вторая часть нижней палубы.jpg
Просмотров: 424
Размер:	164.4 Кб
ID:	185742
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 24.04.2014 в 11:25.

  7. #7
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211
    Проект: «Затерянный город».
    Автор: Адриэль.
    Сервер: Авангард.

    В общих чертах: Остров, часть некогда большого города Джунов. Сейчас на нем поселились Червелицые-отступники, решившие освоить запретную магию Смерти. (Можно сделать так, чтобы остров был заражен Проказой, хотя можно сделать его целиком без упоминания искажения)

    Идея острова основана на легендах древних греков:
    Цербер (пес с 3-мя головами, охранял Тартар);
    Сизиф (приговорённый богами вкатывать на гору тяжёлый камень, который, едва достигнув вершины, каждый раз скатывался вниз);
    Тантал (Стоя по горло в воде, он не может достать воды и, видя близ себя роскошные плоды, не может овладеть ими: как только он открывает рот, чтобы зачерпнуть воды, или поднимает руки, чтобы сорвать плод, вода утекает и ветвь с плодами отклоняется.);
    Кассандра (Пообещала Аполлону ответить на его любовь, и получила от бога способность вещать о будущем, но нарушила своё обещание, и таким образом навлекла на себя его гнев: Аполлон сделал так, чтобы никто не верил её словам).
    Медуза Горгона (некогда прекрасна, проклята и превращена в полузмею-полуженщину. Змеи вместо волос окаменяли всякого, кто на них посмотрит)

    Так как греки довольно древняя цивилизация, я решил сравнить их с Джунами в игре.

    Остров на который попадают игроки - немного мрачноватые джунгли (может, даже прокаженные), с небольшой уцелевшей частью джунского города (остальная часть летает в астрале около острова, как декорации).
    Игроки оказываются на кусочке моста, как видно на карте (кстати, как декорацию можно добавить осколок острова под мостом, где протекает река, низвергаясь в астрал).
    Им надо добраться до большой, полуразрушенной башни на другой стороне острова (лендмарк), над которой вихрь, как у Чумного замка в Темноводье, или что то на подобие его.
    По пути им встретятся мобы-скелеты (желательно с немного измененными моделями):
    Восставший ратник (Джун-воитель) - (измененная, может прокаженная) модель нежити на Острове Откровения - слабый
    Восставший заклинатель (Джун-маг) - (измененная, может прокаженная) модель нежити на Острове Откровения - слабый
    Червелицый-чернокнижник (Джун-некромант) - модель Воплощения мысли с Колыбели - сильный
    Мобы встречаются по одиночке, но чаще в паках по 1 Червелицему-чернокнижнику и 2-3 восставших ратника/заклинателя.

    Дойдя до башни, игроки встречают первого босса - Церь-Берра.

    БОСС: ЦЕРЬ-БЕРР (ТРЕХГЛАВЫЙ СТОРОЖ)

    Как выглядит: статуя джунского стиля с трема головами собаки; левая голова покрыта инеем и льдинками; правая голова в пламени; средняя голова каменная, как и тело
    Атака: лапами, реже кусает
    Способности:

    1) Мерзлота (левая голова) - накладывает на цель одноименный эффект замедления на 10 секунд. Если стать в зону огня, ускоряет заклинания на 10 секунд.
    Подготовление: 3 сек
    Восстановление: 30 сек
    2) Коварное пламя (правая голова) - Накладывает на цель одноименный эффект воспламенения на 10 сек. Если стать в зону камня, появляется комета которая повреждает Церь-Берра на 5% от максимального здоровья.
    Подготовление: 3 сек
    Восстановление: 30 сек
    3) Марионетка (средняя голова) - Призывает неуязвимого каменного элементаля, живущего 20 сек. Если стать в зону воды, элементаль становится кристалльным (как на Ирдрихе) и нападает на Церь-Берра.
    Подготовление: мгновенно
    Восстановление: 50 секунд

    Смерть: как гидра
    Выпадает: Ключ от башни (джунская печать, способная открыть дверь, которую так преданно охранял Церь-Берр. Странно, что пахнет мокрой собакой...)
    Реплики:

    1) Я - голем модели Три тире Г.Л.А.В. . Мое задание - охранять вход в Башню Повелителя.
    2) Мои хозяева были уничтожены Проклятием, но теперь у меня новые владыки. Проявляют большую осведомленность в области управления технологиями истребленных хозяев. Предположительна взаимосвязь.
    3) Сбой во всех системах, аварийное выключение!

