Полагаю причина снижения посещения БГ во многом вызвана "актуализацией" большей части другого контента - времени и сил на него уходить больше стало. Рейд стал более обязательным - ибо совсем без рейда дороговато оружейки нынче относительно 15,0, так же надо Гарнекотту добывать и в целом ДО, да и БП с картами Судьбы чаще стали - вот и устают так же больше и бюджета "свободного времени тупо меньше". У работяг в неделю не больше 20-25 часов есть на игрища - но фришка слишком дорогая в плане цены на норм оборудование перса для входа для менее мажорных работяг, а на подписке надо больше времени тратить.
Ну так не путайте времянки и постоянки, времянки тем и хороши, что их нужно обновлять, а на постоянках много не заработать)
Почему же не заработать? Тут много сундуков требуется в доработке в плане обмена ценностей. Вот эта акция выпал мне рыж свиток на очки умений, а обмен у него только на 50 символов текущего маунта и 3 шт на качество выше, но почему то на осколки печати его менять нельзя.
---------- Сообщение добавлено в 13:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:24 ----------
Сообщение от Lucentos
Полагаю причина снижения посещения БГ во многом вызвана "актуализацией" большей части другого контента - времени и сил на него уходить больше стало. Рейд стал более обязательным - ибо совсем без рейда дороговато оружейки нынче относительно 15,0, так же надо Гарнекотту добывать и в целом ДО, да и БП с картами Судьбы чаще стали - вот и устают так же больше и бюджета "свободного времени тупо меньше". У работяг в неделю не больше 20-25 часов есть на игрища - но фришка слишком дорогая в плане цены на норм оборудование перса для входа для менее мажорных работяг, а на подписке надо больше времени тратить.
Да нет, разброс сильный в павере персонажей. Мясом мало кому нравится быть. Когда ввели ДО наоброт был сильный рост в плане затяга БГ, ОБС закрывали основами и переродами ради ДО и т.д. просто исчезает стимул. Активности где нет стимула, держаться на фане, а фан пропал. Жалобы на классовый баланс более стали требовательные, ибо с халявной смены класса, люди просто стали заливать в чем получаешь кайф, а не страдания. Ведь про магов и некров сейчас жалуются больше всего, ну и барды к ним добавились.
Полагаю причина снижения посещения БГ во многом вызвана "актуализацией" большей части другого контента - времени и сил на него уходить больше стало. Рейд стал более обязательным - ибо совсем без рейда дороговато оружейки нынче относительно 15,0, так же надо Гарнекотту добывать и в целом ДО, да и БП с картами Судьбы чаще стали - вот и устают так же больше и бюджета "свободного времени тупо меньше". У работяг в неделю не больше 20-25 часов есть на игрища - но фришка слишком дорогая в плане цены на норм оборудование перса для входа для менее мажорных работяг, а на подписке надо больше времени тратить.
А помоему как раз наоборот. Это издержки одевания. Когда материи надо было много, ОБС соберались регулярно, как эффективный способ добычи материи. Амы надо было много? вэлком ту аномаль или БГ. Сейчас же всегонадо чучуть, ама и материа протухает тысячами, эо при том что я особо в игре кроме рейда, домика и БП в АО ничего не делаю. А если много ресурсов, зачем тогда напрягаться на БГ? тратить другие ресурсы и нервы. Это как ответ тем кто орёт что бг равных без награды будет мега попоулярным. Современные игры (особенно всякие мобилки) приучили народ в лёгкому и быстрому дофамину. ТОесть за любую активность ты должен что то получить вксное и приятное, пусть даже и мелочь. Награда с БГ же нынче рассматривается как мусор по большей части, и его получение никак не компенсирует потраченные нервы на ракующих тиммейтов
Иронично, в этом сезоне было сделано немало, причем для игроков. Прям без шуток немало. Но есть один нюанс. На фоне общих, базовых проблем формирующих сам кор геймплей это просто незаметно) Мета настолько жесткая и нерушимая, что часть классов почти вымерла, а с другими классами просто не хочется контактировать.
Это первый на моей памяти сезон после введения межсерва, где БГ в праймтайм приходится ждать. Ожидание изи ОБС или Садрок стало боснословным (Садрок изи просто не регают), даже без межфрака раньше собиралось народу больше. Впечатление, что активность игроков рухнула больше, чем на самых провальных сезонах вроде 10го, где из за КМ в общее АО обновлений почти не поступало вообще. Даже БП не шибко спасает ситуацию.
То есть да, в пвп-ориентированной игре внезапно... Игрокам не интересно пвпшить) Дожили))
Бг стали совсем токсичными.А изи Садрок бесполезен,потому что там нет опыта искры.Сколько просили разрабов сделать ,но они упорно не хотят .Поэтому ходить туда из за мизера эссенций не выгодно.С классами,конечно,совсем беда.Либо ими не хотят заниматься,либо придумали себе нововведения и бросили.Сейчас опять же 17.0 скоро,поэтому скажут всё будет в 17.0,но... по примеру 16.0 мало верится.
Полагаю причина снижения посещения БГ во многом вызвана "актуализацией" большей части другого контента - времени и сил на него уходить больше стало. Рейд стал более обязательным - ибо совсем без рейда дороговато оружейки нынче относительно 15,0, так же надо Гарнекотту добывать и в целом ДО, да и БП с картами Судьбы чаще стали - вот и устают так же больше и бюджета "свободного времени тупо меньше". У работяг в неделю не больше 20-25 часов есть на игрища - но фришка слишком дорогая в плане цены на норм оборудование перса для входа для менее мажорных работяг, а на подписке надо больше времени тратить.
Полагаю причина снижения посещения БГ во многом вызвана "актуализацией" классов
Полагаю причина снижения посещения БГ во многом вызвана "актуализацией" классов
1) Мета настолько эффективней и настолько давно, что неметовые просто перестали ходить на БГ. В рейдах кстати схожая ситуация, но помягче
2) Снова мета, но уже в ДО сетах, нету дорогого метового ПВП сета - участь не завидна
3) И главное нет никакой мотивации фармить БГ - ни амальгама, ни отметки, ни пыль не нужны тк тратить их некуда.
Бг стали совсем токсичными.А изи Садрок бесполезен,потому что там нет опыта искры.Сколько просили разрабов сделать ,но они упорно не хотят .Поэтому ходить туда из за мизера эссенций не выгодно.С классами,конечно,совсем беда.Либо ими не хотят заниматься,либо придумали себе нововведения и бросили.Сейчас опять же 17.0 скоро,поэтому скажут всё будет в 17.0,но... по примеру 16.0 мало верится.
16.0 много нового предложил и пытается прикрыть дыры в активностях. Но с классами беда, из за чего куда ходить есть, а вот какое удовольствие, когда куда ни плюнь бегают одни и те же классы и гнут всех. Да, я помню наплывы жрецов, но напоминаю - жрец хоть имеет много кнопок его можно перешибить соплей. Это на данный момент один из самых хлипких классов. Ну как на данный момент, с 11 сезона он такой. Да и шоты не раздавали они. Был период мощи, но он аки мист - требовал определенных навыков чтобы эффективно стукать. Ну и аки мист зависел от многого, да и он тоньше. Сейчас же метовые нагибаторы жирные, их нельзя игнорить, но при этом на их ушатывание уходит вагон ресурсов. Приконтроль жреца и он рассыпется, приконтроль мага, барда да и некра - они даже чейнконтроли переживают на пассивном дефе, без учета прожатого.
Вы скажете - халявные души есть, лейся в имбу и гни, че. Но я не хочу, мне не нравятся те классы что сейчас имбуют, я не получаю удовольствия от игры на них, да и опять же надо еще переучиться, чтобы не просто тыкать кнопки а выдавать импакт. И я не одинок в таких суждениях. Прибавляем общую беду с контролями и ходить на БГ даже под бафф ордена просто не хочется. Это пожалуй первый сезон, где играть откровенно лень.
Кто то говорит об обязательности рейдов, но вы пробовали вместо пары часов рейдов премейдом бегать по астральным островам?)) Или ИК? Не надо париться, собирать орду, просто монотонно можно лутать заготовки в соло или в пару рыл. Без напряга.
Вот и выходит, активностей много, и лут с них есть, но потерялась цель. Это как в песочнице, есть чем заняться, но зачем, если от процесса нет удовольствия?)
Если что, я в слаки не ходил уже лет 5 если не больше, да, всегда есть что высказать из фи, но игра не отодвигалась в пользу других, все же была веселость процесса. Но 16.0 где то его пролюбил)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
А почему в патче не написаны изменения в ДО? а в частности в ДО которые наносят урон теперь при старте боя дается не 12, а 10 эффектов. В лафиа и гарнекота на старте вместо 8, теперь дают 6 эффектов. Почему такие важные изменения остаются в неизвестности?
16.0 много нового предложил и пытается прикрыть дыры в активностях. Но с классами беда, из за чего куда ходить есть, а вот какое удовольствие, когда куда ни плюнь бегают одни и те же классы и гнут всех. Да, я помню наплывы жрецов, но напоминаю - жрец хоть имеет много кнопок его можно перешибить соплей. Это на данный момент один из самых хлипких классов. Ну как на данный момент, с 11 сезона он такой. Да и шоты не раздавали они. Был период мощи, но он аки мист - требовал определенных навыков чтобы эффективно стукать. Ну и аки мист зависел от многого, да и он тоньше. Сейчас же метовые нагибаторы жирные, их нельзя игнорить, но при этом на их ушатывание уходит вагон ресурсов. Приконтроль жреца и он рассыпется, приконтроль мага, барда да и некра - они даже чейнконтроли переживают на пассивном дефе, без учета прожатого.
Ну Инж в АН тоже падает быстро в подконтролях - ибо сейв %й всего один, а Энергобарьер и Санатории - это ограниченные на определённый урон штучки, а невидимость от Червы - это средство побега/уклонения, но не Сейв.
А у меня вопрос по ДО. Почему не поменяли время действия Синты. Олмиды в начале боя, хотя бы до 10сек.3 секунды ни о чём вообще. Почему ДО пиро и озтры у мистика срабатывает только с применением умения зенит?Там не написано,что это НАПРАВЛЕНАЯ атака по площади,но написано на цель.А вихрь клинков и психоз АТАКА ПО ПЛОЩАДИ ,направленная, конкретно,на цель не срабатывает.Это что, недоработка?Или так и должно быть?
У некров Пиро вообще не работает сейчас, кстати.
Вообще, сделали бы уже официальную таблицу, чтобы видеть - какие скиллы какой сет активируют. Прямо вот по классам.
Но вместо этого приходится играть в угадайку, пытаясь понять - то ли оно сломано, то ли и не должно работать.
А какой умелкой ты у некра собрался активировать Пиро? Там же чётко написано ; нужна прямая атака по плрщади, а у некра таких нет. Он не может указать площадь атаки.
Шаг и жряковский блинк - оба мгновенно перемещают, НО есть нюанс.
Последний раз редактировалось aquarunka; 04.10.2025 в 15:55.
А какой умелкой ты у некра собрался активировать Пиро? Там же чётко написано ; нужна прямая атака по плрщади, а у некра таких нет. Он не может указать площадь атаки.
Шаг и жряковский блинк - оба мгновенно перемещают, НО есть нюанс.
Кровавый пир работал, если что Для него как раз указывается площадь атаки.
Ну Инж в АН тоже падает быстро в подконтролях - ибо сейв %й всего один, а Энергобарьер и Санатории - это ограниченные на определённый урон штучки, а невидимость от Червы - это средство побега/уклонения, но не Сейв.
Так то да, но есть нюанс. У инжа 21% пассивного дефа. У жреца для сравнения 4 в норме и 8 под СС, который в АН нереально держать без потерь, ведь после реворков вехоумений катастрофически не хватает. Да и не о нем речь вообще)) Он поимбовал 1 сезон и остался забытым.
Да, у инжа куча проблем, на них ноют, и скажу заслуженно. Он спотыкается там, где ни у кого проблем нет.
