Друзья!
Сегодня мы расскажем вам о долгожданных изменениях для
Воинов в ближайшем глобальном обновлении. В первую очередь перемены коснутся
Аспекта Нападения - помимо точечного ребаланса и добавления новых вех этот аспект также станет комфортнее себя чувствовать в сборке через
«Коварный выпад». Попутно мы избавим класс от
неудобств, о которых часто говорили игроки - он станет мобильнее, а защитные умения больше не будут требовать такую высокую цену за использование. Единственное, что
не будет меняться - Аспект Защиты, поскольку он уже сейчас отлично справляется со своей задачей.
На сегодняшний день Воин в Аспекте Нападения - один из самых непопулярных классов. Причин у этого
несколько: низкое удобство игры этим классом, достаточно низкий урон при постоянной необходимости стоять рядом с противником, а также различные шероховатости стыковки времени восстановления умений.
Ещё одна проблема - максимально эффективный стиль игры на этом классе фактически
только один. «Коварный выпад», который изначально задумывался как умение, через которое можно построить альтернативную ротацию, сейчас крайне неудобен, а сама ротация через это умение работает с большим трудом.
Финальная причина нелюбви игроков гораздо глубже, и восходит к дизайну классов в целом - очень
малая мобильность. Классы ближнего боя, в частности Воин, обязаны стоять вплотную к противнику, но никакой
компенсации за это требование не получают: защита стоит энергии и приковывает к месту, а любой вынужденный выход из зоны атаки значительно снижает наносимый Воином урон. В такой ситуации любой дальнобойный боец выглядит гораздо привлекательнее как для битв с чудовищами, так и для боёв между игроками. При правильном подходе ближний бой вплотную к противнику должен быть
сбалансирован - высокая ставка (крайне близкое расположение к противнику) должна получать соразмерные награды: высокий урон, выживаемость и механики, которые не будут доступны дальнобойным классом - именно это мы и хотим сделать для Воинов.
Изменения в Аспекте Нападения
Наша главная задача - вернуть Воину конкурентоспособность и сделать игру за него более осмысленной. Мы хотим не просто выровнять класс по урону с классами, наносящими урон с расстояния - мы хотим в целом сделать ближний бой
более честным и эффективным, компенсируя опасное расположение относительно противника новыми возможностями и бонусами.
В первую очередь мы снизим цену за использование защиты.
«Черепаха» теперь снижает скорость передвижения до половины от базовой вместо полного лишения возможности двигаться, веха «Надёжный панцирь» адаптируется под это изменение, а в Аспекте Нападения «Черепаха» с данной вехой и вовсе перестанет тратить энергию. Применение
«Прилива адреналина» тоже можно будет сделать бесплатным, если взять соответствующие вехи.
Также общую мобильность повысит и новая веха
«Погоня»: каждая атака в ближнем бою будет давать заряд,
увеличивающий скорость передвижения; если воин на какое-то время перестанет атаковать цель, заряды начнут постепенно сгорать. Теперь в пылу боя Воин будет двигаться быстрее и не даст противнику легко уйти, а битвы с монстрами станут гораздо комфортнее.
Помимо правок мобильности, мы актуализируем и доработаем альтернативную сборку через
«Коварный выпад». Теперь веха
«Комбинация выпадов» позволит финальному умению в ротации тратить дополнительно не более 50 единиц Боевого Преимущества вместо сжигания всего запаса; бонус к урону от наложенных на противника эффектов «Кровотечения» будет работать как и раньше, но получит ограничение -
максимальный бонус будет достигнут уже при
трёх «Кровотечениях» на цели. Чтобы собирать три «Кровотечения» без лишних ухищрений, новая веха
«Вскрытая жила» добавит умению
«Раскол» возможность накладывать этот эффект (длительность будет зависеть от ранга вехи). Теперь данная сборка подойдёт не только для битв с игроками, но и для сражений с монстрами, что позволит Воинам подобрать тот стиль игры, который нравится им больше.
Забытые умения тоже получат вторую жизнь.
«Бойня» теперь будет начислять по 15 единиц Боевого преимущества за каждую атаку, а в Аспекте Нападения после атаки будет накладывать на цель эффект, увеличивающий весь получаемый ею урон
от всех источников, включая удары ваших союзников. На цели может быть
только один такой эффект, сколько бы Воинов ни было в группе.
«Превозмогание» в Аспекте Нападения начнёт восстанавливать здоровье, а
«Передышка» - восстанавливать Энергию и Боевое Преимущество.
Также более точечные правки коснутся и других умений и вех:
- Умения «Рассечение» и «Могучий прыжок»: время восстановления будет снижено
- Умение «Рывок»: теперь длительность обездвиживания цели при помощи этого умения будет увеличиваться с каждым рангом, при максимальном ранге — в два раза дольше
- Умение «Прицельный выстрел»: при активном Аспекте Нападения будет оглушать цель, таким образом позволяя воину контролировать противника на дистанции
- Новая веха «Вскрытие» станет сердцем уже привычной Воинам сборки. Быстрый, Стремительный и Смертельный выпады с этой вехой будут продлевать кровотечение от «Рассечения», а когда накопленная длительность достигнет определённого порога или цель погибнет, кровотечение взорвётся, нанося большой разовый урон и сбрасывая время восстановления «Рассечения» и «Кровавой жатвы».
- Веха «Серия ударов» теперь будет работать немного иначе: лимит зарядов теперь всегда будет равен 4, «Выпады» всё так же будут добавлять заряды, а приёмы - тратить; однако бонус к урону за каждый отдельный заряд теперь не будет зависеть от количества этих зарядов и будет расти за каждый ранг данной вехи. «Коварный выпад» отдельно начисляет по одному заряду за каждое наложенное на цель «Кровотечение».
- Веха «Раж» снизит задержку набора эффектов, с ней передвижение перестанет так сильно снижать урон
- Веха «Силач» в Аспекте Нападения будет поддерживать немного Боевого преимущества вне боя, чтобы начинать его уже с небольшим запасом ресурсов.
- Веха «Безжалостность» будет возвращать энергию в том же количестве, сколько было потрачено Боевого преимущества, - после завершения ротации Воин больше не останется совершенно без ресурсов.
- Веха «Размашистые удары» получит дополнительный эффект: теперь, если «Коварный выпад» потратил определённое количество единиц Боевого преимущества, время восстановления «Рассечения» и «Смертельного выпада» сократится, а урон от «Вскрытой жилы» на короткое время вырастет в несколько раз.

По мере выхода обновлений мы продолжим поддерживать баланс и при необходимости вносить точечные улучшения, чтобы класс чувствовал себя уверенно в любых режимах. Также будет очень важен ваш отклик - ориентируясь на него, мы сможем в дальнейшем вносить правки в значения новых умений и вех, чтобы не создавалось нечестного преимущества или отставания .
Перечисленные изменения появятся в игре с выходом обновления 18.0.
Приятной игры!