    Получив ключ, открывается дверь. Игроки заходят на первый этаж и используют джунские руины, отправившись вверх, в вихрь.
    Игроки оказываются в самой башне (вторая часть карты), где обстановка как в Катакомбах Червелицых на Острове Откровения. Тут игроки встречают тех-же мобов, и еще:
    Боль (Воплощенное мучение) - модель тени - слабый
    Страдание (Воплощенное мучение) - модель Воплощения Тьмы с Колыбели - сильный
    Сначала игроки идут в шахту, так как все двери закрыты. Там они доходят до конца - круглой пещеры, где бродит второй босс - Си Изиф. (ударение на заглавную букву И)

    БОСС: СИ ИЗИФ (ПРОКЛЯТЫЙ РУДОКОП)

    Как выглядит: Червелицый в оковах и пыльной одежде, носит камень на спине, придерживая руками
    Атака: рукой, реже бьет камнем
    Способности:

    1) Напрасный труд - кидает камень, отнимая 30% от максимального здоровья в области попадания (которая видна при подготовке способности); быстро бежит к камню, оглушая всех на пути
    Подготовление: 2 сек
    Восстановление: 40 сек
    2) Безумие - Си Изиф становится более уязвим к атакам, но ускоряeтся на 50% и усиляет свои атаки на 20% (при действии одноименного эффекта камень светится) на 10 секунд.
    Подготовление: мгновенно
    Восстановление: 1 минута
    3) Усталость - при падении здоровья ниже 5% оглушается до смерти, после чего роняет камень, повреждая всех вокруг на 50%.
    Область повреждения: вся округлая пещера
    Подготовление: мгновение

    Смерть: роняет камень и умирает как все червелицые
    Выпадает: Непосильное бремя (Это всего лишь обломок валуна, который таскал Си Изиф, но все равно тяжелый, как тапир)
    Реплики:

    1) По делом мне! Теперь буду тоскать этот булыжник пока сили не покинут меня...
    2) Нет, это только кажется что камень тяжелый, по настоящему он... не... уфф... не тяжелыый...
    3) Спасибо за избавление!

    Игроки выходят из шахты и идут к открытым дверям с другой стороны, попадая к третьему боссу - Тан-Таллу.
    Игроки поворачивают на право, идут к яблоне, которая растет в помещении над боссом (ветви то поднимаются, то опускаются на Тан-Таллом), побеждают:
    Дриада (Хранительница Древа) - модель лесавки - сильный
    Получают Наливное яблочко. Набирают Яблок с Древа. Возвращаются к двери, идут налево, в Резервуар. Спускаются вниз, побеждают:
    Сирена (Хранительница Воды) - измененная модель лесавки - сильный
    Получают Кувшин с освежающей водой. Набирают Кувшинов с водой из фонтана. Идут к боссу. Используют стелу, теряя Наливное яблочко и Кувшин с освежающей водой. Босс отрывается от пола, начинается бой.


