Форум - "Аллоды Онлайн" - Изменения класса Воин - Страница 1
     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 44
  1. #1
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581

    Изменения класса Воин

    Друзья!

    Сегодня мы расскажем вам о долгожданных изменениях для Воинов в ближайшем глобальном обновлении. В первую очередь перемены коснутся Аспекта Нападения - помимо точечного ребаланса и добавления новых вех этот аспект также станет комфортнее себя чувствовать в сборке через «Коварный выпад». Попутно мы избавим класс от неудобств, о которых часто говорили игроки - он станет мобильнее, а защитные умения больше не будут требовать такую высокую цену за использование. Единственное, что не будет меняться - Аспект Защиты, поскольку он уже сейчас отлично справляется со своей задачей.



    На сегодняшний день Воин в Аспекте Нападения - один из самых непопулярных классов. Причин у этого несколько: низкое удобство игры этим классом, достаточно низкий урон при постоянной необходимости стоять рядом с противником, а также различные шероховатости стыковки времени восстановления умений.

    Ещё одна проблема - максимально эффективный стиль игры на этом классе фактически только один. «Коварный выпад», который изначально задумывался как умение, через которое можно построить альтернативную ротацию, сейчас крайне неудобен, а сама ротация через это умение работает с большим трудом.

    Финальная причина нелюбви игроков гораздо глубже, и восходит к дизайну классов в целом - очень малая мобильность. Классы ближнего боя, в частности Воин, обязаны стоять вплотную к противнику, но никакой компенсации за это требование не получают: защита стоит энергии и приковывает к месту, а любой вынужденный выход из зоны атаки значительно снижает наносимый Воином урон. В такой ситуации любой дальнобойный боец выглядит гораздо привлекательнее как для битв с чудовищами, так и для боёв между игроками. При правильном подходе ближний бой вплотную к противнику должен быть сбалансирован - высокая ставка (крайне близкое расположение к противнику) должна получать соразмерные награды: высокий урон, выживаемость и механики, которые не будут доступны дальнобойным классом - именно это мы и хотим сделать для Воинов.




    Изменения в Аспекте Нападения


    Наша главная задача - вернуть Воину конкурентоспособность и сделать игру за него более осмысленной. Мы хотим не просто выровнять класс по урону с классами, наносящими урон с расстояния - мы хотим в целом сделать ближний бой более честным и эффективным, компенсируя опасное расположение относительно противника новыми возможностями и бонусами.

    В первую очередь мы снизим цену за использование защиты. «Черепаха» теперь снижает скорость передвижения до половины от базовой вместо полного лишения возможности двигаться, веха «Надёжный панцирь» адаптируется под это изменение, а в Аспекте Нападения «Черепаха» с данной вехой и вовсе перестанет тратить энергию. Применение «Прилива адреналина» тоже можно будет сделать бесплатным, если взять соответствующие вехи.

    Также общую мобильность повысит и новая веха «Погоня»: каждая атака в ближнем бою будет давать заряд, увеличивающий скорость передвижения; если воин на какое-то время перестанет атаковать цель, заряды начнут постепенно сгорать. Теперь в пылу боя Воин будет двигаться быстрее и не даст противнику легко уйти, а битвы с монстрами станут гораздо комфортнее.

    Помимо правок мобильности, мы актуализируем и доработаем альтернативную сборку через «Коварный выпад». Теперь веха «Комбинация выпадов» позволит финальному умению в ротации тратить дополнительно не более 50 единиц Боевого Преимущества вместо сжигания всего запаса; бонус к урону от наложенных на противника эффектов «Кровотечения» будет работать как и раньше, но получит ограничение - максимальный бонус будет достигнут уже при трёх «Кровотечениях» на цели. Чтобы собирать три «Кровотечения» без лишних ухищрений, новая веха «Вскрытая жила» добавит умению «Раскол» возможность накладывать этот эффект (длительность будет зависеть от ранга вехи). Теперь данная сборка подойдёт не только для битв с игроками, но и для сражений с монстрами, что позволит Воинам подобрать тот стиль игры, который нравится им больше.

    Забытые умения тоже получат вторую жизнь. «Бойня» теперь будет начислять по 15 единиц Боевого преимущества за каждую атаку, а в Аспекте Нападения после атаки будет накладывать на цель эффект, увеличивающий весь получаемый ею урон от всех источников, включая удары ваших союзников. На цели может быть только один такой эффект, сколько бы Воинов ни было в группе. «Превозмогание» в Аспекте Нападения начнёт восстанавливать здоровье, а «Передышка» - восстанавливать Энергию и Боевое Преимущество.



