Форум - "Аллоды Онлайн" - Уникализация классов и отказ от системы душ в Аллодах Онлайн
     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 45
  1. #1
    Аватар для theftxxx111
    Скиталец theftxxx111 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя theftxxx111 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    09.06.2017
    Сообщений
    7
    Репутация
    173

    Уникализация классов и отказ от системы душ в Аллодах Онлайн

    Здравствуйте, уважаемые игроки!

    Я хочу поднять вопрос, который касается одной из самых больших проблем текущего баланса в игре — это система душ, а также однообразие классов. На данный момент существует возможность смены класса с помощью душ, что сильно снижает уникальность и разнообразие персонажей. Это делает игру менее интересной, так как все классы становятся схожими, а индивидуальность персонажей теряется.
    Предлагаю подумать о следующем :

    Обдумать или как то изменить систему душ?: Каждый персонаж должен быть привязан к конкретному классу, и этот выбор должен оставаться на протяжении всей игры. Это создаст большую уникальность у каждого персонажа, а также усилит важность выбора класса в начале игры.

    Множество веток развития для каждого класса: Чтобы классы стали более уникальными и интересными, предлагаю добавить по 2-3 ветки развития для каждого из них. Например:

    Шаман может выбрать ветку кастера, петовода или милишника, в зависимости от предпочтений игрока.
    Маг может специализироваться в огне, льде или электричестве, открывая разные способы игры.
    Классы, которые на данный момент имеют только одну ветку, могут получить дополнительные варианты для разнообразия.
    Большая индивидуализация и баланс классов: С таким подходом каждый класс станет более многогранным и интересным для исследования, а также усилится взаимодействие игроков, так как каждый будет играть в своём стиле, а не использовать одну универсальную тактику.

    Почему это важно?

    Каждый класс будет более уникален и имеет чёткое направление развития.
    Уменьшается однообразие персонажей в игре.
    Повышается интерес к выбору класса и его дальнейшему развитию.
    Игроки смогут создать персонажа, который будет отвечать их стилю игры, а не просто выбирать «самую сильную» ветку.
    Я уверен, что эти изменения сделают игру гораздо более увлекательной и разнообразной, а также привлекут больше игроков, которым важна индивидуальность и уникальность их персонажей.

    Что вы думаете об этой идее? Готов обсудить все возможные аспекты и предложить дополнительные изменения!

  2. #2
    Аватар для dead-lion
    Воин dead-lion имеет безупречную репутацию dead-lion имеет безупречную репутацию dead-lion имеет безупречную репутацию dead-lion имеет безупречную репутацию dead-lion имеет безупречную репутацию dead-lion имеет безупречную репутацию dead-lion имеет безупречную репутацию dead-lion имеет безупречную репутацию dead-lion имеет безупречную репутацию dead-lion имеет безупречную репутацию dead-lion имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.06.2011
    Сообщений
    505
    Репутация
    3681
    Ну смотри - ты пишешь про уникальность, стиль игры и всё такое(поддерживаю эту идею). Это всё хорошо и замечательно.
    Приведу пример - играл на некре, до его гениального апдейта, на нём мне было комфортно играть, ДПС, выживаемость, хил, всё было хорошо(кто бы что ни говорил). Но его изменили и он стал друидом номер 2, по механике и стилю. Лучше или хуже неважно, главное забрали его фишку.
    После чего на нём стало очень некомфортно играть, что пвп, что пве.
    И ты предлогаешь(при отсутствии душ) на этом сидеть или качать новую куклу? Ладно если у человека есть переродки со всеми сюжетными вехами, на фришке это ещё прокатит с 13ю переродками. А на подписке? Если ты не в курсе, то там всего 6 переходов(максимум, если не ошибаюсь), и у человека все слоты заняты.
    Или качать новую куклу? Ты вообще представляешь уровень даната на фришке? Хрен с ней с фришкой, ты походу не представляешь что нужно для получения плюшек на подписке.
    Идея твоя шлак, в таком виде.

  3. #3
    Аватар для FarmLE
    Великий маг FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    9,754
    Репутация
    50493
    Еще один сумасшедший.

    Allods Machinima Братство Сумеречного Леса
    https://youtu.be/3RiVZ0EZ6eA

  4. #4
    Аватар для Tuonela
    Горожанин Tuonela имеет безупречную репутацию Tuonela имеет безупречную репутацию Tuonela имеет безупречную репутацию Tuonela имеет безупречную репутацию Tuonela имеет безупречную репутацию Tuonela имеет безупречную репутацию Tuonela имеет безупречную репутацию Tuonela имеет безупречную репутацию Tuonela имеет безупречную репутацию Tuonela имеет безупречную репутацию Tuonela имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    04.11.2024
    Сообщений
    43
    Репутация
    3092
    Цитата Сообщение от theftxxx111 Посмотреть сообщение
    Обдумать или как то изменить систему душ?: Каждый персонаж должен быть привязан к конкретному классу, и этот выбор должен оставаться на протяжении всей игры. Это создаст большую уникальность у каждого персонажа, а также усилит важность выбора класса в начале игры.
    Ситуэйшн. Я новичок, беру друида по простой логике - играю соло, пет заменяет танка. В ходе игры набираю всякое, с чем моя еврейская душонка расстаться не согласна - маунты, петы, внешка, все дела. Класс идет туго, но это обычная тема, что в ММО к капу класс раскрывается полностью и многое меняется, кто был ничем, тот станет всем, бла-бла. Однако, читая форум и повышая уровень, понимаю, что это не то, чего я жду и иначе не будет, ибо такая уж тут механика. Качать нового перса долго с моим неторопливым стилем игры и нехваткой времени. Душа - единственный вариант и рыбку съесть, и на елку влезть. Пока есть серьезный дисбаланс классов, должна быть возможность их смены. Ну и лютый нерф, как товарищ выше писал, никто не отменял.

  5. #5
    Аватар для DEIN987
    Офицер гвардии DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    2,984
    Репутация
    10956
    Когда вы уже поймете что:

    1. Души это заработок разработчиков.

    2. Ну нету у них людей кто понимал быв классах и сделал новые умения, вехи и механики.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:09 ----------

    Цитата Сообщение от Tuonela Посмотреть сообщение
    Ситуэйшн. Я новичок, беру друида по простой логике - играю соло, пет заменяет танка. В ходе игры набираю всякое, с чем моя еврейская душонка расстаться не согласна - маунты, петы, внешка, все дела. Класс идет туго, но это обычная тема, что в ММО к капу класс раскрывается полностью и многое меняется, кто был ничем, тот станет всем, бла-бла. Однако, читая форум и повышая уровень, понимаю, что это не то, чего я жду и иначе не будет, ибо такая уж тут механика. Качать нового перса долго с моим неторопливым стилем игры и нехваткой времени. Душа - единственный вариант и рыбку съесть, и на елку влезть. Пока есть серьезный дисбаланс классов, должна быть возможность их смены. Ну и лютый нерф, как товарищ выше писал, никто не отменял.
    Шам один из самых легких классов в прокачке начиная уровня с 15-20.

  6. #6
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    5,137
    Репутация
    40673
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    2. Ну нету у них людей кто понимал быв классах и сделал новые умения, вехи и механики.
    в общем то они и со старыми не особо в ладах, даже если им подсказывать почему то что они сделали бред
    Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)

  7. #7
    Аватар для FurianiN
    Ветеран FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию FurianiN имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    17.04.2014
    Сообщений
    909
    Репутация
    4413
    Цитата Сообщение от theftxxx111 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, уважаемые игроки!

    Я хочу поднять вопрос, который касается одной из самых больших проблем текущего баланса в игре — это система душ, а также однообразие классов. На данный момент существует возможность смены класса с помощью душ, что сильно снижает уникальность и разнообразие персонажей. Это делает игру менее интересной, так как все классы становятся схожими, а индивидуальность персонажей теряется.
    Предлагаю подумать о следующем :

    Обдумать или как то изменить систему душ?: Каждый персонаж должен быть привязан к конкретному классу, и этот выбор должен оставаться на протяжении всей игры. Это создаст большую уникальность у каждого персонажа, а также усилит важность выбора класса в начале игры.

    Множество веток развития для каждого класса: Чтобы классы стали более уникальными и интересными, предлагаю добавить по 2-3 ветки развития для каждого из них. Например:

    Шаман может выбрать ветку кастера, петовода или милишника, в зависимости от предпочтений игрока.
    Маг может специализироваться в огне, льде или электричестве, открывая разные способы игры.
    Классы, которые на данный момент имеют только одну ветку, могут получить дополнительные варианты для разнообразия.
    Большая индивидуализация и баланс классов: С таким подходом каждый класс станет более многогранным и интересным для исследования, а также усилится взаимодействие игроков, так как каждый будет играть в своём стиле, а не использовать одну универсальную тактику.

    Почему это важно?

    Каждый класс будет более уникален и имеет чёткое направление развития.
    Уменьшается однообразие персонажей в игре.
    Повышается интерес к выбору класса и его дальнейшему развитию.
    Игроки смогут создать персонажа, который будет отвечать их стилю игры, а не просто выбирать «самую сильную» ветку.
    Я уверен, что эти изменения сделают игру гораздо более увлекательной и разнообразной, а также привлекут больше игроков, которым важна индивидуальность и уникальность их персонажей.

    Что вы думаете об этой идее? Готов обсудить все возможные аспекты и предложить дополнительные изменения!
    Люди часто меняющие свой класс тебя не поймут.И дико заминусуют.И в твоих предложениях есть противоречия.
    Код HTML:
     На данный момент существует возможность смены класса с помощью душ, что сильно снижает уникальность и разнообразие персонажей. Это делает игру менее интересной, так как все классы становятся схожими, а индивидуальность персонажей теряется..
    .Как это снижает уникальность и разнообразие?Как они становятся схожими?Я не совсем понимаю.По мне так, наоборот,хорошо,что есть такой способ.Для чд,рейдов и др. активностей это очень помогает.Какой класс имеет одну ветку??Такое чувство.что ты неочень знаком с реалиями игры.На счёт вех и разнообразий умений,может и надо переделывать,тут я не спорю.Разработчики сказали,что занимаются балансом.(как долго это будет только, неизвестно ).

  8. #8
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    10,311
    Репутация
    17638
    Цитата Сообщение от theftxxx111 Посмотреть сообщение
    Обдумать или как то изменить систему душ?: Каждый персонаж должен быть привязан к конкретному классу, и этот выбор должен оставаться на протяжении всей игры. Это создаст большую уникальность у каждого персонажа, а также усилит важность выбора класса в начале игры.
    Что предлагаете делать с Доминионом, гнроическими приключениям (компасами), 6х6, где ограничение в один класс в группе? На данный момент Души способны этот недостаток нивелировать (требование умения играть на классе не исчезает - по-прежнему нужно)

    А также магЭнфирель, воин Геннадайос, инженер Идекария.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем

  9. #9
    Аватар для Sasha140899
    Ветеран Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    706
    Репутация
    7197
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Шам один из самых легких классов в прокачке начиная уровня с 15-20.
    Не во всех играх, логика класса — такая. Честно говоря, лично, — этого и боялся, — рано или поздно, концепт «смешанных» архетипов... отдалил бы их от основ¹.

    ¹ — напомню. Во всех ролевых играх, основанных, так или иначе на фэнтезийных сеттингах (да, АО — это не DnD, ибо корни вселенной, как ни странно, идут из фэнтезийного, оригинального Вархаммера²), — есть чистые архетипы. К каждому архетипу — привязан свой тип урона (помните эти приколы из 7.0 с разделением урона по атрибутам?): где на одном краю колеса — физические классы (ближний — воин, на средней дистанции действует вор/ассасин, на дальней дистанции — лучник), на другом — маги (где есть классический волшебник, есть условный тёмный маг (некромант и иные), есть магия природы, есть (в АО концепт магии переехал, кстати, из Демиургов (кроме Астрала), — и, смежные — храмовник (физ + свет), жрец (свет + магия), инженер (физ + стихийная магия), демонолог (физ + астрал), мистик (оно же, но, всё же, как псионический архетип), — однако, смешение архетипов, вроде Разведчика, который у нас — всё вместе, и ещё и танк слегка; или ещё некоторых классов — сломал не только логику привязки конкретного типа урона к конкретному классу, — но, и повлёк за собой иные проблемы.

    Вот, шам — и, вот тут, проблема в том, что Язычник — это тоже класс-смесь, причём, сломанный в некоторых вещах. По идее, он должен получать усиления от призванных животных, ибо чистый саммонер (что они-таки догадались сделать... Некроманту (игроки на Корах из Rising Force или на некоторых иных аналогичных классах, при виде наших петоводов — рыдают кровавыми слезами, ибо саммонеров у нас... почти нет (полноценная, но очень недолгая механика саммона, прям армадами этих самых, — есть только у... Мистика).

    И то, это вот, изменения последних лет. А, остальные специализации? Отражение урона, танк от класса брони, какой-нибудь... да, у тех команд разработчиков были беды с разделением по архетипам, — но, у них была и фантазия (Инженера из 5.0, и только оттуда, в плане задумки, считаю уникальным классом, вполне себе, с его гаубицами, летающими платформами, карманными генераторами всего, чего угодно... превратившегося из, потенциально, грозной силы, — в ничто, саппорта на побегушках по рейдам и трёшкам. Зато с боньбой, да! (чем не угодила Платформа? Что, маги* начали ныть, что достать не могут с неё? Вау! Ну, вот, убрали Вы её давно, а что теперь? Маг достать может, так-то...).

    Зато, описания грозные, — а, на практике. Как будто, им, и впрямь, почему-то, боязно полностью перелопатить концепт-дизайн классов и привести его к описанию. Чтобы Некромант поднимал армии мёртвых и лично вёл их в атаку, а Инженер — устанавливал целый парк механизмов (а не так, одна турелька), чтобы Мистик... ну ладно, этому хоть концепт смогли переделать, отчасти. Даже анимации умений тех разрабов, смотрелись сочнее, почему-то).

    Неужели, и впрямь, нельзя, собраться вместе, игрокам-тестерам (да, а то, никто не знает, что они есть), игрокам с интересными идеями и разработчикам, вместе, за одним столом, и... сделать Игру лучше?

    * — обалдеть, так расписывали же соискателей на звание Великого Мага (а, по лору — у нас все они — такие), так круто, — а, он даже обрушить пару захудалых аллодов с орбиты на противника — не может.
    You know they lied.
    To us they lied.
    Remember them?
    The ancient words...


  10. #10
    Аватар для SlaVaGaSh
    Лига Соль Земли Лиги SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    31.12.2010
    Адрес
    Аллоды Онлайн 1.1.02.0
    Сообщений
    204
    Репутация
    1804
    Цитата Сообщение от Sasha140899 Посмотреть сообщение
    Неужели, и впрямь, нельзя, собраться вместе, игрокам-тестерам (да, а то, никто не знает, что они есть), игрокам с интересными идеями и разработчикам, вместе, за одним столом, и... сделать Игру лучше?
    Нет, нельзя - игроки сами не знают чего хотят (помнится об этом и небезызвестный Aerill писал, а может не он и это был ОркАдий...). А вот ̶д̶е̶в̶о̶ч̶к̶а̶-̶д̶и̶з̶... дизайнер знает!
    Аллоды поглотил астрал...

    Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.

    Слова классиков: "Нет судьбы кроме той, что мы творим сами." - © Кайл Риз. Терминатор.

  11. #11
    Аватар для rakokrab
    Сержант гвардии rakokrab имеет безупречную репутацию rakokrab имеет безупречную репутацию rakokrab имеет безупречную репутацию rakokrab имеет безупречную репутацию rakokrab имеет безупречную репутацию rakokrab имеет безупречную репутацию rakokrab имеет безупречную репутацию rakokrab имеет безупречную репутацию rakokrab имеет безупречную репутацию rakokrab имеет безупречную репутацию rakokrab имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.09.2013
    Сообщений
    1,651
    Репутация
    13219
    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Еще один сумасшедший.
    Эту игру спасут сумасшедшие. Нормальные люди ей уже не помогут.

    ЗЫ. Сойти с ума - конституционное право каждого россиянина. Необлагаемое налогами.

  12. #12
    Аватар для boiler01hous
    Империя Доброволец Империи boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    24.12.2014
    Адрес
    АО, Дикие острова, Остров боевых.
    Сообщений
    41
    Репутация
    1820
    Насчет отказа от душ, эт ты резко и прям по яйцам Выше уже было сказано, мало кто поймёт.
    Уникализация (слово то какое - обойти хочется) классов на данный момент, как по мне, дело не то чтобы нЕ простое, имхо, разрабам ща точно не до этого. Но хотелось бы поддержать мысль. Но зная, как у нас в АО все это делается, лучше уж синица в руках, чем горшок в небе.

  13. #13
    Аватар для DEIN987
    Офицер гвардии DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    2,984
    Репутация
    10956
    Цитата Сообщение от Sasha140899 Посмотреть сообщение
    Не во всех играх, логика класса — такая. Честно говоря, лично, — этого и боялся, — рано или поздно, концепт «смешанных» архетипов... отдалил бы их от основ¹.

    ¹ — напомню. Во всех ролевых играх, основанных, так или иначе на фэнтезийных сеттингах (да, АО — это не DnD, ибо корни вселенной, как ни странно, идут из фэнтезийного, оригинального Вархаммера²), — есть чистые архетипы. К каждому архетипу — привязан свой тип урона (помните эти приколы из 7.0 с разделением урона по атрибутам?): где на одном краю колеса — физические классы (ближний — воин, на средней дистанции действует вор/ассасин, на дальней дистанции — лучник), на другом — маги (где есть классический волшебник, есть условный тёмный маг (некромант и иные), есть магия природы, есть (в АО концепт магии переехал, кстати, из Демиургов (кроме Астрала), — и, смежные — храмовник (физ + свет), жрец (свет + магия), инженер (физ + стихийная магия), демонолог (физ + астрал), мистик (оно же, но, всё же, как псионический архетип), — однако, смешение архетипов, вроде Разведчика, который у нас — всё вместе, и ещё и танк слегка; или ещё некоторых классов — сломал не только логику привязки конкретного типа урона к конкретному классу, — но, и повлёк за собой иные проблемы.

    Вот, шам — и, вот тут, проблема в том, что Язычник — это тоже класс-смесь, причём, сломанный в некоторых вещах. По идее, он должен получать усиления от призванных животных, ибо чистый саммонер (что они-таки догадались сделать... Некроманту (игроки на Корах из Rising Force или на некоторых иных аналогичных классах, при виде наших петоводов — рыдают кровавыми слезами, ибо саммонеров у нас... почти нет (полноценная, но очень недолгая механика саммона, прям армадами этих самых, — есть только у... Мистика).

    И то, это вот, изменения последних лет. А, остальные специализации? Отражение урона, танк от класса брони, какой-нибудь... да, у тех команд разработчиков были беды с разделением по архетипам, — но, у них была и фантазия (Инженера из 5.0, и только оттуда, в плане задумки, считаю уникальным классом, вполне себе, с его гаубицами, летающими платформами, карманными генераторами всего, чего угодно... превратившегося из, потенциально, грозной силы, — в ничто, саппорта на побегушках по рейдам и трёшкам. Зато с боньбой, да! (чем не угодила Платформа? Что, маги* начали ныть, что достать не могут с неё? Вау! Ну, вот, убрали Вы её давно, а что теперь? Маг достать может, так-то...).

    Зато, описания грозные, — а, на практике. Как будто, им, и впрямь, почему-то, боязно полностью перелопатить концепт-дизайн классов и привести его к описанию. Чтобы Некромант поднимал армии мёртвых и лично вёл их в атаку, а Инженер — устанавливал целый парк механизмов (а не так, одна турелька), чтобы Мистик... ну ладно, этому хоть концепт смогли переделать, отчасти. Даже анимации умений тех разрабов, смотрелись сочнее, почему-то).

    Неужели, и впрямь, нельзя, собраться вместе, игрокам-тестерам (да, а то, никто не знает, что они есть), игрокам с интересными идеями и разработчикам, вместе, за одним столом, и... сделать Игру лучше?

    * — обалдеть, так расписывали же соискателей на звание Великого Мага (а, по лору — у нас все они — такие), так круто, — а, он даже обрушить пару захудалых аллодов с орбиты на противника — не может.
    Причем тут другие игры, я написал конкретно про Аллоды.

  14. #14
    Аватар для Arach71
    Стражник Arach71 во всем своем великолепии Arach71 во всем своем великолепии Arach71 во всем своем великолепии Arach71 во всем своем великолепии Arach71 во всем своем великолепии Arach71 во всем своем великолепии Arach71 во всем своем великолепии Arach71 во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.01.2023
    Сообщений
    197
    Репутация
    969
    игру действительно по хорошему надо полностью переписывать и даже сажать на новый движок...вот только кто это будет делать и где взять денег на это всё? вопрос риторический так как ответ заранее известен...к сожалению

  15. #15
    Аватар для AlexAndTheDiamonds
    Скиталец AlexAndTheDiamonds хорошо знаком всем AlexAndTheDiamonds хорошо знаком всем AlexAndTheDiamonds хорошо знаком всем AlexAndTheDiamonds хорошо знаком всем AlexAndTheDiamonds хорошо знаком всем AlexAndTheDiamonds хорошо знаком всем
    Регистрация
    16.04.2022
    Сообщений
    9
    Репутация
    601
    Да, увы, уникальности классам не хватает, да и согласен с тем, что они плохо соответствуют каким-то архетипам, и каждый класс - есть мешанина из всего (ну, маг и мист, ИМХО, ещё более-менее сейчас). Да, суммонеров нормальных в игре нет, что очень разочаровывает, хотя, согласно их концепции, некромант, инженер и хотя бы отчасти демонолог должны такими быть. Справедливости ради, инженер частично может по откату ставить турельки, но это тоже недостаточно гибко.

  16. #16
    Аватар для MariyaMary
    Ветеран MariyaMary имеет безупречную репутацию MariyaMary имеет безупречную репутацию MariyaMary имеет безупречную репутацию MariyaMary имеет безупречную репутацию MariyaMary имеет безупречную репутацию MariyaMary имеет безупречную репутацию MariyaMary имеет безупречную репутацию MariyaMary имеет безупречную репутацию MariyaMary имеет безупречную репутацию MariyaMary имеет безупречную репутацию MariyaMary имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.06.2019
    Сообщений
    783
    Репутация
    20362
    я против
    запрета возможности использовать души. Для меня это удобство. Против лишения удобств в в игре.
    Введи Пригласительный код 3043142 при регистрации и получи очень нужны предметы для прокачки и маунтов!
    Или просто переходи по ссылке и регистрируй новый аккаунт)

    ссылка

  17. #17
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    3,001
    Репутация
    6145
    Тут хочу добавить касаемо аспектов.

    Аспект поддержки начиная с обновление "зов преланий" раздала элементы поддержки классам вне аспекта поддержки.
    Теперь любой класс может накладывать эффекты положительных и отрицательных эффектов без необходимости наличия аспекта поддержки. Притом что с АП что без, другие аспекты практически ни отличаются не временем наложением, и в эффективности накладываемых эффектов.

    Вот тут я напомню касаемо эффективности наложеных эффектов поддержки.
    Когда ещё установили 7.0, эффекты поддержки имело бонус усиление в виде +40%тк эффективности накладываемых положительных и негативных эффектов. Потом через некоторое время процент наложение урезали до 21. Ещё более продолжительное время урезали и вовсе до смешных 9 процентов, а потом и вовсе убрали каки либо бонусы к аспекту поддержки.
    И тут у нас имеется вот такая ситуация.
    Нападение имеет +30 % к урону
    Защита плюс к 50% хп
    Хил +30 % к лечению и барьерам.
    А Поддержка никаких прибавок не имеет. Любой другой аспект накладывает баффы и дебаффы с такой же эффективность и временем действие.
    Вот и получается что аспект поддержки повторяет судьбу аспекта подавление, становлясь ненужным и сломанным мусором с крайне сомнительной пользы для команды в целом.

    Если первоначально с момента добавление поддержки данный аспект считался чем среднее между уроном и хилом против узко специализированных АН и АХ, то теперь как хил и тем более как дамагер данный аспект уже не ниже среднего, а на самом дне в своей первоначальной роли.
    Кроме мага. Вот это вообще уникальный класс в поддержке который даст прикурить (какая ирония) любому ДД в аспекте нападения.

    У нас вообще пропало такое понятие как класс подхил коим относились язычники и некроманты с жрецом.

    Зачем нужна поддержка если любой класс в любом другом аспекте накладывает тоже самое, но не теряя ни в уроне, не в хиле и в защите?

    Да и если вспоминать тот же асректодавление то он не был плюрям плохим. Проблема тогосаспекта была в его низочаещой специализации только под ПВП контент. В пве оно напрочь не работало, потому что большинство мобов имело тогда иммунитет к эффектам контроля. Не спасала ситуация и возможность накладывать теже дебафы как это делали маг стмистов в подавлений. Но зачем такие нужны были, когда аспект поддержки (в своем первоначальном виде) обладало большим бонусом к наложение эффектов в виде 21% прибавки?
    А сейчас получается теперь и поддержка не нужна. Зачем? Тот же дд или танк/это наложат точно же эффект с теми же бонусами что и АП.

    А вообще я скучаю по подавлению мага. Тогда маг обладал противоположностью тогдашнему огневику в поддержке.
    Если всполож акценировало на подвижность, то ледяной бастион превращая мага в неподвижную крепость (буквально) и любой кто сунется под ледяной бастион маг мог пюронять и оглушать буквально. А ещё под эффектом бастиона маг мог вьюгой примагничивать врагов как это делает мист с умениям око или друид с торнадо с вехами. Сейчас и таконо нет.
    Маг и если не ошибаюсь жрец единственные классы что не могут притягивать врагов олнутоочек из всех других классов.
    Последний раз редактировалось ATAMAH5865; 02.02.2025 в 16:25.


  18. #18
    Аватар для Sasha140899
    Ветеран Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    706
    Репутация
    7197
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Тут хочу добавить касаемо аспектов.

    Аспект поддержки начиная с обновление "зов преланий" раздала элементы поддержки классам вне аспекта поддержки.
    Теперь любой класс может накладывать эффекты положительных и отрицательных эффектов без необходимости наличия аспекта поддержки. Притом что с АП что без, другие аспекты практически ни отличаются не временем наложением, и в эффективности накладываемых эффектов.