    БОСС: ТАН-ТАЛЛ (ОБРЕЧЕННЫЙ НА МУКИ)

    Как выглядит: Червелицый, прикованный к полу; вокруг вода, не досягаема для босса, а над ним ветви Древа, также не досягаемы
    Атака: оковами
    Способности:

    1) Пиршество - Хватает случайную цель и начинает ее ''есть'', периодически отнимая немало здоровья, излечиваясь периодически по 1% в 2 секунды, а при смерти цели на 20%.
    Можно использовать Яблоко для прекращения, но использование в сумме трех яблок излечит босса на 5%.
    Подготовление: мгновенно
    Восстановление: 40 сек
    Тратит почти всю ману.
    2) Жажда замучала! - потоки энергии тянутся ко всем игрокам, отнимая ману или энергию, и восстанавливая ману у босса. Можно использовать Кувшин с водой для прекращения, но использование 10 кувшинов излечит босса на 3%.
    Подготовление: 2 сек
    Восстановление: 20 сек

    Смерть: Хватается за голову и умирает как все червелицые
    Выпадает: Осколок жажды (В глубине камушка медленно капает вода); Осколок голода (Если дотронуться до осколка, сразу хочется кушать)
    Реплики:

    1) Вода отступает, когда я хочу зачерпнуть ее, а плоды поднимаются выше, когда я хочу отведать их...
    2) Ослободи меня этих мучений!
    3) Наконец то!

    После победы игроки идут в третью комнату, в которой находится четвертый босс - Касс-Сандра, и несколько мобов, которые со временем воскресают:
    Страшное Видение (Отголосок Будущего) - модель Воплощения Духа с Колыбели - средний


    БОСС: КАСС-САНДРА (ВЕЧНЫЙ ВОПЛЬ)

    Как выглядит: ЧервелицАЯ!, похожая на Медузу Горгону, и на предсказательницу
    Атака: Когтями, реже хвостом (сбивая с ног?)
    Способности:

    1) Проклятое предсказание - Накладывает одноименный эффект, (очень похожий на способность Хозяйки Медной горы) обволакивая фиолетовыми кристаллами и оглушая цель на 5 сек. Можно избежать если отвернутся
    Подготовление: 3 секунды, змеи на голове начинают двигаться, продолжают шевелиться пока длится способность
    Восстановление: 50 сек
    2) Истошный крик - Накладывает одноименный эффект, (как страх у некромантов) на 3 сек, после чего цель бьет случайного игрока, нанося физический урон (равный физическому урону экипированного оружия, то есть способность опаснее если цель - физ ДД) и сбивая заклинания.
    Подготовление: мгновенно
    Восстановление: 40 сек
    Восстановление способностей ускоряется, если возле босса жив хотя бы один моб Страшное Видение, в два раза

    Смерть: Вскрикивает, закидывая голову, змеи на голове падают, а босс умирает как все червелицые
    Выпадает: Чешуйка Паники (При одном лишь взгляде на чешуйку начинаешь пугатся теней и слышать навязчивые голоса)
    Реплики:

    1) Вы их видете? Да там же, вон, с-с-смотрите! Вот какое будущ-щ-щее нас ждет!
    2) Никто не верит моим пророчес-с-ствам... а зря!
    3) Неужели я не крас-с-сива? Взгляните!
    4) Хс-с-с, слобода! Долой видения, долой убивающ-щ-щая крас-с-сота!

    После победы в той же комнате открывается последняя дверь, ведущая в Сердце башни, где игроков ждет ласт-босс - Люцифэр. Для призыва нужно на стелу использовать добытые предметы: Ключ от Башни, Непосильное бремя, Осколок жажды, Осколок голода, Чешуйка Паники.

    БОСС: ЛЮЦИФЭР (ПОЖИРАТЕЛЬ СТРАДАНИЙ)

    Как выглядит: Воплощение Смерти, только с посохом (возможно прокаженный?)
    Атака: Посохом
    Способности:

    1) Садист (пассивное) - Призывает Приспешника (голема) каждые 25 сек. При смерти Приспешника получает эффект ''Садист'', который складывается до 5, после чего босс использует способность ''Владыка Боли''
    2) Мазохист (пассивное) - При потери по 4% здоровья получает эффект ''Мазохист'', который складывается до 5, после чего босс использует способность ''Приятная боль''
    3) Владыка Боли - Призывает 5 Прислужников (прокаженных големов), которые сильнее Приспешников в два раза
    4) Приятная боль (также, можно назвать Красивая боль, как отсылка к песни Eminem-а Beautiful Pain) - Аура, повреждает игроков и големов, 30 сек
    5) Сгусток сумерек - атакующее заклинание, наносит урон тенью
    Подготовление: 1 сек
    Восстановление: 10 сек