    Также более точечные правки коснутся и других умений и вех:
    • Умения «Рассечение» и «Могучий прыжок»: время восстановления будет снижено
    • Умение «Рывок»: теперь длительность обездвиживания цели при помощи этого умения будет увеличиваться с каждым рангом, при максимальном ранге — в два раза дольше
    • Умение «Прицельный выстрел»: при активном Аспекте Нападения будет оглушать цель, таким образом позволяя воину контролировать противника на дистанции
    • Новая веха «Вскрытие» станет сердцем уже привычной Воинам сборки. Быстрый, Стремительный и Смертельный выпады с этой вехой будут продлевать кровотечение от «Рассечения», а когда накопленная длительность достигнет определённого порога или цель погибнет, кровотечение взорвётся, нанося большой разовый урон и сбрасывая время восстановления «Рассечения» и «Кровавой жатвы».
    • Веха «Серия ударов» теперь будет работать немного иначе: лимит зарядов теперь всегда будет равен 4, «Выпады» всё так же будут добавлять заряды, а приёмы - тратить; однако бонус к урону за каждый отдельный заряд теперь не будет зависеть от количества этих зарядов и будет расти за каждый ранг данной вехи. «Коварный выпад» отдельно начисляет по одному заряду за каждое наложенное на цель «Кровотечение».
    • Веха «Раж» снизит задержку набора эффектов, с ней передвижение перестанет так сильно снижать урон
    • Веха «Силач» в Аспекте Нападения будет поддерживать немного Боевого преимущества вне боя, чтобы начинать его уже с небольшим запасом ресурсов.
    • Веха «Безжалостность» будет возвращать энергию в том же количестве, сколько было потрачено Боевого преимущества, - после завершения ротации Воин больше не останется совершенно без ресурсов.
    • Веха «Размашистые удары» получит дополнительный эффект: теперь, если «Коварный выпад» потратил определённое количество единиц Боевого преимущества, время восстановления «Рассечения» и «Смертельного выпада» сократится, а урон от «Вскрытой жилы» на короткое время вырастет в несколько раз.


    По мере выхода обновлений мы продолжим поддерживать баланс и при необходимости вносить точечные улучшения, чтобы класс чувствовал себя уверенно в любых режимах. Также будет очень важен ваш отклик - ориентируясь на него, мы сможем в дальнейшем вносить правки в значения новых умений и вех, чтобы не создавалось нечестного преимущества или отставания .



    Перечисленные изменения появятся в игре с выходом обновления 18.0.

    Приятной игры!

    Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
    Последний раз редактировалось LazyBirdie; 16.10.2026 в 19:03.

  2. #2
    Аватар для xsilvi
    Поселенец xsilvi хорошо знаком всем xsilvi хорошо знаком всем xsilvi хорошо знаком всем xsilvi хорошо знаком всем xsilvi хорошо знаком всем xsilvi хорошо знаком всем
    Регистрация
    12.03.2022
    Сообщений
    28
    Репутация
    580
    Я НИКОГДА НЕ ЗАБЫВАЛ БОЙНЮ

    я фя

  3. #3
    Аватар для ReinRaus666
    Империя Цеховой Мастер Империи ReinRaus666 имеет безупречную репутацию ReinRaus666 имеет безупречную репутацию ReinRaus666 имеет безупречную репутацию ReinRaus666 имеет безупречную репутацию ReinRaus666 имеет безупречную репутацию ReinRaus666 имеет безупречную репутацию ReinRaus666 имеет безупречную репутацию ReinRaus666 имеет безупречную репутацию ReinRaus666 имеет безупречную репутацию ReinRaus666 имеет безупречную репутацию ReinRaus666 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.06.2009
    Сообщений
    319
    Репутация
    5497
    Я ЧТО ДОЖИЛ ДО ЭТОГО МОМЕНТА? УРАААААААААААА

    ---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:16 ----------

    А, теперь прочитал - чет чего хотел не увидел...[COLOR="Silver"]
    Баги-багами, а донат по расписанию (с) AllodsTeam



  4. #4
    Аватар для XXXAQXXX
    Ветеран XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.02.2013
    Сообщений
    690
    Репутация
    15317
    Здравствуйте.
    Уважаемые разработчики, каково Ваше мнение насчёт того, чтобы оставить воину один классовый ресурс: боевое преимущество. Энергию убрать.
    На сегодняшний день воин - единственный класс, у которого 2 ресурса. Так, например, мне, чтобы на волшебнике использовать умение "Испытание огнём" требуется 1 стихия огня. Если её нет, я могу получить такую стихию, использовав умение "Огненная стрела". И эта стрела от меня ничего не требует, разве что не находиться под эффектом контроля и, собственно, применить умение на врага.
    Но воину, помимо необходимости набрать нужный показатель боевого преимущества благодаря использованию ряда умений, нужно ещё и энергию тратить на эти умения, которые это самое преимущество накапливают. То есть нужен ресурс, чтобы набирать другой ресурс. У других классов такого нет.

    В остальном, спасибо. Конечно, нужно потестировать всё на практике, но тем не менее движение уже хорошо. Воин один из ключевых классов, нуждающихся в адаптации.

    Хотя в игре остаётся контент, больше предназначенный для рдд классов, но это уже скорее вопрос к разработчикам. которые занимаются построением механики боссов и т.д.



  5. #5
    Аватар для alex888PRO
    Батрак alex888PRO имеет безупречную репутацию alex888PRO имеет безупречную репутацию alex888PRO имеет безупречную репутацию alex888PRO имеет безупречную репутацию alex888PRO имеет безупречную репутацию alex888PRO имеет безупречную репутацию alex888PRO имеет безупречную репутацию alex888PRO имеет безупречную репутацию alex888PRO имеет безупречную репутацию alex888PRO имеет безупречную репутацию alex888PRO имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.10.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13
    Репутация
    2139
    Приятно, что с уменьшением стоимости умений в ресурсах и бафом скорости будет значительно комфортнее им играть!
    Но вот ещё хотелось бы, чтобы замедление от Подсечки накладывалось автоматически с помощью какой-нибудь вехи, без необходимости прожимать само умение каждые ≈5 секунд, тратя на это энергию. Например, чтобы замедление накладывалось от какого-нибудь выпада. Так же, как это устроено у мили-лучника, паладина и жреца-сапа, где достаточно прожимать основные атакующие умения.

  6. #6
    Аватар для whitestalk
    Вольный Аллодер whitestalk имеет безупречную репутацию whitestalk имеет безупречную репутацию whitestalk имеет безупречную репутацию whitestalk имеет безупречную репутацию whitestalk имеет безупречную репутацию whitestalk имеет безупречную репутацию whitestalk имеет безупречную репутацию whitestalk имеет безупречную репутацию whitestalk имеет безупречную репутацию whitestalk имеет безупречную репутацию whitestalk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    388
    Репутация
    10971
    Когда ждать правок демонолога? Им также не комфортно играть в мили зоне. Арена героев где тучи радиусом в мили атаку, лужи, вихри. Никакого преимущества за неудобство в мили нету

  7. #7
    Аватар для zvfvf
    Лига Объединённая Рать Лиги zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию zvfvf имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.01.2013
    Сообщений
    904
    Репутация
    12346
    выглядит как какая-то машина для туннелирования смертью
    но все еще остаются очевидные проблемы:
    нет свитча. тип я должен буду дать под свитч рывок, смертелку, рассечку, раскол, и только на 4ой секунде бурстить коваркой?
    маловато отхила (конечно посмотрим на превозмогание, но если в комбинации с отхилом от адреналина не будет захила на полстолба- все грустно)
    из аое только мельница = в пвп нет аое


    Попутно возникли вопросы:
    1) зачем удлинили рут с рывка, вместо полного его удаления и "встраивания" в рывок вехи натиск?
    2) почему из всех контролей выстрел опять вешает стан? это чтобы вар мог лично кому-то полный имун к стану выдать за рывок-пинок-выстрел-бедлам (-аэдка)? почему не дать то же ведро например?
    3) где брать столько вех на подписке? опять без стат билды делать?
    4) как будет работать "вскрытие"? желательно с таймингами
    5) почему вар все еще не наносит урона в любой антиконтроль? это все еще крутой дизайн?
    Токсичу (общаюсь) только на форуме, пока не снимут пермач в дискорде

    Непревзойденный Чемпион Астрала на пенсии


  8. #8
    Аватар для Paolon
    Воин Paolon имеет безупречную репутацию Paolon имеет безупречную репутацию Paolon имеет безупречную репутацию Paolon имеет безупречную репутацию Paolon имеет безупречную репутацию Paolon имеет безупречную репутацию Paolon имеет безупречную репутацию Paolon имеет безупречную репутацию Paolon имеет безупречную репутацию Paolon имеет безупречную репутацию Paolon имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    582
    Репутация
    6764
    УРАААААА!!!!! СТО РАЗ СПАСИБО!!! Я ждала и верила ))

  9. #9
    Аватар для Drumstorm
    Стражник Drumstorm имеет безупречную репутацию Drumstorm имеет безупречную репутацию Drumstorm имеет безупречную репутацию Drumstorm имеет безупречную репутацию Drumstorm имеет безупречную репутацию Drumstorm имеет безупречную репутацию Drumstorm имеет безупречную репутацию Drumstorm имеет безупречную репутацию Drumstorm имеет безупречную репутацию Drumstorm имеет безупречную репутацию Drumstorm имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.03.2022
    Сообщений
    170
    Репутация
    5124
    Воины, мои вам поздравления, как инженер скажу, главное надежду не терять!

    Ваше ожидания не были напрасны, а главное все заметили? Какой реальной движ по игре пошел, сколько добротного уже выпустили, а ведь это только начало!

    Ну я на этой надеюсь и очень верить хочется (:

  10. #10
    Аватар для nikitavohm
    Новобранец nikitavohm хорошо знаком всем nikitavohm хорошо знаком всем nikitavohm хорошо знаком всем nikitavohm хорошо знаком всем nikitavohm хорошо знаком всем nikitavohm хорошо знаком всем
    Регистрация
    14.01.2012
    Адрес
    Бедный рубеж...
    Сообщений
    151
    Репутация
    618
    УРА

  11. #11
    Аватар для masterwell
    Лига Соль Земли Лиги masterwell имеет безупречную репутацию masterwell имеет безупречную репутацию masterwell имеет безупречную репутацию masterwell имеет безупречную репутацию masterwell имеет безупречную репутацию masterwell имеет безупречную репутацию masterwell имеет безупречную репутацию masterwell имеет безупречную репутацию masterwell имеет безупречную репутацию masterwell имеет безупречную репутацию masterwell имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Новоград
    Сообщений
    317
    Репутация
    4852
    Господи, что творится то. Если еще и луков с храмами успеют переделать, я открою бутылочку шампанского за здоровие команды.)
    Хотите стать последователем Дунайона? Легко! Укажите код 59906 при регистрации и получите значительные бонусы в мире Аллодов!
    Как я стал друидом.

  12. #12
    Аватар для Toasteris3r
    Бродяга Toasteris3r печально известен в этих местах Toasteris3r печально известен в этих местах Toasteris3r печально известен в этих местах Toasteris3r печально известен в этих местах Toasteris3r печально известен в этих местах
    Регистрация
    03.05.2016
    Сообщений
    2
    Репутация
    -472
    Спасибо! Надеюсь, когда-нибудь демонологи в пве получат что то подобное!

