Слишком долгий каст "Вьюги", который и раньше приходилось нередко прерывать самостоятельно, чтобы "переставить" её на другое место. А после последних правок, приходится это делать постоянно, чтобы получить больше "Стремительного колдовства".
Каст в 2 секунды у "Ледяного потока" слишком много для умения почти не наносящего урон в реалиях 2026 года и механик других классов.
Слишком высокий урон от "Шокового разряда", что заставляет его поддерживать и во время ледяной фазы, что ещё больше усложняет и без того непростой геймплей при сражении с одиночными целями.
Кроме того высокий урон этого умения (и недостаток урона от ледяных умений) создаёт существенный дисбаланс по урону между ледяной и электрической частями ротации, как по одиночным целям, так и по нескольким, что в итоге во многом и привело к слишком сильной эффективности электрических умений на старте 17.0, и может стать проблемой и в будущем при попытке иных правок, направленных на изменение урона.
Подробный дизайн
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
Первую проблему предлагается решать так:
Снизить время поддержания "Вьюги" с 5 секунд до 3.
Вторую и третью проблемы предлагается решать так:
Снизить время поддержания умения "Ледяной поток" до 1 секунды.
Сделать срабатывание тиков урона каждые 0,5 секунды. [Важно сохранить количество тиков за применение умения, так как это основной источник снятия стаков "Звездопада" в ледяной ветке]
Снизить урон каждого тика в 2 раза. [Иначе "Ледяной поток" станет по урону лучше "Ледяной стрелы", особенно с учётом вех "Ледяные осколки"]
Снизить количество стаков "Звездопада", накладываемых за счёт вех "Замёрзшая звезда" с 5 до 3 на 3 ранге. [Очевидно, что при более "коротких" "Ледяных потоках""Ледяных метеоров" станет больше. Механика "Звездопада" же сейчас вполне сбалансирована, и её стоит оставить без изменений, сохранив текущее общее количество накладываемых эффектов и источников их снятия]
Снизить урон от "Шокового разряда", накладываемого "Разрядом молний" в 2 раза. [Это основная компенсация возросшего урона ледяной части ротации]
Увеличить урон умения "Вьюга" примерно на 25%. [Увеличение урона ледяной части ротации по нескольким целям]
* если есть опасения, что возросшее число "Ледяных метеоров" при сражении с одиночными целями в ПвП может привести к слишком большому урону за короткий промежуток времени, можно сгладить этот урон, сделав 50% урона "Ледяного метеора" периодическим за 2 секунды. Но думаю, что просто времени восстановления в 2 секунды, что есть сейчас, вполне достаточно, так как это не позволяет применить несколько "Ледяных метеоров" подряд. А умения, с которыми они чередуются наносят сравнительно низкий прямой урон ("Ледяной поток", "Ледяная стрела", "Испытание огнём").
Кривая обучения
Указание в патчноуте.
Комментарии и замечания
Вот так сейчас выглядит раскладка урона умений при бое с одиночной целью (тест за 2 минуты; количество электрических и ледяных фаз одинаковое; "Шоковый разряд" поддерживался весь бой; "Синергия" сдавалась в электрической фазе):
А вот так при бое с 3мя целями (тест за 1 минуту; количество электрических и ледяных фаз одинаковое; "Синергия" сдавалась в электрической фазе):
Также, в заключении, хочу добавить, что на мой взгляд, основные проблемы мага в аспекте нападения носят именно геймплейный характер, и изменения должны быть направлены именно на улучшение геймплея.
Ибо сколько циферки не крути, если классом играть неприятно (неудобно), то им будут играть, только когда он оверпауэр, и только.