    Смерть: Босс роняет посох, вскидывая руки, и превращается в пыль
    Реплики:

    1) Разве мучения остальных не прекрасны?
    2) Отведай вкус страданий!
    3) Мои предки отбросили моего отца, считая что Джуны не должны осваивать магию Смерти! После нашего превращения в этих мерзких тварей, я решил пойти по стопам отца... и Сверхразум отбросил меня! Ошибка, большая ошибка...
    4) Я так долго играл с болью и смертью, что забыл, что такое настоящая боль... И что такое... ахх... смерть!...

    ПОБЕДА! Игроки используют стелу для перемещения на корабль.

    Надеюсь вам понравилось! Хочу сказать вам большое СПАСИБО за игру, которую вы делаете, она просто замечательна! Удачи вам, АО команда!

    Некоторые подробности и карта острова в приложении Затерянный город.png

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Затерянный РіРѕСЂРѕРґ.jpg
Просмотров: 790
Размер:	106.7 Кб
ID:	185745
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 24.04.2014 в 11:26.

  8. #8
    Аватар для Raalex
    Стражник Raalex скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Сообщений
    315
    Репутация
    64
    Мои поздравления победителям!

  9. #9
    Аватар для nagodrs
    Горожанин nagodrs на пути к лучшему
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    75
    Репутация
    10
    Грац всех победителей!)

    и +100500 за креатив

  10. #10
    Аватар для warmoth
    Империя Курсант Империи warmoth на пути к лучшему
    Регистрация
    30.03.2014
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    118
    Репутация
    10
    эх, а мою работу вне конкурса так и не рассмотрели

  11. #11
    Аватар для Raalex
    Стражник Raalex скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Сообщений
    315
    Репутация
    64
    Цитата Сообщение от warmoth Посмотреть сообщение
    эх, а мою работу вне конкурса так и не рассмотрели
    Рассмотрели всё, что было прислано на конкурсный ящик в период проведения. Даже то, что не имело отношения к конкурсу или шло с пометкой "вне конкурса".

  12. #12
    Аватар для warmoth
    Империя Курсант Империи warmoth на пути к лучшему
    Регистрация
    30.03.2014
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    118
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Raalex Посмотреть сообщение
    Рассмотрели всё, что было прислано на конкурсный ящик в период проведения. Даже то, что не имело отношения к конкурсу или шло с пометкой "вне конкурса".
    а здесь ключевые слова "в период проведения"?
    т.к. я прислал на следующий день после окончания приема

  13. #13
    Аватар для SunQ
    Батрак SunQ на пути к лучшему
    Регистрация
    27.01.2014
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    А мой ник написали не правильно......вроде не сложный и из мифологии...почему с ним все ошибаются..... 38 Эйнхеринец..... в письме писал Эйнхериец.....
    p.s. Победителей грац. )
    Последний раз редактировалось SunQ; 24.04.2014 в 12:13.

  14. #14
    Аватар для OdinzRage
    Поселенец OdinzRage на пути к лучшему
    Регистрация
    07.11.2009
    Адрес
    Файтландия
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    Неожиданно и приятно! ^___^
    Хиромантик, мистик и нуп. Сервер Раскол.

  15. #15
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Грац енотца.

    77 работ, чтение которых доставило ему наибольшее удовольствие. Их авторы в ближайшее время получат Большой набор благовоний.
    А что вместо этого дадут подписчикам?

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  16. #16
    Аватар для Raalex
    Стражник Raalex скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.12.2011
    Сообщений
    315
    Репутация
    64
    Цитата Сообщение от SunQ Посмотреть сообщение
    А мой ник написали не правильно......вроде не сложный и из мифологии...почему с ним все ошибаются..... 38 Эйнхеринец..... в письме писал Эйнхериец.....
    p.s. Победителей грац. )
    Сожалею и приношу наши извинения, если так. Это довольно странно: насколько я знаю, список составляли путём копирования информации из текста писем.