Речь про текущий пак имбаланса, который не имеет откровенно слабых мест и в пвп наваливает так, что конкурентов нет. При равных условиях тот же бард ушатывает любого, разве что с магом тягаться, но это взаимно. Некр отстает потому, что у него все же проблемки есть, хотя он очень даже силен. И сдается мне, что основная причина, почему некр сейчас так стукает в том, что он все еще подбагован.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Так то да, но есть нюанс. У инжа 21% пассивного дефа. У жреца для сравнения 4 в норме и 8 под СС, который в АН нереально держать без потерь, ведь после реворков вехоумений катастрофически не хватает. Да и не о нем речь вообще)) Он поимбовал 1 сезон и остался забытым.
Да, у инжа куча проблем, на них ноют, и скажу заслуженно. Он спотыкается там, где ни у кого проблем нет.
Речь про текущий пак имбаланса, который не имеет откровенно слабых мест и в пвп наваливает так, что конкурентов нет. При равных условиях тот же бард ушатывает любого, разве что с магом тягаться, но это взаимно. Некр отстает потому, что у него все же проблемки есть, хотя он очень даже силен. И сдается мне, что основная причина, почему некр сейчас так стукает в том, что он все еще подбагован.
Ну Инж привязан к Турелям и Колоссу и КУ для урона плюс нету полумусорного АоЕ для поддержания Решимости на заметном значении. Нету Колосса, нету КУ и времени вызвать Турели - урон будет меньше, нету КУ - тоже урона меньше будет. Это и в ПвЕ и в ПвП фановом так. Для более массового ПвП второго % сейва не хватает и замедла более доступного или квазиудочки, чтобы из зоны КУ или от Колосса сложнее убежать было.
Жряк пострадал от порезки Оберега и отбирания Мольбы и чуть большего перераспределения урона в Милишные умелки. Ну и если Жряку актуализировать АП - то надо просто АП-шные вехи сжимать по количеству вех для получения топ эффекта, чтобы взять их можно было бы побольше.
А помоему как раз наоборот. Это издержки одевания. Когда материи надо было много, ОБС соберались регулярно, как эффективный способ добычи материи. Амы надо было много? вэлком ту аномаль или БГ. Сейчас же всегонадо чучуть, ама и материа протухает тысячами, эо при том что я особо в игре кроме рейда, домика и БП в АО ничего не делаю. А если много ресурсов, зачем тогда напрягаться на БГ? тратить другие ресурсы и нервы. Это как ответ тем кто орёт что бг равных без награды будет мега попоулярным. Современные игры (особенно всякие мобилки) приучили народ в лёгкому и быстрому дофамину. ТОесть за любую активность ты должен что то получить вксное и приятное, пусть даже и мелочь. Награда с БГ же нынче рассматривается как мусор по большей части, и его получение никак не компенсирует потраченные нервы на ракующих тиммейтов
Мобильные игры к этому приучили тех, кто в этом нуждался. Вы, уважаемый, к ним не относитесь, так как вы - избранное Богами меньшинство. Какими именно - вопрос к Церкви Света и Триединой.
А вообще да, с уменьшенной наградой вполне пользовался бы спросом режим. И проблемы в этом нет. Суммарная потенциальная аудитория для сражений стала бы явно выше.
Мобильные игры к этому приучили тех, кто в этом нуждался. Вы, уважаемый, к ним не относитесь, так как вы - избранное Богами меньшинство. Какими именно - вопрос к Церкви Света и Триединой.
А вообще да, с уменьшенной наградой вполне пользовался бы спросом режим. И проблемы в этом нет. Суммарная потенциальная аудитория для сражений стала бы явно выше.
Всем любителям пвп без награды, просьба ответить на вопросы. почему вы не ходите на трени домик? Почему практически полностью исчезло пвп в открытом мире? Почему простаивают каты (хотя там награду апнули и довольно сильно)
Всем любителям пвп без награды, просьба ответить на вопросы. почему вы не ходите на трени домик? Почему практически полностью исчезло пвп в открытом мире? Почему простаивают каты (хотя там награду апнули и довольно сильно)
З.Ы. Не употребляй наркотики, они зло
Это все одно... преследование личных целей. Если взять ЦС. то там был Выжига, брать ТО то быстро делилась награда, а реворк отметился монополизации ги Армада, где вступали все против них. Короче у любительей фри пвп всегда был стимул/награда этого пвп, а как она стала пропадать все стало на свои места. Сейчас хороший пример, причем нираз отметили каты, т2 арты и много ресурсов ама, отметки, но такой же байкот актиности как и раньше, только потому что ее можно абузить.
а в этой палате у нас те, кто официальную таблицу ДО вел.
Лучше обходите по стенке - очень буйные...
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Это все одно... преследование личных целей. Если взять ЦС. то там был Выжига, брать ТО то быстро делилась награда, а реворк отметился монополизации ги Армада, где вступали все против них. Короче у любительей фри пвп всегда был стимул/награда этого пвп, а как она стала пропадать все стало на свои места. Сейчас хороший пример, причем нираз отметили каты, т2 арты и много ресурсов ама, отметки, но такой же байкот актиности как и раньше, только потому что ее можно абузить.
Лёш, на ТО не было награды? Была, она была уникальна для своего времени. Поэтому люди и стали собирать рейды туда и вводить расписание. Потому что если были замесы награда была очень скудной. Так что награда людей интересовала их больше самого пвп.
Выжига.... у нас ПЛК собирало 3 рейда, и охраняло её, чтобы не дай бог никто не утащил лут с ней. Опять же, награда ценнее процесса пвп
Дальше возьмём рейтинговые сражения. Когда они умерли? Когда порезали награду с неё для слабых игроков, а единственный уникальный ресурс (эссенции) раскидали по всем активностям в огромном количестве
Просто из всего опыта игры видно, что на тех актиностях где поистине уникальные награды, проще договориться и поделить. или толпой выживать более слабых. Пвп в данном случае сильно вредит процессу лутания награды. И наоборот, у нас есть пвп активности практически без награды (трени рейтинги, трени домик, ворлд пвп, сундуки в алриате). И все они показывают что без награды народ туда практически не ходит. Даже БзА большинсво людей стоят тупо на точках набивая очки на мобах, драки им не интересны.
Поэтому все эти вопли "дайте БГ без награды мы там будет драться ради фана и нас очень много", воспринимаются как мечты людей, живущими воспоминаниями 15 летней давности о битвах на паучке. Только люди забывают, что в то время игра в плане контента была сильно скуднее чем сейчас, и эти битвы были способом людям найти хоть какое то развлечение в то время
Ну Инж привязан к Турелям и Колоссу и КУ для урона плюс нету полумусорного АоЕ для поддержания Решимости на заметном значении. Нету Колосса, нету КУ и времени вызвать Турели - урон будет меньше, нету КУ - тоже урона меньше будет. Это и в ПвЕ и в ПвП фановом так. Для более массового ПвП второго % сейва не хватает и замедла более доступного или квазиудочки, чтобы из зоны КУ или от Колосса сложнее убежать было.
Жряк пострадал от порезки Оберега и отбирания Мольбы и чуть большего перераспределения урона в Милишные умелки. Ну и если Жряку актуализировать АП - то надо просто АП-шные вехи сжимать по количеству вех для получения топ эффекта, чтобы взять их можно было бы побольше.
Если б все так просто было. Инж устарел, это факт, почти все перечисленное пережитки его реворка на 7.0, когда геймплей был замедлен. Намеренно, и я кажется скучаю по тем временам, где меш кнопками карался, да и обилие контроля хоть вымораживало, но мы хотябы с него выходили, потом что бои длились дольше. Да и инструменты противостояния были, ну не об этом. Инж как упомянуто - медленно разгоняется. Ну и имеет отвратительное АОЕ. И да, надо его пересматривать.
Что же до жруна в АП... Тут есть ряд приколов, например уяза в АП нет. Просто нет, его привязали к АН. И вроде для АП были уготованы мили атаки, но даже если ужать вехи он особо преимуществ не получает, а в РДД просто не может идти. Более того, милишник с одним скиллом мобильности в 40 секунд. Маг РДД с блинком в 20 сек где то рядом умирает от смеха) Опять же из за того, что ему потыкали баффы они вроде и учитываются, но толку от них нет, продлевать не может, а просто протыкивая по КД имеет сомнительную полезность. Дебаффов нет. Единственная фича - щиты. Но тут есть проблема, они не прочней чем у АИ жреца, так еще и АОЕ щиты имеют КД в разы больше чем у АИ, который ССкой спамит сразу в АОЕ, а АП только под тарелку АОЕ кидает)) Он себя может щитовать долго и нудно, но как только в бою больше людей - он превращается в тыкву. Плюсом это милишник с 8% пассивного дефа. Без мобильности. Без халявной несгибашки, что у миликов, без ускорения бега, что у миликов есть)) Вехоумения это да, но ему концептуально не хватает ничего чтобы быть полезным) Урона нет, баффы неплохо, но бестолку, щиты слабые, дебаффов почти нет (ток слабость), жира нет, мобильности нет. Единственное что ему поможет это реворк уровня шама, то есть чуть более чем полностью)) Можно конечно предложить подрезать идею у конкурента и сделать саппом чисто щитовика полухила, а хила запилить со слабыми щитами и бОльшим количеством... Ну например АОЕ хила)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Поэтому все эти вопли "дайте БГ без награды мы там будет драться ради фана и нас очень много", воспринимаются как мечты людей, живущими воспоминаниями 15 летней давности о битвах на паучке. Только люди забывают, что в то время игра в плане контента была сильно скуднее чем сейчас, и эти битвы были способом людям найти хоть какое то развлечение в то время
PVP без награды в MMORPG привлекает ну, будем честны, очень небольшое количество людей. Причем те, кому прям нравится соревновательная суета - они вообще традиционно в клиническом меньшинстве. По большей части врываться в замесы хотят те, кто для этого тщательно приоделся, освоил механику (угадав с классом, лол) и прям жаждет разносить кабины, ваншотать аоешками и т.п.
Лёш, на ТО не было награды? Была, она была уникальна для своего времени. Поэтому люди и стали собирать рейды туда и вводить расписание. Потому что если были замесы награда была очень скудной. Так что награда людей интересовала их больше самого пвп.
Выжига.... у нас ПЛК собирало 3 рейда, и охраняло её, чтобы не дай бог никто не утащил лут с ней. Опять же, награда ценнее процесса пвп
Дальше возьмём рейтинговые сражения. Когда они умерли? Когда порезали награду с неё для слабых игроков, а единственный уникальный ресурс (эссенции) раскидали по всем активностям в огромном количестве
Просто из всего опыта игры видно, что на тех актиностях где поистине уникальные награды, проще договориться и поделить. или толпой выживать более слабых. Пвп в данном случае сильно вредит процессу лутания награды. И наоборот, у нас есть пвп активности практически без награды (трени рейтинги, трени домик, ворлд пвп, сундуки в алриате). И все они показывают что без награды народ туда практически не ходит. Даже БзА большинсво людей стоят тупо на точках набивая очки на мобах, драки им не интересны.
Поэтому все эти вопли "дайте БГ без награды мы там будет драться ради фана и нас очень много", воспринимаются как мечты людей, живущими воспоминаниями 15 летней давности о битвах на паучке. Только люди забывают, что в то время игра в плане контента была сильно скуднее чем сейчас, и эти битвы были способом людям найти хоть какое то развлечение в то время
Вроде тоже самое сказал) Что всегда была награда или какой то стимул заниматься фри пвп ворлд.Даже есть в памяте момент первого цс, еще до выжиги на ОБТ, фри пвп было ради выгнать другого челика с твоей точки фарма, ибо мобы тебе в счет не шли, а тогда не плохо голды фармили на нем за счет выпадаемого шмота.
Насчёт всех этих танцев локтями плюсану предыдущим ораторам, пожалуй. Но когда людям говоришь об этом напрямую, то в ответ поднимается "вой на болотах" , чаще всего
На бг давно уже тянет только во время бафа ордена, карт судьбы и кв БП, выполняемых на сражениях, поэтому очевидно, что на бг практически все ходят за наградой.
Кстати, интересные бои (когда команды плюс-минус равные) бывают крайне редко (у меня может 1-2 сражения в месяц, если повезёт), что не стимулирует мотив идти на бг за фаном.
На бг давно уже тянет только во время бафа ордена, карт судьбы и кв БП, выполняемых на сражениях, поэтому очевидно, что на бг практически все ходят за наградой.
.
Так только на подписке. На фришке с БГ дела обстоят гораздо лучше. Без проблем идут ежедневно и даже не в московский прайм-тайм.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.