    Вот тут я напомню касаемо эффективности наложеных эффектов поддержки.
    Когда ещё установили 7.0, эффекты поддержки имело бонус усиление в виде +40%тк эффективности накладываемых положительных и негативных эффектов. Потом через некоторое время процент наложение урезали до 21. Ещё более продолжительное время урезали и вовсе до смешных 9 процентов, а потом и вовсе убрали каки либо бонусы к аспекту поддержки.
    И тут у нас имеется вот такая ситуация.
    Нападение имеет +30 % к урону
    Защита плюс к 50% хп
    Хил +30 % к лечению и барьерам.
    А Поддержка никаких прибавок не имеет. Любой другой аспект накладывает баффы и дебаффы с такой же эффективность и временем действие.
    Вот и получается что аспект поддержки повторяет судьбу аспекта подавление, становлясь ненужным и сломанным мусором с крайне сомнительной пользы для команды в целом.

    Если первоначально с момента добавление поддержки данный аспект считался чем среднее между уроном и хилом против узко специализированных АН и АХ, то теперь как хил и тем более как дамагер данный аспект уже не ниже среднего, а на самом дне в своей первоначальной роли.
    Кроме мага. Вот это вообще уникальный класс в поддержке который даст прикурить (какая ирония) любому ДД в аспекте нападения.

    У нас вообще пропало такое понятие как класс подхил коим относились язычники и некроманты с жрецом.

    Зачем нужна поддержка если любой класс в любом другом аспекте накладывает тоже самое, но не теряя ни в уроне, не в хиле и в защите?

    Да и если вспоминать тот же асректодавление то он не был плюрям плохим. Проблема тогосаспекта была в его низочаещой специализации только под ПВП контент. В пве оно напрочь не работало, потому что большинство мобов имело тогда иммунитет к эффектам контроля. Не спасала ситуация и возможность накладывать теже дебафы как это делали маг стмистов в подавлений. Но зачем такие нужны были, когда аспект поддержки (в своем первоначальном виде) обладало большим бонусом к наложение эффектов в виде 21% прибавки?
    А сейчас получается теперь и поддержка не нужна. Зачем? Тот же дд или танк/это наложат точно же эффект с теми же бонусами что и АП.

    А вообще я скучаю по подавлению мага. Тогда маг обладал противоположностью тогдашнему огневику в поддержке.
    Если всполож акценировало на подвижность, то ледяной бастион превращая мага в неподвижную крепость (буквально) и любой кто сунется под ледяной бастион маг мог пюронять и оглушать буквально. А ещё под эффектом бастиона маг мог вьюгой примагничивать врагов как это делает мист с умениям око или друид с торнадо с вехами. Сейчас и таконо нет.
    Маг и если не ошибаюсь жрец единственные классы что не могут притягивать врагов олнутоочек из всех других классов.
    Не то, чтобы любой. Проблема в том, что без уязов у всех, не получится каждый кап увеличивать тултипы у мобов.

    Тем же палом без нишки и замедла, местами, очень больно было бы новый Ал-Риат в зелени с квестов делать, + у него же, например, механика самонабаффов, как у саппорта (парадокс, класс в АН задизайнен под самосаппортинг (впрочем... возможно, чтобы аспект не выдавать, ибо и так с вехами у пала — очень всё плохо (я про те вехи, которые у него всегда целиком берутся, по 4-5 штук в одном ранге).

    Бард в АН, как ДД живёт тупо из-за урона под уяз от мелодий войны, и.т.д... либо же, придётся базовый урон классов поднимать, — а это чревато (напомню, что балансить того же Воина, класс с самым большим физическим уроном в стоке, разрабы побаиваются аж со времён ухода Аэррила же).

    ...

    Опять же, говорил уже же, концепт из 7.0 сломался на типах урона и их разграничении (началось всё, как ни странно, из-за звукового урона и урона некра, отданных в божку (астрал). Потом уже, и тултипы подтянувшиеся (их подтягивают каждый кап, всегда), — сломали систему, превратив её в цирк и фарс (ну, помните, где ГКД позволяло мобам, в количестве более одной штуки (а, напомню, у нас тут — уже не ОБТ, и на раннем Риате это выглядело уже глупостью), — убивать персонажа.

    Игра изменилась, а её решили залатать идеями из 2.0 (и продолжают, судя по Некроманту, буквально, вернувшемуся оттуда... скорость у игры — стала совсем другой только, о чём разработчики, почему-то, всё время забывают (начиная с 7.0 же, и далее (я помню, что на шершней в Риате чуть ли не пати собирали, в очередной такой подтяг... (сразу ситуацией с ОБСом повеяло, да? правда, теперь уже — в иной форме, теперь — просто не успевают менять скалирование урона по слою, из-за чего первый же босс в ИК может шотнуть взглядом, о чём тут уже было пару тредов).

    ...

    Опять же, оказалось, на том же ласте в ЦН и Бричке, что теперь рейды непроходимы были бы, вообще, без постоянной защиты (которую умеет крутить лишь шам в АП... на чём он и заканчивается, ибо инж лучше, но окна надо закрывать), как и доблести (даже тоники по 20 секунд поставили, чтобы закрывать окна в рейдах).
    Последний раз редактировалось Sasha140899; 02.02.2025 в 17:11.
    You know they lied.
    To us they lied.
    Remember them?
    The ancient words...


  19. #19
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,472
    Репутация
    18045
    Был уже такой момент в игре, когда души ещё не придумали, а все классы были очень уникальными. И был такой уникальный-уникальный шаман, который умел варить зелья на процентарный отхил. Такие-же, как сейчас делаются профой, но тогда это была уникальная фишка шамана.
    И вот случилась как-то переделка классов, после которой это оказалось единственной востребованной фишкой класса. И тогда все игроки бегали по шаманам, клянчили у них это зелье, но с собой никогда и никуда не брали, так как это был практически пустой слот. И внезапно почти все шаманы в игре исчезли. Да, некоторые прокачали новых персов - тогда это было быстро и недорого, но большинство просто свалило из игры.

    Это была одна из первых больших ошибок разработчиков. Позже её попытались решить за счёт ввода воплотов, но этот костыль стал ещё одной ошибкой.
    В итоге пришли к варианту с душами, и получилось не так и плохо. При всех недостатках, души позволяют безболезненно переживать большинство неудачных правок баланса и избежать оттока игроков. И в этом их главный огромный плюс, который перекрывает абсолютно все минусы.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  20. #20
    Аватар для Surale
    Лига Соль Земли Лиги Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.11.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    180
    Репутация
    3115
    уникальность классов была до 7.0 включительно,в итоге имеем сейчас то что имеем.

  21. #21
    Аватар для boiler01hous
    Империя Доброволец Империи boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее boiler01hous может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    24.12.2014
    Адрес
    АО, Дикие острова, Остров боевых.
    Сообщений
    41
    Репутация
    1820
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Был уже такой момент в игре, когда души ещё не придумали, а все классы были очень уникальными. И был такой уникальный-уникальный шаман, который умел варить зелья на процентарный отхил. Такие-же, как сейчас делаются профой, но тогда это была уникальная фишка шамана.
    И вот случилась как-то переделка классов, после которой это оказалось единственной востребованной фишкой класса. И тогда все игроки бегали по шаманам, клянчили у них это зелье, но с собой никогда и никуда не брали, так как это был практически пустой слот. И внезапно почти все шаманы в игре исчезли. Да, некоторые прокачали новых персов - тогда это было быстро и недорого, но большинство просто свалило из игры.
    Только в этом никто не признается. А у затычек ток один слоган и вчера и сегодня: - "хрUново без пивзавода?". У всего есть причина и последствия. И жадность никогда до добра не доводила.
    И даже если начнется движ по трудоустройству больных классов, коих... ща пощитаю..., ну вы поняли, души уже не выкинуть из оборота. По факту - это прививка. Если только с корнями

  22. #22
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    3,001
    Репутация
    6145
    Цитата Сообщение от Surale Посмотреть сообщение
    уникальность классов была до 7.0 включительно,в итоге имеем сейчас то что имеем.
    В 7.0 классы кто бы что не говорил вышли вполне себе уникальными и оригинальными. Про неоднозначность систему статов много можно было говорить, но всё же отличие от текущей системы статов добавленный в 11.1 она была намного лучше, интересней с тактическими элементами. И его хотя бы полировали какое то время.
    А текущую систему статов хоть раз чинили? господство у многих классов всё ещё нормально работает?

    Плюсом отнесу предыдущую систему статов - оно всё же обладало РПГ элементами работающий по принципу <<камень-ножницы-бумага>>в отличий от текущей системы статов. Там соблюдался баланс между выбором от простого гибридного урона/защиты, до узко специализированного стихийного урона/защиты под конкретные классы с конкретными стихийным уроном.

    Ну и стоит добавить что система аспектов то время (если говорить конкретно про поддержку) работало лучше чем нынешняя и не была поломана.
    Местами с некоторыми дебаффами переборщили (привет ошеломление) и ГКД в 1.5 сек (что как бы и не жирный минус, но и не сильный плюс ГКД). Но его хотя бы удалили в одном из обновлений, а ГКД вернули в текущем виде с 1 секундным кулдауном.