    Цитата Сообщение от stalker2315 Посмотреть сообщение
    Грац енотца.
    А что вместо этого дадут подписчикам?
    Мирру в количестве 250к.
    Последний раз редактировалось Raalex; 24.04.2014 в 13:53.

  17. #17
    Аватар для cool91
    Горожанин cool91 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2014
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    53
    Репутация
    10
    поздравляю победителей)

  18. #18
    Аватар для SunQ
    Батрак SunQ на пути к лучшему
    Регистрация
    27.01.2014
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Raalex Посмотреть сообщение
    Сожалею и приношу наши извинения, если так. Это довольно странно: насколько я знаю, список составляли путём копирования информации из текста писем.
    Ни чего страшного, я уже привык к сложности своего ника для окружающих. Перепроверил письмо, там все правильно было... Лишь бы награду отправили мне, а не в пустую.

  19. #19
    Аватар для stalker2315
    Вольный Аллодер stalker2315 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2009
    Адрес
    Эльсвеир
    Сообщений
    944
    Репутация
    10
    Мирру в количестве 25к.
    4 часа писанины того стоили

    [IMG]//troll-face.ru/static/mememaker/501-tom-cruise.jpg[/IMG]

    Преходящий титул: Доблестный Сокрушитель
    Счётчик убийств инженера: 15000+

  20. #20
    Аватар для alef5
    Вольный Аллодер alef5 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.12.2011
    Сообщений
    915
    Репутация
    80
    Очень понравился Остров Сирен) Молодец, Енотец, награда совершенно заслуженна)

    P.S. 25к мирры сравнить с большим набором благовоний? мда Ежедневно уходит от 50 до 100К

  21. #21
    Аватар для warmoth
    Империя Курсант Империи warmoth на пути к лучшему
    Регистрация
    30.03.2014
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    118
    Репутация
    10
    будет ли этот конкурс проводиться в следующем году?
    или подобный осенью, например?

  22. #22
    Аватар для Leliksokolik
    Горожанин Leliksokolik на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2013
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    поздравляю победителей!
    ну хоть заметили, в 77 вошла, очень приятно что продюссер обратил внимание. история конечно у меня необычная, но старалась
    Последний раз редактировалось Leliksokolik; 24.04.2014 в 12:48.

  23. #23
    Аватар для VseLoginyZanjaty
    Вольный Аллодер VseLoginyZanjaty на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    1,981
    Репутация
    10
    а мне горыныч понра. Хотя самый эпичный остров был в каком-то прошлом конкурсе, про форум. Там модеры в бан отправляли, бегали флудеры и вообще был аццкий трэш...
    Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team

  24. #24
    Аватар для butylkus
    Стражник butylkus на пути к лучшему
    Регистрация
    23.12.2013
    Сообщений
    226
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от stalker2315 Посмотреть сообщение
    4 часа писанины того стоили

    [IMG]//troll-face.ru/static/mememaker/501-tom-cruise.jpg[/IMG]
    Слава Рокоиту я в это не влез

    Здесь великая мудрость, если гнуть не умеешь: ТРУБА
    Хочется добиваться, нужен челендж, надоело слакать, хочешь добиваться всего сам? Попробуй пройти квест, вдруг у тебя получится...

  25. #25
    Аватар для Kerdestroyer
    Сержант гвардии Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    12.01.2009
    Сообщений
    2,009
    Репутация
    185
    "Гордость империи" - гениально же! Жалко, что разработчики не выбрали (хотя там история на минирейд тянет...)
    Слакмод ОН, Лабмод ОН

  26. #26
    Аватар для Xstalker1994
    Батрак Xstalker1994 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2013
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    14
    Репутация
    10
    Поздравляю победителей от души)

  27. #27
    Аватар для Leliksokolik
    Горожанин Leliksokolik на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2013
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    жалко что других работ не вписали, можно было бы и остальные почитать на досуге

