2) Стаки мага не нужно контролить, они независимы от ротации, стаки барда же легко отследить и в итоге продефать (бард не может не нажимать крещендо условно секунд 10, т.к. тогда будет просто 0 решимости без урона)
и наверно они не чистятся у мага?
4) У барда 1 раны на 4 сек с кд 10, у мага 2 ран (6 сек с кд 10 и 6 сек с кд 30)
5) У барда 1 уяз, причем частично отслеживаемый (из-за мелодии, на 7 с кд 40), у мага 1 аое уяз с кд 40 и ещё 1 соло с кд 30.
уяз чистится, если тимейты не чистят, это тогда им надо предъявлять. в АН в принципе не должно было быть дебаффов...
наверно потому что маг дебафер, но у нас дебаффы не крутятся, как у саппортов баффы, по этому маг больше ДД
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Позапрошлый патч. Вехи перетасовали, какие-то подапнули, какие-то чуть-чуть переапнули (не будет тыркать пальцем в них). После чего спортсмену (переапнутой вехе) дали костыль. Бард в АН получил пару приятностей и горькую витаминку (похожую на плацебо), АП на бумаге тоже неплохую веху получил, но ввиду доминации инжа-ап, ещё никто толком не сказал как она в действии. Вот они правки.
В итоге то что апнули потом забрали, а вы еще и предлагаете вообще не брать эти вехи отказавшись от 30% прибавки к соло и реквиему? Так я повторю вопрос где правки барда? В мелодии войны? Написано по другому работает так же! В щите? смешно. Так где же правки?
п.с. Дай бог всем классам такие правки. А особенно мистам!
Это не слова в воздух, вот могу перечислить пруфы почему надо апать мистика!
1_Очень долгий каст Энтропии, просто невыносимо долгий, надо сокращать вехами до 1 секунды минимум, а то просто надоедает когда начинаешь кастовать тебя почему то постоянно контролят.
2. Еще стоило бы уменьшить каст Психоза, безусловно умение сильное но каст для него в 2 секунды слишком долгий в реалиях пвп, в пве можно оставить а пвп уменьшите пожалуйста до 1 секунды минимум.
3. Умение Превосходство у многих в билдах не актуально так как снижает уровень стресса, под ним не скастуешь долгую Энтропию, так как уже и стресса не останется, сделайте пожалуйста без отката стресса но увеличьте всего на 10% время подготовки и применение всех умений, доведите до 30% сделаете очень актуальным тогда!
А так классный в принципе приемлемый) Только стоит исправить эти недостатки чтобы стал чуть получше!
есче один....сравниваться мага АП(дебаффера) и АП(баффера), ну Вы конечно сильно. как там обычно советую сторонники душ "меняй класс и нагибай"(с)
Слушайте, это подмена понятий. Есть три аспекта защита, атака, поддержка. Если маг в аспекте поддержки, то он должен поддерживать и не дебафать (некромант накидывает всякую погань - давайте причислим его к поддержке).
Маг в аспекте поддержки дамажит сильнее чем в аспекте нападения - ну это прям с ног на голову.
А, теперь предложите не играть в игру после слов - считаю инженера самым интересным классом и играю только им, дайте дпс в топ3.
В итоге то что апнули потом забрали, а вы еще и предлагаете вообще не брать эти вехи отказавшись от 30% прибавки к соло и реквиему? Так я повторю вопрос где правки барда? В мелодии войны? Написано по другому работает так же! В щите? смешно. Так где же правки?
п.с. Дай бог всем классам такие правки. А особенно мистам!
Фактически правки были? Были. Всё, в конец очереди.
Начни свой путь в Аллодах Онлайн с приятными бонусами!
Введи при регистрации пригласительный код 3090510 или переходи по этой ссылке https://allods.ru/account.php?refid=3090510
Маг, маг, маг,маг надоело уже... Я бы понял если бы 100 шамов заходило на форум и писали МАГ МАГ МАГ, но читать это от метовых классов смешно.
Если маг так хорошь, че сами то не играете? Перелив сейчас бесплатный...
Маг это самый идеально сбалансированный класс в игре, у тебя всё в меру, за свои метеоры платишь кд и дефами, нет такой живучести, но есть мобильность. Метеор не шотает в деф, сколько раз писать, если ты обмазал лицо оберегом и не прожал деф это еще не значит, что ты защищен.
Но почему то не вижу тут ни строчки, что тот же МАРШ пробивает ЩК (60% деф) полным уроном, да не всегда, но это правда. В цитадель тоже может залететь марш со 100% уроном в 95% деф, круто чё.
Не помню таково нытья, когда резали вулкан, вы где все были скиловые играющие на магах маги? Тогда резко все стали жрецами, на магах играли единицы.
Метеор не кастуется 1сек, стак 0,5 сек, надо 4 стака, это 4 раза дать взрыв, убираем проки стихий, это сколько стрел надо натыкать? А то, что кастуется чуть больше 1й сек, это под часиками и трынькой, кд часиков смотрим, потом пишем.
Энтропия, абсолютно идентичное умение метеору, только бьет по большей площади, да кд больше, ну там и не 8метров. А вот тоже крещендо, еще и со скилом откатывающим его на 12 сек, 12 сек ребят не 2-5 сек, а целых 12, 3 раза тыкнул, опа крещендо сново встрою.
В АП дамажит МАГ..., вот согласен, нужно просто поменять аспекты местами и привязать к огню АН, что бы на соседней карте на бг тоже кто то шотался от метеора, вот тогда вы можете поныть и все ваши притензии будут адекватными.
Завязывайте свои плаки плаки, что не тема МАГИ, МАГИ, учитесь жать дефы.
Вам уже резанули урон на 15%, чего вы дальше добиваетесь? Это еще некров, которые на фоне мага выглядят вкуснее и тех же всё недорезанных жрецов с разрядами и частичками не трогаем.
есче один....сравниваться мага АП(дебаффера) и АП(баффера), ну Вы конечно сильно. как там обычно советую сторонники душ "меняй класс и нагибай"(с)
Окей, тогда на том же поле сыграем. Где мист в АП с топ уроном? А некр? А жряк? Речь все еще об АП, но у перечисленных нет и близко урона к АН, конкуренция даже не снится)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Слушайте, это подмена понятий. Есть три аспекта защита, атака, поддержка. Если маг в аспекте поддержки, то он должен поддерживать и не дебафать (некромант накидывает всякую погань - давайте причислим его к поддержке).
Маг в аспекте поддержки дамажит сильнее чем в аспекте нападения - ну это прям с ног на голову.
назовите мне маговские навыки поддержки? а их нету и маг не крутит дебаффы, как сапорты баффы, и все дебафы имеют кд, и тадам тот же уяз счищаем. с учетом этого, что остается у мага? если и урона не будет?
---------- Сообщение добавлено в 15:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:24 ----------
Сообщение от Ezra22
Окей, тогда на том же поле сыграем. Где мист в АП с топ уроном? А некр? А жряк? Речь все еще об АП, но у перечисленных нет и близко урона к АН, конкуренция даже не снится)
завтра фикс выпущу и все будет......
может тогда АН мага сравним с перечисленными? и тогда я спрошу где выживаемость....
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
назовите мне маговские навыки поддержки? а их нету и маг не крутит дебаффы, как сапорты баффы, и все дебафы имеют кд, и тадам тот же уяз счищаем. с учетом этого, что остается у мага? если и урона не будет?
Вы все правильно пишите, и я поддерживаю вас. Но это не аспект поддержки, это нанесение урона.
Маг в аспекте поддержки - Поставить магический купол от урона, призвать духов на помощь вселяющие мощь сопартийцам, скастовать сгущение туч которые поливают область живительной водой.
назовите мне маговские навыки поддержки? а их нету и маг не крутит дебаффы, как сапорты баффы, и все дебафы имеют кд, и тадам тот же уяз счищаем. с учетом этого, что остается у мага? если и урона не будет?
---------- Сообщение добавлено в 15:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:24 ----------
завтра фикс выпущу и все будет......
может тогда АН мага сравним с перечисленными? и тогда я спрошу где выживаемость....
У мага есть варианты) Где варианты у миста кроме АН? Мертвый спек. У жреца есть АП? Мертвый спек. У некра есть АП? После реворка он еще мертвей чем до него) Если бы у мага был мертвый АН базара ноль. Но он вполне жив и даже в пвп может хоть что то показать, а не бегать вокруг не умирая сразу, но и не способный нанести хотябы emotional damage, все перечисленные АП не имеют столько контроля, тем более массового.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Вы все правильно пишите, и я поддерживаю вас. Но это не аспект поддержки, это нанесение урона.
Маг в аспекте поддержки - Поставить магический купол от урона, призвать духов на помощь вселяющие мощь сопартийцам, скастовать сгущение туч которые поливают область живительной водой.
так отвяжите огонь от АП и будет счастье
---------- Сообщение добавлено в 15:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:40 ----------
Сообщение от Ezra22
У мага есть варианты) Где варианты у миста кроме АН? Мертвый спек. У жреца есть АП? Мертвый спек. У некра есть АП? После реворка он еще мертвей чем до него) Если бы у мага был мертвый АН базара ноль. Но он вполне жив и даже в пвп может хоть что то показать, а не бегать вокруг не умирая сразу, но и не способный нанести хотябы emotional damage, все перечисленные АП не имеют столько контроля, тем более массового.
так это вопрос не по адресу. я с самого 7.0 считал и считаю, что урон должен быть только в АН, но с самого 7.0 дамажат все кому не лень не в АН, до момента порезки.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Выживаемость мага сильно выше, выживаемости большинсва классов. Ща бы ныть на неё. Самый мобильный, хорошо защищёный класс, в умениями которые могут ваншотнуть. Я понимаю почему ты так рьяно пытаешся доказать что маг не имбовая фигня
Выживаемость мага сильно выше, выживаемости большинсва классов. Ща бы ныть на неё. Самый мобильный, хорошо защищёный класс, в умениями которые могут ваншотнуть. Я понимаю почему ты так рьяно пытаешся доказать что маг не имбовая фигня
в АН , то выше?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Да, про АН. Да это не выживаемость миликов, но она сопоставими, а скорее даже выше чем у того же миста в АН. Который почему то всё равно ходят в нём. А вот в АП выживаемость мага неадекватно высокая если смотреть на его урон
уяз чистится, если тимейты не чистят, это тогда им надо предъявлять. в АН в принципе не должно было быть дебаффов...
наверно потому что маг дебафер, но у нас дебаффы не крутятся, как у саппортов баффы, по этому маг больше ДД
Ну давай не будем про чистку и т.д. рассказывать, да это немного мешает, но при этом эти стаки набиваются обратно невероятно быстро, и, как я и писал ранее, ты не привязан выкидывать метеор по откату, как это сейчас реализовано с бардом.
Касательно снятия уяза, действительно кд прилива храбрости 40 сек и уяза у барда 40 сек, значит уяза скорее всего ты в бою не увидишь, у мага же есть опция получить уяз (т.к. их банально 2).
Так же у мага есть аое трусость, у барда ее вообще нет.
И нет, в не говорю что бард прям не играбельный, просто остальные альтернативы сильнее.
Немного почитав , задам следующий вопрос .
Какой нафиг маг,мистик, жрец , лук и тд ? Причем тут они вообще ? Если была обещана переработка барда ! И эта переработка бардов НЕ УСТРАИВАЕТ!!!!!!!!!!!!!!
Лично у меня лютая дизмораль , потому что мне интересен этот класс , а сейчас на нем играть просто отвратительно и все не из-за кд 45 сек , а этого чертого каста в 2сек , который сбивают все кому не лень !!!
Последний раз редактировалось FlamRing; 02.10.2025 в 12:12.
Да, про АН. Да это не выживаемость миликов, но она сопоставими, а скорее даже выше чем у того же миста в АН. Который почему то всё равно ходят в нём. А вот в АП выживаемость мага неадекватно высокая если смотреть на его урон
хм... у мистика есть пассивка к снижению урона, у мага она привязана к АП. у мистика есть мощный бурст, у мага в АН нету. мистик мобильней мага в АН. ну и маг теряет в скорость во время поддержания потока\фронта, медленней того же барда в АН.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Обнова проходная.
Вот за предыдущую - СПАСИБО!!! Что-то поправили и грузиться локации начали быстро, как раньше. А то месяца 2-3 всё тормозило страшно. Но на слабом компе ещё остались зависания на 81-82% и на 75% при смене персонажа на перерода. И ещё. Инет через телефон щас слабый идёт. VK Play плохо проходит идентификацию. Вроде всё грузится, через браузер даже идентификация проходит, а пишет - невозможно идентифицировать ( в углу справа). МИнут 15 проходит - и вдруг соединяется. Потом главное не закрывать игру. И всё нормально.
Вот опять: скачивание обновы заняло 6 минут. Скорость была 1,3 Мб\сек. А войти не могу - пишет "Нет сети". Вот так VK Play работает.
А чем вам жрецы не угодили? жрец ща выглядит как абсолютно средняя дд на фоне бардов/мистов /магов.
Ну здесь ты приуменьшил , жреца так много резали что как дд он скатился вниз, ниже него только инженеры остались . самые лютые дд мист некр бард маг. его теперь даже милики пал вар в легкую обходят по дамагу
---------- Сообщение добавлено в 12:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:27 ----------
Вот одно очень печалит , что уже очень много лет не могут починить жрецу разряд, это очень частая ошибка при наличии фанатизма , разряд не работает на ходу. Сколько уже просят наладить это, но ни чего не сделали для исправления этой ошибки. Спросите у любого жреца , что это случается очень часто
Немного почитав , задам следующий вопрос .
Какой нафиг маг,мистик, жрец , лук и тд ? Причем тут они вообще ? Если была обещана переработка барда ! И эта переработка бардов НЕ УСТРАИВАЕТ!!!!!!!!!!!!!!
Лично у меня лютая дизмораль , потому что мне интересен этот класс , а сейчас на нем играть просто отвратительно и все не из-за кд 45 сек , а этого чертого каста в 2сек , который сбивают все кому не лень !!!
Скажи это некрам, которым при реворке сделали упор на АП... И АП некр умер. То есть совсем. Полностью. Если до реворка на некросаппе бегали только постигшие цзен, то сейчас даже лучшие из некров бегают либо АН либо АИ))
Да, да, реворк был на все, но акцентировалось внимание конкретно на АП. И его реворкнули. Сколько было написано? Всем плевать))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
хочу в аспекте поддержки, инженером, быть в то3 по дпс
Вчера по-моему, Расмус в барде в аспекте поддержки на бг был первым по ДПС с сухим счётом по килам. Что касается инженера, половина его проблем, если не больше - в том, что турельки, составляющие изрядную часть его дамага, ставятся раз в 8 секунд. Пока встанет максимальное количество турелек, умрёт либо инж, либо падишах (цель), либо осёл (цель убежит от турелек, чтобы не доставали).
Вчера по-моему, Расмус в барде в аспекте поддержки на бг был первым по ДПС с сухим счётом по килам. Что касается инженера, половина его проблем, если не больше - в том, что турельки, составляющие изрядную часть его дамага, ставятся раз в 8 секунд. Пока встанет максимальное количество турелек, умрёт либо инж, либо падишах (цель), либо осёл (цель убежит от турелек, чтобы не доставали).
Проблема инжа в том что при последнейм "изменении" ему тупо порезали урон всех скилов, апнувь чуть чуть те скилы которые зависят от господки. При этом сама господка как была мусором так и сотанется (ну круто же иметь стат который апает урон только половине скилов, уу мощно). Как итог урон у инжа просел очень сильно, а смысла заливаться в господку так и не появилось
З.Ы. Что касается турелек мне не понятно, почему мисту дали возможность сразу ставить фантомов, а инжу с ровно такой же механикой нет.
Что касается инженера, половина его проблем, если не больше - в том, что турельки, составляющие изрядную часть его дамага, ставятся раз в 8 секунд. Пока встанет максимальное количество турелек, умрёт либо инж, либо падишах (цель), либо осёл (цель убежит от турелек, чтобы не доставали).
Добавим сюда отсутствие адекватного уяза и второго дефа на 40% хотя бы.
Реферальный код для новых игроков: 412657 Три года жду когда разрабы исправят баг в святом оружии
А у меня вопрос по ДО. Почему не поменяли время действия Синты. Олмиды в начале боя, хотя бы до 10сек.3 секунды ни о чём вообще. Почему ДО пиро и озтры у мистика срабатывает только с применением умения зенит?Там не написано,что это НАПРАВЛЕНАЯ атака по площади,но написано на цель.А вихрь клинков и психоз АТАКА ПО ПЛОЩАДИ ,направленная, конкретно,на цель не срабатывает.Это что, недоработка?Или так и должно быть?
А где исправления работы Визора на корабле? Когда невозможно мышью в таргет нужного моба ткнуть, или таб, который игнорирует дальних мобей?
ну хотяб это, а не ненужные баги исправлять. С Броском кобры проблем не испытывал.
Или исправить то, что в столице лигийской фракции при сражении с противниками НПС - у тебя кровожадность отключается в ноль практически, до базового значения, как будто в шмтках кровожадность пропадает. Тебя просто мобы убивают, ибо об них полихилиться что со 150 что с 1200 кровки не реально, так как само значение зменяется у кравожадности если куклу открыть в окне экипировки на 150.
А разве никто не знает про давний баг у лука?
Почему если ты лук, то любое твоё перемещающее умение (покуш, бросок кобры) против игрока в големе или несущего флаг имеет НОЛЬ импакта - урон не проходит вообще и перемещения к цели тоже нет, бафы на противнике тоже не висят
хорошо бы еще привести циферки от пассивного отхила брони в соответствие с нынешним здоровьем персонажа, а то там такие плачевные значения-600 с копейками, что по здоровью персонажа этого отхила не видно от слова совсем.
хорошо бы еще привести циферки от пассивного отхила брони в соответствие с нынешним здоровьем персонажа, а то там такие плачевные значения-600 с копейками, что по здоровью персонажа этого отхила не видно от слова совсем.
Ну тут сделать привязку к макс хп от персонажа 0,5% досаточно при 500к зп это 2500 выходит. А так согласен что текущий рыжий свиток изобритателя вообще бесполезен
Ну тут сделать привязку к макс хп от персонажа 0,5% досаточно при 500к зп это 2500 выходит. А так согласен что текущий рыжий свиток изобритателя вообще бесполезен
Да можно и 2% вернуть изначальные, тогда это было сильно, а сейчас никто и не заметит
Иронично, в этом сезоне было сделано немало, причем для игроков. Прям без шуток немало. Но есть один нюанс. На фоне общих, базовых проблем формирующих сам кор геймплей это просто незаметно) Мета настолько жесткая и нерушимая, что часть классов почти вымерла, а с другими классами просто не хочется контактировать.
Это первый на моей памяти сезон после введения межсерва, где БГ в праймтайм приходится ждать. Ожидание изи ОБС или Садрок стало боснословным (Садрок изи просто не регают), даже без межфрака раньше собиралось народу больше. Впечатление, что активность игроков рухнула больше, чем на самых провальных сезонах вроде 10го, где из за КМ в общее АО обновлений почти не поступало вообще. Даже БП не шибко спасает ситуацию.
То есть да, в пвп-ориентированной игре внезапно... Игрокам не интересно пвпшить) Дожили))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Как человек, довольно долго страдавший, играя шаманом, скажу: вообще странно что в этом рейтинге есть люди за сотку ГС. Это единственный класс, который может реально исполнять три классовые роли - дамагать, хилить и суппортить, но каждую в отдельности исполняет неэффективно.
По моим ощущениям играть шаманом имеет смысл только если у тебя есть третья грань, а в пати постоянно кого-то не хватает, и ты костылишь всех кроме танка. Надо бы еще к каким-нибудь вехам генерацию агро на пета прикрутить, будет максимально универсальный класс для простенького контента )