https://allods.ru/account.php?refid=1602697 - БОНУСЫ И ПРОЧАЯ ЖЕСТЬ код 1602697
Дело в оке мира и в перилах. Если око мира переделают в открытую зону с чистым небом, своего рода реворк этого мавзолея, то игроков там станет больше. Убрать этих пауков, крыс, ворон, слизней, закинуть их за черту города. Правый верхний угол где раскопки ЗЭМ оставить на будущее и сделать ее общей и для лиги, чтоб пару квестов было + ежедневки с репой. Будут чаще пересекаться социализироваться с противником в этой местности. Много чего можно придумать.
Повторюсь, фанера многих достала. В этом вся проблема.
Общей и для Лиги. На 8-м уровне (а, квесты в Научном Городке начинаются оттуда)? Но, как? Если, по сюжету, начало противостояния идёт лишь к 24-му уровню.
Какое взаимодействие подразумевается между Лигой и Империей, если начальные сюжеты – это 1010-й год, и война между фракциями идёт ещё?
Да, безусловно, игрок низкого уровня может взаимодействовать с игроками высокого, – но, квесты Алисы, для игрока низкого уровня, – разворачиваются в будущем.
Плюс, проблема в том, что, если у нас всё ещё единая версия столиц для игроков высоких и низких уровней, – то, в таком случае, что делать с ЛОРом, прописанным ещё в одиночных частях серии? Я напомню, Великий Маг – это царь и бог своего аллода, и от его настроения, зачастую, и зависит погода на аллоде (лишь, уровню к 12-му и выше, мы узнаем, что, помимо воли Великого Мага, есть иные способы взаимодействия с климатом аллода: Великие Древа (Темноводье), осколочность от других аллодов (НИИ/Сиверия-Новая Земля), иные варианты (заточенный дракон на Новой Земле, из-за чего и идёт снег...)
А, у Яскера, как-то «не очень» было с настроением в те времена, – если Айденус изредка позволял себе «минуты радости» (за что чуть не поплатился, в прямом смысле слова: квест с отравленной медовухой), то... в общем, не до того ему сейчас.
Другое дело, что, да, «одно и то же место» порождает различные климатические парадоксы, – но, породив вместо них, уже парадоксы временные – станет ли лучше?
If you begin to fall,
Please, have some more
You could stay at my place, if you want
I'll sleep on the floor...
Меня больше волнует такой вопрос. Почему нельзя сделать так чтоб условный новичок начинал собирать себе топовый доспех в процессе прокачки. Т.е. уже проходя сюжетную часть начинал участвовать во всех высокоуровневых активностях совместно со всеми. Например добирая ресурсы для крафта. И докачавшись до максимального уровня сразу из них собрать себе почти весь доспех.
Ну, смотри: Поганый Дол, три репы. Лока большая, но относительно компактная (есть телепорты), вот выбрал ты одну репу, тебе ее постоянно и показывают. Портанулся в другую часть локи, а там другая репа, которую ты тоже качаешь. И?Кстати, до сих пор не все репы в списке.
И да, аддон отчасти снимает проблему визуализации. На том же Джигране нашлось еще две фракции, репу с одной из которых надо будет качать в 15.1
Тут квест на 100500 астральных камней выдается на 40-м уровне, когда большая часть лок с камнями уже позади, а ты про топовый доспех.![]()
Ну так у этого же есть какая-то причина. Вот вопрос какая?
В общем это имеется, но страдает из-за системы мини-сезонов. На пути прокачки новой локации в начале глобального сезона выдаются ресурсы на Наследие богов и "актуальную" на момент зелени заготовку для оружия. Что позволяет по завершению сделать т2 оружку зеленую и Наследие богов 1 лвл. (Тут я могу ошибаться, ибо не обращал на это внимание при прокачке. Просто за коллекционку размножил Эссенции).
Если в зелени это работает нормально, то сейчас не совсем. Ресурсы на Наследие богов так же идут, а вот заготовка т2 не актуальна.
Кто тут зудел, что Империя это зло? Вы сюжетку лиги и империи вообще сравнивали? По сюжету лиги мы предотвращаем заговор дворянский, то есть гражданская война с целью сместить Айденуса, потом сталкиваемся с эльфийскими домами, которые тоже между собой соперничают,- а по сюжету империи мы отбиваем атаку лиги сначала на корабль(попытка украсть экперементальный прибор), потом расследуем развращение орков(с помощью голых эльфиек и порножурналов), потом отбиваем атаку на Хаэс - всё устроено лигой, так кто тут плохой?! По сюжету лиги мы сталкиваемся с империей только на Ассэ. По сюжету империи мы сталкиваемся с лигой с первых же кв, причём постоянно находимся в оборонительной позиции, то есть зло есть лига. ЧТД.
![]()
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам"(с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
А для чего тогда должны существовать активности на капе, если можно будет "топовый доспех" собрать во время прокачки?
Что у вас за предложения такие интересные, подрывающие полностью всю систему MMORPG гейминга?
Может вообще уберем часть игры, где нужно прокачивать и улучшать своего персонажа. Со старта всем давать максимальный уровень развития, одежду лучшего качества.
Зашел в игру - создал персонажа - получил экипировку - раскидал билд - вышел из игры. Конец
Последний раз редактировалось zizik2; 22.04.2024 в 15:56.
Такие предложения не на пустом месте возникают, а из-за того что:
1. Больше 90% активных игроков сконцентрированы на капе.
2. До капа с каждым годом добираться всё дольше и дольше.
Думается мне, что надо вообще все локации после стартовых, на которых уже теоретически можно столкнуться с противоположной фракцией, сделать сразу максимального уровня и персонажа апать до максимума. А дальше хочешь сюжет проходи ради интереса, а хочешь вместе со всеми осваивай современный контент.
Домашний твинк, сквозная авторизация все дела. Просьба отнестись с пониманием.
Реферальный (Пригласительный) код: 3090358 или https://allods.ru/account.php?refid=3090358
Вы правы во всем(нет).
Можно удалить все локации кроме трех. Оставим две стартовые локи, по одной на фракцию, и одну общую локацию, для месилова и дейликов. Сюжет вообще уберем из игры, пусть те кто хочет проходить сюжет идут в другую игру играть(сарказм).
Градацию по уровням вообще уберем, будет только один уровень - значит концентрация активных игроков хай и лоу уровня будет одинакова(баланс).
Но это не все, мы можем пойти еще дальше(лучше не надо), но об этом в следущей серии...
P.S. Что у вас за предложения такие интересные, подрывающие полностью всю систему MMORPG гейминга?(х2)
Немного мнения со стороны, если позволите.
Я в АО толком не играл, как-то не срасталось, а тут залетел когда был хайп пару лет назад и народу прибавилось, посмотрел, побегал, закрыл контент, забил. Как все, в общем. Анонсировали вот дорожную карту, обещают изменения, вроде есть смысл снова влететь. И, самый (для меня) заманчивый пункт - это изменение (якобы) системы одевания, которая, на мой взгляд, в АО убогая и мёртвая. И в этой теме я с удивлением читаю, что люди на полном серьезе ее защищают и считают хорошей! Люди, ау! С вами все хорошо??
Я поясню как система одевания в АО выглядит в глазах игрока в другие ммо (я играл так или иначе в большинство актуальных игр): люди ежегодно, на протяжении неизвестно скольких лет (пять, десять?), дрочат ОДИН И ТОТ ЖЕ КОНТЕНТ чтобы получить шмот, который чуть-чуть лучше прошлого. И так по кругу, из года в год. Господа, это же безумие. Да, можно сказать, что в других играх тоже идет дрочь, но там хотя бы ты дрочишь контент последовательно, по мере его выхода улучшая свой шмот. И "пройдя" этот контент ты имеешь актуальный топовый шмот. И можешь ждать следующего, НОВОГО контента. А тут ты сраный алриат должен по кругу гонять постоянно, и прочие такие же "замечательные" активности крутить, по нескольку раз в год выфармливать с нуля, получая в них, в зависимости от "сезона", разного грейда награды. А потом год кончается, шмот превращается в тыкву, и люди отправляются куда? Правильно, в те же самые локи. Это какой-то треш, уж извините. Искренне надеюсь, что разрабы пересмотрят эту систему.
П.С. Предполагая гневные комменты, сразу отмечу, что я вполне могу в чем-то ошибаться, потому что моему опыту АО уже больше двух лет. И играл я на подписочном сервере (что может иметь значение), поскольку слишком беден, чтобы играть в ФТП-игры от мыла.
П.П.С. Вые вышесказанное - сугубо мое мнение, не претендующее на истину. А в целом - я жду и надеюсь, что изменения будут достаточно интересными, чтобы снова заглянуть в АО (и я точно знаю, что не один такой).
Ал-Риат никуда не денется)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 169 Рогов изобилия: 1861
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Вот сейчас обидно было, потому что этот Ал-Риат несколько лет просили вернуть в игру. Да, из года в год он мне не надоедает. И его можно вовсе не фармить, на фришке точно. Всё, что есть на Ал-Риате, можно достать и в других местах. По мне, кучка разных лок постоянно лучше, чем один босс, на котором ты сидишь до тошноты месяц, потом тебе выдают другого одного босса и опять ты сидишь уже на нем до тошноты месяц, и так 12 раз за год.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
По некоторым комментариям, такое чувство, будто сюда разработчики Смуты зашли, т.е люди которые не играют ничего, кроме Аллодов, не видят решения и развитие, предпринятые в других проектах, и пытаются создать колесо.![]()
У вас кроме астрала больше ничего нет, что ты хочешь дать взамен? одни шмотки вам не нравятся, другие - тоже.
Постоянный негатив со всех сторон, я понимаю, что со стороны КМа тоже не ясно что тут происходит, годами один и тот же контент и порой сломанный, но если мы сделаем шмот крафтовый и все в том духе, то банально на 24 год игроки будут идти в ровень, но игроки 25 года будут отставать и причем сильно и по итогу мы будем иметь сломанные БГшки, сломанный ЧД и т.д
Оно вам надо? У нас есть один проект, который находится по руководством вк и люди там могут рассказать как не умирать в опене при 100х100, задонатив в игру ~500к, чтоб хотя бы жить в игре и то это на базовом уровне.
Игру упростили "донельзя", качаешь шмотки, выходишь в топ, щупаешь хотя бы компаса и учишься кнопки нажимать нормально.
Игре столько лет...Некоторые даже в компаса боятся летать, сидят, выкупают инсигнии 109-112, не могут в 5х человек КПшку образовать и начать играть коллективно. Сижу и ржу с гильдий постоянно, очередной мой залет до 16.0, если интерес не угаснет. Ничего нового не увидел. Казалось бы, одно и тоже...
Твое безумие заключается в том, что ты толком в mmorpg не играл, а если и играл, то врядли был выше среднего. От таких людей толку нет от слова совсем, типичные собиратели тапочек визуальных
Без гнева.
Да и вот хотелось бы дополнить, как бы стало лучше и проще, так это добавить красные зоны, где за убийство игроков будет капать валюта и активностей добавить для фарма т.к у нас же игра более пвп ориентированная, чем эти астралы, кораблики какие-то, и так может мы будем биться пачками, фармить хонор...Но опять таки, а что делать с PVEшниками? да и балансить все это нужно, у нас тут пала реворкали и в 15.1 по сути ничего не поменялось за исключением 1 скилла, реворкнули только пала в дефе, но pve билд одинаковый, pvp немного изменился и нужны вехи, а в целом то и все. Чет для такого, что прошу я - уйдут годы...Эх, мечты.
Последний раз редактировалось ChampionTommy1337; 02.05.2024 в 20:34.
Верните систему одевания, статов и умений из 2.0.
Выкатили бы новость о переработке одевания) Там написано что осень/зима.. А это скоро)
На мой взгляд в одевании в игре трабл в том что т1 - изи, т2- уже надо суетится, а т3- суетится еще больше. И между тирами не плавный переход по расходу ресурсов а с некоторой планкой, которые не все хотят переходить...У простых игроков - все заканчивается т1...они не видят смысла в одевании больше - потому как на БГ и доминион им не нужен, а для убивания пауков на Джигране - хватит и т1. т2 - собирают игроки которые уже чего то хотят..хотя на том же БГ их вклад не выше среднего.. т2 им хватает на то чтобы Ал-риат покомфортнее фармить, лабы по выше изи, ну и пр. Т3 - это уже собирают игроки которые на БГ что то весят. Опять же т3 можно собирать не ходя в топ контент ( и это хорошо!). НО главный момент - в игре новички - дефицит, они есть, но до капа они не доходят 95%, а потом видя что надо еще и еще фармить...забивают на игру. Поэтому - онлайн в игре не растет, все кто активно играет - сидят в топ 10. Что бы я ввел на месте разработчиков: в каждый минисезон, а это условно скажем 2,5 месяца, планомерное снижение цен на крафт т2 , т3 и инсигний ( может даже каждый день). Это позволит создавать большую конкуренцию - у слабых игроков появится стимул одеваться. Опять же мысль о том что новички должны привлекаться в каповый контент она тоже нужна. Может давать им "виртуальную" одетость уровня т0 для посещения доминиона. Вот этот вот кач до капа по пустым локам..на мой взгляд не влечет особо играть, а тем кто играет давно - возможно многое и приедается..Но я думаю чтобы мы тут не думали и не писали: координально ничто особо не поменяется в игре - ибо резкая смена игровых парадигм - это финансовый риск для разработчиков, проще эксплуатировать то что есть.
Как мне кажется вся проблема сейчас в дейликах.. Я когда докачался, просто офигел от их количества. Столько гринда я видел только в корейском шлаке))) В фиговом шмоте долбить сотни мобов ну оч утомительно и долго.. Их бы как то переработать, некоторые заменить на недельные и уровнять награду так что как будто каждый день делаешь.. Как по мне с этим что то надо делать.. А что сейчас одеться можно соло это ваще КРУТЯК..
дейлики это может возможность заполнить игру содержанием.А так тут вообще никто ничего не будет делать. Тут уж вопрос практических решений. Гриндить можно и более планомерно. Вот крафт т3 заготовки за разные активности, это более продуманное решение. Можно в идеале довести до активности на каждую отдельную шмотку: заготовка для сапогов - через гоблинболл).
Где хоть их много? Полтора часа в день с перекурами и ресурсов на Т3 шмот с запасом на новый слой хватит.
Может стоит распределять по важности/необходимости фарм тех или иных активностей?
---------- Сообщение добавлено в 19:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:44 ----------
Сейчас любой в состоянии одеть Т3 шмот. Какой еще стимул нужен для этого?