  28. #28
    Аватар для VseLoginyZanjaty
    Вольный Аллодер VseLoginyZanjaty на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    1,981
    Репутация
    10
    Во, нашел http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4330311
    Блин, ну классный же остров. Забаненые мужики в трусах, паки сообщений, червелицые модеры, матерящаяся на командора тех-поддержка, баг, которые не танчится и кидает замедлялки - я тут вообще требую запилить сворачивание клиента... Эх, такой бы остров пофармить - не прошел, зато хоть поржал
    Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team

  29. #29
    Аватар для Leliksokolik
    Горожанин Leliksokolik на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2013
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    блин... мне даже сон снился так переживала окончания)) снилась что не выиграю, но буду в поощрении. во как сбылось

  30. #30
    Аватар для Devterev
    Новобранец Devterev на пути к лучшему
    Регистрация
    10.12.2009
    Адрес
    Гробница.Исдес.
    Сообщений
    121
    Репутация
    10
    грац!вот вопрос только-когда будет извесны побудители конкурса на название аллодов?

  31. #31
    Аватар для Leliksokolik
    Горожанин Leliksokolik на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2013
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Devterev Посмотреть сообщение
    грац!вот вопрос только-когда будет извесны побудители конкурса на название аллодов?
    о кстате я и забыла что там тоже учавствовала но наверное тоже фигушки что выиграю

  32. #32
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,988
    Репутация
    52
    Крутяк! Всех грац! Теперь обкуримся на нитке

  33. #33
    Аватар для Devterev
    Новобранец Devterev на пути к лучшему
    Регистрация
    10.12.2009
    Адрес
    Гробница.Исдес.
    Сообщений
    121
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Leliksokolik Посмотреть сообщение
    о кстате я и забыла что там тоже учавствовала но наверное тоже фигушки что выиграю
    больше 250 страниц на две темы!)

  34. #34
    Аватар для VseLoginyZanjaty
    Вольный Аллодер VseLoginyZanjaty на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    1,981
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Devterev Посмотреть сообщение
    грац!вот вопрос только-когда будет извесны побудители конкурса на название аллодов?
    Они известны так-то - это АО тим
    Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team

  35. #35
    Аватар для Leliksokolik
    Горожанин Leliksokolik на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2013
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Devterev Посмотреть сообщение
    больше 250 страниц на две темы!)
    порылась, нашла свои))) а теперь думаю, в своем ли уме была когда писала

  36. #36
    Аватар для Laysline847533
    Батрак Laysline847533 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.02.2013
    Сообщений
    14
    Репутация
    10

    Азазаз

    Хоть и не вошёл в главный приз, но на 5-м месте среди 77 остальных =)

  37. #37
    Аватар для avtoruchkaomsk
    Новобранец avtoruchkaomsk скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    18.12.2011
    Сообщений
    155
    Репутация
    67
    грац победителей.

    Вопрос не в тему, лампа будет в этом месяце или нет? =\

  38. #38
    Аватар для Leliksokolik
    Горожанин Leliksokolik на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2013
    Сообщений
    65
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от avtoruchkaomsk Посмотреть сообщение
    грац победителей.

    Вопрос не в тему, лампа будет в этом месяце или нет? =\
    в этом нет, в начале мая точно

  39. #39
    Аватар для Psix047
    Горожанин Psix047 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2014
    Адрес
    Красноярский край
    Сообщений
    56
    Репутация
    10
    Воистину молодцы , сразу видно у кого руки откуда надо растут .. и кстати о руках , Ао тим- простите что не по теме , накипело - Сделайте пожалуйста тренировочные матчи по гб рандомными . Новички пробуют и портят фарм другим , ну невозможно уже , сил нет это терпеть . Но их понять тоже можно, попробовать охото , а организованности у людей ноль , пати нереально собрать для тренировок , особенно на Грани .

  40. #40
    Аватар для sokol3006
    Скиталец sokol3006 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.10.2013
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Спасибо! Очень неожиданно и приятно получить поощрительный приз!!

     Ответить в теме
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения