Концепция
Текущая проблема.
Насколько я понимаю, текущая система зачёта "точек" построена на пересечении игроком линии ворот.
Из-за загруженности сервер может просто не успевать фиксировать момент пересечения.
Решение
Увеличить зону зачёта до окружности с диаметром равным проёму ворот и фиксировать прохождение игрока по любой точке внутри окружности. Думаю, что при такой механике сервер будет успевать фиксировать прохождение игрока.
Дизайн
Весь дизайн на скриншоте:
План обучения
Не требуется. Все понимание на уровне интуиции.
Комментарии и замечания
Если я ошибаюсь в причинах данной проблемы, прошу подсказать где.





(с)форума |