  13. #13
    Аватар для nrustrbest
    Скиталец nrustrbest просто очень хороший nrustrbest просто очень хороший nrustrbest просто очень хороший nrustrbest просто очень хороший nrustrbest просто очень хороший
    Регистрация
    07.10.2022
    Сообщений
    6
    Репутация
    441

    Может статься актуальным

    Ух плюшек понаехало. Спасибо, но еще есть что править для баланса. Вообще было бы не плохо, если стремительный выпад бил аое не только после мельницы, а допустим после смертельного выпада. В пве стало бы актуальнее.
    И еще очень хочется что бы воин стал уникальным классом - вроде как с щитом в аспекте нападения, аля урон был порезан на 30%, но защитные умения и контроль были активны как у танка. Это значительно повысит выживаемость, при сбалансированном уроне. В общем класс заиграет новыми красками, и заодно актуализируется разница с двуручным оружием и щитом +одноручным мечом.
    В теории можно добавить похожих плюшек на увеличение бафов и хила при использовании щита в аспекты поддержки и исцеления для других классов.
    пс. просто мало интеграции для игры с щитом для других классов.

  14. #14
    Аватар для Landony
    Новобранец Landony имеет безупречную репутацию Landony имеет безупречную репутацию Landony имеет безупречную репутацию Landony имеет безупречную репутацию Landony имеет безупречную репутацию Landony имеет безупречную репутацию Landony имеет безупречную репутацию Landony имеет безупречную репутацию Landony имеет безупречную репутацию Landony имеет безупречную репутацию Landony имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    124
    Репутация
    2202
    Цитата Сообщение от XXXAQXXX Посмотреть сообщение
    Здравствуйте.
    Уважаемые разработчики, каково Ваше мнение насчёт того, чтобы оставить воину один классовый ресурс: боевое преимущество. Энергию убрать.
    На сегодняшний день воин - единственный класс, у которого 2 ресурса. Так, например, мне, чтобы на волшебнике использовать умение "Испытание огнём" требуется 1 стихия огня. Если её нет, я могу получить такую стихию, использовав умение "Огненная стрела". И эта стрела от меня ничего не требует, разве что не находиться под эффектом контроля и, собственно, применить умение на врага.
    Но воину, помимо необходимости набрать нужный показатель боевого преимущества благодаря использованию ряда умений, нужно ещё и энергию тратить на эти умения, которые это самое преимущество накапливают. То есть нужен ресурс, чтобы набирать другой ресурс. У других классов такого нет.

    В остальном, спасибо. Конечно, нужно потестировать всё на практике, но тем не менее движение уже хорошо. Воин один из ключевых классов, нуждающихся в адаптации.

    Хотя в игре остаётся контент, больше предназначенный для рдд классов, но это уже скорее вопрос к разработчикам. которые занимаются построением механики боссов и т.д.
    Мысль и правда интересная. Хотя и у паладина по сути два ресурса (два разнын канона)
    А у мага, требуют 2 стихии умелки мощные)
    И энергия и эти ресурсы (которых у мага три и каждая стакается отдельно) - призваны ограничить флуд сильными умениями))
    как я помню, умения за бп не требуют энергии. могу ошибаться.

  15. #15
    Аватар для u_3003819972
    Бродяга u_3003819972 печально известен в этих местах
    Регистрация
    12.10.2026
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Landony Посмотреть сообщение
    Мысль и правда интересная. Хотя и у паладина по сути два ресурса (два разнын канона)
    А у мага, требуют 2 стихии умелки мощные)
    И энергия и эти ресурсы (которых у мага три и каждая стакается отдельно) - призваны ограничить флуд сильными умениями))
    как я помню, умения за бп не требуют энергии. могу ошибаться.
    Только у друида напомню 0 ресурса у него мана бесконечная)

    ---------- Сообщение добавлено в 00:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:19 ----------

    Я бы хотел чтобы вернули пассивный барьер от живучести и старый сокрушительный прыжок

    ---------- Сообщение добавлено в 00:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:20 ----------

    Я бы хотел чтобы вернули барьер от живучести старый пассивный и сокрушительный прыжок старый

  16. #16
    Аватар для LorcaGneditch
    Горожанин LorcaGneditch имеет безупречную репутацию LorcaGneditch имеет безупречную репутацию LorcaGneditch имеет безупречную репутацию LorcaGneditch имеет безупречную репутацию LorcaGneditch имеет безупречную репутацию LorcaGneditch имеет безупречную репутацию LorcaGneditch имеет безупречную репутацию LorcaGneditch имеет безупречную репутацию LorcaGneditch имеет безупречную репутацию LorcaGneditch имеет безупречную репутацию LorcaGneditch имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    18.03.2022
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    76
    Репутация
    4708
    Цитата Сообщение от Landony Посмотреть сообщение
    Мысль и правда интересная. Хотя и у паладина по сути два ресурса (два разнын канона)
    А у мага, требуют 2 стихии умелки мощные)
    И энергия и эти ресурсы (которых у мага три и каждая стакается отдельно) - призваны ограничить флуд сильными умениями))
    как я помню, умения за бп не требуют энергии. могу ошибаться.
    Требуют. Я поэтому бросил класс Воина: им может станет сносно играть на капе, но даже на 50 уровне, где у нормального класса уже есть какая-никакая ротация и базовые вешки, он страдает от нехватки энергии.

    Грубо говоря, возьмём Пала: у него два канона, но набирает эти каноны он просто в бою, ему не надо тратить какой-то третий ресурс на каждый удар. Воину - надо, он в этом плане ближе к Мисту или Друлю.
    Вот только у Миста и Друля есть вехи, которые делают игру комфортной, а у Воина - нет.

    Моё предложение: веха на пропорциональный залив энергии за трату преимущества.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:38 ----------

    Цитата Сообщение от u_3003819972 Посмотреть сообщение
    Только у друида напомню 0 ресурса у него мана бесконечная)
    Теоретически.
    Ну зато у друля два аое - одно калечное, второе мало что калечное, так еще и неиспользуемое (потому что каждый раз выгоднее применить Ядовитый Шип), поэтому выживание против пачки противников очень веселая и интересная задача.


  17. #17
    Аватар для dynke
    Горожанин dynke может кое-чем гордиться dynke может кое-чем гордиться dynke может кое-чем гордиться dynke может кое-чем гордиться dynke может кое-чем гордиться dynke может кое-чем гордиться dynke может кое-чем гордиться dynke может кое-чем гордиться dynke может кое-чем гордиться
    Регистрация
    11.08.2010
    Сообщений
    75
    Репутация
    1268
    Главное чтобы время восстановления рассечения и смертельного выпада не улетело в космос и не трогали умение берсерк и веху опасная рана.
    На счёт коварного выпала задумка неплохая, но чисто мое мнение - хотите актуализировать, так пропишите бонус к урону от замедления и части кровотечений в саму кнопку.
    А в целом это конечно забавно выйдет, интересно вехи посмотреть. Как по мне воин и так хорош.

  18. #18
    Аватар для Garrick87
    Поселенец Garrick87 просто очень хороший Garrick87 просто очень хороший Garrick87 просто очень хороший Garrick87 просто очень хороший
    Регистрация
    19.04.2013
    Сообщений
    29
    Репутация
    388
    А не кого не волнует интересное предложение - как на счёт того чтоб вот этот выстрел из лука на варе работал бы и без отхода на 8 метров от цели? Порой просто бесит такая система - делать некоторые умелки абсолютно мёртвыми в разных ситуациях.... Это по типу умелки листопад у шама - мало того что её сделали кастуемой, так и еще её нельзя применять на ходу.... =( Ну как-то это вот грустно всё...

  19. #19
    Аватар для ivan24622322
    Новобранец ivan24622322 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.11.2014
    Сообщений
    111
    Репутация
    98
    вот бы сапов уровняли..

  20. #20
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,564
    Репутация
    23554
    Было два варианта дд - ватный бесконтрольный с рассечением, или без рассечения - на пару процентов более слабый, но с контролями и вехами на защиту.
    Теперь же делают мастхэв рассечение, на которое ещё и больше вех надо.

    В итоге будут или играть по старинке, или делать "топ дд" но лежать бесполезными искрами.

  21. #21
    Аватар для Auffs
    Поселенец Auffs на пути к лучшему
    Регистрация
    18.09.2013
    Сообщений
    23
    Репутация
    10
    Все изменения не плохие, но можно ли ещё что-то сделать с масс уроном? На том же БГ ты можешь притянуть под мельницу, но все сразу же разбегутся. Предлагаю ввести стан от второго тика мельницы или что-нибудь подобное придумать. Так как тот же паладин крутит нон стоп Ярость Света, Демон может прожимать на постоянке Натиск(с вехами откат 12 сек) и от этих умений много дамага. У война подобного нет.


    Сумерки Богов - ГеройАсфальта off

  22. #22
    Аватар для Dokolov
    Стражник Dokolov — луч света в тёмном царстве Dokolov — луч света в тёмном царстве Dokolov — луч света в тёмном царстве Dokolov — луч света в тёмном царстве Dokolov — луч света в тёмном царстве Dokolov — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    27.11.2012
    Сообщений
    276
    Репутация
    511
    а у вара танка все хорошо?

  23. #23
    Аватар для Lexach
    Лига Карающий меч Лиги Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    1,887
    Репутация
    26956
    Да ладно Воин не будет четко делить Стремительный ПВЕ, Коварный ПВП...... А по танку господку починят, дабы ты мог убрать себе дыру в дефах без 1200 господки?

  24. #24
    Аватар для FurianiN
    Гвардеец FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    1,203
    Репутация
    20408
    Интересно у вас получается... Без всяких анонсов, дорожных карт взяли вот так придумали и выпустили изменения по вару.....

  25. #25
    Аватар для SuperBlast
    Воин SuperBlast имеет безупречную репутацию SuperBlast имеет безупречную репутацию SuperBlast имеет безупречную репутацию SuperBlast имеет безупречную репутацию SuperBlast имеет безупречную репутацию SuperBlast имеет безупречную репутацию SuperBlast имеет безупречную репутацию SuperBlast имеет безупречную репутацию SuperBlast имеет безупречную репутацию SuperBlast имеет безупречную репутацию SuperBlast имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.08.2013
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    352
    Репутация
    3350
    Цитата Сообщение от Auffs Посмотреть сообщение
    Все изменения не плохие, но можно ли ещё что-то сделать с масс уроном? На том же БГ ты можешь притянуть под мельницу, но все сразу же разбегутся. Предлагаю ввести стан от второго тика мельницы или что-нибудь подобное придумать. Так как тот же паладин крутит нон стоп Ярость Света, Демон может прожимать на постоянке Натиск(с вехами откат 12 сек) и от этих умений много дамага. У война подобного нет.
    Угу и у пала с ЯС стан есть, ага

  26. #26
    Аватар для danialnv
    Горожанин danialnv создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя danialnv создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя danialnv создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    79
    Репутация
    244
    Как играть варом танком без аддонов? На стандартной панели бафов карусель из-за ДО.
    надо было всего лишь поднять урон с кровотечений. Намудрили... В пвп вар хорошо себя чувствует, в пве дамаг проседает из-за механик боссов, где приходится в бою стоять афк. Ротация скилов нормальная.
    На форуме тема воинов мертвая, вы бы хоть написали спросили мнение игроков

  27. #27
    Аватар для Kasterly
    Батрак Kasterly может кое-чем гордиться Kasterly может кое-чем гордиться Kasterly может кое-чем гордиться Kasterly может кое-чем гордиться Kasterly может кое-чем гордиться Kasterly может кое-чем гордиться Kasterly может кое-чем гордиться Kasterly может кое-чем гордиться Kasterly может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.03.2022
    Сообщений
    12
    Репутация
    1258
    Цитата Сообщение от danialnv Посмотреть сообщение
    Как играть варом танком без аддонов? На стандартной панели бафов карусель из-за ДО.
    надо было всего лишь поднять урон с кровотечений. Намудрили... В пвп вар хорошо себя чувствует, в пве дамаг проседает из-за механик боссов, где приходится в бою стоять афк. Ротация скилов нормальная.
    На форуме тема воинов мертвая, вы бы хоть написали спросили мнение игроков
    зачем ты что-то пишешь если у тебя нет аддонов? вы когда ерунду пишете на форуме, птсы в трешках и шестерках в скобках указывайте
    Последний раз редактировалось Kasterly; 17.10.2026 в 17:42.

  28. #28
    Аватар для darkgrom
    Problem 2012?Классный художник
    darkgrom хорошо знаком всем darkgrom хорошо знаком всем darkgrom хорошо знаком всем darkgrom хорошо знаком всем darkgrom хорошо знаком всем darkgrom хорошо знаком всем
    Регистрация
    24.11.2009
    Сообщений
    272
    Репутация
    550
    Ауууу,про луков когда вообще вспомнят что они есть???Как то хочется участвовать в ПВЕ активностях!!!!!
    Хочешь преимущества на начальных уровнях, фирменную сумку, костюм по размеру, и 5 кг счастья? При регистрации введи этот код 83383 и радуйся! Человек, помоги Громке получить рыжего гоблина и нифига не делать

  29. #29
    Аватар для DeadlyInnerSenseNew
    Воин DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию DeadlyInnerSenseNew имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.12.2020
    Сообщений
    420
    Репутация
    14722
    Цитата Сообщение от Drumstorm Посмотреть сообщение
    Воины, мои вам поздравления, как инженер скажу, главное надежду не терять!

    Ваше ожидания не были напрасны, а главное все заметили? Какой реальной движ по игре пошел, сколько добротного уже выпустили, а ведь это только начало!

    Ну я на этой надеюсь и очень верить хочется (:
    Инж как был в пвп ватой, так и остался. Надежда на нормальный второй сейв потеряна.

  30. #30
    Аватар для vladimir365
    Горожанин vladimir365 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2012
    Сообщений
    55
    Репутация
    44
    Неужели то, из-за чего я с вара ушёл несколько лет назад, играя на нём с 3 сезона, поправят? Ан нет... походу опять мы видим "кручу-верчу, запутать хочу". Более менее вменяемая механика боя была в 4 сезоне... и то при наличии доп. вех. Вар милишник, а он у вас перегружен, как и вся система других классов, дополнительными условиями для нанесения урона... Огромное количество кнопок, которые нужно тыкать по КД, да ещё и бегать, удерживая мили-зону... Пальцы на руках заканчиваются... Я когда переходил с вара на лука, а на него уже тогда все плевались, начал выдавать почти в 2 раза больше урона... и не напрягал так клавиатуру.

  31. #31
    Аватар для andykor82
    Стражник andykor82 — луч света в тёмном царстве andykor82 — луч света в тёмном царстве andykor82 — луч света в тёмном царстве andykor82 — луч света в тёмном царстве andykor82 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    14.04.2011
    Сообщений
    170
    Репутация
    489
    Финальная причина нелюбви игроков гораздо глубже, и восходит к дизайну классов в целом - очень малая мобильность. Классы ближнего боя, в частности Воин, обязаны стоять вплотную к противнику, но никакой компенсации за это требование не получают: защита стоит энергии и приковывает к месту, а любой вынужденный выход из зоны атаки значительно снижает наносимый Воином урон. В такой ситуации любой дальнобойный боец выглядит гораздо привлекательнее как для битв с чудовищами, так и для боёв между игроками. При правильном подходе ближний бой вплотную к противнику должен быть сбалансирован - высокая ставка (крайне близкое расположение к противнику) должна получать соразмерные награды: высокий урон, выживаемость и механики, которые не будут доступны дальнобойным классом - именно это мы и хотим сделать для Воинов.


    Изменения в Аспекте Нападения


    Наша главная задача - вернуть Воину конкурентоспособность и сделать игру за него более осмысленной. Мы хотим не просто выровнять класс по урону с классами, наносящими урон с расстояния - мы хотим в целом сделать ближний бой более честным и эффективным, компенсируя опасное расположение относительно противника новыми возможностями и бонусами.




    ...а теперь замените все слова Воин на Паладин!!!

    Палы не плачут... они лишь грустят!

  32. #32
    Аватар для XXXAQXXX
    Ветеран XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию XXXAQXXX имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.02.2013
    Сообщений
    690
    Репутация
    15317
    А да, ещё, нет мыслей вернуть мельницу к былому виду? Чтобы весь урон сразу влить, а не за несколько секунд.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:46 ----------

    Цитата Сообщение от Landony Посмотреть сообщение
    Мысль и правда интересная. Хотя и у паладина по сути два ресурса (два разнын канона)
    А у мага, требуют 2 стихии умелки мощные)
    И энергия и эти ресурсы (которых у мага три и каждая стакается отдельно) - призваны ограничить флуд сильными умениями))
    как я помню, умения за бп не требуют энергии. могу ошибаться.
    Благодарю за внимание к моему комментарию.
    Напомните, какие мощные умения у волшебника требуют две стихии? Вернее даже Вы имеете ввиду количество одной стихии (1-5) или разных (молния и лед, например). Вулкан - 3, сверхновая - 1 и только огонь. Метеор - самое сильное, вообще не требует стихий, а дает 1 стихию огня.

    Суть в том, что воину в свое время несправедливо оставили 2 ресурса, когда как остальным классам сделали по одному.
    Кстати, у язычника тоже было 2 - мана (как у всех маг. классов) и энергия питомца, которая тратилась на взять, хватай, куси и т.д.

    У Пала фактически 1 ресурс - каноны. Как у мага тоже 1 - стихии. Но да, канонов 2 и некоторые умения требует обоих. У мага 3, но умения требуют либо стихий огня, либо льда, либо молний.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:56 ----------

    Цитата Сообщение от u_3003819972 Посмотреть сообщение
    Только у друида напомню 0 ресурса у него мана бесконечная)
    Это не так, потому что постоянно поддерживать тот же обережный круг, особенно в хиле не получится.
    И без вех на восстановление маны с всполоха мана начнет проседать.



  33. #33
    Аватар для trukaratel
    Горожанин trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2010
    Сообщений
    51
    Репутация
    7933
    Цитата Сообщение от XXXAQXXX Посмотреть сообщение

    У Пала фактически 1 ресурс - каноны.
    Не юли, у пала два ресурса, без которых он не играет, два разных ресурса, которые отдельно набираются, как и варовские. И в пвп, и в пве. По одному это у всех остальных во всех активностях. Но у мага в пве две так же (условно), до фикса можно было и в пвп от двух играть для большего дамага. Но это вопрос к разрабам, я на своём любимом мисте теперь везде в пролёте, спасибо инициативной группе, которая где то там строчит фидбеки и просьбы фиксануть.
    Последний раз редактировалось trukaratel; 18.10.2026 в 22:34.

  34. #34
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от XXXAQXXX Посмотреть сообщение
    Здравствуйте.
    Уважаемые разработчики, каково Ваше мнение насчёт того, чтобы оставить воину один классовый ресурс: боевое преимущество. Энергию убрать.
    На сегодняшний день воин - единственный класс, у которого 2 ресурса. Так, например, мне, чтобы на волшебнике использовать умение "Испытание огнём" требуется 1 стихия огня. Если её нет, я могу получить такую стихию, использовав умение "Огненная стрела". И эта стрела от меня ничего не требует, разве что не находиться под эффектом контроля и, собственно, применить умение на врага.
    Но воину, помимо необходимости набрать нужный показатель боевого преимущества благодаря использованию ряда умений, нужно ещё и энергию тратить на эти умения, которые это самое преимущество накапливают. То есть нужен ресурс, чтобы набирать другой ресурс. У других классов такого нет.

    В остальном, спасибо. Конечно, нужно потестировать всё на практике, но тем не менее движение уже хорошо. Воин один из ключевых классов, нуждающихся в адаптации.
    Цитата Сообщение от alex888PRO Посмотреть сообщение
    Приятно, что с уменьшением стоимости умений в ресурсах и бафом скорости будет значительно комфортнее им играть!
    Но вот ещё хотелось бы, чтобы замедление от Подсечки накладывалось автоматически с помощью какой-нибудь вехи, без необходимости прожимать само умение каждые ≈5 секунд, тратя на это энергию. Например, чтобы замедление накладывалось от какого-нибудь выпада. Так же, как это устроено у мили-лучника, паладина и жреца-сапа, где достаточно прожимать основные атакующие умения.
    Цитата Сообщение от nrustrbest Посмотреть сообщение
    Ух плюшек понаехало. Спасибо, но еще есть что править для баланса. Вообще было бы не плохо, если стремительный выпад бил аое не только после мельницы, а допустим после смертельного выпада. В пве стало бы актуальнее.
    И еще очень хочется что бы воин стал уникальным классом - вроде как с щитом в аспекте нападения, аля урон был порезан на 30%, но защитные умения и контроль были активны как у танка. Это значительно повысит выживаемость, при сбалансированном уроне. В общем класс заиграет новыми красками, и заодно актуализируется разница с двуручным оружием и щитом +одноручным мечом.
    В теории можно добавить похожих плюшек на увеличение бафов и хила при использовании щита в аспекты поддержки и исцеления для других классов.
    пс. просто мало интеграции для игры с щитом для других классов.
    Цитата Сообщение от Garrick87 Посмотреть сообщение
    А не кого не волнует интересное предложение - как на счёт того чтоб вот этот выстрел из лука на варе работал бы и без отхода на 8 метров от цели? Порой просто бесит такая система - делать некоторые умелки абсолютно мёртвыми в разных ситуациях.... Это по типу умелки листопад у шама - мало того что её сделали кастуемой, так и еще её нельзя применять на ходу.... =( Ну как-то это вот грустно всё...
    Цитата Сообщение от Auffs Посмотреть сообщение
    Все изменения не плохие, но можно ли ещё что-то сделать с масс уроном? На том же БГ ты можешь притянуть под мельницу, но все сразу же разбегутся. Предлагаю ввести стан от второго тика мельницы или что-нибудь подобное придумать. Так как тот же паладин крутит нон стоп Ярость Света, Демон может прожимать на постоянке Натиск(с вехами откат 12 сек) и от этих умений много дамага. У война подобного нет.
    Спасибо всем большое за фидбек, обязательно передадим его для ознакомления дизайнерам! Не могу обещать, что ваши предложения попадут в финальную версию изменений у Воинов (точный список мы узнаем уже после всех тестирований, проверок и составления патчноута), но что команда их увидит и прочитает я точно могу гарантировать

  35. #35
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от whitestalk Посмотреть сообщение
    Когда ждать правок демонолога? Им также не комфортно играть в мили зоне. Арена героев где тучи радиусом в мили атаку, лужи, вихри. Никакого преимущества за неудобство в мили нету
    Цитата Сообщение от darkgrom Посмотреть сообщение
    Ауууу,про луков когда вообще вспомнят что они есть???Как то хочется участвовать в ПВЕ активностях!!!!!
    Цитата Сообщение от andykor82 Посмотреть сообщение
    ...а теперь замените все слова Воин на Паладин!!!
    Про другие классы никто не забыл — в своё время очередь обязательно дойдёт и до них, и мы обязательно об этом сообщим в новостях или патчноутах)

  36. #36
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от zvfvf Посмотреть сообщение
    выглядит как какая-то машина для туннелирования смертью
    но все еще остаются очевидные проблемы:
    нет свитча. тип я должен буду дать под свитч рывок, смертелку, рассечку, раскол, и только на 4ой секунде бурстить коваркой?
    маловато отхила (конечно посмотрим на превозмогание, но если в комбинации с отхилом от адреналина не будет захила на полстолба- все грустно)
    из аое только мельница = в пвп нет аое

    Попутно возникли вопросы:[...]
    Передам ваш фидбек и вопросы дизайнеру, но конкретные ответы по работе умений и вех пока предоставить не получится в любом случае — всё что изложено в анонсе будет дополнительно проверяться и может измениться к моменту появления в игре (о чём мы всегда предупреждаем), в том числе после замечаний и предложений от игроков)

  37. #37
    Аватар для Lexach
    Лига Карающий меч Лиги Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    1,887
    Репутация
    26956
    Уважаемый LazyBirdie , коль даете ответы, есть ли возможность узнать и про АЗ воина? В частности снизить требования для активноной защиты аля Прилив адреналина + черепаха, когда воин не остается в дырой в дефах , если у него нет 1200 господства.

  38. #38
    Аватар для LazyBirdie
    Комьюнити-менеджер LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию LazyBirdie имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    709
    Репутация
    31581
    Цитата Сообщение от Lexach Посмотреть сообщение
    Уважаемый LazyBirdie , коль даете ответы, есть ли возможность узнать и про АЗ воина? В частности снизить требования для активноной защиты аля Прилив адреналина + черепаха, когда воин не остается в дырой в дефах , если у него нет 1200 господства.
    Крупные изменения Аспекта Защиты у Воинов не планируются - в самой новости мы также отметили, что конкретно этот аспект работает в целом хорошо и не требует таких больших доработок, как Аспект Нападения. Ваше предложение мы в любом случае передадим разработчикам, а также будем смотреть за тем, как игроки будут реагировать на изменения класса после выхода обновления - если указанная вами правка окажется необходима, её введут в игру.

  39. #39
    Аватар для trukaratel
    Горожанин trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию trukaratel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2010
    Сообщений
    51
    Репутация
    7933
    Цитата Сообщение от LazyBirdie Посмотреть сообщение
    Крупные изменения Аспекта Защиты у Воинов не планируются - в самой новости мы также отметили, что конкретно этот аспект работает в целом хорошо и не требует таких больших доработок, как Аспект Нападения. Ваше предложение мы в любом случае передадим разработчикам, а также будем смотреть за тем, как игроки будут реагировать на изменения класса после выхода обновления - если указанная вами правка окажется необходима, её введут в игру.
    Мистам вернёте играбельность? Ватный класс ещё и без урона. Чисто стяжку кинуть, которую проще варам-палам-лукам поручить. А ддшить бардам-магам. Ну и откат. Класс в помоечке, спасибо за реакцию на прошлые фидбеки.

  40. #40
    Аватар для FurianiN
    Гвардеец FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    1,203
    Репутация
    20408
    Цитата Сообщение от trukaratel Посмотреть сообщение
    Мистам вернёте играбельность? Ватный класс ещё и без урона. Чисто стяжку кинуть, которую проще варам-палам-лукам поручить. А ддшить бардам-магам. Ну и откат. Класс в помоечке, спасибо за реакцию на прошлые фидбеки.
    Выброшен до лучших времён. Они даже не отвечают на эту тему.)

     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения