Форум - "Аллоды Онлайн" - Конкурс "Возрождение гоблинобола" [Выложенные работы]
Закрытая тема
Страница 8 из 8
... 2 3 4 5 6 7 8
Показано с 281 по 295 из 295
  1. #281
    Аватар для Vadim155
    Скиталец Vadim155 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.09.2011
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    1.Зоздать зборную по гоблинболу как ги но заместо накидки будет форма
    2.Делать ставки на комануду
    3.Зделать норм музыку типа чтобы адриналин зашкаливал
    4.этапы игры (полу финал.финал)
    5.призы это дело Администрации

  2. #282
    Аватар для Cracked
    Начинающий гейм-дизайнер Специалист по поздравлениям Доброволец Империи Cracked на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2011
    Сообщений
    48
    Репутация
    10

    Возрождение гоблинобола - Cracked

    Возрождение гоблинобола

    Содержание проекта:
    1. Анализ ситуации на текущий момент
    2. Общая концепция предлагаемых изменений
    3. Игровой процесс и механика
    3.1. Вспомогательные таблицы и изображения
    3.2. Перечень внедряемых умений и эффектов
    3.2.1. Умения
    3.2.2. Эффекты
    3.2.3. Сферы
    4. Интерфейс и графика
    5. Вводные обучающие задания
    6. Участие в играх
    7. Организация состязаний и рейтинг
    8. Регистрация команд
    9. Награды и поощрения
    10. Дополнительные предложения
    11. Возможные проблемы
    12. Идеи, требующие значительной доработки
    1. Анализ ситуации на текущий момент

    Гоблинобол в его нынешнем виде выглядит крайне непривлекательным и бессмысленным занятием – игры идут довольно долго, игровой процесс крайне однообразен, и зачастую игра сводится к тому, что все находящиеся на поле игроки просто бегают вокруг мяча и пытаются затолкать его в ворота, при этом нередко в свои же собственные. Формально, гоблинобол абсолютно не имеет структурной системы.

    Цитата с сайта гильдии «Носферати» (Лига, сервер Раскол):
    Рано или поздно приходит время развлечений не несущих тяжких телесных повреждений ближним своим. Я говорю о гоблиноболе. Две команды, двое ворот, один мяч и цель – загнать его в ворота противников. Разделившись на команды мы начали игру. Слаженность, взаимовыручка, четкие и отработанные долгими тренировками командные действия не существовали в принципе, целью было лишь посильнее пнуть бедного, маленького гоблина по направлении к чужим воротам.
    Кроме того, нельзя не отметить полное отсутствие регистраций команд, турниров, каких либо наград или поощрений. А если добавить сюда длительность цепочки действий перед выходом на поле (телепорт на Плато Коба, пробежка к джунским руинам, довольно долгий полёт на сфере и плюс пешая прогулка по самому Острову Головорезов), то можно понять, почему на самом деле гоблинобол абсолютно выпал из жизни Сарнаута.

    2. Общая концепция предлагаемых изменений

    Необходимо полностью переоформить игровой процесс, проработать обучающие задания и ввести соревновательный фактор, чтобы как можно больше игроков с азартом принимало участие в состязаниях. Таким образом, повысится интерес не только к гоблиноболу, но и к игре в целом.

    Сделать игровой процесс одновременно захватывающим, разнообразным и интуитивно понятным – непростая задача, так что все нижеприведённые идеи направлены именно на её выполнение и относительно просты в реализации.

    Кроме того, необходимо мотивировать игроков, а именно, ввести систему поощрений. Чтобы гоблинобол не был потерей времени по сравнению с накоплением ресурсов и прокачкой персонажа. Со временем, каждый игрок начнёт понимать, что чем лучше и качественнее будет его уровень мастерства и умение играть в команде, тем больше наград он сможет получить.

    3. Игровой процесс и механика

    Так как гоблинобол – командная игра, упор должен быть поставлен именно на командные действия, а не на индивидуальное мастерство. Нужно поставить игроков в условия, в которых им придётся не просто бегать в поисках мяча, но и искать партнёров по команде, следить за ходом игры, защищать свои ворота.

    Основное положение – нужно убрать из игры принцип «бей-беги» и дать игрокам возможность овладевать мячом, «вести» мяч и автоматически перехватывать его.

    Для увеличения темпа игры необходимо исключить из игры ауты (выходы мяча), усложнить процесс бега с мячом и упростить систему паса. Также должна быть существенно уменьшена длительность одной игры (оптимально 2 тайма по 5 минут, чтобы не утомлять игроков и не вынуждать разработку механики замен).

    В случае ничейного результата по истечении основного времени объявляется дополнительное время (3 минуты) и вводится правило «золотого гола» (побеждает команда, забившая следующий гол). Если и в дополнительное время команды не сумели выявить победителя, он определяется жребием.

    Контакт с мячом и траектория его полёта также должны быть более проработанны с технической части, чтобы игроки не оказывались в ситуации, где мяч катится в противоположную сторону, а ударить можно находясь в нескольких метрах от самого мяча.

    Организацию игр можно сделать на той же основе, что и Арену Смерти. С той лишь разницей, что действие происходит на стадионе, игры проходят каждые 15 минут, а игроки каждой стороны объединены в группу из 6 человек, а не отряд из 24.

    3.1. Схематические таблицы и изображения

    Нередки ситуации, когда на поле встречаются игроки разного опыта и мастерства, поэтому для поддержания интриги и интереса к игре крайне важно давать преимущество стороне, пропустившей мяч в свои ворота. Например, более выгодная позиция для атаки после пропущеного гола. Это наглядно изображено на схеме:


    Обозначения:
    Зелёная точка – стандартный респаун игроков.
    Жёлтая точка – респаун игроков команды, пропустившей мяч в свои ворота.
    Красная точка – респаун мяча после забитого гола.

    3.2. Перечень внедряемых умений и эффектов

    Чтобы не перегружать игровой интерфейс, оптимальным решением будет остановиться на введении четырёх умений, располагающихся на кнопках Z, X, C, V (по умолчанию) и шести эффектов. В основе игрового процесса будут заложены, с одной стороны, довольно простые в освоении действия, с другой стороны, разнообразие тактики и порядка игры.

    Кроме того, в любом командном виде спорта немаловажен факт случайности, поэтому нельзя пренебрегать этим и здесь. Для достижения такой цели достаточно достаточно добавить три сферы (две положительных и одну негативную), которые периодически появляются в случайных местах на поле и воздействуют на игрока, который первый оказался в зоне действия, тем самым, внося свои коррективы в процесс игры и делая исход непредсказуемым.

    3.2.1. Умения

    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/ac408e54.png[/IMG] Пинок Умение, с помощью которого можно отдать передачу или сделать удар по воротам. Использовать «Пинок» можно только в том случае, если присутствует положительный эффект «Игрок с мячом». После использования умения «Пинок» гоблин-мяч катится в том направлении, куда был повернут персонаж.
    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/aee6a0e2.png[/IMG] Рывок Умение, которое активирует эффект «Ускорение», предназначенное для того, чтобы максимально быстро оказаться возле игрока с мячом или занять удобную позицию. Использование умения «Рывок» невозможно, если присутствует положительный эффект «Игрок с мячом». Время восстановления – 20 секунд.
    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/d5fb337d.png[/IMG] Толчок Умение, которое возможно применять только на противника в мили-радиусе. После использования умения «Толчок», противник получает негативный эффект «Растянутые связки». Время восстановления – 20 секунд.
    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/fff736f5.png[/IMG] Отбор Умение, которое возможно применять только на противника в мили-радиусе, у которого присутствует положительный эффект «Игрок с мячом». После использования умения «Отбор» существует вероятность наложить на него негативный эффект «Падение» и снять с него положительный эффект «Игрок с мячом» в свою пользу, отобрав гоблина-мяч. Время восстановления – 2 секунды.

    3.2.2. Эффекты

    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/6/8/upload/6239d526.png[/IMG] Игрок с мячом Положительный эффект, позволяющий использовать умение «Пинок» и не позволяющий использовать умение «Рывок».
    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/aee6a0e2.png[/IMG] Ускорение Положительный эффект, увеличивающий скорость бега персонажа. Применяется на себя умением «Рывок». Время действия - 6 секунд.
    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/0efcee77.png[/IMG] Растянутые связки Негативный эффект, уменьшающий скорость бега персонажа. Применяется на противника умением «Толчок». Время действия - 6 секунд.
    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/98e72d11.png[/IMG] Падение Негативный эффект, сбивающий персонажа с ног на 3 секунды. Применяется на противника умением «Отбор» или на себя при попадании в зону действия красной сферы (кочки).
    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/9d0d4f26.png[/IMG] Ловкач Положительный эффект, который даруется синей сферой. Эффект «Ловкач» способен противодействовать умениям «Толчок» и «Отбор», но при этом снимается аналогично барьеру. Время действия – 30 секунд. Эффект «Ловкач» может суммироваться до трёх раз.
    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/ae73f158.png[/IMG] Сила земли Положительный эффект, который даруется зелёной сферой. Эффект «Сила земли» увеличивает силу следующего умения «Пинок», в связи с чем гоблин-мяч катится существенно быстрее и дальше.

    3.2.3. Сферы

    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/e0a3f4dd.png[/IMG] Синяя сфера При попадании в зону действия синей сферы, персонаж получает положительный эффект «Ловкач».
    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/c27f6995.png[/IMG] Зелёная сфера При попадании в зону действия зелёной сферы, персонаж получает положительный эффект «Сила земли».
    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/a6712eff.png[/IMG] Красная сфера При попадании в зону действия синей сферы, персонаж получает негативный эффект «Растянуты связки».

    4. Интерфейс и графика

    Чтобы сделать игру в гоблинобол привлекательнее, необходимо построить новый, более вместительный и красочный стадион, а текущий оставить в качестве тренировочной площадки для игроков, желающих пройти обучение.

    Идеальным вариантом было бы не просто создать новый стадион на основе текущего, а сделать несколько моделей, созданных на основе графики и символики каждой расы (6 стадионов) или, по крайней мере, каждой фракции (2 стадиона).


    По сравнению с текущим стадионом, необходимо, помимо его увеличения:
    • Поставить больше неигровых персонажей на трибуны, чтобы заполнить их и создать эффект толпы.
    • Изменить цветовую гамму, «повесить» баннеры, флаги и вымпелы.
    • Добавить звуковые эффекты окружения, чтобы улучшить атмосферу игры.
    • Улучшить освещение и добавить больше световых эффектов - например, огни и салюты, посылаемые в поддержку игроков на поле.
    Игрокам необходимо чётко видеть, где находятся свои, а где чужие игроки и ворота. Для этого каждая сторона должна выступать в группе. Таким образом, над каждым «своим» игроком будет отчетливо виден привычный синий флажок.

    Так как в силу смены освещения в зависимости от времени суток невозможно предугадать контрастирующие цвета форм, можно также сделать «неоновую» подсветку (Glow) ворот/игроков, в зависимости от стороны, чтобы было легче ориентироваться на поле.

    Отображение счёта можно реализовать двумя эффектами, суммирующимися на каждом персонаже (один эффект для забитых голов и один – для пропущенных). Ещё один эффект можно ввести для отсчёта оставшегося времени до конца тайма/матча. Также возможен вариант вывода на экран надписей в отдельном месте, которые должны быть видны на протяжении всего матча.

    5. Вводные обучающие задания

    Любой персонаж, желающий принять участие в гоблиноболе, должен пройти серию обучающих заданий. Как, например, для полёта на астральном корабле.

    Нет необходимости направлять персонажей на игру в гоблинобол на ранних уровнях развития. То есть, до того, как они привыкли к управлению, ознакомились с большинством аспектов игры и тщательно изучили механику. В противном случае, мы получим массу игроков, элементарно не знающих, что делать на поле, и, как следствие, испорченное впечатление от игры.

    Серия обучающих заданий должна раскрыть все возможности гоблинобола наиболее удобным и простым для понимания способом. Для этого достаточно после стандартной цепочки, начинающейся на Плато Коба и существующей на данный момент, переместить игрока на тренировочную площадку с неигровым персонажем-тренером на ней.

    Схематическая модель продолжения цепочки заданий
    • Задание 1. Разминка.
      Цель: Использовать умение «Рывок», подобрать мяч и, с помощью умения «Пинок» отправить его в ворота.
    • Задание 2. Влияние астрала.
      Цель: Опробовать на себе эффект каждой из трёх сфер, случайно появляющихся на поле.
    • Задание 3. Прессинг.
      Цель: Использовать умение «Толчок», а затем «Отбор мяча» на неигровом персонаже.

    Таким образом, после прохождения всего лишь трёх простых заданий, игрок будет знаком с основными игровыми действиями и их последствиями и сможет принять участие в матче с другими игроками.

    6. Участие в играх

    Возможность принять участие в игре должна быть максимально упрощена. Самый простой вариант – добавить Гоблинобол в список сражений таким образом, чтобы каждый игрок, прошедший цепочку заданий, мог подать заявку на участие в игре (индивидуально или группой) в любой удобный момент


    Есть также альтернативный вариант, который предусматривает открытие нового телепорта на Острове Головорезов или получение специального предмета-телепортатора по завершении цепочки обучающих квестов.

    Как уже было упомянуто ранее, необходимо реализовать возможность подавать заявку на игру группой, которая совершалась бы лидером этой группы.

    Важно также установить лимит на посещение Гоблинобола, ведь только тогда игроки будут стараться показать лучшее, на что способны, а стадион не превратится в фарм-зону. Три игры в день – оптимальный показатель лимита.

    Кроме этого, необходимо добавить гоблинобол в календарь и делать оповещения игрокам, находящимся на Острове Головорезов.

    7. Организация состязаний и рейтинг

    Определённый азарт в игру может внести организация турниров с призами, но реализация соревнований такого типа, пусть даже по стандартной системе «на вылет», требует не только немалых усилий, но и хорошей организации самих игроков, поэтому такой тип соревнования вряд ли оправдан с точки зрения текущей игровой системы.

    Оптимальным вариантом обеспечения соревновательного фактора между командами, и игроками в частности, было бы ввести так называемый рейтинг, который зависел бы исключительно от успешности игр. С помощью системы рейтинга можно создать объективный рейтинг игроков и команд.

    Оптимальным соотношением рейтинга, начисляющегося выигравшей и проигравшей стороне, был бы 3:1. Каждому выигравшему в матче игроку – 150 очков рейтинга, каждому проигравшему – 50. Таким образом, после каждой игры выигравшей стороне начисляется суммарно 900 очков рейтинга, проигравшей - 300.

    8. Регистрация команд

    Как уже было сказано ранее, в основе гоблинобола лежит командная игра, поэтому крайне важно дать игрокам возможность объединяться в команды. Наиболее простой способ реализовать регистрацию команд – это сделать её аналогичной регистрации гильдий, и интерфейс управления командой и её участниками также можно сделать по “гильдейским мотивам”. Таким образом, всё, что нужно будет для создания команды – ввести название, уплатить пошлину и получить 5 подписей.

    Каждая команда имеет свой уровень, который определяется набранным рейтингом. Всего предусмотрено 7 уровней.


    Количество игроков в команде варьируется от 6 до 12 (в зависимости от уровня). Игроки одной команды могут играть как вместе, так и по отдельности. Естестственно, при совместной игре шанс на победу увеличивается.

    Каждый игрок приносит рейтинг своей команде независимо от того, в каком матче он сыграл. Таким образом, игроки, не попадающие в основной состав, могут набираться опыта в других группах и, тем самым, тоже приносить своей команде рейтинг. Команда последнего, 7 уровня, может позволить себе играть двумя составами.


    В итоге, мы получаем, что зарегистрированная команда имеет возможность получить до 5400 очков рейтинга в сутки (x*y*z, где x = количество очков за победу игроку (максимум 150), y = количество сыгранных за день игр (максимум 3), z = общее количество игроков в команде (максимум 12)).
    Для достижения 2 уровня нужно выполнить три суточных максимума, актуальных на данном уровне, для достижения 3 уровня – четыре, 4 уровня – пять и т.д.; Таким образом, на прокачку команды до последнего уровня потребуется не менее 33 дней.


    Для ускорения процесса расширения команды и улучшения монетизации игры, можно добавить в Лавку Редкостей так называемые «Квоты на легионеров», которые будут действовать одним из двух способов:
    1. Аналогично «Символам славы», то есть, увеличивают рейтинг команды, и, тем самым, приближают её к новому уровню и дополнительному месту (естественно, этот рейтинг не учитывается в общем рейтинге команд)
    2. Аналогично «Жетонам первопроходца», то есть, дополнительное место можно открыть в обмен на определённое количество таких предметов.

    9. Награды и поощрения

    Главным мотивационным фактором являются награды и поощрения, ценность которых зависит от степени сложности выполненной задачи. Наиболее оптимальный вариант распределения наград - введение новой ценности «Призовые очки», за которые можно покупать желаемые призы (привязываются при появлении в сумке). Начисление очков за голы имеет много минусов и непродуманных моментов, поэтому достаточно начислять 3 очка за победу, одно - за поражение.

    Альтернативным вариантом награждения является отправка сундуков различного типа на почту игрокам. Когда игрок вытаскивает из сундука что-то необычное, делать уведомление об этом, чтобы вызвать стимул и у других игроков.

    Вариант 1. Схематическая модель системы призовых очков

    [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/a1726ff6.png[/IMG]

    Список наград, покупаемых за «Призовые очки»:
    • Киноварь (1 очко)
    • Амальгама (2 очка)
    • Обереги (4 очка)
    • Экстракты (5 очков)
    • Эссенции (10 очков)
    • Благовония (8 очков)
    • Экстракты (5 очков)
    • 1000 капель мирры (2 очка)
    • Томы опыта/репутации/славы (10 очков)
    • Костюм игрока (20 очков)
    • Головной убор игрока (10 очков)
    • Плащ игрока (15 очков)
    • Окрас на носорога (50 очков)

    Вариант 2. Схематическая модель системы призовых сундуков
    • [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/9248c891.png[/IMG] Малый сундук (белый) – отсылается сразу после игры каждому игроку проигравшей стороны. Может содержать немного золота, обереги, эликсиры, головные уборы.
    • [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/d4b30309.png[/IMG] Средний сундук (зелёный) – отсылается сразу после игры каждому игроку выигравшей стороны. Может содержать золото, обереги, эликсиры, костюмы, а также экстраты и эссенции.
    • [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/36cc0ecc.png[/IMG] Большой сундук (синий) – отсылается игрокам, выигравшим три матча в один день. Может содержать мана-батареи, эссенции, томы знаний/репутации/доблести, украшения.
    • [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/06ed94d8.png[/IMG] Огромный сундук (фиолетовый) – отсылается каждому игроку из тройки лучших команд за неделю. Может содержать мана-батареи, эссенции, кристаллическую крошку, амальгаму (опционально), окрасы на ездовых животных.
    • [IMG]//xmages.net/storage/10/1/0/2/2/upload/7b5d7f9b.png[/IMG] Сокровище (оранжевый) – отсылается каждому игроку из тройки лучших команды по итогам месяца. Может содержать мана-батареи, многоствольную турель, кристаллическую крошку, ездовое животное.
    Также, помимо рейтинга, победители приносят небольшое количество очков авторитета своим гильдиям.

    Кроме того, не лишним было бы добавить на Остров Головорезов НИП, который бы давал повторяющиеся квесты на участие/победу в матче, призом за выполнение которых было бы некоторое количество бонусного опыта.

    10. Дополнительные предложения
    1. Увеличение получаемого рейтинга на 100% во время действия улыбки судьбы;
    2. Невозможность выводить петов на поле (в особенности это касается орков-шаманов, которые своими гоблинами могут сбивать с толку других игроков);
    3. Введение на поле фиктивного судьи (желательно гоблин или любой другой представитель нейтральной фракции, чтобы не отвлекать внимание игроков на поле);
    4. Разрешить призыв ездовых животных на Острове Головорезов;
    5. Добавить наборы для игры в гоблинобол в Лавку Редкостей;
    6. Назвать новых НИП на Острове Головорезов вымышленными именами, являющимися отсылками к реальному футболу;
    7. Создать таблицу, предназначенную для вывода лучших по рейтингу команд и игроков на официальном сайте или непосредственно в игре.

    11. Возможные проблемы и их решение

    Невозможно предугадать и заочно определить, как проявит себя геймплей обновлённого гоблинобола. Нет гарантии, что игроки не найдут лазейку, чтобы пользоваться одной-двумя кнопками для забивания голов, забывая об остальных возможностях игры. Поэтому крайне важно провести тщательное тестирование всех аспектов и, основываясь на результатах тестирования, отрегулировать время/радиус действия умений, эффектов и сфер.

    Одной из проблем при реализации предложенных изменений может быть инфляция (а также девальвация по отношению к кристаллам) игровой валюты и уменьшение цен на некоторые предметы из-за наград, которые будут получать игроки. В таком случае можно отрегулировать цену на призы (или процент выпадения ценных предметов, в зависимости от выбранного варианта наград) до максимально допустимого.

    12. Идеи, требующие значительной доработки

    В пункте 7 было упомянуто об организации официальных турниров, и я считаю необходимым подробнее остановиться на этом вопросе. Естественно, введение турниров добавило бы немного интереса и азарта в АО, так как сейчас соревнование между определёнными группами людей (в данном случае гильдиями) имеет место только в Астральном Противостоянии. Однако, в отличие от АП, где соревнуются топ-гильдии сервера, в командах по гоблиноболу нет и не будет такого уровня организованности. К тому же, без толковых наград турниры будут приедаться, а с ними – будет масса договорных матчей. В любом случае, лично я не считаю целесообразным тратить существенное количество ресурсов на то, что заранее обречено на угасание.

    Ещё худшая ситуация наблюдается с введением тотализатора – если договорные матчи в турнирах можно предотвратить, например, случайным разбросом команд, то с введением тотализатора все усилия в этом плане будут нивелированы, и гоблинобол превратится в очередную локацию для фарма золота.

    Просмотр игр в качестве зрителя также имеет ряд открытых вопросов. Во-первых, какой смысл в просмотре матчей, если можно принять участие в играх самому? Во-вторых, зачем реализовывать такую возможность, если это будет интересно только на первых порах? В-третьих, если дать зрителям возможность влиять на ход игры, не столкнёмся ли мы с ситуацией, где результат будут решать они?

    Реализация идеи с введением уникальных умений для каждой расы также является довольно спорным моментом, ведь это, без всякого сомнения, приведёт к дисбалансу в составах команд и игровом процессе, что негативно скажется на количестве желающих принимать участие в матчах.

    Над чем действительно стоит задуматься, так это над организацией товарищеских матчей. Множество гильдий будет иметь свои команды и, естественно, им захочется померяться силами. Как именно они будут реализованы – не столь важно. Главное, чтобы товарищеские матчи не влияли на рейтинг (в противном случае мы столкнёмся с множеством сливов). С помощью товарищеских матчей появится возможность организовывать также товарищеские турниры, которые по желанию освещались бы в специальном разделе на форуме и привлекли бы к себе действительно огромную аудиторию.



    Cracked, 2011

    Работа в формате Microsoft Word (.doc):
    Вложения
    Последний раз редактировалось Cracked; 30.09.2011 в 01:29.
    Театр в мыслях. Бордель в подсознании.

  3. #283
    Аватар для NaemnikSuperLEV
    Бродяга NaemnikSuperLEV на пути к лучшему
    Регистрация
    10.12.2009
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    1) Игровое поле. Общая концепция.
    Общая концепция.
    Для игры необходимо 12 игроков. Игроки разбиваются на команды по 6 человек в каждой. Каждая команда состоит из 1-го вратаря (на рис. под номером 1), 3-х бегунов (на рис. под номером 2), 2-их костоломов (на рис. под номером 3). Каждый игрок из команды рандомно становится одним из 3-х классов.
    Игра начинается с первоначального построения:
    левый костолом ––– центральный бегун ––– правый костолом
    левый бегун ––– вратарь ––– правый бегун.
    На каждом игроке весит баф с его позицией (позиция не меняется на протяжении всей игры). Каждый игрок находятся в своей вратарской зоне на своем месте. Гоблин хаотично бегает в центральном кругу. На всех наложен временный 5 сек баф “Ожидание свистка”.
    Классическое начало – это когда котолом остановит и(или) замедлит гоблина, а бегун его схватит. Начало может быть и любым другим, смотря как, игроки смогут схватить гоблина в руки.
    Игровой процесс заключается в противодействии команд с использованием данных им игровых способностей. Игра походит на регби с живым мячом. Выбившийся из рук гоблин начинает хаотично бегать по полю.
    Голом считается пересечение линии меж двух идолов (на рис. под номером 5) противоположной команды с гоблином (на рис. под номером 4). После гола, все игроки автоматически перемещаются в первоначальное построение.
    Протяженность матча 20 минут. Победителем становится команда, набравшая 10 голов или наибольшее количество голов по окончанию времени.
    Примечание:
    1. Игрок, владеющий гоблином должен подсвечиваться.
    2. Невозможность применения массовых и др. способностей во время игры в гоблинбол.

    2) Пример реализации классов и вводимые на них ограничения.
    Классы:
    1. Вратарь. Его первоначальной задачей становится охрана ворот от игроков противоположной команды, т.е. противодействия игрокам противоположной команды пытающимся забить гол.
    Спелы:

    Звериный оскал
    – можно использовать на игроке противоположной команды. Заставляет противника бежать в панике прочь некоторое время. Способность должна иметь откат.
    Пас
    – перекидывает гоблина в радиусе nвыбранному дружественному игроку (игрок должен иметь способность носить гоблина).
    Схватить гоблина
    – подбирает гоблина в руки.
    Стойкость
    – пассивный баф защищающий вратаря в своей вратарской зоне от способностей бегуна (рывок) и костолома (выбить мяч).
    Дополнение:

    А) Вратарь может бегать до середины поля, но способность Страх действует только во вратарской зоне.
    Б) Если вратарь забегает за центральную линию, то на него навешивается баф “страх поражения” заставляющая его бежать прочь на свою половину поля.
    2. Бегун. Его главной задачей является забить гол и перехватывать гоблина у игроков противоположной команды.
    Спелы:

    Рывок
    – произвести быстрое перемещение по земле к игроку противоположной команды и выбить у него гоблина из рук. Способность должна иметь откат.
    Пас
    – перекидывает гоблина в радиусе nвыбранному дружественному игроку (игрок должен иметь способность носить гоблина).
    Бег
    – временное ускорение игрового персонажа. Способность должна иметь откат.
    Схватить гоблина
    – подбирает гоблина в руки.
    Дополнение:

    А) Рывок не работает на вратаре противоположной команды, если он стоит в своей вратарской зоне.
    Б) Бегун может перемещаться по всем зонам.
    3. Костолом. Этот игровой класс предназначен только для противодействия враждебным игрокам и стану и(или) замедлению бегающего гоблина. Не может носить гоблина.
    Спелы:

    Бычий набег
    – произвести быстрое перемещение по земле к игроку противоположной команды (или гоблину) и оглушить его на некоторое время. Способность должна иметь откат.
    Выбить гоблина
    – выбивает гоблина их рук игрока противоположной команды (нужно находиться в непосредственной близости к игроку).
    Удар под дых
    – навешивает замедляющий баф на игрока противоположной команды или гоблина (нужно находиться в непосредственной близости). Способность должна иметь откат.
    Дополнение:

    А) Бычий набег не работает на вратаре противоположной команды, если он стоит в своей вратарской зоне.
    Б) Костолом может перемещаться по всем зонам.
    В) Нельзя отдать пас костолому, т.к. он не может носить гоблина.

    3) Стимул для игроков
    1. Игра в гоблинбол как ежедневное задание. Обязательная награда в золоте.
    2. Золотая юбилейная монета как награда победителям.
    3. Прибавка авторитета гильдии за игру для каждого игрока.
    4. Необходимо поставить портал на остров головорезов.
    5. По возможности сделать авто регистрацию на матч (как на арену).

  4. #284
    Аватар для Lissama
    Специалист по поздравлениям Lissama создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Lissama создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    12.01.2009
    Сообщений
    738
    Репутация
    151
    В данном сообщении будут предложены следующие идеи:
    1.Запись на игру. Командная игра и одиночный игрок.
    2.Состав.
    3.Жестокость на стадионе.

    Запись на игру. Командная игра и одиночный игрок.
    Для попадания на стадион следует реализовать следующих два пути – команда и игрок.
    Команда – создается у регистратора стадиона, механизм идентичен созданию гильдии. Как и для гильдии для создания Команды необходимо чтобы шесть человек находились в одной группе. Лидер группы выкупает у регистратора стадиона «Флагшток единого духа» - особый предмет, флаг на длинном шесте. В гоблинобол любят играть все, а значит и возможность играть должна быть реализована для всех уровней. Отсюда стоит задуматься над стоимостью «Флагштока единого духа» мне видится правильным если стоимость для Команды из шести человек 47 уровня будет составлять 1500 золотых. Таким образом, для создания Команды каждый член Команды 47 уровня должен будет отдать 250 золотых лидеру. Лидер может заплатить всю сумму и сам, кто-то может вложить 1000, кто-то 500 – не суть как лидер получит необходимую сумму. Персонажа 47 уровня легко сможет найти 250 золотых. Путем нехитрых вычислений (снижение стоимости по 6 золотых 70 серебра так как при таком шаге для персонажа седьмого уровня вложение будет копеечным) получаем, что персонаж 46 уровня номинально должен будет вложить 243 золотых и 30 серебра. И так далее до персонажа седьмого уровня (обычный уровень для Лиги при уходе с начального приключения. Империя при окончании начального приключения обычно 4-5 уровня, так что в данном вопросе ровняем в сторону Лиги)
    Таким образом, стоимость «Флагштока единого духа» будет варьироваться в зависимости от самой Команды – складывается из суммы номинальных вложений всех каждого персонажа.

    Сам «Флагшток единого духа», как я уже упоминал, имеет вид флага на длинной палке. Самое близкое, что уже есть в игре это Харугвь войны. Данный предмет являет собой широкое поле для возможности использования Лавки Редкостей (игрового магазина). Само полотно, как аналог гильдейской накидки, является настраиваемым и каждый Команда сможет подобрать уникальный символ. Смена флага после создания возможна только через Лавку Редкостей предметом чем аналог является Лицензия на Гильдейскую накидку.
    Далее. Сам кол на котором висит флаг, рюши, арабески и иные внешние украшательства так же могут быть выставлены на продажу в Лавке Редкостей. Здесь нет ничего оригинального, это могут быть перья различной длины, тамтамы, головы, щупальца, любые другие части тел демонов – вариаций украшений море. Не думаю, что для тех, кто придумал так много вариаций интерьеров астральных кораблей возникнет проблема ввести в игру мелкие детали. Таким образом, при желании и наличии Кристаллов Команда сможет создать уникальный «Флагшток единого духа» который станет символом Команды. Небольшое дополнение, украшения можно покупать и ставить в любой момент игры кроме непосредственно игры на стадионе (когда Флаг поднят и воткнут в землю у ворот поздно что-то менять «Пора ИГРАТЬ!!!»)
    Функционал данного предмета прост: его может носить на спине только Лидер Команды и только на Островах. Перед началом игры «Флагшток единого духа» должен быть установлен лидером за воротами (таким образом отмечая цель для соперников). Это действие совершаемое через контекстное Z является согласием Команды к началу игры. Когда оба Лидера установили символ на нужное место начинается игра.

    Игрок. Данная система уже реализована в виде Катакомбы Джунов и Арены Смерти. Персонаж, который не имеет Команды (лень создавать, не берут и прочие причины) выбрав в под меню Сражения «Стадион» соглашается на игру в случайно собранной команде игроков. Полагаю ничего серьезного в механике не придется менять. Лидер такой команды получает деревянную палку с орочьим шарфом, функционал которой не отличается от «Флагштока единого духа». За этот предмет игроки команды не платят ровным счетом ничего. После окончания игры палка не остается у игроков.

    Разница при игре в Команде и Игрок.
    Кроме очевидного момента о сыгранности, боевом духе каждого участника, когда он играет бок о бок с верным товарищем стоит проработать награды. Как и Гильдия, Команда имеет шкалу опыта, развивается и получает дополнительные бонусы. Первым же бонусом можно сделать 5% увеличение награды за победу на стадионе. О самих наградах мы поговорим гораздо ниже. Сейчас мы лишь рассмотрим возможные преимущества при игре в Команде:
    Лидер получает возможность подбодрить одного из игроков временно увеличив скорость его передвижения на 200%
    Лидер получает возможность мгновенно восстановить умения игроков своей Команды (перезарядка всех умений, кроме уникальных Лидерских за уровни Команды)
    Расовый, фракционный, а так же бонус за пол участников Команды усилен на 10%

    Состав.
    Когда игроки решают о создании Команды им стоит в первую очередь задуматься о составе. Худощавый Зэм получив длинный и сильный пас от увальня орка вряд ли сможет принести команде пользу (уфф, как бы не пришлось искать замену) Принимая во внимание этот факт стоит задуматься над «Состав».
    Состав – уникальный баф или наборот дебаф который получают игроки Команды в зависимости от состава команды. Все просто:
    «Женская Лига» - когда в составе Команды все шесть игроков женского пола, каждая красавица получает прирост 1% к скорости передвижения за КАЖДОГО мужчину в составе противоположной Команде.
    Таким образом, максимальный прирост может составить 6% к скорости передвижения что не является сильным преимуществом, но при должном стечении обстоятельств может стать решающим.
    Если все игроки противоположной команды так же женского пола прибавка к скорости равна 0%, однако же баф на игроках будет отображаться.
    «Усы да борода» - когда в составе Команды шесть игроков мужского пола, то каждый из них получает 1% прибавку к проверкам на НЕудачу. Поймает ли тебя судья на «Жестокости»? Отнимай 1% от его попыток сделать это. Ударит ли тебя противник? Отними 1% от его попыток сделать это.
    «Скрип металла» - когда в составе Команды все игроки являются Зэм. Зэм это раса полагающаяся не на грубую силу, а на холодный расчет, врожденные магические способности и высокие технологии. Выходя на стадион Зэм впадают в странное состояние разума при котором каждый игрок Команды получает пассивное умение «Скрип металла», благодаря которой игроки Зэм могут перезаряжать умения друг друга.
    Для активации этой способности необходимо выбрать нужного игрока СВОЕЙ Команды и использовать ту способность, которую вы хотите перезарядить. Игрок, использовавший данный эффект получает дебаф «Нагретый металл» что не дает ему возможности до спадания эффекта применять Командную способность «Скрип металла». Так же, время восстановления эффекта будет удвоено. Проще говоря Игрок заберет себе время восстановления. Игрок, на которого сыграли «Скрип металла» не получает никаких негативных эффектов. Да, «Скрип металла» могут использовать пять игроков подряд на одного и того же добиваясь тем самым неоспоримого тактического преимущества. Однако стоит понимать что безграмотное применение приведет к тому, что пять человек из Команды будет иметь двоеное время восстановления умения, что существенное снижает их продуктивность и дает противнику шанс наказать Зэм за недальновидность.
    «Сила ростка!» - когда в составе Команды все игроки являются Гибберлингами. Вы хоть можете представить себе ШЕСТЬ игроков гибберлингов собравшихся в одном месте? Не три, не шесть и даже не двенадцать – восемнадцать пушистых маленьких юрких существ лавиной обрушивающихся на противника.
    Разнузданное веселье подкрепленное крепкими винными парами уже успевших накатить гибберлингов, вы же знаете этих маленьких поганцев, дает каждому игроку Команды пассивное умение так или иначе влияющих на скорость перемещения. Суть эффекта – умения положительно влияющие на скорость перемещения гибберлинга работают на 20% продолжительнее и на 20% эффективнее. Умения понижающие скорость перемещения теряют свою эффективность по тем же параметрам, но в меньшей степени – на 10%.
    «Кания» - когда в составе Команды все игроки являются Канийцами. Канийцы, что широкоплечие мужчины, что высокие, крепкие девушки, готовы в любой момент прийти на помощь товарищу. Эффект «Плечо товарища» растет на 5% за каждого находящегося в поле действия эффекта Канийца.
    «Хадаган» - когда в составе Команды все игроки являются Хадаганцами. Империя это величие в глазах последователей и ужас в душе неверных. Игроки команды имеют 10% шанс не уйти на скамейку за набор полной шкалы «Вон с поля!» или при штрафе за «Жестокость» Судья не всегда решается поднять на солдат красную карточку.
    «Исключительная красота» - когда в составе Команды все игроки являются Эльфами. Ошеломительная красота статных эльфиек и, чего уж греха таить и эльфов накладывает на команду противника дебаф, уменьшающий на 3% шанс удачной попытки «Жестокости». Разве можно ударить такую красоту?
    «Орочьий клан» - когда в составе Команды все игроки являются Орками. Как малые дети эти бугаи радуются чужой боли и с яростью готовы мстить обидчику. Игроки получают пассивное умение «Жажда крови», который при КАЖДОЙ удавшейся попытке «Жестокости» сыгранной на игровом поле увеличивает шанс удачи собственных попыток «Жестокости». Увеличение на 3% если «Жестокость» была сыграна игроком своей команды и 5% если игроком чужой. Орки яростные бойцы, независимо от класса, а потому боль, свою или товарища, переживают особенно болезненно…для противника. Время увеличения составит 10 секунд. Время восстановления способности «Жажда крови» должно составлять 15 секунд. Таким образом игроки в одно время смогут иметь только один эффект «Жажда Крови» и не смогут при удачном стечении обстоятельств набрать 15% повышение шанса.

    Самый очевидный вопрос - складываются ли эффекты «Состава»?
    Да, складываются. Команда состоящая из шесть персонажей каниек во время игры будет обладать эффектами «Женская Лига», «Кания»,

    Жестокость на стадионе.
    Гоблинобол брутальная игра и уж тем более к сопернику не в таком спорте не может быть никакой пощады. Надоел шустрый гибберлинг? У того орка слишком широкая морда? Твоя команда вот-вот проиграет? Настало время «Жестокости»!
    Игрок обладает набором активных умений в той или иной степени влияющих на ход игры. Несмотря на то, что судье может быть действительно скучно на очередной игре, он будет до последнего штрафовать игроков которые отважатся на Жестокость. Каждое умение, от безобидного «Шлепка» до фатального «Удар о колено» имеет, пусть и разный, штрафной ранг. Каждый игрок в глазах судьи имеет репутацию, которая отражается в виде шкалы «Вон с поля!» когда эта шкала будет заполнена на 100% игрок временно, на 3 минуты, выбывает из игры, пока судья не посчитает, что он может вернуться. Некоторые умения «Жестокости» имеют шанс не просто прибавить к шкале, а сразу заполнить ее на 100%. Теперь подбробнее:
    «Шлепок» Время восстановления 25 секунд. Прибавляет 5 очков к «Вон с поля!». Шанс на мгновенный уход на скамейку 0%
    Безобидное в своем роде умение. Шлепнули девушку, она смутиться. А мужик? Еще больше, согласитесь. Сконфуженный игрок в течении 10 секунд не может сосредоточиться на игре, от чего абсолютно все его действия подвергаются 5% штрафу. Выжить после «Удар о колено» - минус 5% шанса. Удачно пнуть мяч? Минус 5%.
    «На в колено!» Время восстановления 60 секунд. Набирает 15 очков к «Вон с поля!». Шанс на мгновенный уход на скамейку 5%. Шанс наложения на себя идентичного эффекта 1%.
    Болезненный удар по колену лишает всякого желания не то что бегать, но даже ходить. Снижает скорость передвижения цели на 50% на 15 секунд. Однако бить тоже нужно уметь. Можно не рассчитать силы и больно ушибить палец! Нападающий сам может получить тот же эффект. Шанс не велик, но с кем не бывает.
    «С разворота в дыню» Время восстановления 180 секунд. Набирает 55 очков к «Вон с поля!». Шанс на мгновенный уход на скамейку 60%.
    Сильный удар в голову способен надолго уложить противника отдыхать. Эх, если б не судья, вот отвели бы душу! Цель сбита на 5 секунд, оглушена на 10 секунд и замедленна на 15 секунд.
    «Да я тебя…» Время восстановления 180 секунд. Набирает 70 (!) очков к «Вон с поля!». Шанс на мгновенный уход на скамейку 40%.
    Как же он мне надоел! Чтоб ему такого сломать? А за что поймаю то и сломаю.
    Цель получает утроенное время восстановления для одного из своих активных умений относящихся к группе «Игровые». Умение автоматически считается сыгранным, но не влияющим на игру и просто отправляет на перезарядку.
    «Удар о колено» Время восстановления 300 секунд. Набирает 95 очков к «Вон с поля!» Шанс на мгновенный уход на скамейку 95%.
    В конечном итоге, все мы тут имеем Дар Тенсеса, да и вон сколько жрецов скорой лечащей помощи дежурит на кромке поля. Но я не хочу его больше видеть. Ловкий захват и удар бедолагу хребтом о колено. Выводит игрока из строя на 60 секунд. Не считается убийством, не тратиться ни мира, ни оберег. При удачном стечении обстоятельств может обескровить команду соперника дав существенное численное преимущество. При удачном событии «Удар о колено» игрок его применивший автоматически попадает на скамейку за «Вон с поля». Исключение могут составить только Хадаганцы за «Состав»

    Плечо товарища.
    Пассивная способность (механика реализована Астральным дождем боса Города Демонов Пучиной). Когда персонаж пытается совершить злодеяние по отношение к игроку противоположной команды он должен быть осторожен в выборе мишени. Если противники передвигаются группами, то не стоит и надеяться что все выйдет как надо. Конечно, кто же позволит напасть на товарища и будет стоять молча смотря на непотребство. Плечо товарища эффект, появляющийся когда игроки одной команды располагаются в непосредственной близости друг от друга (5-10 метров). Каждый уровень эффекта (максимум 5, так как за себя вы не получаете эффект) дает определенную защиту от любых негативных действий противника направленных в вашу сторону.
    Первый уровень даст 10% шанс того что умения «Жестокости» не сработают на игрока.
    Второй 5%
    Третий 3%
    Четвертый 1%
    Пятый дает 5% шанс того, что умение будет направленно в сторону нападающего.
    Итого если вся команда соберется вместе и кто-то решит посягнуть на товарища, то на свои действия он получит 19% шанс того что умение не сработает вообще и 5% шанс того что умение будет обращено на него самого.
    Шутка ли дело, напасть на участника команды в присутствие всех ее членов. Более того, «Жестокость» обращенная в обратную сторону судьей никак не пресекается. Ни нападавший, ни мишень не получат прироста к «Вон с поля». Будет лишь эффект. Это неудача самого игрока посягнувшего на правила. Так что винить он может только себя.
    Командная особенность канийцев прибавляет 5% к каждому шансу. Таким образом мы получаем:
    Первый уровень даст 15%
    Второй 10%
    Третий 8%
    Четвертый 6%
    Пятый 10%
    Итого если вся команда соберется вместе и кто-то решит посягнуть на товарища, то на свои действия он получит 39% шанс того что умение промажет – ничего не произойдет и 10% шанс того что он сам пострадает.

    На этом, пожалуй, завершу.
    Последний раз редактировалось Lissama; 02.10.2011 в 20:07.
    Рассказываю истории. Надеюсь, людям нравится.

  5. #285
    Аватар для DarkCarving
    Бродяга DarkCarving на пути к лучшему
    Регистрация
    14.07.2011
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Возрождения гоблинобола

    [IMG]//www.game-ost.ru/articles/allods_online/allods_logo.jpg[/IMG]

    Содержания:
    1.Гоблинобол такой, какой он есть сейчас.
    2.Сюжетная линия гоблинобола.
    3. Стадион, какой он должен быть.
    3.1.Погода на стадионе.
    3.2.Система флагов на стадионе, а также в других локациях.
    4.Игровые классы в гоблиноболе, а также перечень способностей и умений.
    5.Регестрция команд.
    5.1.Комната перемен для команд.
    5.2.Комната трофеев команд.
    6.Турниры и состязания.
    7.Награды для команд и игроков.
    8.Система болельщиков.
    8.1.Прямой эфир.


    1.Гоблинобол такой, какой он есть сейчас.

    [IMG]//allods.ru/media/images/pages/gob.jpg[/IMG]

    Что же такое гоблинобол, отличный контент игры Аллоды Онлайн, или скучный и однообразный гейм плей, все конечно знают что верней второе. Плюс полное отсутствия официальных турниров и команд, а также очень долгое путешествия до Острова Головорезов, которое создает дополнительные трудности для ознакомления с игрой для маленьких лвл, зачастую и за не проходимости местности (много мобов убийц). Но что, же делать, чтобы изменить сегодняшнею ситуацию в лучшую сторону? Ответ один, изменить полностью механику и интерфейс игры, и использовать систему наград и поощрений, изменить место стадиона, а также упростить способ, чтобы туда попасть.

    2.Сюжетная линия гоблинобола.

    Ну как же повысить интересность игры? Это конечно ведения сюжетной линии. Для начала нужно создать НПЦ который будет выдавать три разных типа видов квестов.
    1.Первый тип: Ознакомления с игрой.
    Вся суть этой ветки, чтобы игрок быстро разобрался из механикой игрой, ознакомившись из всеми способностями, а также негативными и положительными эффектами игры.
    2.Второй тип: Тренировочная игра.
    Игрок Должен попытаться сыграть несколько матчов и выиграть хотя бы 1 матч. После прохождения этой ветки игрок получает возможность получить жетон для создания команды (клуба).
    3.Третий тип: Команда.
    Здесь будут выдавать квесты разного типа на усмотрения разработчиков, это может быть от простых до сложных квестов. Припустим набрать 10 побед или 1000 ,соответственно к сложности, приписать хорошую награду.
    Важно чтобы линейка квестов, была на слишком коротка, как мы видим это сейчас, и не слишком длинная, чтобы не надоедала игроку.

    3. Стадион, какой он должен быть.

    Теперь одна из важнейших частей, это стадион, без не во не как, так как много людей будут проводить много времени на стадионе, в качестве игроков или болельщиков. Нужно эго сделать приятным. Сейчас он выглядит не плохо, но все равно нужно много чего изменить, я думаю самое главное это увеличить стадион к боле большим размерам, примерно на 50 % , второе чуть ослабить орчий стиль, а, то уж слишком дико и мрачно, а так же обязательно использовать систему инстов, чтобы на одном стадионе одновременно могло проходить несколько матчов и зритель мог выбирать, который матч он хочет посмотреть.
    Вот так стадион выглядит сейчас.

    [IMG]//www.gameland.ru/post/46661/img/Allods_Online_diary_part10_2.jpg[/IMG]

    3.1.Погода на стадионе.

    Один из важнейших элементов на стадионе это должна бить реалистичность, важно чтобы на локации где размещен стадион была динамичная погода, припустим, чтобы одну игру был дождь, а другую снег из слякотью, а также ясные дни, чтобы при разной погоде было увеличено процент разных эффектов, пример в дождь, повышения возможности наложения эффекта «Падения», чтобы ухудшалась точность игроков, а также скорость игроков и их способности. Такие нововведения добавят много азарта и сложности в игре, а также увеличить число неожиданных моментов в гоблиноболе.
    Примеры разных видов погоды:

    [IMG]//www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/115/631/normal/Allods_091124_133147_02.jpg?1260544818[/IMG]

    [IMG]//img1.liveinternet.ru/images/attach/c/2/73/105/73105595_4328413_Allods_110402_203617.jpg[/IMG]

    [IMG]//img0.liveinternet.ru/images/foto/b/3/654/3111654/f_18793173.jpg[/IMG]

    3.2.Система флагов на стадионе, а также в других локациях.

    Что же хочет большинство игроков в мире Сарнатуа? Это конечно славы и признания, и вот у меня появилась идея как это сделать, один из простейших способов это внедрить систему флагов, то есть использовать символику команды на флагах и развесить их по разным локациям Сарнатуа.
    Пример, такие флаги уже существуют в Незебграде, но пока это только символика НПЦ.

    [IMG]//bsl-clan.ru/userfiles/image/Allods_110728_100739.jpg[/IMG]

    4.Игровые классы в гоблиноболе, а также перечень способностей и умений.

    А теперь не много об игровых классах, на данный момент в игре существует только один класс, это простой класс и он есть универсальный, который не имеет большого разнообразия. Этот класс имеет только 4 навыка, «Удар по мячу», «Пас игроку», «Сильный удар по мячу» и «Рывок». Играть ним не интересно и однообразно, поэтому вот мои варианты.
    Предлагаю вести три класса:
    1)Нападающий - будет иметь четыре способности «удар по воротам», «пас», «рывок», «обойти».
    2)Защитник – будет иметь «удар по воротам, «пас», «поткат», «отобрать мяч».
    3)Голкипер – конечно «пас», «пригнуть вправо», «пригнуть влево», «Молниеносная реакция»
    Мы немного ознакомились со способностями классов, но также не забываем о положительных и негативных эффектах которые будут ложиться на игроков:
    Положительные эффекты:
    1)Полный сил - плюс некий, % к скорости игрока.
    2)Боевой дух – плюс некий, % к откату умений.
    3)Воля к победе – увеличит точность при ударе по воротам.
    Негативные эффекты6
    1)Усталость – минус некий, % к скорости игрока.
    2)Страх проиграть – минус некий. % к откату умений.
    3) Падения – игрок падает при использованию умения «поткат» не него.
    4)Травма – уменьшает точность, и скорость игрока.


    5.Регестрция команд.

    Теперь приступим к одной из важнейших частей гоблинобола в будущем. Это команда или клуб, как людям больше нравится. Что же должно бить в командах? Думаю системы отличий. Сейчас в игре можно выступать только за синих и красных, а где же индивидуальность? Есть только одно решения проблемы, вести схожую систему гильдий в команды гоблинобола. Дать возможность, назвать свою команду и сделать символику. А также вести рейтинг, чтобы игроки имели возможность похвастаться своими достижениями.
    Вот так я вижу панель команды игроков:


    Автор изображения Amaimon1499

    5.1.Комната перемен для команд.

    Главный аспект команд должно стать индивидуальность. Чтобы команда могла создать образ, который больше негде не встречается, предлагаю внедрить комнату перемен для гоблино-больных команд. В которой капитан команды мог изменить вид формы. Поменять цвет поставить номер наклеить герб команды. И эти перемены будут стоить команды некой сумы. Главное чтобы она не была слишком большая, а то потребность в этих вещах пропадет.



    5.2.Комната трофеев команд.

    Вот эта идея мне пришла не сразу, всьо что нужно это выделить небольшую комнату, как в уважаемого гоблина, Когда игрок попадает в команду он получает доступ к комнате в подвале «око мира». Где должно бить много разных стеллажей и подиумов. По мере того какой команда имеет рейтинг побед, будут заполняться полочки с наградами. Такой прикол создаст иллюзию достижений, тем самым стимулируя игрока играть в гоблинобол, желаемо еще разместить там модельера гоблинобольной команды, чтобы он давал допуск к комнате перемен.

    [IMG]//www.ljplus.ru/img4/s/t/steel_lyrics/stadium3.JPG[/IMG]

    6.Турниры и состязания.

    Одно из важнейших частей, должно стать соревнования. Поэтому предлагаю вести рейтинг побед и три разных вида игры, где каждая команда может принять в участия в турнире или чемпионате.
    1) Вид игры «тренировочная». Команда может играть в этот вид игры сколько угодно, предлагаю вести два типа игры рондомный , и договорный.
    2) Вид игры «Рейтинг». Здесь игрок может сыграть матч только 3 раза на день, и должен быть только один тип это рондомный. Чтобы не появлялись моменты подкупа команд, поэтому предлагаю, чтобы команды соревновались против чужой фракции.
    3) Чемпионат, здесь будет посложней, его можно проводить раз в месяц, и на него могут попасть только элитные команды, только те которые за месяц имеют больше побед в виде игры «Рейтинг». Пример команда «А» сыграла за 30 дней 90 матчов, а побед всего 50, а команда «Б» сыграла 90 матчов, а побед 85. То в первые ряды рейтинга и на чемпионат попадет команда «Б». Дале от каждой фракции будет приниматься по 32 команды, и они в рондоме будут соревноваться за кубок чемпиона, который будет стоять на подиуме, в комнате трофеев победившей команды.
    Вот сетка чемпионата:

    [IMG]//s1.ipicture.ru/uploads/20110104/lPSBZQC3.jpg[/IMG]

    Кубок Чемпионата:

    [IMG]//worldoffootball.ru/uploads/posts/2010-07/1277980241_9534_1.jpg[/IMG]

    7.Награды для команд и игроков.

    Вот это уже на много интересней, каждый человек по-своему жаден и постоянно будет хотеть лучшего. Поэтому награда за игру должна бить одновременно не слишком крутой и не слишком бедной. Для команды нужно вести призы, за каждую победу каждый игрок будет получать купон победы, чтобы потом истратить его на нужные вещи, вот пример что можно приобрести за купоны.
    Купоны команда будет получать по разному смотря какой вид игры команда выбрала. Припусти за вид «Тренировочный» 1 купон за победу, за вид «Рейтинг» 15 купонов за победу, за вид «Чемпионат» 50 купонов за победу.

    [IMG]//s001.radikal.ru/i194/1110/d4/7bffaa57794c.jpg[/IMG]

    8.Система болельщиков.

    Ну вот, с командами и игроками разобрались, но как же болельщики? Чтобы всем зрителям было интересно нужно вести торговца который торговал бы вещами для болельщиков , это шарфы из символикой, салюты , дудки и другой ассортимент для гоблинобола , он должен бить за юбилейные монеты, а некоторые вещи даже временные как шарфы из символикой клуба. Важно чтобы каждый зритель стадиона имел нормальный обзор поля, и мог наблюдать игру с отличным настроениям.

    [IMG]//www.gameland.ru/post/44272/img/Allods-Online-09.jpg[/IMG]

    8.1.Прямой эфир.

    Ну и последняя идея, это вести прямой эфир игры в режиме онлайн для людей, которые не имеют временны, находится на стадионе, это поставить что то на подобие телевизора, в локациях, чтобы игрок мог спокойно наблюдать за игрой. Вот тут можно разместить телевизор:

    [IMG]//s59.radikal.ru/i166/1110/90/7f2fe768486f.jpg[/IMG]

    Спасибо за внимания.
    Последний раз редактировалось DarkCarving; 02.10.2011 в 22:17.

  6. #286
    Аватар для skanar
    Империя Цеховой Мастер Империи skanar на пути к лучшему
    Регистрация
    29.10.2010
    Адрес
    Ул. Яскера, 21
    Сообщений
    164
    Репутация
    10

    Возрождение гоблинобола!

    Предисловие:
    Моя работа собрала в себе практически все идеи, накопленные за долгое время игры в" Аллоды онлайн" и дополнилась некоторыми свежими мыслями. Я очень рад, что администрация проекта взялась переделать одну из ключевых особенностей игры- гоблинобол!
    Многие пункты связанны между собой, но иногда идут не в нужном смысловом порядке. Поэтому, если что-то не понятно стоит дочитать до конца или перечитать заново.
    Изменения или несоблюдения какой-либо детали может полностью нарушить весь смысл и тонкий баланс задумки, ибо все продуманно до мелочей с учетом игрового равновесия, удобства, зрелищности и интереса игроков/болельщиков к гоблиноболу.

    -Изменить путь попадания персонажей на «Остров Головорезов». Это позволит рассмотреть весь остров, а в особенности стадион и насладиться видом.

    -Добавить на «Остров Головорезов» телепорт. Но чтобы его открыть нужно не приносить жертвы стражу, а победить в одном матче гоблинобола и принести 10 сломанных костей.

    -"Вытащить" стадион из земли, сделать его единым целым с трибунами и немного увеличить. Это придаст ему мощности, величия и монументальности.

    -Запретить PvP на «Острове Головорезов».

    -Добавить на «Остров Головорезов» НПС персонажа, который бы отвечал за организацию игры. Например: «Орк-регистратор», «Дух гоблинобола», «Легенда гоблинобола».

    -Добавить на Остров Головорезов(как можно ближе к стадиону) неигровых персонажей: "Медсестра" и "Гоблин-водоносчик" у которых в любое время можно было бы купить "аптечку" и "бутылку воды" соответственно.

    -Добавить на «Остров Головорезов» НПС, которые бы торговали вещами для фанатов гоблинобола.

    -При входе на стадион(поле/трибуны) снимать с персонажей все боевые или защитные эффекты или делать их не влияющими на процесс игры. Также запретить использовать все умения и использование каких-либо вещей, включая призыв туррелей/громобоев/ездовых питомцев/миньонов некромантов.

    Игра
    Чтобы начать играть нужно переговорить со специальным НПС возле стадиона на «Острове Головорезов» (организатором). У него можно выбрать один из двух режимов игры.

    1 режим. Название может быть: «Общая игра», «Быстрая игра».
    При выборе этого режима нужно записаться на игру, выбрать желаемую команду(красную или синюю) и дождаться своей очереди. Как только очередь определенного персонажа подходит, ему приходит приглашение вступить в игру. Если один из персонажей отказывается приглашения, он исключается из списка, а его место занимает следующий по списку. В игру вступают по 6 человек от каждой команды. (в порядки очереди) За одну команду могут играть персонажи разных фракций.

    Недостача игроков.
    Если у одной или обеих команд не хватает игроков, то начинается «Подготовка к матчу». «Подготовка» длится 2 минуты. За это время: В команду может вступить любой желающий, включая игроков другой команды; Команда может согласиться на игру в неполном составе; Любой игрок может «Пригласить в команду». Пригласить можно через «Меню гоблинобола» или специальную чат-команду (Например: «квзять/ имя персонажа»). Если приглашенный соглашается на игру, то он автоматически перемещается на поле. Приглашение не может прийти персонажам, находящимся в приключениях, астрале и т.п. Как только: кончается время подготовки, команды собраны/готовы играть в неполном составе, или проблем с недостатком игроков не было, начитается «Разминка».

    Разминка
    «Разминка» длится 3 минуты. За время разминки команды могут свободно перемещаться по всей локации (но не покидать ее), покупая нужные для игры предметы, либо тренироваться на поле с большим количеством гоблиномячей. После окончания разминки начинается матч.

    Матч
    Исход матча зависит как от игроков, так и от болельщиков. Как сказано выше, в игру вступают по 6 человек от каждой команды. Никаких запасных быть не может, т.к. орки (как и многие другие) нетерпеливый народ по своей натуре, и не могут ждать пока до них дойдет очередь, чтобы сыграть.

    Матч оканчивается когда:
    одна из команд забила 9 голов
    кончилось время матча
    у одной из команд не осталось игроков

    Смерть на поле

    Если игрок умирает на поле, то он не тратит святые обереги и не перемещается в частилище, а появляется на респауне возле стадиона.

    Добавить умения игрокам:

    подножка
    сбивает с ног на 2 сек. Имеет 50% шанса промахнуться.
    Сотворение:мгновенно
    востановление: 5 мин.
    Дальность действия: ближний бой

    удар под дых
    сносит 15% от максимального здоровья. Имеет 50% шанса промахнуться.
    сотворение мгновенно
    востановление 3 мин.
    дальность действия: ближний бой

    Блок(для вратаря)
    Блокирует попадание гоблиномяча в ворота в течении 1,5 сек. Мяч падает на вратарской зоне.
    Сотворение:мгновенно
    востановление: 5 сек.


    Добавить умения болельщикам:

    поддержать команду
    увеличивает скорость и урон от удара всех членов команды, за которую болеет персонаж, на 5% на 10 сек.Не суммируется.
    Сотворение:мгновенно
    востановление: 7 мин.


    Кричалка
    увеличивает скорость и урон от удара всех членов команды, за которую болеет персонаж, на 3% на 5 сек.Суммируется до 10 раз.
    Сотворение:мгновенно
    востановление: 5 мин.

    Если игрок противоположной команды умирает на поле, то всем болельщикам даются "сломанные кости", которые можно обменять у тренеров команды, за которую он болеет на внутриигровые деньги (золото).

    Победившей команде дается:
    небольшое количество опыта(в зависимости от уровня каждого персонажа)
    сумма золотых монет(на мой взгляд 50 достаточно.)
    Символы славы.

    Режим 2 (Название может быть:"групповой", "командный")
    При выборе этого режима персонаж должен быть в полной группе. Лидер группы должен зарегистрировать свою команду под определенным названием(После роспуска группы команда автоматически перестает существовать). Далее лидер группы должен выбрать команду-соперника из списка зарегистрированных на данный момент команд.Лидеру выбранной команды приходит приглашение на игру. Если приглашение принято, то обе команды переносятся на отдельный стадион для игры. Болельщиков на такой игре нет и быть не может.
    С взаимного согласия всех членов обеих команд начинается игра.
    Правила игры те-же, что и в первом режиме. Набор опыта и награды за победу в матче остаются.


    Турниры

    Турниры и соревнования- это сложный процесс, который тяжело реализовать, а еще сложнее уследить за правилами.
    Но если все-же говорить о турнирах, то можно иногда вводить отдельный сервер, где кроме локации, на которой находится стадион ничего нет.
    Любой желающий сможет скопировать туда своего персонажа и вступить в определенную(постоянную) команду или создать свою.Это очень удобно ведь, можно попробовать свои силы в чемпионате с друзьями, представлять на игре свою гильдию или просто найти новых друзей в какой-либо команде. Правила можно менять как угодно, а в качестве награды победителям давать определенное количество кристаллов. Турнир проводится по турнирной сетке.

    На этом все! =)

  7. #287
    Аватар для Krium
    Скиталец Krium на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2011
    Сообщений
    2
    Репутация
    10

    Система проведения Гоблинобола разных форматов для всех возрастов, классов и уровней

    Содержание
    1. Введение - пара слов о нижесказанном.
    2. Сокращения - они и есть, благо совсем чуть-чуть.
    3. Общие Спортивные правила - правила, описывающие общий процесс геймплея, его содержание, цели и наполнение.
    4. Общие Организационные Правила - описание игровых организационных моментов, виды игр,
    5. Специальные Организационные Правила Чемпионата по Гоблиноболу - отдельная секция, посвященная системе Чемпионата
    6. Техническая реализация - технические моменты, необходимые для реализации идеи.
    7. Схема стадиона - mad paint skillz ^^

    1. Введение
    Долгое время Гоблинобол оставался уделом лишь некоторых особо фанатичных орков. Однако, с приходом нового председателя Федерации, старые времена ушли в прошлое. Новые идеи захлестнули Федерацию, переработав и развив некоторые из них, на официальном съезде было решено принять новое Положение о Системе проведения Гоблинобола разных форматов для всех возрастов, классов и уровней (Федерация Гоблинобола не несет ответственности за физический и моральный вред добровольным участникам игр).

    2. Сокращения
    Мяч – он же гоблин, он же голова гоблина: предмет, которым играют в гоблинобол.
    ЛР – Лавка Редкости

    3. Общие Спортивные правила
    Игры проводятся в различных форматах (см. раздел 3.2.1.), однако для всех из них есть ОСП, изложенные далее.

    3.1. Матч проводится между двумя командами. Каждая команда состоит из 6 человек, объединенных в группу, и одета в единую форму, приобретаемую в ЛР. Разброс уровней команды не должен превышать 4.

    3.2. Длительность матча составляет 15 минут, либо матч завершается победой команды согласно пункту 3.3. В случае, если матч завершается по времени, а очков у команд одинаковое количество – победа присуждается команде забившей 1й гол, в случае отсутствия голов, побеждает команда, нанесшая больше всего суммарно урона и лечения.

    3.3. Для победы команде необходимо набрать 5 очков. Начисление очков во время матча:
    Гол в ворота противника: +1.
    Гол в свои ворота: +1 к очкам противника.

    3.4. Игровой процесс:
    А. Создание команды согласно разделу 3.1.
    Б. Выбор вида матча и регистрация команды для участия в нем согласно разделам 3.2. и 4.
    В. После начала матча, команды появляются в закрытых раздевалках (каждая команда – в своей), которые через 1 минуту открываются, и игроки получают возможность выйти на стадион.
    Г. С началом матча гоблин появляется в центре стадиона. Любой игрок, находящийся рядом с гоблином может использовать 1ю контекстную клавишу (Z по умолчанию) и подобрать гоблина (скорость подбора 0,5 секунды, время восстановления – мгновенно, сбивается ЛЮБЫМ уроном). Игрок, подобравший гоблина получает следующие возможности:

    - 4 новых контекстных действия:
    1е действие: Рывок. Кратковременное ускорение, чтобы прорвать защиту противника. Игрок получает +25% базовой скорости (не складывается ни с какими иными эффектами увеличения скорости, кроме игрового бонуса Ураган, см. раздел 3.7.) на 5 секунд. Восстановление 20 секунд. Время сотворения: Мгновенно.