    Тогда эффекты поддержки раздавали только классы с аспектом поддержи и подавление, а не как сейчас когда любой класс может быть поддержкой без активной поддержки.
    Плюс ещё поддержка бафферов были куда интересней нынешней. Сейчас бафферы раздают тупо бонус к урону и к хилу (попробуй ещё нормально поддержать ещё). Прошлые версий поддержи помимо урона и хила ещё и усиливали классовые характеристики, что весьма повышало боевой потенциал классов использующий свой классовые характеристики на максимум.

    Аспект подавление как бы его не ругали всё же был крайне интересным аспектом с геймплейными фичами. Но ужасно узкоспециализированным только в ПВП активностях, и бесполезный в ПВЕ в силу иммунитета большее часть мобов к контролю.
    Жаль что его начали постепенно удалять когда у магов отобрали подавление, а следом урезав подавление мистов, в последующий и у последних отобрали.


  23. #23
    Аватар для Sasha140899
    Ветеран Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    706
    Репутация
    7197
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    В 7.0 классы кто бы что не говорил вышли вполне себе уникальными и оригинальными. Про неоднозначность систему статов много можно было говорить, но всё же отличие от текущей системы статов добавленный в 11.1 она была намного лучше, интересней с тактическими элементами. И его хотя бы полировали какое то время.
    А текущую систему статов хоть раз чинили? господство у многих классов всё ещё нормально работает?

    Плюсом отнесу предыдущую систему статов - оно всё же обладало РПГ элементами работающий по принципу <<камень-ножницы-бумага>>в отличий от текущей системы статов. Там соблюдался баланс между выбором от простого гибридного урона/защиты, до узко специализированного стихийного урона/защиты под конкретные классы с конкретными стихийным уроном.

    Ну и стоит добавить что система аспектов то время (если говорить конкретно про поддержку) работало лучше чем нынешняя и не была поломана.
    Местами с некоторыми дебаффами переборщили (привет ошеломление) и ГКД в 1.5 сек (что как бы и не жирный минус, но и не сильный плюс ГКД). Но его хотя бы удалили в одном из обновлений, а ГКД вернули в текущем виде с 1 секундным кулдауном.

    Тогда эффекты поддержки раздавали только классы с аспектом поддержи и подавление, а не как сейчас когда любой класс может быть поддержкой без активной поддержки.
    Плюс ещё поддержка бафферов были куда интересней нынешней. Сейчас бафферы раздают тупо бонус к урону и к хилу (попробуй ещё нормально поддержать ещё). Прошлые версий поддержи помимо урона и хила ещё и усиливали классовые характеристики, что весьма повышало боевой потенциал классов использующий свой классовые характеристики на максимум.

    Аспект подавление как бы его не ругали всё же был крайне интересным аспектом с геймплейными фичами. Но ужасно узкоспециализированным только в ПВП активностях, и бесполезный в ПВЕ в силу иммунитета большее часть мобов к контролю.
    Жаль что его начали постепенно удалять когда у магов отобрали подавление, а следом урезав подавление мистов, в последующий и у последних отобрали.
    Уже писал. Всё было бы хорошо, если бы
    характеристики мобов не поднимались бы каждый кап... там же, то и выяснилось, что, по какой-то причине, классы с самыми высокими базовыми уронами, почему-то, перестали, в принципе работать в АН (как должно было бы быть), почему-то.

    И, в итоге, мы получали, помните, анекдотические ситуации, когда маг (!) по 10 минут бьёт моба на Соготе, ибо у базовых шмоток нет статов, а старые не дают ГС? А, тот же демонолог, чисто из-за урона и разгона пары статов, мог тупо из ничего набивать астрономические цифры (именно, из-за переделки системы статов и появились эти забавные «+2,3% урона, чуть ли не на каждый патч». Или, тот же Мистик, который даже в АН-то, даже одевшись в фиол (!), не мог пройти тот же Согот, из-за нехватки урона на Саис... а, ведь, такое было.

    ...

    (Впрочем, это же работало, иногда, и в обратную сторону, порождая сталков-гибридов и ДА-шных жрецов).

    Камень-ножницы-бумага, — это хорошо, было бы, если бы, опять же, всё это не наслоилось друг на друга и не сломало кап. Или, забыли уже, почему для пала пришлось вообще создавать «Нисшествие»? Угу... мили-зона, + низкий урон, + статы (из-за чего, ему, едва ли не первому из милишников дали саппортовый, по длительности, уяз (и, вехи на дальность урона крайне любопытно апнули, потом, срезав, тут же (пострадало, правда, тут же, «Предание огню», почему-то, которое, кое-как, лишь к 16.0 починили), где, чисто в теории, можно было физ удары аж на 30 метров по дальности разогнать (магам резко поплохело, ибо, трюки, как с варами не прокатывали («шоу Бенни Хилла»), в.т.ч, и из-за механики самой нишки!).

    ...

    Или, тот же Бедлам Вара и Проклятое пламя у Мага (чуть позднее, и, формально, уже при переходном варианте, без ГКД и некоторых статов, типа ДА (ну, уж извините, жрецам спасибо скажите), просто, чтобы оно хоть как-то работало и разбирало новые паки... Судный День, ведь, тоже, не просто так получил отбрасывание, «под цепь» (заодно, и «Узилище» заработало как надо), — просто, новые статы мобов сломали систему окончательно (примерно так же, как не так давно, было с ИК, где слой не сбросили сразу, и первый босс убивал 13-рунника взглядом).

    ...

    Ага, кап надо повышать, а циферки упёрлись в свой формальный предел, установленный чуть пораньше (чтобы сталка ограничить и, заодно, пройтись по особо ретивым палам, гнавшим Стремло, как не в себя)... сколько там таких хитрецов было, или, уже забыли, как выли от гибридных луков и ваншотов чуть ли не на фулл-хп танка (!)? «Лучники онлайн» же, — и, ведь, не придерёшься, формально, — в логике системы, — а то, что эту самую систему (не только Разведчики, впрочем) грязно сношали, вне этой самой логики, тупым минмаксом, — ну, это, бывает.

    ...

    Ибо, «нельзя просто так, взять и... взять» ©, — либо, каждый раз, с нуля срывать и перепиливать классы* (на что даже в 7.0 не решились, в полную силу-то), либо...**

    * — и то, что там с Некром-то? «Вернули», аж на 15 лет назад почти, — и да, он стал сильнее, — но, и геморройнее, согласитесь? Или, вон, вара с ОБТ переродили в мили-сталка нынешнего, ибо, «ну, а почему нет?»... а то, что и скорость игры, и сама её идеология — изменились, с тех пор, кардинально.

    ** — что ещё смешнее, во всех вариантах, после 6.0, «крайним» был Инженер, кроме совсем уж суровых патчей, вроде случайно сломанной «Красной угрозы», и ещё парочки приколов из 12.1, что ли...

    ...

    Я не спорю. Но, и говорить, что «система 7.0» была лучшей, — ну, мы ж не в мире розовых пони живём? Да, она лучше нынешней была, — НО, тогда, почему её обходили такими тупыми методами, и почему вообще она позволяла такие выкрутасы, даже с ограничениями?

    А, ну да, «РПГ»... только, к сожалению, огромному сожалению, — не везде это так работает, как до́лжно.

    ...

    Классовые характеристики... да, усиливали. Только, кроме Доблести и Защиты, всё остальное оказалось не то, чтобы полезным, — да и повышение то было, зачастую, сразу по комплексу (от этого, как ни странно, остался рудимент, в виде двух умений с Тайн Мира у Бардов), что тоже не всем было выгодно... в том-то и был прикол всей этой системы с тониками, изначально, — чтобы туда-сюда не бегать с карманным сапом и не выцеливать нужный тебе бафф, делаешь тоник (что, опять же, в первую очередь, ударило по инжу, да так, что для его очередной актуализации, пришлось дать «Портал»/«Исход», конкретно ему, да ещё и массовый).
    Последний раз редактировалось Sasha140899; 06.02.2025 в 11:07.
    You know they lied.
    To us they lied.
    Remember them?
    The ancient words...


  24. #24
    Аватар для KentAVr57
    Вольный Аллодер KentAVr57 имеет безупречную репутацию KentAVr57 имеет безупречную репутацию KentAVr57 имеет безупречную репутацию KentAVr57 имеет безупречную репутацию KentAVr57 имеет безупречную репутацию KentAVr57 имеет безупречную репутацию KentAVr57 имеет безупречную репутацию KentAVr57 имеет безупречную репутацию KentAVr57 имеет безупречную репутацию KentAVr57 имеет безупречную репутацию KentAVr57 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,874
    Репутация
    3465
    Цитата Сообщение от dead-lion Посмотреть сообщение
    Приведу пример - играл на некре, до его гениального апдейта, на нём мне было комфортно играть, ДПС, выживаемость, хил, всё было хорошо(кто бы что ни говорил). Но его изменили и он стал друидом номер 2, по механике и стилю.
    не могу согласиться не стал некр друидом, ни по механике ни по выживаемости. Друид ка кбыл на дне пищевой цепи так и остался, некр как был востребован так и остался и урон и хил у друида и некра имею расную абсолютно разную и механику и специфику. Да и по мне после правок некр стал лучше , может проще и дпс у него увеличился.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:55 ----------

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Был уже такой момент в игре, когда души ещё не придумали, а все классы были очень уникальными. И был такой уникальный-уникальный шаман, который умел варить зелья на процентарный отхил. Такие-же, как сейчас делаются профой, но тогда это была уникальная фишка шамана.
    И вот случилась как-то переделка классов, после которой это оказалось единственной востребованной фишкой класса. И тогда все игроки бегали по шаманам, клянчили у них это зелье, но с собой никогда и никуда не брали, так как это был практически пустой слот. И внезапно почти все шаманы в игре исчезли. Да, некоторые прокачали новых персов - тогда это было быстро и недорого, но большинство просто свалило из игры.

    Это была одна из первых больших ошибок разработчиков. Позже её попытались решить за счёт ввода воплотов, но этот костыль стал ещё одной ошибкой.
    В итоге пришли к варианту с душами, и получилось не так и плохо. При всех недостатках, души позволяют безболезненно переживать большинство неудачных правок баланса и избежать оттока игроков. И в этом их главный огромный плюс, который перекрывает абсолютно все минусы.
    Вот ниодного слова исправить не могу абсолютно согласен с предпосылками и выводами.
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  25. #25
    Аватар для ScarLight
    Поселенец ScarLight во всем своем великолепии ScarLight во всем своем великолепии ScarLight во всем своем великолепии ScarLight во всем своем великолепии ScarLight во всем своем великолепии ScarLight во всем своем великолепии
    Регистрация
    18.04.2011
    Адрес
    МСК
    Сообщений
    36
    Репутация
    671
    Цитата Сообщение от theftxxx111 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, уважаемые игроки!

    Я хочу поднять вопрос, который касается одной из самых больших проблем текущего баланса в игре — это система душ, а также однообразие классов. На данный момент существует возможность смены класса с помощью душ, что сильно снижает уникальность и разнообразие персонажей. Это делает игру менее интересной, так как все классы становятся схожими, а индивидуальность персонажей теряется.
    Предлагаю подумать о следующем :

    Обдумать или как то изменить систему душ?: Каждый персонаж должен быть привязан к конкретному классу, и этот выбор должен оставаться на протяжении всей игры. Это создаст большую уникальность у каждого персонажа, а также усилит важность выбора класса в начале игры.

    Множество веток развития для каждого класса: Чтобы классы стали более уникальными и интересными, предлагаю добавить по 2-3 ветки развития для каждого из них. Например:

    Шаман может выбрать ветку кастера, петовода или милишника, в зависимости от предпочтений игрока.
    Маг может специализироваться в огне, льде или электричестве, открывая разные способы игры.
    Классы, которые на данный момент имеют только одну ветку, могут получить дополнительные варианты для разнообразия.
    Большая индивидуализация и баланс классов: С таким подходом каждый класс станет более многогранным и интересным для исследования, а также усилится взаимодействие игроков, так как каждый будет играть в своём стиле, а не использовать одну универсальную тактику.

    Почему это важно?

    Каждый класс будет более уникален и имеет чёткое направление развития.
    Уменьшается однообразие персонажей в игре.
    Повышается интерес к выбору класса и его дальнейшему развитию.
    Игроки смогут создать персонажа, который будет отвечать их стилю игры, а не просто выбирать «самую сильную» ветку.
    Я уверен, что эти изменения сделают игру гораздо более увлекательной и разнообразной, а также привлекут больше игроков, которым важна индивидуальность и уникальность их персонажей.

    Что вы думаете об этой идее? Готов обсудить все возможные аспекты и предложить дополнительные изменения!

    Вы описываете систему 2009-2013 годов. К ней не вернутся. Олды просили еще с 2015 года

  26. #26
    Аватар для jeka5555555
    Горожанин jeka5555555 — неогранённый алмаз jeka5555555 — неогранённый алмаз jeka5555555 — неогранённый алмаз jeka5555555 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    21.01.2019
    Адрес
    Иномирец
    Сообщений
    47
    Репутация
    325
    Цитата Сообщение от theftxxx111 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, уважаемые игроки!

    Я хочу поднять вопрос, который касается одной из самых больших проблем текущего баланса в игре — это система душ, а также однообразие классов. На данный момент существует возможность смены класса с помощью душ, что сильно снижает уникальность и разнообразие персонажей. Это делает игру менее интересной, так как все классы становятся схожими, а индивидуальность персонажей теряется.
    Предлагаю подумать о следующем :

    Обдумать или как то изменить систему душ?: Каждый персонаж должен быть привязан к конкретному классу, и этот выбор должен оставаться на протяжении всей игры. Это создаст большую уникальность у каждого персонажа, а также усилит важность выбора класса в начале игры.

    Множество веток развития для каждого класса: Чтобы классы стали более уникальными и интересными, предлагаю добавить по 2-3 ветки развития для каждого из них. Например:

    Шаман может выбрать ветку кастера, петовода или милишника, в зависимости от предпочтений игрока.
    Маг может специализироваться в огне, льде или электричестве, открывая разные способы игры.
    Классы, которые на данный момент имеют только одну ветку, могут получить дополнительные варианты для разнообразия.
    Большая индивидуализация и баланс классов: С таким подходом каждый класс станет более многогранным и интересным для исследования, а также усилится взаимодействие игроков, так как каждый будет играть в своём стиле, а не использовать одну универсальную тактику.

    Почему это важно?

    Каждый класс будет более уникален и имеет чёткое направление развития.
    Уменьшается однообразие персонажей в игре.
    Повышается интерес к выбору класса и его дальнейшему развитию.
    Игроки смогут создать персонажа, который будет отвечать их стилю игры, а не просто выбирать «самую сильную» ветку.
    Я уверен, что эти изменения сделают игру гораздо более увлекательной и разнообразной, а также привлекут больше игроков, которым важна индивидуальность и уникальность их персонажей.

    Что вы думаете об этой идее? Готов обсудить все возможные аспекты и предложить дополнительные изменения!
    Твоя идея так себе. Поясню почему. В рейдах один и тот же игрок может быть как воином танком, так и жрецом хилом, так же может играть роль саппорта, так что предложения отказа от душ будет только вредить рейду . Есть одна игра, не буду говорить какая, где 1 персонаж может брать сразу несколько классов , перед этим открыв их и прокачав на мобах. Никто же не заставляет покупать души нонстопом, играй себе на 1 классе

  27. #27
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    13,037
    Репутация
    60032
    Цитата Сообщение от jeka5555555 Посмотреть сообщение
    Твоя идея так себе. Поясню почему. В рейдах один и тот же игрок может быть как воином танком, так и жрецом хилом, так же может играть роль саппорта, так что предложения отказа от душ будет только вредить рейду .
    Не, ну хорошо все пояснил. Только объясни зачем классы-то нужны тогда? Сделали 1 класс, назвали его условно "Главный герой", сделали ему 4 вехи: танк, хил, сап и дд. Каждой роли дали по 1 кнопке: танчить, хилить, сапить и ддшить. Ну и все. Всем же лучше будет. Игроки не будут ныть про баланс, разработчикам не нужно заморачиваться с этим самым балансом.
    Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
    Социопат без велосипеда.


  28. #28
    Аватар для Surale
    Лига Соль Земли Лиги Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию Surale имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.11.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    180
    Репутация
    3115
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Не, ну хорошо все пояснил. Только объясни зачем классы-то нужны тогда? Сделали 1 класс, назвали его условно "Главный герой", сделали ему 4 вехи: танк, хил, сап и дд. Каждой роли дали по 1 кнопке: танчить, хилить, сапить и ддшить. Ну и все. Всем же лучше будет. Игроки не будут ныть про баланс, разработчикам не нужно заморачиваться с этим самым балансом.
    вроде такая игра есть и название её Скайфордж,даже не знаю работает она еще или нет

  29. #29
    Аватар для evgenvrn
    Лига Гражданин Лиги evgenvrn — неогранённый алмаз evgenvrn — неогранённый алмаз evgenvrn — неогранённый алмаз evgenvrn — неогранённый алмаз
    Регистрация
    17.04.2012
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    56
    Репутация
    334
    Всем доброго дня. Я автора поддерживаю, но могу сказать за некра свое мнение, так как в игре с версии 3.0. Это моё мнение и взгляд как некроманта. Раньше некр был уникальным, не похожим, ни на один класс, как и маг. Если был страж, то он танковал, и с ним удобно было ПВП, он сбивал с ног сам, душка вешала ведро, паук для аое был хорош. Некром можно было ставить накидывая нейротоксин, подхиливая себя переливашкой и накидывая щиты крови, плюсом пугать страхом, и он был интересным в ПВП, тебе нужно было держаться подальше, прятаться, пока страж делал своё дело лопатой. Но если до тебя добрались, то тут каюк. Как дд он отличался от друля своими тёмными умелками, и друль наносил раны, а некр болезнь, как хил некр использовал кровь и уколы, такой темный доктор, когда жрец спасался баблом и тарелкой святости. И если ты был в латах, то ты крепкий, тряпочка больше предпочитал прятаться, было интересно даже ПВП некром.
    А сейчас что? Кровавая корка, щит на 60% в 5 сек и инвиз из которого выходят с 1% хп как раз под то чтобы добили. Переливашка та вообще тебя не хилит, а наоборот убивает, и если ты не в аспекте исцеления, то хилить себя нечем. Некр который всегда выживал за счёт отхила на вытянутую кровь с противника, стал теперь просто пве куклой, особенно в изменениях 15.0 обязали бегать с кадавром, для аое, в хиле ну такое, опять же нет защиты, жрец лучше хилит, особенно массовку, а в ПВП типо страж, ну смешно, когда в тебя просто убивают. Некр в тряпочке, которому и так нечем защититься, сделали тень с 1% хп, щит крови с 60% поглощения на 5 сек, и страх, даже хилить себя нечем.
    Опять же это моё мнение. Спасти может некра только данат. И в ПВП некр как класс жалок. Кто-то скажет да ну не, но вы тогда просто не знаете как можно быстро убить некра, и не видели их в ПВП, до введения таких стат как решимость и прочее.


  30. #30
    Аватар для RaVirr94
    Лига Гильдия Купцов Лиги RaVirr94 — луч света в тёмном царстве RaVirr94 — луч света в тёмном царстве RaVirr94 — луч света в тёмном царстве RaVirr94 — луч света в тёмном царстве RaVirr94 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    11.12.2011
    Сообщений
    614
    Репутация
    479
    Цитата Сообщение от evgenvrn Посмотреть сообщение
    Всем доброго дня. Я автора поддерживаю, но могу сказать за некра свое мнение, так как в игре с версии 3.0. Это моё мнение и взгляд как некроманта. Раньше некр был уникальным, не похожим, ни на один класс, как и маг. Если был страж, то он танковал, и с ним удобно было ПВП, он сбивал с ног сам, душка вешала ведро, паук для аое был хорош. Некром можно было ставить накидывая нейротоксин, подхиливая себя переливашкой и накидывая щиты крови, плюсом пугать страхом, и он был интересным в ПВП, тебе нужно было держаться подальше, прятаться, пока страж делал своё дело лопатой. Но если до тебя добрались, то тут каюк. Как дд он отличался от друля своими тёмными умелками, и друль наносил раны, а некр болезнь, как хил некр использовал кровь и уколы, такой темный доктор, когда жрец спасался баблом и тарелкой святости. И если ты был в латах, то ты крепкий, тряпочка больше предпочитал прятаться, было интересно даже ПВП некром.
    А сейчас что? Кровавая корка, щит на 60% в 5 сек и инвиз из которого выходят с 1% хп как раз под то чтобы добили. Переливашка та вообще тебя не хилит, а наоборот убивает, и если ты не в аспекте исцеления, то хилить себя нечем. Некр который всегда выживал за счёт отхила на вытянутую кровь с противника, стал теперь просто пве куклой, особенно в изменениях 15.0 обязали бегать с кадавром, для аое, в хиле ну такое, опять же нет защиты, жрец лучше хилит, особенно массовку, а в ПВП типо страж, ну смешно, когда в тебя просто убивают. Некр в тряпочке, которому и так нечем защититься, сделали тень с 1% хп, щит крови с 60% поглощения на 5 сек, и страх, даже хилить себя нечем.
    Опять же это моё мнение. Спасти может некра только данат. И в ПВП некр как класс жалок. Кто-то скажет да ну не, но вы тогда просто не знаете как можно быстро убить некра, и не видели их в ПВП, до введения таких стат как решимость и прочее.
    Извините, но какой-то поток бессвязных предложений участника секты "раньше было лучше".
    Если бы у некромантов было всё так плохо, то их бы не было тогда практически в каждой пати

    Пригласительный код 155114. Набираем в личном кабинете при регистрации аккаунта, получаем преимущества на старте игры.

  31. #31
    Аватар для evgenvrn
    Лига Гражданин Лиги evgenvrn — неогранённый алмаз evgenvrn — неогранённый алмаз evgenvrn — неогранённый алмаз evgenvrn — неогранённый алмаз
    Регистрация
    17.04.2012
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    56
    Репутация
    334
    Цитата Сообщение от RaVirr94 Посмотреть сообщение
    Извините, но какой-то поток бессвязных предложений участника секты "раньше было лучше".
    Если бы у некромантов было всё так плохо, то их бы не было тогда практически в каждой пати
    Вы не душните, что не ответ, то несёт токсичностью. Их нет в каждой пати, есть жрецы и мистики. Все кто думают некр такой хороший, делают их и бросают. Только в 40к гс и данате с рунами они ещё где то маячат. Я знаю единственного Беорг который некр всегда. А то что там вам в пати попадаются, так это одно название что некр. Что есть что нет. Жрец, пал, маг, бард имеют мгновенное аое , отсюда и дамаг, один жрец только контроль путы, разряд, слепка. Если вы не играли некром, то не надо нести чушь, я им играю 12 лет, и вижу как его изуродовали.
    Некромант должен быть в тени, и бить исподтишка контроля противника на расстоянии, да что вам объяснять, если вы читая текст не можете связку предложений сделать.
    Посмотрите обзоры для начала 15.3 когда некра переделали, мнение тех кто был некр всегда.


  32. #32
    Аватар для YongHookey
    Бродяга YongHookey на пути к лучшему
    Регистрация
    11.03.2022
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RaVirr94 Посмотреть сообщение
    Извините, но какой-то поток бессвязных предложений участника секты "раньше было лучше".
    Если бы у некромантов было всё так плохо, то их бы не было тогда практически в каждой пати
    Попробую резюмировать то, что человек написал выше. У некроманта в АН в пвп серьезные проблемы с выживаемостью. Много урона, но мало защиты и нет отхила. И да. Некр уже не аое дамагер в пвп.
    От себя напишу. Хотелось бы актуализации АП, т.к. он ни в ПВП, ни в ПВЕ никому на некре не сдался.

  33. #33
    Аватар для RaVirr94
    Лига Гильдия Купцов Лиги RaVirr94 — луч света в тёмном царстве RaVirr94 — луч света в тёмном царстве RaVirr94 — луч света в тёмном царстве RaVirr94 — луч света в тёмном царстве RaVirr94 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    11.12.2011
    Сообщений
    614
    Репутация
    479
    Цитата Сообщение от evgenvrn Посмотреть сообщение
    Вы не душните, что не ответ, то несёт токсичностью. Их нет в каждой пати, есть жрецы и мистики. Все кто думают некр такой хороший, делают их и бросают. Только в 40к гс и данате с рунами они ещё где то маячат. Я знаю единственного Беорг который некр всегда. А то что там вам в пати попадаются, так это одно название что некр. Что есть что нет. Жрец, пал, маг, бард имеют мгновенное аое , отсюда и дамаг, один жрец только контроль путы, разряд, слепка. Если вы не играли некром, то не надо нести чушь, я им играю 12 лет, и вижу как его изуродовали.
    Некромант должен быть в тени, и бить исподтишка контроля противника на расстоянии, да что вам объяснять, если вы читая текст не можете связку предложений сделать.
    Посмотрите обзоры для начала 15.3 когда некра переделали, мнение тех кто был некр всегда.
    Я вообще ничего не нёс
    А Вам бы посоветовал прежде чем оставить сообщение на форуме - перечитать его.
    У нас на подписке много некромантов участвуют в абсолютно в разных активностях - не вижу проблем, если только не сравнивать его с другими классами или предыдущим версией "себя". Некромант просто стал другим, а Вы остались тем же

    Цитата Сообщение от YongHookey Посмотреть сообщение
    Попробую резюмировать то, что человек написал выше. У некроманта в АН в пвп серьезные проблемы с выживаемостью. Много урона, но мало защиты и нет отхила. И да. Некр уже не аое дамагер в пвп.
    От себя напишу. Хотелось бы актуализации АП, т.к. он ни в ПВП, ни в ПВЕ никому на некре не сдался.
    Да, тяжело товарищу в русский язык, но его поток сознания примерно понял. Если, допустим, сравнить язычника и некроманта в ПВП, то у него вообще один аспект из трёх более-менее рабочий, и то не во всех активностях. Хотя, может я сапа так и не понял/не разыгрался, но знаю одно - некромантов хоть не кикают в АН с БГшек

    Пригласительный код 155114. Набираем в личном кабинете при регистрации аккаунта, получаем преимущества на старте игры.

  34. #34
    Аватар для Sasha140899
    Ветеран Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию Sasha140899 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    706
    Репутация
    7197
    Цитата Сообщение от RaVirr94 Посмотреть сообщение
    Я вообще ничего не нёс
    А Вам бы посоветовал прежде чем оставить сообщение на форуме - перечитать его.
    У нас на подписке много некромантов участвуют в абсолютно в разных активностях - не вижу проблем, если только не сравнивать его с другими классами или предыдущим версией "себя". Некромант просто стал другим, а Вы остались тем же



    Да, тяжело товарищу в русский язык, но его поток сознания примерно понял. Если, допустим, сравнить язычника и некроманта в ПВП, то у него вообще один аспект из трёх более-менее рабочий, и то не во всех активностях. Хотя, может я сапа так и не понял/не разыгрался, но знаю одно - некромантов хоть не кикают в АН с БГшек
    Это у Вас, мб. Не стоит забывать, что Господство у некра максимальную эффективность имеет, когда он вдали от пати... т.е., в любой командной активности, некр в АН (особенно, на фри-серверах), имеет смысл лишь либо в ПВЕ (и то, хил профитнее), либо в очень некислом донате (чтобы спокойно, стоя в соло, по факту, приносить пользу команде своим уроном (т.о., из него, буквально, сделали Инженера времён его ввода, с вот этим вот фиксом на «полевой артиллерии» (бей себе издалека, стоя на пригорочке, и всё... главное, чтобы за тобой не пришли (а, ведь, придут).

    В любой нормальной боевой ситуации, от некроманта толк есть только в случае грамотной игры им, — очень грамотной, причём, ибо скорость реализации ротации не соотносится со скоростью игры, — из-за чего, например, я бы не рискнул своей кабиной выходить против равноодетого (неважно, о каких рунах речь, кстати), допустим... вара (хоть, спасибо, пала, всё ещё можем сбрить, если грамотно бегать от него и просчитывать все его действия, — ибо, Барьеры, конечно, урон от дотов поглощают, — но, не весь же + Плеть).

    ...

    Что странно, слегка. Из, условно, тканевых классов, у нас, по сути, для боёв против латников, остались лишь Демон (ибо Исполин, и очень сильный юнит в прямых руках) и Волшебник (тупо из-за раздутого в небеса урона).

    ...

    И, я был бы согласен, чёрт с ним, с таким решением, если бы кожники не были бы практически убиты (кроме Мистика, который, да, на коне, — но, опять же, традиционным врагом вара всегда был либо он, либо сталк (вот, пала сбрить им всегда было нетривиальной задачей)... только, есть беда: инвиз палится/инвиз не даёт неуязвимость/инвиз конечен (третий пункт можно было бы пережить, при откате камуфляжа в 8 секунд, как было в стародавние времена, около 4.0), — кто это придумал, как и господство нынешнее? Извините, но, когда маг сшибает катаклизмом, по паку, внезапно, засевшего в кустах, подхилиться, сталка, ибо 40 метров радиуса, или вар тупо притягивает тебя внезапным бедламом просто так... у сталка и так нет НИЧЕГО, из его старых фич, кроме гигантского урона (в чём его и напоминает маг-АП), — ну, типа, а кроме? Даже слабость почти бесконечную и ту отобрали, отдав мистику (а, ведь, были далёкие времена, когда он был почти саппортом, и был в своёй нише, хоть сколько-нибудь полезен)... ну, да, вот Вам двойной уяз (ибо ловушка позволяет дважды его прокнуть подряд и внести, действительно, мега-урон, — но, даже при, формальном перекрытии от Маятника на 40%, простоте его использования (это самый простой и наглядный деф) и защите от части периодического урона, — защита АН-мили-сталка, как среднего класса, всегда находившегося в своей нише, — ныне сведена к нулю.

    ...

    Мистик (!) теперь у нас ганкает, вместо сталка. Вау.

    А, остальным кожевикам (кроме барда), тупо в носу ковырять, да (язычник, вообще, кроме хила, подаёт признаки жизни, или как (что странно, кстати, АП у него, едва ли не у единственного позволяет бесконечно крутить доблесть/защиту, — но, как только пет дохнет (не боец, в общем)?)?

    И да, я в курсе, что последний ТК выиграл именно мили-сталк, — но, опять же...

    ...

    И, это я ещё про РДД не начал, где часть обязательных умений имеет дистанцию в 40 метров: маг тебя простреливает, буквально, на подходе к точке. На фри, сталк — это синоним к слову «идиот», к сожалению... если ты не вдоначен, конечно, или, за тобой не бегает карманный саппорт.

    ...

    Но, при этом, идею прострела издали всего живого, как у раннейшего инжа... отдают некру. Занавес.

    Хотя, нет, у нас же ещё и мист, по сути, единственный саммонер при хоть каких-то механиках на... не, ну, да, мы ж актуализировали Язычника (чей АП, при всех его достоинствах, оказался бесполезен в серьёзных боях, — и это, ещё раз, при, практически, безоконной (!) «Защите», которую можно вместе с «Доблестью» жать* (!!).

    * — инж рыдает кровавыми слезами, однако.
    Последний раз редактировалось Sasha140899; 11.02.2025 в 14:13.
    You know they lied.
    To us they lied.
    Remember them?
    The ancient words...


  35. #35
    Аватар для Matveu4
    Империя Исполнительный Комитет Империи Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    3,529
    Репутация
    25673
    Заглянул, смею заверить что данную тему читать стыдно, но в то же время смешно.
    Некромантский олд - пиши ещё)
    Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!


  36. #36
    Аватар для DiElfi
    Вольный Аллодер DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию DiElfi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    24.01.2012
    Адрес
    Вольный бродяга
    Сообщений
    404
    Репутация
    28202
    Цитата Сообщение от Matveu4 Посмотреть сообщение
    Заглянул, смею заверить что данную тему читать стыдно, но в то же время смешно.
    Солидарна.. у меня почему-то так с каждой темой))

    По теме.
    Хотелось бы возвращения друида-петовода. Для уникализации. Многолет* уже жду и немножко надеюсь...

    * - для придир: да, уже срослось, ошибки в написании нет

  37. #37
    Аватар для SlaVaGaSh
    Лига Соль Земли Лиги SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее SlaVaGaSh может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    31.12.2010
    Адрес
    Аллоды Онлайн 1.1.02.0
    Сообщений
    204
    Репутация
    1804
    Цитата Сообщение от DiElfi Посмотреть сообщение
    Хотелось бы возвращения друида-петовода. Для уникализации.[/I][/SIZE]
    И прибитого дпс-цикла к доту от пета, до кучи. Вот ведь все порадуются - уникальности выше крыши.
    Аллоды поглотил астрал...

    Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.

    Слова классиков: "Нет судьбы кроме той, что мы творим сами." - © Кайл Риз. Терминатор.

  38. #38
    Аватар для Remin1scy
    Бродяга Remin1scy — луч света в тёмном царстве Remin1scy — луч света в тёмном царстве Remin1scy — луч света в тёмном царстве Remin1scy — луч света в тёмном царстве Remin1scy — луч света в тёмном царстве Remin1scy — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    01.06.2023
    Сообщений
    2
    Репутация
    532
    какая разница в каком классе и аспекте Вы летаете на АТО, или дамажите меньше танка в ЦНе? Если Вы в новом некре ПВЕ не можете быть топ 1 или 2 по ДПСу в рейде, то это вопросы к Вам, а не к "уникальности" класса... А в вуали некра можно похилить, слухи может конечно - не знаю, НО если так сделать, то из нее выходишь не с 1% хп)
    Если сейчас нет "уникальности" в классах, тогда почему кто то сильнее, а кто то слабее при равном гире, классе, статах и т.д.? Всё идёт от понимания игры в целом, ну а когда челы жмут по два дэфа сразу - "оооо ведь так же я скалирую дэф и лутаю меньше дэмэджа", то тут ни одна уникальность Вам не поможет... Произошел какой то некромантский клоунизм.
    Последний раз редактировалось Remin1scy; 12.02.2025 в 10:59.

  39. #39
    Аватар для elenskorpion
    Лига Дворянство Лиги elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.05.2012
    Сообщений
    2,215
    Репутация
    60471
    Цитата Сообщение от Matveu4 Посмотреть сообщение
    Заглянул, смею заверить что данную тему читать стыдно, но в то же время смешно.
    Некромантский олд - пиши ещё)
    Цитата Сообщение от evgenvrn Посмотреть сообщение
    Вы несёте чушь. Суть в другом.


  40. #40
    Аватар для evgenvrn
    Лига Гражданин Лиги evgenvrn — неогранённый алмаз evgenvrn — неогранённый алмаз evgenvrn — неогранённый алмаз evgenvrn — неогранённый алмаз
    Регистрация
    17.04.2012
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    56
    Репутация
    334
    Цитата Сообщение от RaVirr94 Посмотреть сообщение
    Я вообще ничего не нёс
    А Вам бы посоветовал прежде чем оставить сообщение на форуме - перечитать его.
    У нас на подписке много некромантов участвуют в абсолютно в разных активностях - не вижу проблем, если только не сравнивать его с другими классами
    Не сравнивайте подписку, с фришкой. У нас на сервере не осталось некромантов. Даже в тех же рейдах изи обс, они редкость. Да и часто на остров падэпадешь с такими некрами, что смотришь в ДПС место, а там 15 пунктов и из них в основном паук кислотой и кровавый пир. Шикарные умелки для некра, и это сарказм


     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения