
Сообщение от
Almeris
Вот смотришь на изменения воина, и возникает только один вопрос, тот кто их делал, играет ли сам на воине?
Увеличение урона на 2% просто восхитительно, особенно когда вспоминаешь про патч, в котором демонам увеличили урон на 43%. Восхитительно, хлопаю стоя! Из всего представленого, только изменение мельницы и использование после неё стремительного выпада, а так же отхил аспекте нападения выглядят интересно. Остальное какае-то ерунда.
Зачем ввели этот дурацкий быстрый выпад, ведь действительно же, воину некуда было девать очки умений, вот просто сидишь и думаешь, ех вот было б ещё несколько умений куда очки умений потратить.
Вот забавно, размышляя о том как можно было б поменять воина, у меня были мысли чтоб урон бафался от запаса боевого преимущества, но мнне это показалось хренью, но нет разрабы решили это реализовать.
Вот интересно, как разрабы видят игру на варе в пвп? Типо ты тратишь всю энергию, чтоб навешать дотки и настакать боевое преимущество, и потом такой бац коварный выпад и по итогу у тебя ни энергии, ни боевого преимущества, а дальше как добивать? Ибо сомневаюсь, что эта хрень шотнит хотя бы некра или шама без дефов. А нам ведь по любому нужно будет сделать это в окно дефов, чтоб был результат. Ведь если не шотнуть, то тупо хил обратно выхилит, ибо из-за нехватки ресурсов добить не получится. И да, это ж так весело играть, когда кнопки невозможно жать, ибо не хватает ресурсов. Жаль только, что нет фразы о нехватке преимущества, придется по старому слушать, что цель слишком далеко и не хватает энергии.
Просто не понимаю, почему не сделать нормально, чтоб вар мог и пвп играть как в пве, в том плане, что удар за энергию, удар за бп и так по кругу, вот почему просто нельзя было убрать кд с отката коварного выпада. Или ландно, хотели добавить акцентированый урон, так почему тогда не перебалансить так, чтоб игралось в пвп через стремительный выпад, а коварный был тем самым акцентированым уроном, но тогда сделатье му откат дольше. И можно было б сделать так, чтоб билд выбирался либо под более постоянный урон, либо бурстовый. Хотя конечно и щас можно так играть, но тупо не хатит очков умений и вех, чтоб нормально урон разогнать, а нет урона - ты никому не нужен в пвп.
По поводу аспекта защиты, вот вроде получить отхил от испоследних сил это хорошо, но не ценой же уменшения обычного хила. Так что нет, спасибо, верните как было. Ибо хотелось бы не доводить до активации испоследних сил.
Ещё надеялся, что с рассечением чёт более толковое сделают, а то на фоне смертельной раны смотрится оно максимально уныло, урон меньше, длительность меньше, время отката дольше, да и смертелная рана вешается мощным смертельным выпадои, а тут просто удар без урона.
Так покритиковали, а чтоб сам бы предложил.
Во первых, убрать время отката у выстрела из лука, ибо в упор не понимаю, что воинам не даёт стрелять из него без отката в 10 секунд. Это не превратит воина в рдд, урон слишком ничтожный, но позволит более удобно собирать мобов.
Во вторых, поменять рассечение, повысить урон, уменьшить откат, добавить какой ещё интересный эффект на него, типо повышенного урона, если цель двигается, либо чтоб каждый тик вешал секудное, двух замедление, ибо трудно бегать с подрезаными связками так то. А то в текущем виде оно выглядит максимально уныло, и годится разве что для активации милосердной смерти, если моба убиваешь быстрее чем за откат смертельного выпада.
В третьих, убрать бы с топота требования ресурсов было б слишком жирно, но уменьшить его стоимость в аспекте нападения не помешало б, или сделать хотя бы, что если ровно соблюдаешь ротацию, то накапливаеться эффект дающий возможность использовать топот по сниженой цене. Было б приятно, по аналогии с яростью света храмовников, чтоб был аое урон который можно наносить не отвлекаясь от избиения основной цели. Ибо в текущих реалиях, попытка жать топот по кд при соблюдении основной ротации просто выбивает ресурсы и не даёт возможность крутить основную ротациию с полной эффективностьюю, банально таже серия ударов не держится на максимуме.
В четвёртых, так как умений и так не хватате на всё то поработать бы над подсечкой, можно либо убрать и добавить веху которая позволяет вешать замедления с обычныху даров либо добавить выше описаное замедление рассечению. Либо сделать вехой, чтоб можно было взять, чтоб оно накладывалось той же разрушительной атакой, дабы не терять в дпс при его накаладывании.
В пятых, повысить в целом базовый урон на 10%-20%, ибо воин конечно может выбдать не плохой урона по босам, но только если они маникены, и всё равно он уступает по нему мистику и демону с запасом. А если бос не манекен, и нельзя просто спокойно стоять быть его, то урон существенно падает.А на мой взгляд, то что воин самый близкобойный класс и не имеет никаких особых способов повышения дальности атаки, навроде как у храмовника, должно как-то существенней вознаграждатся в уроне.
В шестых, добавить бы веху для стяжки наподобии шипастых оков у храмовника. А то в пвп немного напрягает, что ты стянул всех, а они тут же разбежались на автопилоте.
В седьмых, добавить пасивную веху увеличивающую скорость бега на 10%, так сказать, в честь того что у воинов должна быть лучшая физподготовка, а то немного уже задалбывает слушать как грёбаная цель слишком далеко.
В восьмых, увеличить длительность кровавой жатвы секунд до 16 в рамках общего повышения урона воина. Чтоб оно могло весеть постоянно, наподобии того же исполнения обета с длительностью в 22 секунды при кд обета света в 20 секунд у храмовников.
В девятых, разрешить использование защит и банок лечения во время поддержания мельницы и бедлама.
В последних, конечно же перетосавать вехи, уменьшить количество некоторых старых, чтоб было место для новых. И не плодить новых умений, ибо и на текущие очков не хватае
Мб ещё что забыл, но да ладно пока и так сойдёт.
В целом по изменениям, ладно ещё могу как-то принять изменение воина в аспекте защиты. Но для чего его нужно было ослаблять в пве аспекте нападения введением этого никому не нужного быстрого выпада? Изменение же пвп аспекта нападения воина выглядят крайне сомнительно.
И что сказать в заключение. Вот как человек постоянно играющий на воине, я конечно смирился, что нахрен никому не нужен в серьёзном пвп, но узнав про изменение воина, у меня была надежда, что можеть быть стану пусть не топ класом, но хотя бы актуальным, но нет, разрабы просто посмеялись над ней. Ибо в пвп через стремительынй не поиграешь ибо, по сути, у нас в нём отобрали очки умений, которых и так не хватало, а коварный выглядит сомнительно, ибо врятли будет шотать, но зато по ресурсам будет просаживать в минимум. Да и разгон урон коварного выглядит слишком замороченно, нет конечно, будь воин рдд, то было б ещё куда ни шло, но как для самого ближнебойного класса в игре, выглядит слишком заморочено.
P. S. Если таково виденье воинов от разрабов, то походу пора завязывать с Аллодами, вон там есть куда более любопытные проекты.
Всего плохого.