    2е действие: Пас. Передает гоблина игроку из вашей команды. Расстояние 10 метров. Вероятность успешной передачи 50%. При провале – игрок роняет гоблина и получает отрицательный эффект «Запутался» (не может поднять/получить с помощью паса гоблина 5 секунд), гоблин остается лежать рядом с игроком). За каждого игрока вражеской команды на линии передачи Паса, вероятность успешной передачи уменьшается на 10%. Восстановление: Мгновенно. Время сотворения: Мгновенно. Можно использовать только при поднятом гоблине.

    3е действие: Обводка. Вы пытаетесь запутать врага хитрыми выкрутасами. Персонаж получает положительный эффект «Обводка». +15% к успешности Паса. Эффект складывается до 10 раз. Каждое следующее время сотворения Обводки увеличивается на 0.5 секунды. Восстановление: Мгновенно. Время сотворения: 0.5 секунды для 1го раза. Во время сотворения, персонаж может перемещаться. Можно использовать только при поднятом гоблине. Длительность положительного эффекта 10 секунд и обновляется с увеличением количества эффектов.

    4е действие: Перехват. Вы агрессивно атакуете врага, пытаясь перехватить гоблина. Если игрок с положительным эффектом «Перехват» находится на линии Паса, то вероятность успешной передачи уменьшается на 10% за каждый положительный эффект «Перехват» на всех игроках, на линии Паса. Эффект складывается до 3 раз. Восстановление: Мгновенно. Время сотворения: 1 секунда. Во время сотворения, персонаж может перемещаться. Можно использовать только без поднятого гоблина и только в радиусе 10 метров от игрока вражеской команды с поднятым гоблином. Длительность положительного эффекта 5 секунд и обновляется с увеличением количества эффектов.

    - Положительный эффект «Нападающий»: Длительность – все время, пока у игрока гоблин. Игрок получает иммунитет к любым заклинаниям ограничивающим скорость и свободу перемещения, а также получает на 25% меньше всего лечения. Если игрок удерживает мяч без перерыва 2 и более минуты, то он получает дополнительный эффект «Замешкался!», который уменьшает скорость перемещения на 25%, а также дополнительно уменьшает все получаемое лечение на 25% (итого на 50%).
    Д. Чтобы забить гол, игрок должен достичь ворот противника.
    Е. Если игрок роняет гоблина, или убивают игрока с гоблином, то гоблин остается лежать на месте пока его не подберут.

    3.5. Все игры проводятся межфракционно, т.е. на стадионе есть возможность встретить любую фракцию.

    3.6. На стадионе допускается использование любых способов физического и морального уничтожения противника (химия, артефакты, боевые заклинания и прочее), кроме ездовых животных. Убитый игрок воскрешается через 15 секунд на площадке воскрешения и получает отрицательный эффект «Спортивная травма». Игрок получает -5% Силы, Разума, Удачи, Выносливости и Инстинкта за эффект. При накоплении 3х эффектов игрок больше не воскресает во время игры. Длительность эффекта 1 минута.
    ВАЖНО! Игроки при смерти не переносятся в Чистилище и не тратят миру/не теряют обереги.
    Если все игроки вражеской команды получат эффект «Спортивная травма» трижды и умрут еще раз, то победа засчитывается автоматически оставшимся в живых.

    3.7. В течение игры на поле появляются различные бонусы. Появляются в двух местах, в течение 2 минут после того, как подняли предыдущий, какой конкретно будет следующий бонус – определяется случайно. Эффект одинаковых бонусов не складывается, а замещается, обновляя длительность эффекта. Персонаж может получить любое количество различных эффектов. Перечень бонусов:
    Ураган – увеличивает скорость игрока на 25% на 15 секунд (эффект складывается с Рывком Нападающего).
    Бомбардир – увеличивает вероятность успешного паса на 25% на 15 секунд.
    Подножка – уменьшает вероятность успешного паса на 25% на 15 секунд, в случае, если игрок с эффектом находится на линии паса.
    Мастерский перехват – в случае провала паса, гоблин оказывается у игрока, а эффект пропадает. Длительность: 15 секунд. При наличии нескольких игроков с эффектом «Мастерский перехват», гоблина получает игрок, ближайший к пасовавшему.

    3.8. Болельщики являются неотъемлемой частью гоблинобола. Каждый желающий может приобрести в ЛР следующие предметы:
    3.8.1. Билет на матч за 2 кристалла. При использовании, перемещает Вас на первый доступный развлекательный матч. Исчезает при использовании. При перемещении на стадион, необходимо указать команду, за которую вы болеете.
    3.8.2. Датированный билет, за 3 кристалла. При использовании, перемещает Вас на матч, указанной вам команды (при использовании необходимо ввести название команды или имя лидера группы). Исчезает при использовании. При перемещении на стадион, необходимо указать команду, за которую вы болеете.
    3.8.3. Билет на чемпионат за 1 кристалл. При использовании, перемещает Вас на первый доступный матч Чемпионата. Исчезает при использовании. При перемещении на стадион, необходимо указать команду, за которую вы болеете.
    3.8.4. Абонемент за 10 кристаллов. При использовании, перемещает Вас на первый доступный матч Чемпионата. Не исчезает при использовании. Исчезает по завершении Чемпионата. При перемещении на стадион, необходимо указать команду, за которую вы болеете.
    3.8.5. Модификация билетов: Вип-билет – удваивает стоимость билета (вип абонементов не существует), позволяет переместиться на матч даже при ограничении доступа на стадион.
    3.8.6. Набор «Фанатская атрибутика», 50 кристаллов: раскраска на лицо (10 кр) (помещается в слот головной убор костюма), дудка (15 кр) (при использовании, персонаж дудит что есть мочи – время восстановления: 1 минута), флаг (25 кр) (при использовании, персонаж размахивает флагом в течение 15 секунд, время восстановления 2 минуты), рупор (15 кр) (при использовании персонаж выкрикивает кричалку, время восстановления: 1 минута). Каждая из вещей доступна для покупки отдельно (в скобках указана стоимость при отдельном приобретении). При использовании однотипных вещей персонажами, находящимися рядом, они делают это гармонично (машут флагами вместе, громко кричат одну кричалку, дудят мелодию). Использовать можно в любом месте.
    3.8.7. Бинокль (15 кристаллов) – позволяет увеличить любое место на игровом поле так, будто там находится персонаж. Время восстановления и использования – мгновенно. Длительность – 5 минут. Использовать можно только на стадионе.

    3.9. Призовой фонд – используется для поощрения игроков и развития азартной составляющей гоблинобола (везде, где требуется указание информации о размере призового фонда – указание происходит в кристаллах). Более зрелищные игры привлекают больше болельщиков. В связи с этим Федерация Гоблинобола формирует и использует призовые фонды следующим образом:
    а. Для разовых матчей: Стоимость всех билетов, приобретенных и использованных для попадания на матч.
    б. Для Чемпионата: Стоимость всех билетов/абонементов, приобретенных и использованных для попадания на матч, за время Чемпионата.
    в. По завершении матча, стоимость конвертируется в золото по курсу обменного пункта и за вычетом комиссии (комиссия менялы+дополнительная комиссия Федерации в размере 10%), делится на всех игроков победившей команды, после чего направляется им по почте.

    3.10. По завершении матча, все находящиеся на стадионе (и игроки, и болельщики) видят таблицу, содержащую следующие данные (данные можно фильтровать по командам или общий список):
    Название команды, имена участников, уровни участников, классы участников, количество забитых голов, количество успешных пасов, количество потерянных пасов, общее количество всех контекстных действий (количество успешных использований контекстных действий, согласно разделу 3.4. Г.), количество собранных бонусов, нанесенный урон, выполненное лечение, полученный урон, количество смертей, выбыл ли персонаж на конец матча, количество болельщиков за каждую команду. Призовой фонд матча. Вверху таблицы указывается длительность и счет матча.
    Для Чемпионата таблица дополняется: Призовой фонд чемпионата (сколько было/сколько стало), количество баллов команды (сколько было/сколько стало), изменение места команды в турнирной сетке.

    4. Общие Организационные Правила
    4.1. Создание команды
    Для создания команды необходимо объединить желающих в группу и приобрести всем одинаковую форму в ЛР. На момент старта игры, все игроки должны быть облачены в форму, иначе возникает уведомление: «Неспортивное поведение». Один из игроков не обмундирован надлежащим образом. При данном уведомлении, команда не перемещается на стадион.

    4.2. Участие в играх
    Для участия в матче, лидер группы выбирает во вкладке «Сражения» один из типов игры (Тренировочная, Развлекательная, Чемпионат). После чего, сервером подбирается команда, исходя из пункта 5.1. и команда телепортируется на стадион, в раздевалку.

    4.2.1. Виды игр
    Можно выделить 4 вида игр, различающихся специальными правилами и наградами за их участие:
    А. Тренировочная. За участи в тренировочной игре, команды не получают никаких призов. Стоимость: бесплатно. Доступность вида игры: постоянно. Особенности: нет.

    Б. Развлекательная. За участие в развлекательной игре, команда получает следующие призы: +10% бонусного опыта, необходимого для достижения текущего уровня (в случае максимального уровня, бонусный опыт заменяется на золото в количестве 10хуровень игрока) Славу, в размере 10хуровень игрока, +100 репутации к случайной фракции в игре, открытой у игрока, авторитет, в размере 10хуровень игрока, 10 верности, кроме того, команда получает призовой фонд (см. раздел 3.9.)
    Стоимость: бесплатно. Доступность вида игры: постоянно. Особенности: нет.

    В. Вызов. Для вызова необходим новый предмет из ЛР (Перчатка футболиста – 10 кристаллов. Описание: Бросьте ее в лицо тому, с кем вы хотите встретиться на футбольном поле). При использовании перчатки, у лидера группы появляется табличка, в которой необходимо ввести ник персонажа. Персонаж, чей ник введен в табличку, получает уведомление о вызове, которое может подтвердить или отказаться. При отказе – Перчатка футболиста не тратится, однако повторное использование возможно только через 5 минут. При подтверждении, Перчатка футболиста исчезает у лидера группы, и игроки переходят в меню Вызова. В этом меню, каждый из лидеров обозначает ставку, которую делает на игру (золото, любые не привязанные предметы), также указан перечень обеих команд (ники, уровни и классы персонажей) после подтверждения, указанные предметы исчезают у игроков и они переносятся в раздевалку. Победившая команда получает ставку проигравшей команды.
    ВАЖНО! Перчатку футболиста можно использовать на стадионе орков (не инстанс, а открытая локация), в таком случае все игрок появляются у своих ворот и никуда не переносятся, что позволяет наблюдать за ходом сражения болельщикам.
    Стоимость: 10 кристаллов на Перчатку футболиста + размер ставки. Доступность вида игры: только при наличии оппонента, возглавляющего команду, сформированную согласно разделу 3.1.

    Г. Чемпионат. Для участия в Чемпионате, необходима команда, зарегистрированная согласно разделу 3.1. а также Заявка в чемпионат. При использовании заявки, появляется окошко, где нужно ввести название команды, подтвердить состав участников (список игроков в составе группы), а также указать от 0 до 5 запасных игроков, после нажатия «ОК» команда считается созданной и помещается в турнирную сетку. Можно использовать только в полной группе. В стандартную заявку входит возможность указать 2 запасных игрока, за 5 кристаллов можно приобрести дополнительного запасного игрока, до 5 запасных игроков в общем. За единоразовую победу в чемпионском матче игроки не получают никаких наград.
    ВАЖНО! Участвовать в турнире можно только в составе группы, зарегистрированной таким образом. Если поименный состав команды не соответствует зарегистрированному, то команда не может встать в очередь на Чемпионат.
    Стоимость: 15-30 кристаллов на «Заявку в Чемпионате». Доступность виды игры: только во время проведения чемпионата, только для игроков максимального уровня.

    4.3. Брекеты
    Гоблинобол становится доступным игрокам с 20 уровня. Для всех видов игр (за исключением Вызова – там это правило игнорируется), доступны следующие брекеты (уровневые ограничения): 20-25, 26-30,31-35,36-40,41-45,46-50, 51-52. Т.е. команда, находящаяся в определенном брекете, попадает только на команду, из этого же брекета.


    5. Специальные Организационные Правила Чемпионата по Гоблиноболу
    5.1. За неделю до начала чемпионата, в игровом календаре появляется соответствующее уведомление у всех игроков. Длительность чемпионата – 4 недели. Между сезонами – перерыв в 2 недели. В неделю команда может провести не более 15 рейтинговых игры.
    5.2. За каждую выигранную игру начисляют +2 балл, за проигрыш 0 баллов.
    5.3. Бонусные баллы (начисляются в дополнение к основным):
    «Победный раж»: +1 бонусных балла (5 побед подряд в рейтинговых играх, после 5й победы счетчик обнуляется и отсчет начинается заново);
    «Воля к победе»: +3 бонусных балла (дополнительные баллы к первой победе после 5 поражений подряд (итого +5), после любой победы счетчик обнуляется);
    «Чистая победа»: +1 бонусный балл (выиграйте матч, не позволив команде противника забить ни единого мяча в ваши ворота);
    «Кровавый спорт»: +1 бонусный балл (выиграйте матч, перебив всю команду противника);
    «Один против всех»: +2 бонусных балл (выиграйте матч, оставшись единственным игроком на поле, против не менее 3х игроков)

    5.4. Команда набравшая больше всех баллов по результатам 4х недель объявляется победителем Чемпионата.

    5.5. В период проведения Чемпионата, всем игрокам без исключения в мире Аллодов Онлайн становится доступна следующая информация (которая находится во второй вкладке окна «Сражения»): Количество команд, участвующих в Чемпионате, с указанием набранных ими баллов (в порядке уменьшения количества баллов); общее количество игр, сыгранных на чемпионате в настоящий момент; призовой фонд в кристаллах (см. раздел 3.9.); количество игр, проходящих в настоящее время; дата и время завершения Чемпионата.
    Для участника Чемпионата указана дополнительная информация: количество отыгранных/общее количество доступных игр на этой неделе. Расширенная статистика по призовым баллам (количество побеж/поражений, количество бонусных баллов и за что они получены (см. раздел 5.3.)

    5.5. Результаты каждого матча в Чемпионате отображаются в чате следующим сообщением: «Команда «название» победила команду «название» со счетом Х:Х». В случае наличия бонусных баллов, в начале сообщения указывается наименование достижения для получения бонусных баллов, например, если команда победила и получила +3 балла за Волю к победе, то сообщение изменится на: «Воля к победе! Команда «название» победила команду «название» со счетом Х:Х». При наличии нескольких достижения для получения бонусных баллов, отображаются они все.

    5.6. По завершению Чемпионата, игроки получают следующие призы (эффекты действуют до определения следующих победителей Чемпионата, после чего переходят к новым):
    А. Члены всех команд, участвовавших в чемпионате получают переходящее звание: Легионер Гоблинобола.
    Б. Команда, занявшая 1е место, получает ½ призового фонда, каждый игрок получает переходящее звание: Чемпион «название сервера» по Гоблиноболу, а также следующие ценные призы: положительный эффект «Чемпиона «название сервера» по Гоблиноболу», увеличивающий все статы на 5; удвоенную славу, репутацию; удвоенный авторитет/верность, а также благосклонность покровителя, перерождения персонажа получают удвоенный опыт.
    В. Команда, занявшее 2е место, получает ¼ призового фонда, каждый игрок получает переходящее звание: Призер «название сервера» по Гоблиноболу, а также следующие ценные призы: положительный эффект «Призер «название сервера» по Гоблиноболу», увеличивающий все статы на 3; дополнительные 50% на всю славу, репутацию, авторитет/верность, а также благосклонность покровителя.
    Г. Команда, занявшее 3е место, получает 1/5 призового фонда, каждый игрок получает переходящее звание: Победитель «название сервера» по Гоблиноболу, а также следующие ценные призы: положительный эффект «Победитель «название сервера» по Гоблиноболу», увеличивающий все статы на 1; дополнительную славу, репутацию, авторитет/верность в размере 25%, а также благосклонность покровителя.

    6. Техническая реализация

    6.1. Подбор пар на Чемпионате осуществляется следующим образом: когда команда встает в очередь, то система пытается подобрать ей команду с количеством баллов +/-5 от ее количества. При отсутствии таких команд, и наличии более высокобальной команды (+6 и более баллов), система предлагает сыграть с этой командой, сообщая о том, что она более сильная (рейтинг команды и ее наименование НЕ указывается); никаких дополнительных бонусов команда не получает. При отказе, команда остается в очереди и, в случае отсутствия команды с подходящим рейтингом, раз в 30 минут предлагает команду с ближайшим рейтингом.
    6.2. Стадионы представляют из себя инстансы, в который может поместиться определенное количество игроков (+резервирование места под вип-билеты), при достижении максимального количества, доступ на стадион ограничивается, и попасть туда можно только с помощью вип-билетов. У игроков отсутствует возможность попасть с зоны болельщиков в игровую зону (и наоборот), а также влиять и оказывать воздействие эффектами между зонами, однако все звуки и анимация – видима всем участникам. На стадионе могут присутствовать болельщики любых фракций. В зоне болельщиков запрет на любые применения способностей, предметов, за исключением фанатской атрибутики. По зоне болельщиков – свободное перемещение.
    Раздевалки игроков находятся в стене стадиона, они закрыты перед началом игры и невидимы ни для кого. После начала игры, раздевалка открывается на 1 минуту, после чего, опять закрывается.
    Зоны воскрешения игроков раздельны для каждой команды и представляют собой небольшие возвышения. У игроков отсутствует возможность попасть с игровой зоны в зону воскрешения (и наоборот), а также влиять и оказывать воздействие эффектами между зонами, однако все звуки и анимация – видима всем участникам.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Стадион.jpg
Просмотров: 329
Размер:	85.3 Кб
ID:	102929  
    Последний раз редактировалось Krium; 03.10.2011 в 21:00.
    No pain, no gain.

  8. #288
    Аватар для Echis031
    Скиталец Echis031 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.12.2010
    Сообщений
    9
    Репутация
    10

    Возрождение Гоблинбола. Взгляд жулика.

    [IMG]//s004.radikal.ru/i205/1110/8a/540482f70b08.jpg[/IMG]



    Предисловие
    « Пни же ближнего своего!»
    Неизвестный орк


    История гоблинбола коротка как жизнь «зеленого» танка в астрале и печальна как его дамаг. С самого создания игры никому гоблинбол не был нужен. Была парочка попыток привлечь к игре интерес, но ничего не вышло и оригинальная задумка так и осталась обделенной вниманием.

    Я задумался, почему же никто и никогда не вспоминал эту игру? Ни разу за все время игры я не слышал фразы «А пойдем-ка в гоблинбол рубанем!» . Нет ни соло-игр, ни командных состязаний, и уж тем более нет полноценных турниров.
    «Почему же?» Спрашивал я себя. Ведь казалось бы - создавай команду и играй! Азарт придет во время игры. Весело, роскошно, можно пинать живых существ – чего же еще желать?!

    С темного балкона на меня уставилось два тускло-желтых глаза и раздался язвительный голос:
    - А что более всего желанно людям?
    - Власть? Сила? Слава? – Вопрошал я.
    - Нет. Дам подсказку: это не даст тебя счастья, но вполне успешно заменит его.

    После чего обладательница голоса аля Рамштайн и глаз цвета виски удалилась на кухню царской походкой. Её грудь притягивала взгляд мужчин как 90%-ные скидки в ювелирном магазине – женщин. Ибо на футболке сияла надпись «Quake 3».

    И тут меня осенило! Конечно же! Это же очевидно!



    Минимальные правила.

    Гоблинбол это народная орочья забава. Много правил тут не нужно. Суть игры такова.

    На поле выходят две команды по 6 игроков. Команда состоит из вратаря, и нападающих-защитников ,чьи процентные соотношения меняются в зависимости от ситуации. Цель игры – запнуть гоблина в ворота. Можно и в свои, но лучше бы конечно в ворота команды-соперницы. За гоблина не беспокойтесь – у нас их много. Никаких фолов, пенальти и прочей ерунды, омрачняющей игру здесь нет.
    Изначально, было создано 4 вида ударов:

    1) [IMG]//s46.radikal.ru/i113/1110/9c/4139ea297529.jpg[/IMG] Удар – гоблин летит вперед. Просто удар.
    2) [IMG]//s46.radikal.ru/i113/1110/eb/25691bf38592.jpg[/IMG] Пас – если в качестве цели выбран ваш товарищ по команде мяч будет передан ему несильным ударом.
    3) [IMG]//s010.radikal.ru/i311/1110/9f/2584c20b7f80.jpg[/IMG] Сильный удар – так сказать гвоздь программы. С пасами и слабенькими ударами много не навоюешь. Сильный удар – оружие бомбардира. Уж бомбить так бомбить!
    4) [IMG]//s16.radikal.ru/i190/1110/9c/96cfb533d9af.jpg[/IMG] Рывок – форсаж вашего персонажа. Знаете, гепард бегает очень быстро. Зато через пару секунд выдыхается и идет пешком. То же самое ждет и вас.

    Сих ударов более чем достаточно и нет смысла вводить новые. Зато ввести парочку вещей, которые обеспечат море фана просто необходимо!


    Стадион


    Начнем с главного.
    Сам стадион нужно расположить иначе. Он слишком далеко. Поместить его например на отдельный маленький аллодик – как крепость «Орешек». А телепортацию к нему сделать доступной у мастеров телепортации. Нажали и оба! Мы у входа на стадион!

    Сам стадион тоже нужно переделать. На данный момент это просто эм… круглая площадка со скамейками и стеночками. Как бы это глупо не звучало, но так и есть.

    Для полноценного стадиона ему требуется несколько доработок. Главная из них – инст-зоны для команд..
    На нашей любимой Арене Смерти присутствует так называемый «предбанник», где игроки собираются до битвы и респаунятся. А чем хуже стадион для Гоблинбола?!

    1) Раздевалка. Да-да, самая обычная раздевалка. У врат стадиона вас встретит привратник, который запишет вас на трунир, дуэль или соревнование, и, помимо прочего запустит в раздевалку, попасть в которую могут только члены команды, состоящие в группе Ну, по схеме стандартного гера.
    В раздевалке игроки могут обсудить свою тактику, создать себе форму или же приобрести всяческие вундервафли для следующего матча.
    2) Медцентр! Где то же должны игроки обоих фракций пересекаться, получать тонизирующие массажи, мази и таблеточки.
    3) НПС. Да-да! В раздевалке и медцентре необходимо создать парочку НПС! Куда уж без них!
    Раздевалка:
    Хмырь Жуликоватых – хитренький орк-сморчек ,с радостью продаст вам парочку приспособлений, с помощью которых можно очень даже успешно жульничать.
    Геннадий Ударник – Первый Звездный Игрок Гоблинбола. Как пафосно вышло. Нынче вышедший на покой, и став управляющим стадиона. Хадганец, который поможет вам выбрать цвет формы, надпись и логотип на ней, и , помимо прочего, примет заявление Пати лидера о готовности команды, чтобы одновременно со вражеской выпустить ее на поле.
    Жадный Служка – гоблин, тихонечко сидящий в уголке. Даст вашей команде парочку особых возможностей. Разумеется не задаром.



    Хмырь Жуликоватых
    - Што?! Хочешь воспользоваться моими услугами торговца?! Да ты, братец, жульничать собрался! Не ожидал такого от имперца! Это так… так.. так по нашему!! Да ладно, не трясись ты, это шучу я, гыгы. Видел бы ты свое лицо! Короче, братка, смотри сюды! У меня есть разные штуки – целый мешок штук! Я их типа продаю. «Победу за монету!» - вот мой девиз! Что значит «Это же жульничество!» ?! А кто ко мне их купить подошел? Я сам что ли? Вот именно, что ты! Так то! Подгони мне деньгас и получишь прибамбас! О, как загнул…



    Сам орк конечно же предложит нам кучу вундервафлей, которые могут увеличить ваши шансы на победу.

    [IMG]//s41.radikal.ru/i094/1110/ec/1dfca3521364.jpg[/IMG] «Чесоточный порошок» - метается в игрока-соперника во время игры. Имеет 50% шанс наложить на цель эффект «Чесотка». Работает сродни «Ужасу». Жертва на 4 чекунды теряет над собой контроль, и начинает в панике метаться туда-сюда. Цена – 10г
    [IMG]//i036.radikal.ru/1110/04/8e169f8962d2.jpg[/IMG] «Стальные шипы» - Разбрасывает на поле горсточку гнутых гвоздей, наступив на которые любой игрок имеет 40% шанс нокаутироваться на 2 секунды. Шарики пропадают через 12 секунд или после 4х упавших на них игроках.. Цена 30г
    [IMG]//s008.radikal.ru/i305/1110/bc/a3e23100fa5e.jpg[/IMG] «Грызяка-Прилипака» - «Што, нравится?Смари, какой милый. Я сам назвал! Правда оригинально?! Я умен как орк! Нет, как два орка!» Грызяка – мелкий липкий слизень. Сам по себе слишком слаб и мелок чтобы представлять опасность. Но вот если его бросить в кого-либо – он будет играть роль огромного клопа. А на деле – попросту грызть вас. Прилепится своей липучкой к тебе на спину и начнет ее прогрызать… Игрок, в которого метнули сей подарок получает эффект «Паразит» - постоянное замедление на 30%, до тех пор, пока товарищ по команде не поможет ему освободится. Цена 15г за штуку.
    [IMG]//s006.radikal.ru/i214/1110/9b/efbae28b368b.jpg[/IMG] «Мошкара» - «У тебя наверняка бывало, что мошка попадает в глаз в самый нужный момент? И потом никак ее не вытащить? Вооот!» Коробочек с живыми мошками. Жужжит. Открой его и метни во врага! Правда мошки весьма капризны и иногда летят вовсе не туда, куда нужно. При попадании в игрока имеется 70% шанс, что в глаз ему «случайно» залетит мошка. Ну, или муха. Ослепляет на левый глаз, делая левую половину экрана мутной и неясной. 30% же процентов приходится на то, что можки ломануться во все стороны и попадут именно в твой глаз. Эффект «Бельмо на глазу» длится 10 секунд, цена – 25 золотых.

    Каждый девайс игрок может использовать только один раз за матч. Иначе вся игра будет состоять из перебрасывания слизнями, а про мячик то все и забудут=)

    Жертва жульничества получает один эффект «Путь к травме». Набрав 10 уровней дебафа игрок получает травму, снижающую скорость его передвижения на 15%. Травма Будет лежать на игроке до тех пор, пока он не воспользуется услугами доктора.

    Жадный Служка:
    - Э, солдатик! Подойди-ка сюда! Хочешь интереснее предложение? Нет? А выиграть хочешь? Значит и предложение хочешь ,дурила! Короче, я с братками могу подсобить тебе. Хе-хе. Рано благодаришь, я же не на добром слове живу! Гони монету! А мы в свою очередь сделаем вашим соперникам парочку сюрпризов.

    Суть Жадного Служки вот в чем: Этот НПС рандомно появляется только у одной команды. Как говорится «Горничные знают все». Конечно, гоблин это вам не эльфийка-горничная, но он не менее , а то и более эффективен. Кто имеет доступ везде, как в раздевалки, так и на стадион, как к камерам хранения, так и в кабинет заведующего? Правильно, обслуживающий персонал! За прекрасные золотые монетки гоблин с радостью напакостит чужой команде – испачкает их форму, вскроет личные шкафчики, подслушает разговоры и расскажет всем интересные подробности…
    Сама услуга у НПС всего одна «Пакость». Со 100% вероятностью деморализует вражескую команду, замедляя ее на 10% на аж 4 минуты матча ,пока игроки не разогреются и не соберутся с мыслями, отринув свои личные проблемы и сконцентрировавшись на игре. Стоимость сего удовольствия всего 100 монет.


    Медцентр:

    Доктор Попов – этот гениальный целитель известен и в Лиге и в Империи. Его лечение было настолько эффективно, а сам он столь бескорыстен, что сразу после того, как Лига и Империя воздвигла новый стадион на нейтральной территории и озаботились подбором персонала – Доктора Попова они выбрали единогласно.
    Медсестра Мила – миниатюрная эльфийка, из крайне знатного рода, которая променяла жизнь в роскоши и достатке на жизнь обычной медсестры, дабы помогать раненым. Еще более странным кажется то ,что она стала Имперской медсестрой и отказалась от своего имени. Ее ненавидят граждане Лиги, зато обожают пациенты, которым она во время лечения заменяет родную мать.

    Доктор Попов:
    - Если у тебя болят почки – ты должен собирать грибочки! А чего ты удивляешься? Это мое стандартное приветствие и напутствие! Разве ты не знал ,что у каждого второго гражданина Лиги болит печень? Я думаю дело в их эле… А, почки? Почки болят по тому, что часто сходишься в рукопашной! Почему я столь знаменит? А знаменитость ко мне пришла после рецепта лечением живым астральным бесом… Да… Хорошие были деньки, оригинальные были рецепты.. Так чего ты хотел?

    Доктор Попов с радостью снимет с игрока травмы, вылечит раны и ушибы, отлепит грызяку-прилипаку и даже не возьмет денег! Ведь он великий народный целитель, и помогает людям только из желания совершенствовать свои медицинские навыки…

    Его же ассистентка Мила будет просто мило улыбаться вам и воплощать собой добро и любовь. Поскольку целитель не берет платы, мне показалось неуместным создавать магазин у его ассистентки. К тому же ассистентки с такой историей. И так введено огромное количество вундервафлей, не хватало еще вводить десяток таблеток и зелий=)



    Создание команды



    Разумеется, чтобы играть в гоблинбол нужна команда! Техническая сторона вопроса крайне проста: Нам нужно создать что то вроде окна Гильдии. Только ввести функций по минимуму.

    Собираем группу из шести человек – и идем к стадиону. Где регистрируем название и состав команды у привратника.

    Почему же ввести минимум функций? Да очень просто – если создать полноценный эмулятор футбольной команды – будет потерянна суть игры. Мы же здесь для того .чтобы покорят Сарнаут ,летать в астрал и разрушать по пьяни ГД. Конечно, Гоблинбол ДОЛОЖЕН БЫТЬ важной, неотъемлемой частью игры, но никак не главной.

    В меню команды мы видим название команды, логотип, девиз, ее состав, количество выигранных/загубленных игр, и дату, на которую назначена следующая игра.

    Все просто и со вкусом, без лишней траты времени и денег. Ведь главное это процесс игры, а не посиделки в окошке команды и разглядывание логотипов, опытов, навыков, бафов и прочих "гильдейских" свистелок.
    А вот форма команде делается со вкусом! Выбирается цвет, логотип, номера, имена и девиз. Технически даже менять ничего не нужно – у нас же уже есть редактор накидок. Просто на персонаже появится не плащик а полноценная форма.
    А коли захочешь сменить логотип иль название – будь добр заплатить кристаллы. Смена символики как-никак.

    Разумеется форма-форме рознь!

    При желании, свою скромненькую форму можно улучшить. И надеть на персонажа уже не шорты-футболку а полноценные наплечники, наколенники, наручи и шипованные ботинки! Всего навсего купи в лавке редкостей парочку гоблин-жетонов и спеши к Генадию!


    Игра – для всех.


    Дабы игра была доступной для всех левелов, мы не вводим в нее всяческие умения, наносящие урон персонажам.
    Оглушение? – Конечно!
    Стан? – Разумеется!
    Грязный прием? – Само собой!

    Но никаких убийств! Количество рун, вех, и умений не должно играть никакой роли. Здесь выигрывает та команда, которая действует более грамотно, действия которой скоординированы, а карманы полны вундервафлей для подлых приемов. Которые хоть и жульничестно ,но доступны для всех. А что ж вы хотели – все как в жизни=) Никаких умений убивающих или калечащих игроков. Ведь удар в 20к жизней покажется ерундой 46 лвл ,зато наповал убьет 16лвл.



    Недостающее звено в цепи.

    [IMG]//i035.radikal.ru/1110/3f/9baf5594f761.jpg[/IMG]


    Я думаю, многие помнят кальсонных гномов. И их гениальную схему.

    1) Воруем кальсоны
    2) ???
    3) PROFIT !!!

    А схема Гоблинбола несколько иная

    1) Собираем команды
    2) Играем
    3) ???
    Понимаете? Профита то и не хватает! И этим схема невыгодно отличается от предыдущей. Все дело в выгоде, ребята!

    *Profit - выгода.

    Разве летали бы пати в астрал , не будь там шанса отхватить солидный кусок ? То фиолетовую пушечку достанешь ,то рыжик выбьешь, а если повезет – то и вообще завалишь чужой корабль и получишь сундучков нахаляву!
    Разве ходили бы группы в геры, только ради того ,чтобы поубивать мобов?

    Разве принимали бы игроки смертный бой в Мавзолее Искр, только «ради прикола»?

    Никто не станет тратить добрых два часа на разогрев и игру без намека на возможную выгоду! Зачем пинать гоблина бронированным сапогом под зад ,когда за это же время можно слетать на пару островов, пройти геры и прокачать авторитет гильдии? Что в отличие от Гоблинбола принесет выгоду.


    Итак, я думаю, что уже все поняли, почему Гоблинбол и даром никому не нужен. Да потому, что даром! Извините за каламбур.

    Золото, ребята. Это не счастье, но запросто заменит его.(с)


    Profit

    «Вдвое или ничего!»(с)
    Бог Света


    Разумеется самый очевидный и банальный, но от этого не менее выгодный способ получения золотишка это тотализатор. Но, поскольку введение стандартного тотализатора даст огромные возможности для жульничества и багоюза, я предлагаю ввести Призовой Фонд.

    ПФ – фактически это шапка, в которую обе команды складывают какую либо сумму, которая в результате достается победителю.

    Необходимо создать НПС, коему команды смогут сдавать денюжку. Сдав золото .команда допускается на поле. До начала игры они могут забрать золото и убраться восвояси. Но ежели настроены решительно, пускай остаются. Когда все команды и все игроки наконец ступят на поле, капитаны команд должны подтвердить судье свою готовность играть. И тогда то и начнется игра. С поля уже не уйти, и золото не забрать – бейся же до конца!
    Победитель же получит полный Призовой Фонд ( за исключением 5% комиссии – персоналу стадиона тоже кушать что то надо!).

    Это я описал просто один матч. Хотя суть турнира та же. Просто золота сдается гораааздо больше, много команд –> много взносов –> один победитель.

    Представьте себе такую картину – собирается 32 команды, обоих фракций. И бьются по стандартной схеме до конца! Сколько взносов! Сколько денег! Сколько эмоций от побед и поражений! А главное – огромный куш, который достанется победителю.

    Главная прелесть игры – что твои руны, покрова или маунт не будет иметь никакого влияния на игру. Вот уж воистину победит тот, у кого руки прямее.



    Болельщики


    «Команда ничто без своих фанатов»
    Blood Bowl



    Итак, предположим, что затея с ПФ увенчалась успехом и у алчущих благородного металла проснулся интерес. Но куда же спорт, без болельщиков? Я вот вообще смотрю футбол только потому, что надеюсь что вновь кто кинет дымовую шашку или начнется массовая драка. Больше всего людей привлекают деньги, насилие и эротика.

    И мы обеспечим им все это!

    Вот вы бы стали читать статью в газете с названием «Британский музей палеонтологии переезжает» ?
    Вот я бы ни в жизнь! Зато заголовок вроде «Массовые убийства в городском парке» или «Психопат с бензопилой» или «Психопат с бензопилой творит массовые убийства в городском парке» сразу же притягивает взгляд. В каждом человеке есть желание разрушать, это его природа, так давайте же сделаем так, чтобы все могли выпустить пар на стадионе ,что принесет и веселье и выгоду.
    Участников матча привлекло сюда золото и азарт. И слава. Но об этом позже.
    А болельщиков привлечет возможность выпустить пар!


    Идея такова: пока команды сражаются на поле – болельщики сражаются на трибунах! Кому интересно сидеть, сложа руки на коленях и просто смотреть? Нужно кричать ,бесноваться и всячески поддерживать свою команду и унижать вражескую!
    А поскольку фанаты противоположной команды будут делать то же самое, конечно же не обойдется без конфликтов (что нам и нужно)!.Таков настоящий, живой спорт! А спорт придуманный орками должен быть втрое громче и вдвое пафосней! И, разумеется, чу-у-уточку жестче. Просто мы постараемся воплотить сию задумку в шуточной форме, чтобы игра вызывала положительные эмоции, а не гнев и ненависть. Ведь на поле вполне могут столкнуться команды одной фракции.


    Битвы на трибунах


    «Скамейки летают не хуже овощей!
    Просто они к полу привинчены…»
    Буйный фанат орк.

    Представьте такую картину:

    «На поле идет ожесточенная борьба двух команд. И вот, здоровенный орк прорывается к вражеским воротам. От ударов его сапогов сочно хрустит гоблин, он уже на финишной прямой, всего один удар ,и он забьет гол! Как вдруг в голову ему попадает здоровенный помидор! От удара он лопнул и качественно замазал морду орка ослепив и дезориентировав того…»


    Техническое воплощение идеи:

    Разделим трибуны на две половины, дабы игроки разных команд не путались.
    Все помнят призыв на остров в а2? Нужно одновременно кастовать «призыв» … и получишь игрока, телепортировавшегося на зов.

    Предлагаю создать аналогичную систему. Болельщики должны одновременно кастовать одно из нижеописанных умений. Чем больше человек (в процентном соотношении)
    кастует его, тем выше шанс, что оно сработает. Шансы будут измеряться тоже в процентном соотношении. То есть У вас 10 болельщиков, из них одновременно кастует 8, а двое других АФКшат. Соответственно шанс удачного каста 80% (100% делим на десятерых и умножаем на количество кастовавших) . Не менее 4 болельщиков на команду.


    Фанаты, как и команды состоят в отряде. Каждые 60 секунд у них появляется на выбор два умения, которые можно скастовать. Умения выбираются из списка рандомно. Время каста одного умения – 10секунд. Почему два? Это заставит фанатов не просто кликать мышкой на единственное появившееся умение, а координировать свои действия, выбирая для каста то, что более всего необходимо в данный момент.
    Умения:

    [IMG]//i042.radikal.ru/1110/d8/262c7503afba.jpg[/IMG] «Заряд» - кричалка в честь своей команды, поднимающая дух игроков и дающая 10% ускорение на 12 секунд.
    [IMG]//s014.radikal.ru/i329/1110/9e/94d69080dfab.jpg[/IMG] «Оскорбление» - работает аналогично предыдущему, только вместо поддержки своей команды, фанаты оскорбляют команду-соперника, что снижает их скорость на 10% на 12 секунд.
    [IMG]//i057.radikal.ru/1110/6b/74c363923cd5.jpg[/IMG] «Помеха» - свист и улюлюканье, направленное на фанатов команды-соперника. Выводит из душевного равновесия и увеличивает время каста следующего умения на 25%. Не более трех помех на вражеский отряд . То есть время трех следующих кастов будет увеличено на 25%.
    [IMG]//s52.radikal.ru/i135/1110/f5/ae0b311aaa37.jpg[/IMG] «Вдохновение» - Заводила запевает гимн своей команды, тем самым поднимая ее боевой дух и снимая со своей команды одну «Помеху»


    Мало? Это только пока!

    Помимо всего прочего .к вышеописанным скилам добавляются еще пара-тройка новых.

    « Это был финальный матч против Имперской команды «Дуболомов». А ведь название команды полностью отображало ее внешний вид! Таких здоровяков мы еще не видели. Не орки а полноценные тролли! А вратаря их видели? Да он же широкий ,как добрая десятка наших эльфов! Ему даже мяч ловить не нужно – он все равно собой все ворота перекрывает! Ладно ,играй против нас команда из хадганцев и восставших, так нет ,только орки! А вы видели как он гоблина пнул?! Он просто смел нашего вратаря, залетев в ворота вместе с ним. И ведь гол засчитали. У вратаря сломаны все ребра, а у гоблина вообще эффект пюре. А на кону стояли добрых сто тысяч золотых монет! Наша команда какое то время держалась, даже забили один гол имперцам, тем самым слегка увеличив наши шансы на победу. Имперцы все равно вели со счетом 3:1. Хорошо что эльфы хотя бы бегают хорошо… А потом «Дуболомы» вырвались с мячом к нашим воротам, и забей они еще один гол у нас бы точно не осталось шансов! Вот и метнули что под руку попалось. Мы не хотели калечить орка, мы просто хотели слегка помочь нашей команде! Кто ж знал что орк не обратит внимание на замазанные глаза и продолжит бежать в слепую! Да еще и прибавит скорости… Эх, врезался в ворота вместе с гоблином и нашим запасным вратарем, образовав там кучу-малу. Черепушку повредил, хотя удивительно, что там было, что повреждать. Это ж орк! И штангу погнул. Гол? Ну да, гол засчитали. Мяч то в воротах…Хоть те и сломаны, а помимо мяча там лежит еще два игрока и судья… . »
    Признание Семейки Метких после финального матча
    Первого турнира.



    Суть идеи такова: чем больше мячей забивает команда-соперница – тем больше дополнительных умений становится доступно для каста, дабы немного уровнять шансы и сделать игру горячее и еще более непредсказуемой.

    Но? в отличае от предыдущих умений это кастует только один игрок отряда, который выбирается рандомно. То есть к двум умениям ,которые были рандомно выбраны и доступны для дружного каста (смотри описание выше) добавляется еще одно, но только у кого то одного. Умение кастуется 2 секунды.

    Если игра идет до 10 голов


    2 мяча – [IMG]//s012.radikal.ru/i320/1110/58/dd332d58d061.jpg[/IMG] «Огрызок» - метает гнилой овощ в игрока команды-соперницы ведущего мяч.
    Имеет 50% вероятность попадания (соответственно если попадает, то прямо в лицо накладывая эффект «Замазка», ослепляя персонажа ,подобно заклятью жреца)


    3 мяча – [IMG]//s016.radikal.ru/i337/1110/07/cef19f5e56b4.jpg[/IMG] «Камень» - метает камушек в игрока, ведущего мяч. Конечно же если игрок из противоположной команды. Имеет 30% шанс сбить игрока с ног на 4 секунды. И 50% шанс замедлить игрока на 40% на 7 секунд, наложив на того эффект «Гематома»


    4 мяча - [IMG]//s53.radikal.ru/i141/1110/7d/bbc65b911528.jpg[/IMG] Пожалуй пора помочь своей команде! Открывается доступ к умению «Допинг».
    Игрок, которому достался этот скилл может кинуть на поле баночку с ускоряющим зельем. А фактически – просто наложить на игрока своей команды эффект «ускорение» дающее 20% к скорости передвижения на 30 секунд. Но если учесть .что допинг крайне вреден и сильно бьет по печени, то такой эффект можно наложить только один раз на каждого игрока.


    5 мячей – [IMG]//s016.radikal.ru/i334/1110/d0/485ba5b1fdc2.jpg[/IMG] «Переломный момент» - Дружный вопль фанатов имеет 65% шанс сбить с ног 2-3 игроков противоположной команды. Эффект «нокаут» действует 3 секунды. Сие умение можно использовать только 2 раза за игру.


    8 мячей – [IMG]//s52.radikal.ru/i138/1110/72/20c502404a2a.jpg[/IMG] время для решительных мер. И нанятый для этого маг – самое то! Умение «Наемник» пускает в дело наемного мага, который может со 100% вероятностью заморозить всю команду противника заклятием «сугроб» на 10 секунд или же до ближайшего забитого гола.


    Бонусы

    «Я воюю не за веру. Я воюю за деньги»
    Неверный перевод из хроник мутантов

    Итак, мы обеспечили игроков стимулом к игре, а болельщиков более чем веселым занятием. Я думаю, столь активная деятельность на трибунах может утомить кого угодно! Как на счет прохладительных напитков?

    Все помнят карточки «Сюрприз?» Которые вызывали прекрасных эльфиек для танца?
    Почему бы таким же милым мордочкам не разносить напитки во время матча? Дважды в течении матча (после 3 и после 7ого гола) эти прекрасные девушки принесут вам выпить.
    Сам напиток («Прохладительный напиток») появляется в инвентаре ,и работает как обычное зелье. Что-то вроде водки шамана. Да только он не привязан – продавай - не хочу. Восстанавливает 30% жизни и манны/энергии. Да, он не столь силен нежели водка. Зато можно набирать полные карманы, если конечно убедите других счастливчиков продать его вам.


    Я думаю, что бонус должен быть приятным и соразмерным. Если игра шла до 10 мячей: Не важно, победил ты или проиграл. И команда и фанаты получают на почту письма с бонусами, размер которых зависит от количества забитых вашей командой мячей.


    2 мяча – 1000 мирры
    5 мячей – 10оберегов
    7 мячей – 10 путеводных осколков
    9 мячей – рандомная Эссенция
    10 – 2 киновари

    Причем приз команды и фанаты получат только в том случае, если в Призовой Фонд положили не менее 650 золота с каждой стороны.


    То есть команда, забившая все десять голов , как и ее фанаты, получит на почту все пять бонусов.

    Мне кажется, что идея создать сверх-призы – то есть премиальные кри, аму, рельгар и прочее – неудачная. Полностью нарушится привычный мир и баланс игры.

    Премиальные кристаллы.
    Хочу напомнить, что та же шкатулка покровительства отлично продается за прем- кри. Да и крошка тоже. В результате у нас появится десятки и десятки лоу-левелов с 5 покровой и 10 рунами.
    Амальгама.
    Мне кажется, что для того, чтобы добывать аму, создана Арена Смерти. Хочешь амальгамы – так бейся насмерть, а не филонь на респе! Халява развращает, знаете ли….
    Жульничество.
    Легко сказать : «Если вскрывается договорная основа матча – то обе команды выкидываются с поля». Договорной матч – это когда одна команда умышленно сливает игру другой. Обычно ради получения призов от игровых нпс, за которые на надо платить, а не призового фонда, в который они сами же скинулись.
    При таких сочных призах будут сотни попыток нажиться, не шевельнув пальцем. И как вы предложите следить за всем этим? Приставить к каждому матчу по ГМу? Поэтому мы в корне предотвращаем такое безобразие, попросту введя минимальную ставку и не введя призовых кристаллов.

    Но, я думаю ,что на торт нужно добавить изюминку! Или вишенку? Неважно!

    Призы-призами, но ничего сверх-ценного или редкого здесь нет. Нужно ввести нечто ,что нельзя купить в ЛР или на аукционе. Нечто такое, что каждому будет желанно. Все помнят Демонические шкатулки? Вот они то точно редки! И скупают их чуть ли не вместе с владельцем.

    Так и на игре должна быть возможность оттяпать что-нибудь сладенькое. Создадим «Шкатулку чемпиона», аналог демонической из которой есть шанс добыть по настоящему редкие вещи. (В настоящее время стоимость демонической шкатулки 1500 кри)

    С небольшим шансом (примерно в 8%) шкатулка может появится на поле во время игры, как сундуки на арене. Разумеется только во время турниров. Ролл пускается только в команде, поднявшей ее. Фанаты остаются с носом в данном плане) . Самая прелесть в том. что придется выбирать – бежать ли за шкатулкой и проворонить мяч или же оставить лакомый кусочек врагу , но забить гол?



    Турнирые


    «Тебе слава – мне деньги!»

    Турниры будут организовываться раз в две недели. Необходимое количество команд – 32. Например первый тур турнира состоится в понедельник. Вечером. В воскресенье появляется оповещение в чате, что запись на турнир открыта! И нужно торопиться – игроков тысячи. Команд – сотни. А мест – всего три десятка.

    Всего может записаться 16 команд от каждой фракции. На момент записи команда должна состоять в группе, и записывает их всех ПЛ.

    Взносы - не менее 5к золотых с команды. Я понимаю ,это не очень сочетается с моей же фразой о том, что покрова-руны-кошелек не будет играть роли в гоблинболе, но это в одиночных матчах.
    А турнир прежде всего привлекателен своей наградой. К тому же не такие уж и безумные деньги, всего то по 900 с хвостиком золотых с члена команды. Записавшись и сделав взнос команда может идти на все четыре стороны. Когда же начнется турнир команда будет призвана, как на арену смерти. Если кто-то АФК – то придется команде играть неполным составом.

    Призванные команды рандомно, с помощью виртуальной монетки выставляются парами, чтобы начать первый, отборочный тур. Далее, идет сражение по обычной схеме. Когда все 16 пар сразится и останется только половина – будет объявлен второй раунд, и вновь начнется битва за славу и деньги!

    Всего 5 раундов: Отборочный, первый, четвертьфинал, полуфинал, финал.

    Победитель получает все.

    Я думаю что не нужно обьяснять техническую часть, это и без того элементарно, да и фактически все готово. Осталось сделать командную запись, вроде арены смерти, просто приглашается не один игрок(Пл который всех записал. ), а все, кто есть в его группе.

    Предлагаю три вида турниров:

    Национальные – 32 команды одной фракции
    Межнациональные – по 16 команд от Лиги и Империи
    Смешанные – Кто успел – тот и съел! Нет ограничений на количество команд от одной фракции. Может записаться хоть 30 Лигийских и 2 Имперских команды.




    Титулы

    «Уважение это все»
    GTA2

    Разумеется, нельзя давать титул кому попало за победу в одиночной игре. Это будет полный хаос и кавардак – каждый второй щеголяет титулом. Вон, «Сокрушителем»- то не каждый может похвастаться.

    Всего турнирная таблица предоставляет три типа титулов. Команда проигравшая в полуфинале получит титул «Полуфиналист». Проигравшие в финале получат титул «Финалист». А чемпионы турнира получат титул «Звездный игрок». Титулы они носят до следующего турнира. Думаю обладателям титула вполне можно сделать скидку на золотую пыльцу и киноварь в размере 20%.



    Завершение

    Я понимаю ,что возможно, некоторые скажут: « Ты превратил игру в сражения подлецов! Сплошь жульничество и подставы!» Поэтому сразу обьясняю: Делая эту работу я опирался на 3 идеи:
    1) Игра должна быть реалистичной

    2) Игра обязана быть веселой

    3) Предложение должно быть действительно оригинальным и затрагивать не только команду но и ее фанатов.

    Как видите я постарался сделать обильные возможности для шулерства – чтобы все было как в жизни: Обманы, позерство и фолы. Но тчательно ввел ограничения, дабы игроки не могли только и делать ,что слепить друг друга и прилеплять слизней на спину, а фанаты – только и делать что кидаться камнями.
    Знаете, есть такая поговорка «Сделал гадость – сердцу радость». Я например был без ума от метаморфина, чтобы превращать свою подругу в краба у всех на глазах в самое неподходящее время. Как бальзам на сердце!) Мне кажется многие поддержат идею немножко напакостить кому-нибудь во время матча.
    Я не стал заспамливать каждую строку картинками, поэтому простите за краткость. Если честно, мне с температурой попросту влом=)

  9. #289
    Аватар для masterflash07
    Бродяга masterflash07 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.10.2011
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Капитан выбирается путём жребия в группе.
    Соревнования между разными гильдиями (на повышение авторитета).
    Выигравшая гильдия получает специальный приз.
    Предложения:
    Первое место:
    12000 голдов (золота) каждому участнику выигравшей команды.
    Ездовое животное каждому участнику выигравшей команды на выбор:
    Дредноут;Черногрив;Белогрив.
    Самый активный участник, забивший большее количество голов получает:
    Трон Владыки, либо Перо Шторма.
    Второе место:
    Участники команды занявшие второе место получают:
    5000 голд (золота) каждый.
    Ездовое животное Огневолк, либо Типовая турель.
    Трете место:
    Каждый участник команды занявшей третье место получает:
    3000 голд (золота) + 100 кри. (кристаллов).
    Все остальные команды занявшие более меньшие по значимости места получают:
    250 голд (золота) и 30 кристаллической крошки.
    На главной площади каждой фракции будет расположена таблица, по которой глава и офицер каждой гильдии сможет получить расписание на игру на один день.
    Каждый день будет проводиться по 3 матча в 15:00; 18:00;20:00 (часов по московскому времени).
    Команда не вышедшая на игру по какой-то причине автоматически отстраняется.
    Каждый матч будит представлять две гильдии.
    Победители каждого пройденного этапа будут переходить на новый этап путём выигрыша проигравшей команды.
    Проигравшая команда отстраняется от будущих игр в течение месяца и получает свой приз по окончанию всех игр между гильдиями.
    Зарегистрироваться для участия в гоблиноболе могут только 84 гильдии по началу месяца.(Ограничение гильдии на игру происходит на один месяц после уже сыгранных в течение месяца игр).
    *Каждая команда получает право на выбор индивидуальной символики.
    *Символика располагается перед входом на стадион в виде подвесных флагов (в символику может входить название команды и олицетворяющее их изображение).
    Последний раз редактировалось masterflash07; 03.10.2011 в 21:23.

  10. #290
    Аватар для ringov
    Problem 2012?
    Новобранец
    ringov на пути к лучшему
    Регистрация
    14.10.2010
    Сообщений
    133
    Репутация
    10
    Пролог
    Изначально в концепции планировалась переработка всех сторон гоблинобола, но, в виду многократного повторения практически идентичных идей в уже выложенных работах, было принято решение оставить только некоторые изменения.

    1 Введение
    Гоблинобол - одна из особенностей "Аллодов Онлайн", которая, наряду с Астралом, является отличительной чертой игры, выделяющей ее из общей массы. Более того, на данный момент это единственный доступный способ выяснения отношения, на который не распространяются финансовые и игровые достижения участников противостояния. К сожалению пока, как и упомянутый Астрал, превосходная идея имеет слабую реализацию, однако данный конкурс дает надежду на то самое "возрождение" необычного вида спорта.

    2 Внутриигровая механика
    Сфера гоблинобола, наименее затронутая инновациями. Принцип игры остается абсолютно тот же. Единственное нововведение - специальные умения, на манер стандартных для гоблинобола, применяемых для сигнализации другим игрокам о своих действиях или для привлечения внимания. Отображение умений происходит по типу меток - над головой персонажа, воспользовавшегося сигналом, появляется яркий значок, пиктограмма и цвет которого будут замечены и поняты членами команды. Стоит также отметить, что сигналы будут видны не только представителям одной команды, но и соперникам. Таким образом вторые будут иметь возможность провести контратаку. На более же профессиональном уровне метки вполне можно будет использовать как блеф, разумеется, обговорив верную трактовку своих сигналов с командой заблаговременно. Конечно, при должном распространении гоблинобола велика вероятность, что члены команды начнут взаимодействовать через голосовую связь, однако возможность подачи быстрого внутриигрового сигнала должна существовать.

    Чтобы не перегружать интерфейс, умений всего 3, располагаются они над стандартным набором (хоткеи: Ctrl+X;+C;+V). Время действия каждой способности - 8 секунд. Чтобы избежать злоупотребления подобными сигналами, следует ввести общий их общий откат - 15 секунд. Это ограничение сведет их использование к отдельным случаям, требующим быстрого и наглядного сигнала.

    [IMG]//s55.radikal.ru/i150/1109/2e/0441481ad653.jpg[/IMG] Ctrl+X - Направление движения налево. Стрелка желтого цвета, направленная относительно использовавшего ее персонажа влево-вперед (примерно на 10 часов). Возможные варианты использования: ведущий мяч может показать направление своего паса; игрок, ожидающий пас, может показать направление, в котором его предпочтительнее бы хотел получить; и т.д.
    [IMG]//s006.radikal.ru/i214/1110/ed/81a7d2332517t.jpg[/IMG]

    [IMG]//s002.radikal.ru/i199/1109/e9/d7a48480e3d6.jpg[/IMG] Ctrl+C - Активное действие. Восклицательный знак зеленого цвета, над использовавшим способность игроком. Возможные варианты использования: информирование ведущего игрока о своей возможности получить пас; информирование других игроков ведущим мяч о своем намерении совершить некий активный маневр (пас, удар по воротам); и т.д.
    [IMG]//i077.radikal.ru/1110/77/6911e34e06e2t.jpg[/IMG]

    [IMG]//s016.radikal.ru/i337/1109/c6/3a79e5d2cc16.jpg[/IMG] Ctrl+V - Направление движения направо. Стрелка желтого цвета, направленная относительно использовавшего ее персонажа вправо-вперед (примерно на 2 часа). Зеркальное отражение "Направления движения налево". Возможные варианты использования: ведущий мяч может показать направление своего паса; игрок, ожидающий пас, может показать направление, в котором его предпочтительнее бы хотел получить; и т.д.
    [IMG]//s44.radikal.ru/i103/1110/af/12f2ab700bb1t.jpg[/IMG]

    Разумеется, варианты использования приведены только в качестве примеров, в идеале же каждый член отдельной команды должен точно представлять значение каждого из знаков, принятое в команде.

    Дополнение: небольшое пожелание - улучшить механику мяча. В частности улучшение призового мяча, чтобы случаи застревания его в текстурах свести к минимуму. На данный момент комфортная игра вне гоблинобольного поля затруднительна.

    3 Общие принципы организации, уровни игры
    Первое и основополагающее пожелание по организации: на территории Острова Головорезов ввести общий зональный и разговорный чат как для представителей Империи, так и для Лиги. Это значительно бы упростило коммуникации и взаимопонимание между случайными участниками разных фракций, оказавшихся в одной команде. Кроме того стоит отменить верхнюю границу победы по количеству забитых мячей - результат возможен только по истечению 30 минут.

    Теперь непосредственно об играх. Продолжая проводить аналогию с реальными спортивными играми, можно выделить несколько основных уровней профессионализма:
    • дворовый - "Дворовая игра" - уровень, аналогичный нынешней игре в "Призового гоблина". Возможность в любое время использовать призового гоблина (подробнее о нем в разделе "Статистика, Система Достижений и Наград");
    • любительский - "Тренировочный лагерь" - уровень, аналогичный существующему гоблиноболу в своем полноценном виде;
    • полупрофессиональный - "Большой спорт" - новый уровень. Отличительные особенности - бронирование игр, возможность участия в тотализаторе (подробнее см. подраздел "Тотализатор");
    • профессиональный - "Чемпионат" - новый уровень. Отличительные особенности - ряд ограничений на участие, иерархичная структура игры.

    Для разделения различных уровней гоблинобола друг от друга, предлагается расширить Остров Головорезов, введя на нем второе поле. Одно из них предназначено для игр любительской категории "Тренировочный лагерь", второе же поле - для полупрофессиональной и профессиональной категории.
    Далее разбор каждого уровня игры.

    3.1 Уровень: "Дворовая игра". Правила
    За участие в более высоких уровнях игроки смогут получить "Призового гоблина" - предмет, использование которого призывает гоблина-мяч в любом месте для последующей игры в него. Такая игра не влечет за собой никакой материальной награды и предназначена исключительно для забавы. Также, кроме "Призового гоблина", гоблина-мяч можно вызвать с помощью уникального умения "Именной мячик" (аналог визитной карточки уважаемого гоблина - позволяет призывать гоблиномяч не расходуя его при применении)

    3.2 Уровень: "Тренировочный лагерь". Правила
    Организация игр любительского уровня происходит по схожей с существующей системой: любой случайный игрок в любое время может прийти на поле и, выбрав одну из команд, принять участие в уже идущем состязании, либо сам собрать других энтузиастов. Однако следует ввести ограничение на минимальное количество участников - не менее 2х с каждой из соревнующихся сторон.

    3.3 Уровень: "Большой спорт". Правила
    Полупрофессиональный уровень гоблинобола. Игры проводятся на отдельном от любительского поле. Чтобы принять участие в "Большом спорте", необходимы следующие условия:
    • регистрация в специальном календаре (рисунок ниже);
    • оплата игры - 60 золота с каждой команды;
    [IMG]//s56.radikal.ru/i153/1110/ea/80fd42a2abadt.jpg[/IMG]
    Подробнее о работе с данным календарем (доступ к нему можно получить обеспечить одним из способов: либо из меню НПС на Острове Головорезов, либо через меню "Еще..." в интерфейсе):

    Закладки (сиреневое поле) - своеобразный фильтр уровней игры. Переключая закладки "Общие", "Большая игра", "Чемпионат" или "Свободные" мы заставляем отображаться только ячейки с выбранным уровнем игры.

    Меню поиска (зеленое поле) - непосредственно фильтр, позволяющий находить требуемую вам команду (поле "Название"), выбирать определенную дату отображаемых ячеек ("Дата") и сортировать по наличию или отсутствию тотализатора ("Ставки").

    Ячейки бронирования (красное поле) - список ячеек с указанием состязающихся команд (столбец "Название команд"), дня и времени состязания (соответствующие столбцы), доступности тотализатора (столбец "Ставки") и режима игры ("Режим"). В прошедших состязаниях команды приобретают цвет, в зависимости от победы или поражения - зеленый или красный, соответственно (на примере команд "Деревоеды" и "Пахучий платок"); так же в скобках указывается соответственный счет. Ячейки имеют временное ограничение в один час: полчаса на время игры и остальное время - организационные моменты. Для того, чтобы забронировать ячейку, один из представителей каждой из команд выделяет свободную и переходит на поле регистрации команды (синее).

    Регистрация команд (синее поле) - вводится название команды (при этом доступ к манипуляциям с другой команды становится недоступными). Далее есть возможность автоматической регистрации команды (одноименная кнопка) - при условии, что члены команды на данный момент состоят в одной группе. Либо ручная регистрация - в появившемся окне вводятся шесть ников игроков команды. Как только регистрация игрока произведена (либо, если игрок в этот момент отсутствовал в игре, то в момент его входа) у каждого из участников на экране высвечивается запрос на подтверждение участия в игре (на манер вопроса отправиться на "Арену Смерти" или в "Катакомбы Джунов"). После регистрации хотя бы одного игрока, списывается 60 золотых. Однако для начала игры необходим полный состав как в окне календаря, так и на поле.

    Общие настройки (желтое поле) - имеет две настройки: включен/выключен доступ к тотализатору результатов предстоящего матча; персональное пари между командами - нулевое значение хотя бы с одной стороны исключает пари, если же капитаны команд устанавливают любое другое значение, то в качестве пари принимается минимальное (регистрируя вторую команду, капитан в поле "Пари" видит значение, установленное капитаном первой команды и, исходя из него, устанавливает свое значение).

    Учасники (розовое поле) - отображаются представители вашей команды. Желтое свечение вокруг каждого аватара и само его отображение информирует о верной регистрации и доступности игрока; красное свечение - отказ игрока принять участие, либо другие неполадки; отсутствие аватара - игрока на данный момент нет в игре.

    После того, как обе команды успешно зарегистрировались в календаре, в назначенное время у НПС возле поля становится доступным контекстное меню "Начать игру" (возможен вариант с приглашением на манер "Арены Смерти", но мне больше нравится с НПС, более живо), после чего каждый из участников переносится на поле. Когда все 12 человек собраны на поле, становится доступным стандартная способность "Начать игру".

    3.4 Уровень: "Чемпионат". Правила, награды.
    В отличие от предыдущих режимов игры, "Чемпионат" проводится раз в месяц по стандартной иерархической схеме: отборочный-1/16-1/8-1/4-1/2-финал. Регистрация организована через спортивный календарь, но с учетом специфики чемпионата. Команда-чемпион не может участвовать в чемпионате в следующем месяце.

    На каждый режим (кроме дворового) выдаются по 2 задания: первое - на участие, второе - на победу в одном матче.
    Награда - "Призовой гоблин", "Золотые юбилейные монеты", золото и альтернативная ценность, которую в дальнейшем можно было бы тратить у определенных торговцев (подробнее можно почитать в других концепциях). Единственное пожелание по наградам - за получение, скажем, 1-3 места в чемпионате, в качестве приза присутствует "Именной мяч" (что это такое уже упоминалось выше в разделе "Дворовой игры").

    Зрительские ивенты во время матча
    На каждое состязание, проходящее на гоблинобольном поле может прийти любой желающий и начать болеть за понравившуюся команду, тем самым поднимая ее дух и получая персональные бонусы.

    Чтобы попасть на трибуны необходимо заплатить за билет (от 1 Юбилейной медной монеты за игру "Тренировочный лагерь" до 1 Юбилейной платиновой монеты за финальную игру "Чемпионата"), а так же выбрать поддерживаемую команду. Попав на трибуну, болельщики получают форму болельщика, выполненную в одной цветовой гамме с поддерживаемой командой, а так же различные возможности поддержки своей команды, за которую та получит небольшое преимущество.

    Система набора преимущества, а так же способы его использования.
    В зависимости от болельщиков, присутствующих на трибуне от одной команды, игроки этой команды получают стаки следующих эффектов:
    5 болельщиков - [IMG]//s011.radikal.ru/i315/1110/80/1bbfff42ff62.jpg[/IMG]"Бодрость" (5% к времени действия умения [IMG]//s43.radikal.ru/i101/1110/af/7844dcce41c6.jpg[/IMG]"Рывок")
    10 болельщиков - [IMG]//s011.radikal.ru/i315/1110/80/1bbfff42ff62.jpg[/IMG]"Бодрость" + [IMG]//i035.radikal.ru/1110/da/af8065e5f717.jpg[/IMG]"Рвение" - (+1 метр к дальности умения [IMG]//s001.radikal.ru/i195/1110/30/2bb2c8f44a54.jpg[/IMG]"Сильный удар по мячу")
    15 болельщиков - [IMG]//s011.radikal.ru/i315/1110/80/1bbfff42ff62.jpg[/IMG]"Бодрость" + [IMG]//i035.radikal.ru/1110/da/af8065e5f717.jpg[/IMG]"Рвение" + [IMG]//s005.radikal.ru/i210/1110/92/d8debe626128.jpg[/IMG]"Легкость" (Снижение времени эффекта [IMG]//i041.radikal.ru/1110/c3/40dd673564be.jpg[/IMG]"Усталость" после [IMG]//s43.radikal.ru/i101/1110/af/7844dcce41c6.jpg[/IMG]"Рывка" на 5%)
    20 болельщиков - [IMG]//s011.radikal.ru/i315/1110/80/1bbfff42ff62.jpg[/IMG]"Бодрость"*2 + [IMG]//i035.radikal.ru/1110/da/af8065e5f717.jpg[/IMG]"Рвение" + [IMG]//s005.radikal.ru/i210/1110/92/d8debe626128.jpg[/IMG]"Легкость"
    25 болельщиков - [IMG]//s011.radikal.ru/i315/1110/80/1bbfff42ff62.jpg[/IMG]"Бодрость"*2 + [IMG]//i035.radikal.ru/1110/da/af8065e5f717.jpg[/IMG]"Рвение"*2 + [IMG]//s005.radikal.ru/i210/1110/92/d8debe626128.jpg[/IMG]"Легкость"
    30 болельщиков - [IMG]//s011.radikal.ru/i315/1110/80/1bbfff42ff62.jpg[/IMG]"Бодрость"*2 + [IMG]//i035.radikal.ru/1110/da/af8065e5f717.jpg[/IMG]"Рвение"*2 + [IMG]//s005.radikal.ru/i210/1110/92/d8debe626128.jpg[/IMG]"Легкость"*2
    35 болельщиков - [IMG]//s011.radikal.ru/i315/1110/80/1bbfff42ff62.jpg[/IMG]"Бодрость"*3 + [IMG]//i035.radikal.ru/1110/da/af8065e5f717.jpg[/IMG]"Рвение"*2 + [IMG]//s005.radikal.ru/i210/1110/92/d8debe626128.jpg[/IMG]"Легкость"*2
    40 болельщиков - [IMG]//s011.radikal.ru/i315/1110/80/1bbfff42ff62.jpg[/IMG]"Бодрость"*3 + [IMG]//i035.radikal.ru/1110/da/af8065e5f717.jpg[/IMG]"Рвение"*3 + [IMG]//s005.radikal.ru/i210/1110/92/d8debe626128.jpg[/IMG]"Легкость"*2
    45 болельщиков - [IMG]//s011.radikal.ru/i315/1110/80/1bbfff42ff62.jpg[/IMG]"Бодрость"*3 + [IMG]//i035.radikal.ru/1110/da/af8065e5f717.jpg[/IMG]"Рвение"*3 + [IMG]//s005.radikal.ru/i210/1110/92/d8debe626128.jpg[/IMG]"Легкость"*3
    50 болельщиков - [IMG]//s011.radikal.ru/i315/1110/80/1bbfff42ff62.jpg[/IMG]"Бодрость"*3 + [IMG]//i035.radikal.ru/1110/da/af8065e5f717.jpg[/IMG]"Рвение"*3 + [IMG]//s005.radikal.ru/i210/1110/92/d8debe626128.jpg[/IMG]"Легкость"*3 + [IMG]//i078.radikal.ru/1110/12/5cd70f0d2894.jpg[/IMG]"Воодушевление" (+5% к общей скорости бега)
    Каждые следующие 5 болельщиков происходит аналогичное последовательное наращивание стаков [IMG]//s011.radikal.ru/i315/1110/80/1bbfff42ff62.jpg[/IMG]"Бодрости", [IMG]//i035.radikal.ru/1110/da/af8065e5f717.jpg[/IMG]"Рвения" и [IMG]//s005.radikal.ru/i210/1110/92/d8debe626128.jpg[/IMG]"Легкости", а на следующем рубеже в 100 болельщиков - [IMG]//i078.radikal.ru/1110/12/5cd70f0d2894.jpg[/IMG]"Воодушевление". И так далее.

    За активность болельщиков так же предусмотрены бонусы. Виды активностей:
    1. [IMG]//i080.radikal.ru/1110/db/c067d2813017.jpg[/IMG]"Кричалка" - персонаж кричит "Оле-оле-оле-оле!", жестикулируя. Временное умение, доступное на время нахождение на трибунах. Откат - 30 секунд. Использование данного умения одним персонажем вешает 1 стак положительного эффекта [IMG]//i057.radikal.ru/1110/21/aff6b288a04f.jpg[/IMG]"Глас народа" (+0,5% скорости на 10 секунд) на каждого игрока поддерживаемой команды. Таким образом одновременное использование [IMG]//i080.radikal.ru/1110/db/c067d2813017.jpg[/IMG]"Кричалки" всеми болельщиками суммирует стаки, давая хорошее преимущество (скажем одновременное использование 10 болельщиками даст прибавку в 5% скорости на 10 секунд).
    За каждое использование [IMG]//i080.radikal.ru/1110/db/c067d2813017.jpg[/IMG]"Кричалки" персонаж получает по 1 авторитета гильдии.
    Также каждая [IMG]//i080.radikal.ru/1110/db/c067d2813017.jpg[/IMG]"Кричалка" вешает 1 эффект [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фанат" (Открывает доступ к новым формам поддержки, без времени) на каждого болельщика этой команды.

    2. [IMG]//s60.radikal.ru/i167/1110/fa/12ecb0740182.jpg[/IMG]"Дуделка" - персонаж дудит. Временное умение, появляющееся после набора 10 стаков [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фанат". Использование умения одним персонажем вешает 1 стак положительного эффекта [IMG]//i018.radikal.ru/1110/87/1ff509d7ab88.jpg[/IMG]"Не подведи!" (+0,2 метра к общей дальности [IMG]//s001.radikal.ru/i195/1110/30/2bb2c8f44a54.jpg[/IMG]"Сильного удара по мячу" на 20 секунд) на каждого игрока поддерживаемой команды. Откат - 40 секунд. При одновременном использовании стаки суммируются (одновременно 10 болельщиков - +2 метра).
    За использование [IMG]//s60.radikal.ru/i167/1110/fa/12ecb0740182.jpg[/IMG]"Дуделки" персонаж получает 1 авторитет гильдии.
    Каждая [IMG]//s60.radikal.ru/i167/1110/fa/12ecb0740182.jpg[/IMG]"Дуделка" вешает 2 эффекта [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фанат" на каждого болельщика.

    3. [IMG]//s55.radikal.ru/i150/1110/4f/84dc0ae2d920.jpg[/IMG]"Насмешка" - персонаж пытается унизить команду противника. Доступно после набора 20 стаков [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фанат". Использование умения одним персонажем вешает 1 стак негативного эффекта [IMG]//s008.radikal.ru/i303/1110/29/b36ef3451f25.jpg[/IMG]"Ненависть" (+1% к времени эффекта [IMG]//i041.radikal.ru/1110/c3/40dd673564be.jpg[/IMG]"Усталость" при ее наличии или появлении на игроке; время действия [IMG]//s008.radikal.ru/i303/1110/29/b36ef3451f25.jpg[/IMG]"Ненависти" - 10 секунд) на каждого игрока противной команды. Откат - 1 минута. . При одновременном использовании стаки суммируются (одновременно 10 болельщиков - +10% к времени [IMG]//i041.radikal.ru/1110/c3/40dd673564be.jpg[/IMG]"Усталости").
    За использование [IMG]//s55.radikal.ru/i150/1110/4f/84dc0ae2d920.jpg[/IMG]"Насмешки" снимается 1 эффект [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фанат" с каждого болельщика.

    4. [IMG]//s54.radikal.ru/i144/1110/8d/70dd71e20e83.jpg[/IMG]"Негодование" - персонаж выражает агрессию по отношению к противоположной команде. Доступно после 50 стаков [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фанат". При использовании одним игроком снимает по одному стаку всех положительных эффектов с игроков команды соперников. Откат - 20 секунд.

    5. [IMG]//s013.radikal.ru/i323/1110/4e/e9a7869124c3.jpg[/IMG]"Этюд фаната" - персонажа исполняет последовательность движений, некий фанатский танец. Постоянное умение, помещаемое в "Эмоции" за выполнение задания "Активист" (3 раза получить эффект "Обезумевший фанат" - подробнее ниже). За исполнение "Этюда" N количеством персонажей на протяжении 30 секунд, игроки поддерживаемой команды получают положительный эффект [IMG]//s41.radikal.ru/i092/1110/f4/c9e9044beeb7.jpg[/IMG]"Лучшие!" (+N стаков эффектов [IMG]//i057.radikal.ru/1110/21/aff6b288a04f.jpg[/IMG]"Глас народа" и [IMG]//i018.radikal.ru/1110/87/1ff509d7ab88.jpg[/IMG]"Не подведи!" на 10 секунд).

    6. Выпивка - на трибунах располагаются киоски с выпивкой: "Воздушный коктейль" (1 Юбилейная серебряная монета, при использовании добавляет 1 стак [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фаната" персонально), "Пенное" (1 Юбилейная золотая монета, при использовании добавляет 3 стака [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фаната" персонально), "Жгучее" (5 Юбилейных золотых монет, при использовании добавляет 5 стаков [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фаната" персонально). С каждой выпитой бутылкой добавляется все больше и больше блюра изображению.

    7. [IMG]//i019.radikal.ru/1110/63/b6fe1dd1d804.jpg[/IMG]"Обезумевший фанат" - эффект на 30 секунд, который получает каждый фанат поддерживаемой команды, как только суммарное количество стаков [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фаната" на ВСЕХ болельщиках одной команды превышает 1000 (одновременно обнуляя их). Под этим эффектом все фанаты могут "перелезть" на трибуну к болельщикам противоположной команды (изначально такая возможность должна быть недоступна) и вступить в разборки (умения доступны и "обезумевшим фанатам" и болельщикам другой команды):

    a. [IMG]//i010.radikal.ru/1110/d8/f0111079fa6b.jpg[/IMG]"Пнуть" - персонаж ударяет выбранного болельщика-соперника ногой. Откат - 3 секунды. Каждый "пинок" "обезумевшего фаната" снимает 1 эффект [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фанат" с болельщиков команды соперника и накладывает на игроков этой команды 1 стак негативного эффекта [IMG]//i028.radikal.ru/1110/0c/9b82759e3cf7.jpg[/IMG]"Суматоха" - каждые 20 стаков эффекта игрок получает 1 стак негативного эффекта [IMG]//s51.radikal.ru/i134/1110/f8/4865708d81fe.jpg[/IMG]"Смятение" (каждый игрок-соперника начинает 2 секунды панически бегать (аналог эффекта "Страх")). Каждый пинок ПО "обезумевшему фанату" болельщиком другой команды снимает 1 стак эффекта [IMG]//i028.radikal.ru/1110/0c/9b82759e3cf7.jpg[/IMG]"Суматоха" с игрока своей команды.
    За каждый эффект [IMG]//s51.radikal.ru/i134/1110/f8/4865708d81fe.jpg[/IMG]"Смятение", полученный игроком команды соперников, каждый "обезумевший фанат" получает 5 авторитета гильдии.

    b. [IMG]//s002.radikal.ru/i199/1110/b1/f61ff2bfca48.jpg[/IMG]"Толкнуть" - отталкивает болельщика на 3 метра назад, накладывая на 1 секунду эффект [IMG]//s014.radikal.ru/i327/1110/46/78a511485c5d.jpg[/IMG]"Ступор" (обездвиживание). Откат - 5 секунд. За каждый "толчок" происходит аналогичный с "пинком" набор и снятие стаков [IMG]//i028.radikal.ru/1110/0c/9b82759e3cf7.jpg[/IMG]"Суматохи", а так же снятие стаков [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фаната" с "защищающейся" стороны.

    c. [IMG]//s005.radikal.ru/i211/1110/c9/2234b7d0589c.jpg[/IMG]"Упасть" - упасть на землю сгруппировавшись. Вешает эффект [IMG]//s015.radikal.ru/i331/1110/5c/48fa45d93da4.jpg[/IMG]"Сыкло" бессрочно до принудительного сброса (ПКМ по эффекту) - игнорирует "пинки" и "толчки", не давая набираться стакам/сбрасываться эффектам [IMG]//i028.radikal.ru/1110/0c/9b82759e3cf7.jpg[/IMG]"Суматохи", а так же сбрасываться эффектам [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фанат", но за каждого персонажа-сыкло вся команда получает по 1 стаку негативного эффекта [IMG]//i051.radikal.ru/1110/a4/f88fdca67cee.jpg[/IMG]"Упадок" - -0,5 метров [IMG]//s001.radikal.ru/i195/1110/30/2bb2c8f44a54.jpg[/IMG]"Сильного удара по мячу", -1% общей скорости, +1% [IMG]//i041.radikal.ru/1110/c3/40dd673564be.jpg[/IMG]"Усталости".
    Спустя 30 секунд беспредела "обезумевших фанатов" перекидывает на их половину трибун и вешается эффект [IMG]//i042.radikal.ru/1110/45/8156730ea495.jpg[/IMG]"Отбитые почки" - не возможность набирать эффект [IMG]//i034.radikal.ru/1110/2e/b00adc26e634.jpg[/IMG]"Фанат".

    Эпилог
    Надеюсь объем, как и заявлено в правилах, не будет иметь решающее значение, ведь данная концепция была на порядок больше своего нынешнего состояния, но повторять в сотый раз идею про систему достижений и "фотошопить" очередного торговца с редкими товарами - считаю не то чтобы бессмысленным, но далеко не самым информативным занятием. И прошу прощения у тех, кто заметил в моей работе свои идеи - в основном я смотрел работы, зарекомендовавшие себя в обсуждении, и, отталкиваясь от их содержания, выделял неосвещенные стороны. Если эти стороны уже осветили вы - что ж - мы, дураки, думаем одинаково ;-)
    Последний раз редактировалось ringov; 03.10.2011 в 21:58.

  11. #291
    Аватар для CuMnoTuK

    Участник конкурса руководств Начинающий гейм-дизайнер
    Исполнительный Комитет Империи CuMnoTuK — луч света в тёмном царстве CuMnoTuK — луч света в тёмном царстве CuMnoTuK — луч света в тёмном царстве CuMnoTuK — луч света в тёмном царстве CuMnoTuK — луч света в тёмном царстве CuMnoTuK — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Олимп
    Сообщений
    3,568
    Репутация
    537
    Рассуждения Бешенного Енота.


    Занудное вступление.

    Все мы знаем из оффициального гайда по Гоблиноболу, что он из себя представляет, потому мы не будем пояснять, что это такое, как работает и зачем нужно.

    Нам дали задание:

    Необходимо в свободной форме предложить ряд идей по изменениям, касающимся, например, правил, механики, наград, стадиона, регистрации команд, турнирных регламентов и любых других нюансов на ваше усмотрение.
    То есть, русским языком, предложить идею сделать "Гоблинобол" популярным видом спорта и паралельно приносил доход непосредственно разработчикам, иначе за так никто и делать ничего не будет.

    Мы рассмотрим 3 аспекта изменений гоблинобола:

    I. Повышение интереса для Игроков - рассмотрим непосредственные изменения касающихся самой игры.

    II. "Принуждение" или "Как заставить игрока платить родной рубль при участии в Гоблиноболе" - рассмотрим аспект любимый любым маркетологом, проще говоря разъясним всем как можно на изменениях навариться.

    III. Техническая сторона.



    I. Повышение интереса для Игроков.

    Что интересует любого игрока в онлайн играх? Экшн, Сиськи и Общение. Русского игрока в первую очередь привлекает еще и Халява, а так как игра "Русского" происхождения, то и начнем с этого.


    Халява


    Халявой в данной игре будет получение вещей из Лавки Редкости, Уникальных Костюмов, Окрасов, Ингридиентов для усиления персонажа ( Амальгама и реальгар строго противопоказана, ибо игрокам 20-30го лвла она нафиг не нужна и следовательно идет их принижение), но мы можем дать Игрокам самим выбирать себе награду.

    Мы не будем принуждать игрока, мы дадим ему свободу, пусть игрок попадет в клетку.

    Мы дадим игрокам возможность выбирать себе Халяву. Халява в глазах у игроков, это любая вещь полученная не используя "реал" или настоящие деньги.

    Игроки будут видеть огромный выбор Наград, состоящий из 100 страниц! Тут будет и Амальгама и реальгар, и окрасы, и даже веселые свистульки и фейверки.

    Но, мы заставим платить игроков за такую Халяву, нет не жизнь, хотя я бы не против закупиться пару тройкой сотней душ за пару пикселей, мы предложим награду за "Гоблинобольную валюту".

    Что такое "Гоблинобольная валюта" ? Это очки Победы.

    Что такое "Очки Победы"? Это полученные командой победные, или не очень, очки за участие в играх или чемпионатах.

    Как их добывать? Достаточно участвовать и побеждать!

    Система проста: Игрок хочет халяву, видит цену, участвует в "Гоблиноболе", получает очки, тратит, понимает что это так просто "Накопить и потратить" и рано или поздно подседает на Халяву.

    Игрок попадает в мышеловку, он попадает в Игру.

    Экшн


    Игроки в любом аспекте хотят Экшна, для этого ходят в Город Демонов, для этого ходят в Подземелья, и вообще для этого скачали и установили Аллоды Онлайн.

    Игроки хотят Крови! Хотят чтоб адреналин дурманил им головы.

    Мы дадим им Экшна. Мы отнимем возможность использовать любые боевые скиллы, но дадим взамен другие скиллы, Пугалку, Толкалку, и Мячом по игроку е... кхм... билку.

    Поверьте, даже просто подсвинячить другому игроку приносит удовольствие даже смирному и послушному мальчику играющим Гибби.

    Пусть дерутся и вокруг спрайтовая кровь, пусть будет полностью и качественно анимированны все падения, пусть персонажи громко ругаются, пусть стадион возмущенно шумит, пусть комментатор начинает от возмущения рвать у себя на голове волосы и верещать, пусть зачастую будут происходить "запрограммированные" драки между Орком и Эльфом.

    Это всего лишь игра.

    Тут есть свой счетчик убийств, называется табло, только оно считает голы.


    Табло, самый сильный психологический демотиватор для любого игрока, у кого то просыпается второе дыхание, у кого то падает боевой дух и он сдается. Мы дадим игрокам, пусть чуствуют экшн. Мы дадим им табло, пусть на каждом голу взрывается овациями стадион, пусть орет сирета как можно громче, пусть Табло долго и мучительно скрипя меняет счет, пусть слезы льются у пропустившей мяч стороны, и пусть ликует команда забившая его.

    Это всего лишь игра.


    Сиськи


    Только данный аспект, по каким то там опросам, статистикам и тому подобном, в Аллоды Онлайн притянул аж 90% игроков. Не знаю правда или нет, но Сиськи в Аллодах Онлайн дествительно, впечатляют.

    Мы дадим игрокам cиськи. Мы дадим группу поддержки каждой команде. Мы дадим каждой команде выбирать свою группу поддержки.


    Пусть одевают или раздевают как хотят.

    Это их игра, они повелители этой игры.

    Пусть при каждом успешном голе команды, группа поддержки начинает яростно прыгать, приводя в движение наши любимые Сиськи.

    А как же девушки? Девушкам тоже дадим Сиськи, только мужские, у каждой команды будет свой выбор состава группы поддержки.

    Гоблинобольные костюмы.

    Это же не армия.

    Гоблинобол это исскуство, пусть будет красивым. Пусть игроки мужщины бегают в обтягивающих труселях и в майках, а женские персонажи в топике с шортиками. Пусть будет Гоблинобол сексуальным.



    Валенки так и быть, оставим, это атавизм, но не будем ломать дух гоблинобола.


    Общение



    Удивительно, но факт, около 99% игроков заходят в Онлайн игры для чата, для общения, у многих это единственный способ общения со своими друзьями, со своей половинкой, которые живут на другом конце планеты.

    Психологически воспринимать два пиксельных персонажа стоящие рядом, как реально стоящих рядом собеседников намного проще, чем в Аське или Фконтахте.

    На гоблинобольном поле мы дадим свободу эмоциям, свободу игрокам, пусть ругаются, пусть матерятся.

    Это всего лишь игра.

    Мы дадим им общий чат.

    Маты, крики, вопли...

    Мы дадим возможность игры с другой фракцией и общением в общем чате.



    II. "Принуждение" или "Как заставить игрока платить родной рубль при участии в Гоблиноболе"

    Действительно, как?

    Элементарно:

    1. Покупка украшений для собственного стадиона, покупка украшений для собственной команды поддержки, покупка костюмов для команды игроков


    2. Покупка усилений для игры - допинг, "Спортивный Том" ( удвоение набора очков)


    3. Покупка защиты от нападения, потери очков


    4. Ставки для участия, самый основной источник доходов, ставки за победу (азартная игра)

    Для того чтоб купить необходимую вещь, надо потратиться на ставку, а это деньги и зачастую реальные деньги вложенные в обменник.




    III. Техническая сторона.

    В данном пункте расскажем, что надо изменить.

    Как сделать игру лучше.

    1. Гоблинобольное поле.

    Сделать 3 типа поля.

    Тренировочное поле.

    -В каждую столицу разместим свой стадион Гоблинобола, тренировочный

    -Добавить сопроводительный квест Глашатаям на учебный стадион, для ознакомления игроков, квест примерно на 10ый лвл, когда игрок уже может спокойно покидать столицу и перемещаться вне ее

    -Добавить Тренеров НПСов, "Гусина Норвега" -Лига и "Авилак Мячев" - Империя, на учебные стадионы



    -Добавить игровые квесты НПСам:
    "Вождение мяча" - побегать с мячом от одного края стадиона до другого
    "Канонир" - Попасть в ворота несколько раз
    С соотвествуюшей наградой в 100 опыта и 10 меди

    -Добавить НПСам диалоговое окно, после прохождения игроком всех ознакомительных квестов



    --- Пункт "Зарегистрировать команду"

    Для регистрации своей команды необходимо:
    -Собрать в группу всех участников будущей команды(не более и не менее 5ти человек)
    -Использовать лидеру группы итем, купленный у НПСа, некий Кубок Лиги\Империи
    -Придумать и Ввести названия команды, можно вводить с пробелами
    -После ввода названия, всем в группе поступает таблица для соглашения с названием Команды
    -после окончания регистрации, каждый участник получает "табличку участника" при использовании табличка попадает в слот на кукле персонажа, и над игроком пишется Команда"ИмяКоманды", без экипированной таблички участие в турнирах и тренировках недопустимо, капитан-автоматом пишется Капитан Команды "ИмяКоманды".



    --- Пункт "Подать заявку для участия" (схожесть с аукционом АП)



    В зависимости от уровня Команды, Капитан команды может выбрать команду для "атаки", поставить определенную денежную сумму на интересующую цель, либо встать самому в список и ждать противников.

    Можно делать не более 1ой ставки в день

    Капитан Противников, может отказаться от игры заплатив половину ставки, при этом ставка не возвращается тому, кто ее делал, если денег недостаточно,то отказаться не может, если команда не вышла на поле, то засчитывается техническое поражение, и присуждается команде выйгравших победные очки.

    Каждая ставка имеет срок 15 минут, если в течении 15ти минут никто не отменил ставку или не перебил, то всем участникам присылаются приглашение, если какой либо участник откажется от игры, то дается еще 5 минут, если откажется 2ой раз, то команде причисляется техническое поражение.

    Если в определенный момент идут участвовать сразу несколько команд, то первые идут те, где играет команда выше уровнем.

    Ставка уходит организаторам ( то есть в игру).

    В выходные ( или другой удобный день) запускается "Чемпионат Гоблинобола" за звание Чемпионов, продолжительностью до 2-3 дней, по результатам объявляется Чемпион недели.



    Турнирную таблицу можно открыть через Пункт "Поглядеть список участников-команд"

    --- Пункт "Поглядеть список участников-команд"

    Просмотр список всех участников, готовых принять вызов и которые уже участвовали сегодня ( статистика ведется начиная с 4ех утра).

    Можно начать участие, или просто наблюдать за результатами.


    --- Пункт "Покупка наград"



    Покупка формы, флагов, меток и прочего за очки победы.

    Покупать может только Капитан, только награды на которые хватает уровня команды и количества очков.
    Многие товары можно купить несколько штук, например амальгаму или корм.

    --- Пункт "Сменить игрока"

    Доступен только Капитану команды

    Вылезает список его команды, нажав правую кнопку на игрока вылезает меню:
    -Передать Капитана
    -Выгнать из Команды
    -Назначить Нападающим\Защитником
    -Принять в команду, данный пункт активен только при отсуствии 1го или больше членов в команде, в форму вводится ник игрока, игрок получает приглашение в команду, и при согласии получает "Табличку участника"
    -Временно заменить игрока, в форму вводится ник игрока, игрок получает приглашение и предупреждение что идет в команду как временный игрок, при согласии получает "Табличку участника" на 1\7\14\30 дней сроком жизни, в зависимости от выбора капитана, при этом список команды увеличивается максимум на 3 пункта, то есть не более 3ех временных игроков

    -Добавить НПСам вариант диалога "Сыграть учебную игру",доступный капитану, при нажатии на котором команда попадает на игровое поле ( после принятия согласия), вражеской командой становится другая команда игроков, которая последующая нажмет на "Сыграть учебную игру"


    Игровое поле.

    -Для основной игры введем аллод-инстанс, естественно со своими мелкими измененениями вроде дня в окружающей местности, удлинения поля на 50% и ввода погодных условий, которые никоим образом не должны влиять на игру.

    -Добавить отдельное меню записи на игру, доступное только капитану команд (данный пункт не обязателен)
    Иконка в углу, в виде Гоблинобольного мяча, но можно сделать нейтральную иконку, в виде шахматной доски, ибо в будущем в Аллодах появится много интересных игр, как я надеюсь.



    При нажатии на иконке, у капитана вылезает диалог, как при непосредственном разговоре с НПС.

    -Дать командам возможность построить свой стадион, после достижения определенного уровня, уплаты налогов, покупки вещи в Лавке Редкости, с дальнейшим его улучшением и украшением

    Чемпионат поле.

    -Для Чемпион игры нужно действительно огромное поле, больше основного раза в 1.5

    -Данный аллод будет открываться как ТО, по расписанию

    -Попасть может любой игрок, но только как зрители, команды используют Спортивных НПСов для участия в играх

    -Участие одновременно могут только две враждующие команды, остальные в порядке очереди по списку участников.

    2. Команды и механика игры

    Каждая зарегестрированная команда может приобретать уровни.

    При повышении уровня, растет ценность наград, которые можно выкупить у НПС.

    Местоположение игроков на поле:



    Состав:
    Капитан - Синий
    2 защитника - Серые
    2 атакующих - Красные

    Механика игры в команде:

    Атака - может перемещаться ТОЛЬКО по территории противника, и в центре поля.

    Оборона - может перемещаться ТОЛЬКО по своей территории.

    Капитан - Может перемещаться везде, кроме зон Врат.

    Атака не может пасовать Защите Гоблина

    Имеет 4 умения:

    Пинай! Бьет по воротам если находится на границе Врат, если в таргете вражеский игрок, то мяч перемещается к врагу, оглушая его, и остается лежать рядом с оглушенным игроком

    Пасуй! Передает мяч союзному игроку, если тот находится в таргете, при отсуствии мяча - блок вражеского игрока в таргете, при любой попытке вражеского игрока дать пас блокированному игроку, мяч переходит игроку блокиратору

    Останови!Подкат - (механика рывка носорога) бросается на игрока с мячом, станит на 1 секунду и заполучает мяч, при отсутвии мяча у цели просто замедление цели

    Пошол вон!Пугает игрока находящегося в таргете на 2 секунды, не работает на игроков с мячом и капитана,вешает дебаф на 10 секунд не позволяющий повторно использовать на нем умение

    Оборона может пасовать всем.

    Имеет 3 умения:

    Останови!Подкат - (механика рывка носорога) бросается на игрока с мячом, станит на 1 секунду и заполучает мяч, при отсутвии мяча у цели просто замедление цели

    Пасуй! Передает мяч союзному игроку, если тот находится в таргете, при отсуствии мяча - блок вражеского игрока в таргете, при любой попытке вражеского игрока дать пас блокированному игроку, мяч переходит игроку блокиратору

    Отдай!Меняет траекторию полета мяча от вражеского игрока от умения "Пинай!" в свою сторону, работает не далее чем на 10 м

    Капетан может пасовать всем.

    Имеет 4 умения:

    Останови!Подкат - (механика рывка носорога) бросается на игрока с мячом, станит на 1 секунду и заполучает мяч, при отсутвии мяча у цели просто замедление цели

    Пасуй! Передает мяч союзному игроку, если тот находится в таргете, при отсуствии мяча - блок вражеского игрока в таргете, при любой попытке вражеского игрока дать пас блокированному игроку, мяч переходит игроку блокиратору

    Пинай! Бьет по воротам если находится на границе Врат, если в таргете вражеский игрок, то мяч перемещается к врагу, оглушая его, и остается лежать рядом с оглушенным игроком

    Мочи!!Ускоряет союзников рядом на 25% на несколько секунд,пугает всех противников рядом с капитаном, не работает на другого капитана, действует 2 секунды.

    Таблица команды.

    У игроков, вступивших в команду, появляется новая табличка, с указанием лвла Команды, состава команды и статистики всех команд на прошедшем чемпионате, и статистика команд по очкам победы.



    В ней указано:

    1. Уровень Команды
    2. Очков победы уже набитых, и сколько необходимо для получения следующего уровня.
    3. Оставшие Очки Победы
    4. название Гильдии
    5. Текущая Награда (количество)

    При достаточном уровне команды и при наличии необходимого количества Очков Победы, Копетан команды у НПС "Гусина Норвега" может приобрести недельный приз ( он автоматически через 7 дней исчезает из призов команды) нужного количества, игроки команды могут путем нажатия на иконку приза в Интерфейсе Таблицы Команды забрать приз, при нажатии нужный приз приходит на почту, или попадает сразу в сумку.

    Если капитан у НПС купит например 1 корм, то каждый игрок в команде может забрать себе 1 корм, после этого приз недоступен до того как капитан не купит еще корма или новый приз. если купит 2 корма, то каждый игрок может получить по 2 корма.

    6. Состав Команды( Ник, количество забитых голов, ранг, статистика обнуляется при выходе игрока из команды)
    7. Статистика Команды

    Механика ведения мяча.

    Игрок пройдя по мячу привязывает к себе мяч, выбить можно только подкатом или напугав, либо мяч "уходит" когда защитник пресекает линию поля проходящую посередине.
    Игрок ведущий мяч подсвечивается:



    Очки победы
    Очки, полученные в ходе игры и чемпионатов ( очки полученные в чемпионате утраиваются), расходуются у НПС "Гусина Норвега" на различные награды.

    Получение очков:

    Победа - 20 очков
    Победа два раза подрят одной и той же команды - 1 очко и запрет команде подавать заявки друг на друга
    Ничья - 10 очков
    1 гол ( превышение счета команды над счетом противника, например 2-1, в пользу команды) - 5 очков
    5 голов - 20 очков
    10 голов - 50 очков

    Отъем очков:
    Поражение минус 10 очков
    Отказ от игры минус 20 очков

    Характер гоблина



    Гоблин живое существо. (с)

    Дадим ему "жизнь".

    Пусть портит игрокам партию.

    -Добавим ему несносный характер - постоянное ворчание, махание лап, вопение во время полета

    -Добавим ему скиллы:

    Кусаться!Когда игрок долгое время держит у себя мяч, гоблин нападает на игрока, кусает, и отбегает от игрока, игрок "теряет" мяч, снижается скорость на 50%
    Гулять!Когда мяч долгое время никто не трогает, гоблин пытается сбежать с поля перемещаясь рандомно по игровой зоне, при захвате мяча игроком, вешается вешается баф "Испуг" во время действия этого бафа гоблин послушный

    И вуаля, на поле во время чемпионатов будут маты, вопли сопли и кровь.

    Экономическая сторона.

    Для игроков не состоящих в командах добавим тотализатор, ставить на любую команду сумму денег и получать награду, награда напрямую зависит от ставки на команду поставленной другой командой.


    Я закончил. Спасибо. Ни одна девушка-болельщица не пострадала.

    Вышеизложенное это выжимка из моего мозга, если что то пропустил, это не значит что я пропустил, это значит что нету сил додумывать.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 16.jpg
Просмотров: 861
Размер:	183.1 Кб
ID:	102932   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 694
Размер:	130.7 Кб
ID:	102933   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 652
Размер:	64.1 Кб
ID:	102934   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 642
Размер:	143.3 Кб
ID:	102935   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9.jpg
Просмотров: 1727
Размер:	97.3 Кб
ID:	102936  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 649
Размер:	115.4 Кб
ID:	102938   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14.jpg
Просмотров: 693
Размер:	175.2 Кб
ID:	102940   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.jpg
Просмотров: 610
Размер:	27.0 Кб
ID:	102941   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 142
Размер:	221.7 Кб
ID:	102942   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.jpg
Просмотров: 641
Размер:	118.7 Кб
ID:	102943  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 645
Размер:	144.4 Кб
ID:	102944   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10.jpg
Просмотров: 631
Размер:	52.7 Кб
ID:	102945   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15.jpg
Просмотров: 905
Размер:	64.5 Кб
ID:	102947   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20.jpg
Просмотров: 132
Размер:	96.3 Кб
ID:	102949   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 317b02fc48b3.jpg
Просмотров: 640
Размер:	25.9 Кб
ID:	102950  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 510b.jpg
Просмотров: 692
Размер:	77.3 Кб
ID:	102951   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5ce1d8d334f3.jpg
Просмотров: 633
Размер:	30.6 Кб
ID:	102952   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 920875072c9b.jpg
Просмотров: 645
Размер:	68.5 Кб
ID:	102953   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0fc798a5da68.jpg
Просмотров: 699
Размер:	68.1 Кб
ID:	102955   Нажмите на изображение для увеличения
Название: db0492e09113.jpg
Просмотров: 1106
Размер:	69.1 Кб
ID:	102956  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3678320091f7.jpg
Просмотров: 640
Размер:	77.7 Кб
ID:	102957   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 630
Размер:	24.7 Кб
ID:	102959   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 634
Размер:	32.5 Кб
ID:	102963   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 616
Размер:	20.8 Кб
ID:	102964   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 788
Размер:	38.7 Кб
ID:	102965  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 123123213.jpg
Просмотров: 635
Размер:	128.3 Кб
ID:	102966   Нажмите на изображение для увеличения
Название: da1fb09de7c8.jpg
Просмотров: 599
Размер:	32.7 Кб
ID:	102967  
    Изображения                    
    Последний раз редактировалось CuMnoTuK; 04.10.2011 в 08:58.
    Тыгыдык,тыгыдык,тыгыдык! (Лофадка)

    Секретное видео про Аллоды Онлайн... СЕКРЕТНОЕ ВИДЕО!

    Но это же ужасно, когда нечего хотеть! (Краб)

  12. #292
    Аватар для RAVENSIAO
    Поселенец RAVENSIAO на пути к лучшему
    Регистрация
    02.07.2011
    Адрес
    Вселенная АО
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Уважаемые Администраторы, не смог вставить картинки на форум..., проблема походу у меня, но так и не понял из-за чего...
    Изложил свою идею в последующей ссылке...
    Прошу Вас, принять ее в рассмотрение, не мог пропустить данный конкурс, но до этого просто не было времени заняться из-за работы...
    Заранее спасибо...

    http://exodus-ao.clan.su/index/goblinboll/0-13

  13. #293
    Аватар для romanart1982
    Стражник romanart1982 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Сообщений
    227
    Репутация
    10
    Свою лепту в развитие и возрождение гоблинобола внесло Общество Гоблинов за Равенство.
    Из заявления идейного лидера, также известного в узких кругах шаманов как Тык Переносиц: "Доколе! Хватит пинков, шлепков и затрещин! Остановите насилие!"

    Краткий анонс:
    Изменить направленность гоблино-бола, теперь игроку запрещено футболить гоблина - только в заботливые руки. А вот на игроках решили отыграться. К сожалению вариант смертоубийства игрока - как вариант вывода его из игры не утвердили на I всесарнаутском съезде гоблинов, по этому оставили мирные: ослепление, заморозка и т.д. Это особые эффекты собранные из артефактов Плато Коба, призванные разнообразить игру.
    Так же игровое поле увеличено в 1.5 раза. Состязание становится гильдия-ориентированным и конечно новые призы и награды..

    Правила игры:
    Задача игроков принести гоблин-мяч в ворота противника, пользуясь доступными эффектами. Каждый принесенный гоблин-мяч (Гол) приносит очко команде принесшей гоблин-мяч. Побеждает команда набравшая большее количество очков. Матч длится 25 минут.

    Эффекты:
    Все эффекты накладываются мгновенно и только на других игроков, а также имеют Отложенное свойство. Эффекты имеют откат 2,5 минуты, мгновенный каст и распределяются случайным образом между всеми членами команды, каждому по 1му эффекту, кроме капитана.
    Отложенное свойство срабатывает как эффект через 3 минуты на игрока противоположной команды получившего первоначальный эффект. Т.е. если эффект ускорения был использован, то через 3 минуты такой же эффект активируется на игроке команды соперника и наоборот, если эффект заморозка был использован на игроке противоположной команды, то через 3 минуты под этот эффект попадет игрок дружественной команды.

    1. Ослепление - ослепление игрока-соперника на 5 секунд. Дальность действия 25м.
    2. Заморозка - погружает игрока-соперника на 5 секунд в сугроб. Запрещает пользоваться эффектами попавшим в сугроб игроку. Дальность действия 25м.
    3. Пески - замедляет движение игрока-соперника на 10% на 10 сек. Дальность действия 10м.
    4. Ускорение - ускоряет движение игрока-союзника на 10% на 10 сек. Дальность действия 10м.
    5. Нянька - игрок-союзник получивший эффект становится иммунен у выбиванию гоблин-мяча на 7 сек. Дальность действия 10м.

    Умения игроков:
    Удар плечом - рывок в сторону игрока-соперника и удар его плечом отбрасывающий соперника на 5м и оглушающий его на 2 сек, выбивает гоблин-мяч у противника. Дальность действия 10 метров, откат 15 секунд.
    Пас - бросок гоблин-мяча выбранному игроку. Пасовать можно как своим, так и чужим игрокам. Дальность действия 15 метров, откат 10 секунд.
    Добор игрока - доступно капитану команды, заменяет отсутсвующего игрока на выбранного игрока (игроки должен состаять в одной гильдии, в команде должно быть место). Откат 5 минут.

    Гоблин-мяч.

    Игрок получивший гоблин-мяч наделяется соответствующим бафом и анимацией (цветовая аура), а также:
    - Игрок с гоблин-мячом при получении удара плечом оглушается на 4 секунды.
    - Шанс получить Отложенное свойство у игрока с гоблин-мячом увеличивается на 20%.

    Регистрация и участие команд.
    Матчи по гоблиноболу проводятся с субботы по воскресенье, любой игрок выше 25 уровня может учавствовать в игре 1 раз в неделю.
    Команда игроков находясь в группе становится в очередь используя действующий механизм ивентов (Арена, Катакомбы джунов), как только наберется по команде из разных гильдий, игрокам вступившим в очередь будет выслано приглашение телепортироваться на поле гоблинобола.
    Капитан команды может добрать отсутствующего игрока из списка гильдии отправив ему приглашение в группу и использовав на нем соответсвующее умение отправи такие образом приглашение телепортироваться на поле гоблино-бола.

    Призы и награды:
    Команда победитель получает 10к авторитета гильдии, а каждому игроку команды регистратор предлагает список наград на выбор. Проигравшая команда получает 5к авторитета и свой список наград.
    Ассортимент наград должен включать различные ингредиенты для крафта, предметы стиля.
    Последний раз редактировалось romanart1982; 04.10.2011 в 11:52.
    Участник заговора жрецов против других классов.
    Священник - 52 уровня.

  14. #294
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.ru/
    Сообщений
    6,322
    Репутация
    5290
    Приём работ окончен. Результаты будут объявлены в течении нескольких дней. Следите за новостями.

  15. #295
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.ru/
    Сообщений
    6,322
    Репутация
    5290
    Уважаемые игроки!

    Мы готовы назвать имена победителей конкурса. На этот раз темой был Гоблинобол. Придумать и детально описать предполагаемые изменения - задача не из легких, но конкурсанты справились и порадовали жюри обилием работ. Более тысячи идей было предложено на суд администрации, но только трех победителей ждет долгожданная награда.

    Итак, места распределились следующим образом:

    1 место занимает zolber. Cвежий взгляд на всеми любимую игру приносит автору 1000 кристаллов.

    2 место заслуживает работа Cracked. Общий проект гоблинобола продуман достаточно хорошо. Также привлекает внимание добротная подача идеи. Честно заработанные 700 кристаллов.

    На почетном 3 месте оказался sandrik14, который хоть и не проявил чудеса дизайна, однако, очень заинтересовал жюри своими предложениями. Заслуженные 400 кристаллов.

    Администрация проекта "Аллоды Онлайн" и ОФГ (Оркская Федерация Гоблинобола) благодарит всех участников и поздравляет победителей конкурса!


Закрытая тема
Страница 8 из 8
... 2 3 4 5 6 7 8

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения