Лол, а в каком месте порог вхождения низкий?
В сравнении с рутиной на капе, прокачка это вполне себе легкая прогулка, хоть какое-то разнообразие и наглядный прогресс. Квест за квестом, туда-сюда за ручку водят. Проблема-то была только в паре вех, Локус да Затмение, плюс журнал квестов короткий. Ну не суть, понятно что не всем это нравилось, окей. Но это занимало всего лишь какое-то время. По мне так вообще большая часть нытья на кач производилась теми, кто клепал перерождения.
Разработчикам вестимо виднее, может там какая-то статистика была по забросившим игру на каче, сделали локацию.
Вот новичок пришел прокачал персонажа на скорую руку, и что? Ему надо добирать вехи, умения, статы, адаптивную броньку, искру, вникать в механику одевания и сопутствующую кучу активностей. У Лунами (храни ее всевышний) получасовое видео о том, "как играть", и это еще без фарма голды и некоторых мелочей. Навскидку, ну имхо, привести персонажа в приличный вид, пусть и без нормального ДО, занимает не меньше времени чем прокачаться до 120. А операционная сложность процесса, учитывая, сколько всего надо помнить и контролировать, вообще несравнима.
Это вот и есть порог вхождения, потому что зеленый персонаж 120 уровня даром никому не нужен. С чего, собственно, и начался этот диалог
